Animali mitici degli antichi slavi. Creature mitiche slave

"Mostri slavi" - devi ammettere, sembra selvaggio. Sirene, goblin, tritoni: ci sono tutti familiari fin dall'infanzia e ci fanno ricordare le fiabe. Ecco perché la fauna della "fantasia slava" è ancora immeritatamente considerata qualcosa di ingenuo, frivolo e persino leggermente stupido. Ora, quando si tratta di mostri magici, pensiamo spesso a zombi o draghi, anche se nella nostra mitologia ci sono creature così antiche, rispetto alle quali i mostri di Lovecraft possono sembrare piccoli sporchi trucchi.

Quasi nessuna fonte originale che descrive creature immaginarie da Mitologia slava. Qualcosa è stato coperto dall'oscurità della storia, qualcosa è stato distrutto durante il battesimo della Russia. Che cosa abbiamo, oltre alle leggende vaghe, contraddittorie e spesso dissimili di diversi popoli slavi?
Dubbioso "Libro di Veles" - tempo.
Alcune citazioni nelle opere dello storico danese Saxo Grammaticus (1150-1220) - due.
"Chronica Slavorum" dello storico tedesco Helmold (1125-1177) - tre.
E, infine, dovremmo ricordare la raccolta "Veda Slovena" - una raccolta di antichi canti rituali bulgari, da cui si possono anche trarre conclusioni sulle credenze pagane degli antichi slavi.
L'unica immagine disponibile di una delle tavole del "Libro di Veles", che inizia con le parole "Dedichiamo questo libro a Veles"

La storia delle creature fiabesche slave potrebbe essere l'invidia di un altro mostro europeo. L'età delle leggende pagane è impressionante: secondo alcuni calcoli, raggiunge i 3000 anni e le sue radici risalgono al Neolitico o addirittura al Mesolitico, cioè circa 9000 aC.
Non c'era un "serraglio" da favola pan-slavo - in diverse aree parlavano di creature completamente diverse. Gli slavi non avevano mostri marini o montuosi, ma gli spiriti maligni della foresta e del fiume erano abbondanti. Non c'era nemmeno la megalomania: i nostri antenati molto raramente pensavano a giganti malvagi come i Ciclopi greci o gli Etun scandinavi.
Alcune meravigliose creature apparvero tra gli slavi relativamente tardi, durante la loro cristianizzazione - il più delle volte furono prese in prestito dalle leggende greche e introdotte nella mitologia nazionale, creando così una bizzarra miscela di credenze.

Alkonost
Secondo l'antico mito greco, Alcione, moglie del re di Tessaglia Keikos, dopo aver appreso della morte del marito, si gettò in mare e fu trasformata in un uccello, dal nome del suo alcione (martin pescatore). La parola "Alkonost" è entrata nella lingua russa a seguito di una distorsione del vecchio detto "Alcyone è un uccello".
Uccello Alkonost. Lubok (un'immagine semplice, luminosa e accessibile per le persone)

Lo slavo Alkonost è un uccello del paradiso con una voce sorprendentemente dolce ed euforica. Depone le uova in riva al mare, poi le immerge in mare e le onde si calmano per una settimana. Quando i pulcini si schiudono dalle uova, inizia una tempesta.
Nella tradizione ortodossa, Alkonost è considerata una messaggera divina: vive in paradiso e discende per trasmettere la più alta volontà alle persone.

Baba Yaga
Strega slava, personaggio popolare del folclore. Solitamente raffigurata come una brutta vecchia con i capelli arruffati, il naso adunco, una "gamba d'osso", lunghi artigli e diversi denti in bocca. Baba Yaga è un personaggio ambiguo. Molto spesso, svolge le funzioni di un parassita, con spiccate inclinazioni al cannibalismo, tuttavia, a volte, questa strega può aiutare volontariamente un eroe coraggioso interrogandolo, fumando in uno stabilimento balneare e conferendo doni magici (o fornendo informazioni preziose).
Baba Yaga, gamba d'osso. La strega, l'orco e la prima donna pilota

È noto che Baba Yaga vive in una fitta foresta. Lì sorge la sua capanna su cosce di pollo, circondata da una palizzata di ossa e teschi umani. A volte si diceva che sul cancello della casa di Yaga, invece della stitichezza, ci fossero le mani e una piccola bocca dentata funge da buco della serratura. La casa di Baba Yaga è incantata: puoi entrarci solo dicendo: "Capanna-capanna, girami davanti e torna nella foresta".
Una capanna nella foresta su cosce di pollo, dove non ci sono finestre o porte, non è finzione. Fu così che i cacciatori degli Urali, della Siberia e delle tribù ugro-finniche costruirono abitazioni temporanee. Case con pareti cieche e ingresso attraverso un portello nel pavimento, rialzate di 2-3 metri da terra, protette sia dai roditori affamati di rifornimenti che dai grandi predatori.

Bannik
Lo spirito che viveva nelle terme era solitamente rappresentato come un vecchietto con una lunga barba. Come tutti gli spiriti slavi, malizioso. Se le persone nella vasca da bagno scivolano, si bruciano, svengono dal calore, scottano con acqua bollente, sentono il crepitio delle pietre nel forno o bussano al muro - tutti questi sono i trucchi del bannik.
In grande stile, un bannik fa male raramente, solo quando le persone si comportano in modo errato (lavarsi nei giorni festivi oa tarda notte). La maggior parte delle volte li aiuta. Tra gli slavi, il bagno era associato a forze mistiche e vivificanti: spesso nascevano o indovinavano qui (si credeva che il bannik potesse predire il futuro).
Le terme erano a Roma e in Turchia. Ma il bannik è solo tra gli slavi

C'era anche una varietà femminile di un bannik: un bannitsa o un obderiha. Anche Shishiga visse nelle terme - spirito maligno, mostrato solo a coloro che si recano allo stabilimento balneare senza pregare. Shishiga assume la forma di un amico o di un parente, chiama una persona a fare il bagno con lei e può morire a vapore

Bash Celik (uomo d'acciaio)
Un personaggio popolare nel folklore serbo, un demone o uno stregone malvagio. Secondo la leggenda, il re lasciò in eredità ai suoi tre figli di dare le loro sorelle a colui che per primo chiede la loro mano. Una notte, qualcuno con voce tonante venne a palazzo e chiese la principessa più giovane come sua moglie. I figli realizzarono la volontà del padre e presto persero in questo modo la sorella di mezzo e la sorella maggiore.

Ecco come appare Bash Celik secondo i burattinai serbi

Presto i fratelli tornarono in sé e andarono a cercarli. Il fratello minore incontrò una bellissima principessa e la prese in moglie. Guardando per curiosità nella stanza proibita, il principe vide un uomo in catene. Si presentò come Bash Chelik e chiese tre bicchieri d'acqua. Il giovane ingenuo diede da bere allo straniero, questi riprese le forze, spezzò le catene, liberò le ali, afferrò la principessa e volò via. Addolorato, il principe andò alla ricerca. Scoprì che le voci tonanti che le sue sorelle chiedevano come mogli appartenevano ai signori dei draghi, dei falchi e delle aquile. Accettarono di aiutarlo e insieme sconfissero il malvagio Bash Chelik.

Auka
Una specie di spirito della foresta malizioso, piccolo, panciuto, con le guance rotonde. Non dorme né d'inverno né d'estate. Gli piace ingannare le persone nella foresta, rispondendo al loro grido "Ay!" da tutte le parti. Conduce i viaggiatori in un fitto boschetto e li getta lì.

ghoul
I morti viventi che risorgono dalle loro tombe. Come qualsiasi altro vampiro, i ghoul bevono sangue e possono devastare interi villaggi. Prima di tutto, uccidono parenti e amici.

Gamayun
Come Alkonost, una donna uccello divina la cui funzione principale è l'adempimento delle predizioni. Il proverbio “Gamayun è un uccello profetico” è ben noto. Sapeva anche come controllare il tempo. Si credeva che quando Gamayun vola dalla direzione dell'alba, una tempesta la inseguisse.

Brownie
Nella visione più generale - uno spirito domestico, il patrono del focolare, un vecchietto con la barba (o tutto coperto di capelli). Si credeva che ogni casa avesse il suo biscotto. Se le persone stabilivano rapporti normali con lui, lo nutrivano (lasciavano un piattino con latte, pane e sale sul pavimento) e lo consideravano un membro della loro famiglia, allora il brownie li aiutava a fare i piccoli lavori domestici, sorvegliava il bestiame, sorvegliava la fattoria, avvertito del pericolo
Brownie. Nelle case raramente venivano chiamati "brownies", preferendo l'affettuoso "nonno"

D'altra parte, un brownie arrabbiato potrebbe essere molto pericoloso: di notte pizzicava le persone fino a ridurle a lividi, le strangolava, uccideva cavalli e mucche, faceva rumore, rompeva i piatti e persino appiccava il fuoco alla casa. Si credeva che il brownie vivesse dietro i fornelli o nella stalla.

Uccello di fuoco
Un'immagine a noi familiare fin dall'infanzia, un bellissimo uccello con piume infuocate luminose e abbaglianti ("come un fuoco brucia"). Il test tradizionale per gli eroi delle fiabe è quello di ottenere una piuma dalla coda di questo piumato. Per gli slavi, l'uccello di fuoco era più una metafora che un essere reale. Ha personificato il fuoco, la luce, il sole, forse la conoscenza. Il suo parente più stretto è l'uccello fenice medievale, conosciuto sia in Occidente che in Russia.
Firebird - un simbolo di fuoco e realizzazione dei desideri

È impossibile non ricordare un tale abitante della mitologia slava come l'uccello Rarog (probabilmente distorto da Svarog - il dio del fabbro). Un falco infuocato, che può anche sembrare un vortice di fiamme, Rarog è raffigurato sullo stemma dei Rurikids ("Rarog" in tedesco) - la prima dinastia di sovrani russi

Kikimora (shishimora, mara)
Uno spirito malvagio (a volte la moglie del brownie), che appare sotto forma di una piccola e brutta vecchietta. Se un kikimora vive in una casa dietro una stufa o in una soffitta, danneggia costantemente le persone: fa rumore, bussa ai muri, interferisce con il sonno, strappa il filo, rompe i piatti, avvelena il bestiame. A volte si credeva che i bambini morti senza battesimo diventassero kikimora, o che i malvagi falegnami o fornelli potessero far entrare la kikimora nella casa in costruzione.
Vecchia kikimora. Nella vita di tutti i giorni - una donna brutta e malvagia

Koschei l'Immortale (Kashchei)
Uno dei vecchi personaggi negativi slavi a noi ben noti, di solito rappresentato come un vecchio magro e scheletrico dall'aspetto ripugnante. Aggressivo, vendicativo, avido e avaro. È difficile dire se fosse la personificazione dei nemici esterni degli slavi, uno spirito malvagio, un potente mago o un tipo unico di non morto.
Georgy Millyar è il miglior interprete di Koshchei nelle fiabe dei film sovietici.

L'immortalità, e tutt'altro che assoluta, era la caratteristica del "marchio" di Koshchei. Come tutti ricordiamo, avanti isola magica L'attaccabrighe (capace di scomparire all'improvviso e di presentarsi davanti ai viandanti) si erge su una grande quercia secolare su cui pende una cassa. C'è una lepre nel petto, un'anatra nella lepre, un uovo nell'anatra e un ago magico nell'uovo, dove è nascosta la morte di Koshchei. Può essere ucciso rompendo questo ago (secondo alcune versioni, rompendo un uovo sulla testa di Koshchei).

Goblin
Spirito della foresta, protettore degli animali. Appare come un uomo alto con una lunga barba e capelli su tutto il corpo. In effetti, non è malvagio - cammina attraverso la foresta, lo protegge dalle persone, ogni tanto si mostra davanti ai suoi occhi, per i quali può assumere qualsiasi forma - una pianta, un fungo (un agarico di mosca gigante parlante), un animale o anche una persona. Leshy può essere distinto dalle altre persone da due segni: i suoi occhi bruciano di fuoco magico e le sue scarpe sono indossate al contrario.
Goblin

notoriamente con un occhio solo
Lo spirito del male, il fallimento, un simbolo di dolore. Non c'è certezza sull'aspetto di Likh: è un gigante con un occhio solo o una donna alta e magra con un occhio in mezzo alla fronte. Notoriamente, sono spesso paragonati ai Ciclopi, anche se a parte un occhio e l'alta statura, non hanno nulla in comune.
Il proverbio è arrivato fino ai nostri giorni: "Non svegliare Likho mentre è tranquillo". In senso letterale e allegorico, Likho significava guai: si affezionava a una persona, si sedeva sul suo collo (in alcune leggende, lo sfortunato cercava di annegare Likho gettandosi nell'acqua e si annegava) e gli impedì di vivere.
Tuttavia, è stato possibile sbarazzarsi di Likh: ingannare, scacciare con la forza della volontà o, come viene occasionalmente menzionato, trasferirlo a un'altra persona insieme a una sorta di regalo. Secondo pregiudizi molto cupi, Likho potrebbe venire a divorarti.

Sirena
Nella mitologia slava, le sirene sono una specie di spiriti maligni dispettosi. Erano donne annegate, ragazze morte vicino a un bacino idrico o persone che facevano il bagno in momenti inopportuni. Le sirene venivano talvolta identificate con "mavki" - dall'antico slavo "nav", uomo morto) - bambini morti senza battesimo o strangolati dalle loro madri.
Sirena

Alcune credenze chiamavano le sirene gli spiriti inferiori della natura (ad esempio, buone "sponde"), che non hanno nulla a che fare con le persone annegate e salvano volontariamente le persone che stanno annegando.
Anche le "sirene degli alberi" che vivevano tra i rami degli alberi differivano. Alcuni ricercatori sono classificati come sirene a mezzogiorno (in Polonia - lakanits) - spiriti inferiori, che assumono la forma di ragazze in abiti bianchi trasparenti, che vivono nei campi e aiutano il campo.
Quest'ultimo è anche spirito naturale- Si crede che assomigli a un vecchietto con la barba bianca. Polevoi vive nei campi coltivati ​​e di solito patrocina i contadini, tranne quando lavorano a mezzogiorno. Per questo manda il mezzogiorno ai contadini perché li privino della loro mente con la loro magia.

Drekavak (drekavac)
Una creatura semidimenticata dal folklore degli slavi meridionali. La sua esatta descrizione non esiste: alcuni lo considerano un animale, altri un uccello e nella Serbia centrale si crede che il drekavak sia l'anima di un bambino morto non battezzato. Sono d'accordo solo su una cosa: il drekavak può urlare terribilmente.
Di solito drekavak è l'eroe delle storie dell'orrore per bambini, ma in aree remote (ad esempio, la montuosa Zlatibor in Serbia), anche gli adulti credono in questa creatura. I residenti del villaggio di Tometino Polie di tanto in tanto riferiscono strani attacchi al loro bestiame: è difficile determinare che tipo di predatore fosse dalla natura delle ferite. Gli abitanti del villaggio affermano di aver sentito urla inquietanti, quindi il drekavak deve essere stato coinvolto.

Sirino
Un'altra creatura con la testa di donna e il corpo di un gufo (gufo), che ha una voce affascinante. A differenza di Alkonost e Gamayun, Sirin non è un messaggero dall'alto, ma una minaccia diretta alla vita. Si ritiene che questi uccelli vivano nelle "terre indiane vicino al paradiso", o sul fiume Eufrate, e cantino tali canti per i santi in cielo, sentendo che le persone perdono completamente la memoria e la volontà e le loro navi fanno naufragio.
Uccello di Sirin su un albero d'uva. Disegno su una cassa, 1710

Non è difficile intuire che Sirin sia un adattamento mitologico delle sirene greche. Tuttavia, a differenza di loro, l'uccello Sirin non è un personaggio negativo, ma piuttosto una metafora della tentazione di una persona da ogni sorta di tentazione.

È molto difficile elencare tutte le favolose creature degli slavi: la maggior parte di esse è stata studiata molto male e sono varietà locali di spiriti: foresta, acqua o domestica, e alcune erano molto simili tra loro. In generale, l'abbondanza di esseri immateriali è molto diversa dal bestiario slavo dalle raccolte più "mondane" di mostri di altre culture.
Tra i "mostri" slavi ci sono pochissimi mostri in quanto tali. I nostri antenati conducevano una vita calma e misurata, e quindi le creature che inventavano per se stesse erano associate a elementi elementari di natura neutra. Se resistevano alle persone, allora, per la maggior parte, proteggevano solo madre natura e tradizioni tribali. Le storie del folklore russo ci insegnano ad essere più gentili, più tolleranti, ad amare la natura e a rispettare l'antica eredità dei nostri antenati.
Quest'ultimo è particolarmente importante, perché le antiche leggende vengono rapidamente dimenticate e invece di misteriose e dispettose sirene russe, vengono da noi le ragazze pesce Disney con le conchiglie sul petto. Non vergognarti di studiare le leggende slave, specialmente nelle loro versioni originali, non adattate ai libri per bambini. Il nostro bestiario è arcaico e in un certo senso anche ingenuo, ma possiamo esserne orgogliosi, perché è uno dei più antichi d'Europa.

Vladislav Artemov

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Kolyada è un personaggio mitologico slavo-russo associato al ciclo della fertilità. Nell'immagine di una mummia (capra, ecc.) - un partecipante a riti natalizi popolari con giochi e canzoni (canti di canzoni, canti natalizi). Tuttavia, nella maggior parte dei canti natalizi, si parla di Kolyada come di un essere femminile.

Kolyada è il sole del bambino, l'incarnazione del ciclo di Capodanno, nonché un personaggio delle vacanze, simile ad Avsen.

C'era una volta, Kolyada non era percepito come un mummer. Kolyada era una divinità e una delle più influenti. Hanno chiamato il canto, hanno chiamato. Il capodanno è stato dedicato a Kolyada, sono stati organizzati giochi in suo onore, che sono stati successivamente eseguiti nel periodo natalizio. L'ultimo divieto patriarcale di adorare Kolyada fu emesso il 24 dicembre 1684.



Konstantin Trutovsky Carols in Little Russia


Sin dai tempi antichi, rituali speciali sono stati programmati per le vacanze di Kolyada, progettati per salvare il mondo che si tuffa nel freddo invernale. È a questi rituali che hanno origine i canti elogiativi del Natale, contenenti auguri per il benessere della casa e della famiglia. Anche i doni che i proprietari presentavano ai carolers erano di natura rituale (biscotti cerimoniali, ecc.) ed erano garanzia di prosperità futura durante l'anno.

La festa aveva anche un carattere carnevalesco, che veniva enfatizzato dall'indossare cappotti di montone e pelli di animali al rovescio. Queste vesti indicavano che i cantori appartenevano al "ridere", al "lato sbagliato", in effetti, ultraterreno, altro mondo, rafforzando il significato magico delle loro azioni.

Korgorush

Korgorushi, o koloverti - creature mitiche di piccole dimensioni, che servono su pacchi di brownies. Come personaggio indipendente, non si trova quasi mai, in contrasto con i cattivi slavi meridionali. I mortali li vedono nella figura principale e nell'immagine dei gatti, per lo più neri.

Secondo un'altra versione, i korgorush sono assistenti del cortile e portano provviste o denaro al loro padrone, rubandoli da sotto il naso del cortile del vicino. I vicini korgorush, a loro volta, possono agire in modo simile, predisponendo rotture "accidentali" di piatti o perdite che non possono essere né previste né evitate.

Kostroma

Kostroma è un personaggio mitologico stagionale, l'incarnazione della primavera e della fertilità nella tradizione culturale russa. Il nome Kostroma deriva da "falò", che nei dialetti slavi orientali significa "paglia da bruciare".

C'era un rituale della "sepoltura di Kostroma": un'effigie di paglia, che personificava Kostroma, veniva bruciata o sepolta, fatta a pezzi con lamenti rituali e canti di canzoni. Tutti questi rituali avevano lo scopo di garantire la fertilità.

Goblin è il proprietario della foresta nelle rappresentazioni mitologiche dei popoli slavi. Un personaggio frequente nelle fiabe russe. Altri nomi: guardaboschi, guardaboschi, leshak, zio della foresta, volpe (polisole), contadino selvaggio e persino foresta. Il luogo di residenza dello spirito è un boschetto di foresta sorda, ma a volte una landa desolata.

A brava gente tratta bene, aiuta a uscire dalla foresta, non troppo buono - cattivo: confonde, ti fa camminare in tondo. Canta con voce senza parole, batte le mani, fischia, grida, ride, piange.

Una leggenda popolare narra che il goblin fosse un prodotto del diavolo: “C'erano solo Dio e il diavolo sulla terra. Dio ha creato l'uomo e il diavolo ha cercato di creare, ma non ha creato un uomo, ma un diavolo, e non importa quanto duramente abbia provato o lavorato, non poteva ancora creare un uomo, tutto è uscito da lui. Dio vide che il diavolo aveva già creato diversi diavoli, si arrabbiò con lui e ordinò all'Arcangelo Gabriele di rovesciare Satana e tutti gli spiriti maligni dal cielo. Gabriele si è rovesciato. Chi è caduto nella foresta - è diventato un folletto, chi nell'acqua - nell'acqua, chi a casa - biscotto. Ecco perché sono chiamati con nomi diversi. E sono tutti gli stessi demoni.

La versione bielorussa produce goblin dalle "dodici coppie di bambini" di Adamo ed Eva. Quando Dio venne a vedere i bambini, i genitori gli mostrarono sei paia e gli altri sei furono "spinti sotto la quercia". Dalle sei coppie presentate a Dio sono venute persone e dal resto sono stati gli spiriti maligni, che non sono inferiori a loro in numero.

Il goblin nasce anche dal matrimonio di un diavolo con una strega terrena, a volte da persone che hanno commesso un grave crimine o sono morte senza una croce al collo, ecc. In alcune regioni, il goblin è considerato il nonno del diavolo ed è chiamato "nonno del diavolo".

Spesso, nelle idee della gente, il goblin ha già un duplice carattere: o è uno spirito forte, terribile, o un semplice diavolo popolare, stupido, che un uomo intelligente può facilmente ingannare.


Victor Korolkov. Risveglio Leshy


Leshy sembra un uomo, ma il suo aspetto è descritto in modi diversi. Secondo una testimonianza, i capelli del goblin sono lunghi, grigio-verdi, non ci sono ciglia o sopracciglia sul suo viso e i suoi occhi sono come due smeraldi: bruciano di fuoco verde.

Può apparire a una persona in tipi diversi, ma il più delle volte viene mostrato alle persone come un vecchio decrepito o un mostro irsuto con zampe di capra, corna e barba. Se ci sono vestiti sul goblin, allora viene capovolto, avvolge l'incavo sinistro a destra, le scarpe sono confuse e lui stesso non è necessariamente cinto. Descritto come aguzzo, con una testa a forma di cuneo e ispido, con i capelli pettinati a sinistra. A questo spirito della foresta è attribuita la capacità di essere un lupo mannaro, quindi può anche apparire sotto forma di una bestia selvaggia.

Secondo altre fonti, si tratta di un vecchio normale, piccolo, con le spalle rotonde, con la barba bianca. I novgorodiani hanno assicurato che questo vecchio indossa abiti bianchi e un grande cappello, e quando si siede, getta la gamba sinistra sopra la destra.

Secondo alcuni racconti del nord, in apparenza il goblin sembra una persona, solo il suo sangue è scuro e non chiaro, come nelle persone, motivo per cui è anche chiamato "simile al blu".

Nella foresta, il goblin è rappresentato come un gigante, la cui testa raggiunge le cime degli alberi, e nelle radure è appena più alto dell'erba. "Il goblin si precipita attraverso le sue foreste come un matto, veloce, a malapena rintracciabile e sempre senza cappello", spesso con un'enorme mazza in mano.

È tenace, ma può essere ucciso con una pistola.

Alcuni goblin vivono da soli, altri vivono in famiglia e costruiscono case spaziose nelle foreste, dove gestiscono le loro mogli e dove crescono i loro figli. L'abitazione del goblin è una capanna di tronchi in una fitta foresta di abeti rossi lontana dagli insediamenti umani. In alcuni luoghi si crede che i goblin vivano in interi villaggi. A volte due o tre goblin vivono in grandi foreste, che a volte litigano tra loro quando si dividono le dacie della foresta. I litigi si trasformano in risse, i goblin si picchiano a vicenda con alberi centenari, che sradicano, e pietre da cento libbre sbattute dalle rocce. Lanciano pietre e tronchi d'albero per 50 verste o più. Ci sono anche frequenti battaglie tra goblin e goblin dell'acqua, principalmente di notte.

I bielorussi credevano che oltre al "normale" goblin, ci fossero anche Pushcheviki, i proprietari della foresta, un'enorme foresta vergine. Puschevik - irsuto, tutto ricoperto di muschio, alto come l'albero più alto - vive nel boschetto stesso e distrugge le persone che osano penetrarvi.

Goblin è il re degli animali della foresta. Soprattutto ama l'orso, e quando lui stesso beve vino, di cui è un grande cacciatore, tratterà sicuramente anche l'orso. L'ultimo fa la guardia al goblin quando va a letto ubriaco, e lo protegge dall'attacco degli acquai.

Goblin, a volontà, sorpassa scoiattoli, volpi artiche, lepri, topi campagnoli da una foresta all'altra. Secondo la credenza ucraina, un polisun, o uomo della foresta, guida i lupi affamati con una frusta dove possono trovare cibo.

Secondo i racconti popolari, i goblin adorano un gioco di carte in cui sono in gioco scoiattoli e lepri. Così le migrazioni di massa di questi animali, per le quali è stato difficile trovare una spiegazione ragionevole, si rivelano di fatto il pagamento di un debito di gioco. A Leshy piace molto anche cantare, a volte piagnucola a lungo e ad alta voce, accompagnandosi a battere le mani.

Il cavallo sente l'odore del goblin prima del cavaliere o del guidatore e può improvvisamente fermarsi o correre di lato per la paura. Goblin è in ostilità con i cani addomesticati dall'uomo, anche se a volte ha i suoi cani, piccoli e colorati.

I goblin dei boschi trascorrono la maggior parte del loro tempo sugli alberi, oscillare e "scherzare" per loro è il loro passatempo preferito, motivo per cui in alcune province gli è stato dato il nome di "zibochnik" (da instabile, culla). Secondo la credenza popolare, il folletto ama sedersi su vecchi alberi secchi a forma di gufo, e quindi i contadini hanno paura di abbattere tali alberi. Leshy ama anche nascondersi nelle cavità degli alberi. C'è un detto al riguardo: "Da una cavità vuota, o un gufo, o un gufo, o Satana stesso".

Nel calendario popolare, la notte di Kupala del 7 luglio era considerata il momento in cui tutti i non morti, incluso il goblin, si attivavano e facevano scherzi. E la notte sotto Agathon Ogumennik (4 settembre), secondo la leggenda, i goblin uscirono dalla foresta nel campo, correvano per i villaggi e i villaggi, spargevano covoni sull'aia e generalmente compivano ogni sorta di atrocità. Per proteggere gli Humen, gli abitanti del villaggio uscirono in periferia, armati di un attizzatoio con cappotti di montone rovesciati. Inoltre, il 27 settembre (Esaltazione) era considerato un "giorno urgente" speciale per i goblin, il giorno in cui i leshak guidavano gli animali della foresta in luoghi speciali ed era pericoloso intralciarli. A Yerofey, come credevano i contadini, il goblin si separò dalla foresta. In questo giorno (17 ottobre), lo spirito cade nel terreno (tirandolo fuori per sette campate), dove va in letargo fino alla primavera, ma prima dello svernamento i folletti si infuriano, “stupidi nelle foreste”: vagano, urlano, ridono, battono le mani le loro mani, rompono gli alberi, disperdono le bestie nelle loro tane e si arrabbiano. Quel giorno, uomini e donne russi superstiziosi non andarono nella foresta: "Leshy non è suo fratello: spezzerà tutte le ossa non peggio di un orso". Tuttavia, non tutti i goblin scompaiono per l'inverno; in alcune zone vengono attribuite loro bufere di neve invernali.

L'atteggiamento del goblin nei confronti delle persone è per lo più ostile. Cerca di confondere il viaggiatore nella foresta, riorganizzando deliberatamente da un luogo all'altro segnali stradali oppure lui stesso lancia un albero, che funge da segno, a volte assume le sembianze di una persona familiare e, avviando una conversazione, allontana impercettibilmente il viandante dalla strada, a volte piange come un bambino o geme come un moribondo in il boschetto della foresta per attirare lì un contadino compassionevole e solleticarlo a morte accompagnando l'azione con forti risate.

Le storie di un proprietario di foresta che butta fuori strada una persona si trovano nelle vite dei santi della Russia settentrionale del XV-XVII secolo. Nella vita di Euphrosynus di Pskov, questo è descritto come segue: “Una volta Sant'Eufrosynus andò in un monastero appartato, che si distingueva dal monastero, e incontrò il diavolo, che prese la forma di un aratore familiare, che espresse il desiderio di vai con lui. Il diavolo camminava con un'andatura veloce e correva sempre avanti. Per tutto il tempo occupò il monaco di conversazioni, raccontò al beato delle mancanze della casa e delle disgrazie che soffriva di una certa persona. Il santo cominciò a insegnargli l'umiltà. Il santo fu travolto dalla conversazione e non si accorse di quanto fosse smarrito. Non riusciva a scoprire dove fosse. Il suo compagno si offrì volontario per scortarlo al monastero, ma lo condusse ulteriormente fuori strada. Il giorno svanì, venne la sera. Il santo si inginocchiò e cominciò a leggere il Padre Nostro. La sua guida iniziò a sciogliersi rapidamente e divenne invisibile. E il monaco vide che si trovava in un cespuglio impenetrabile su una ripida montagna sopra l'abisso.

Dalle battute del goblin, le persone spesso impazziscono. Secondo una credenza registrata nella provincia di Olonets, ogni pastore dovrebbe dare al goblin una mucca per l'estate, altrimenti si inasprirà e rovinerà l'intera mandria. Nella provincia di Arkhangelsk, pensavano che il folletto, se i pastori avessero avuto il tempo di placarlo, pascolasse la mandria del villaggio. I cacciatori portavano anche un'offerta al goblin sotto forma di un pezzo di pane o di una frittella, che mettevano su una specie di ceppo.

Nelle cospirazioni pronunciate per il successo nella pesca degli animali, c'erano anche appelli al goblin. Solo gli stregoni osano conoscere il goblin. nella provincia di Novgorod quelli che conoscono il segreto i pastori assumono il goblin per servire - per pascolare il gregge e proteggerlo dagli animali.

Il detto preferito del goblin: "Camminato, trovato, perso". Confondere le persone, confonderle è un trucco comune dello spirito. Se il goblin "aggira" la persona, il viaggiatore perderà improvvisamente la strada e potrebbe "perdersi tra i tre pini". Modi per dissipare l'oscurità del goblin: la persona portata via da lui non dovrebbe mangiare nulla o portare un nodo di tiglio staccato dalla corteccia, puoi anche indossare tutti i vestiti al rovescio o cambiare le scarpe - metti la scarpa sinistra sulla destra piede e viceversa, capovolgere le solette, quindi il viaggiatore sarà in grado di trovare la via d'uscita dalla foresta.

Emana la sua presenza "urlando". Quando una persona si avvicina, ridono, battono le mani e se vedono una donna, si sforzano di trascinarla verso di sé. Ruba spesso le ragazze per sua moglie. Caratteristica distintiva questo tipo di convivenza era che, di regola, i figli dei goblin nascevano raramente. In alcune zone della provincia di Tula, hanno raccontato di come le ragazze stesse scapparono nella foresta e dopo alcuni anni tornarono con molti soldi. Succede che il folletto si avvicini ai fuochi dei boscaioli per riscaldarsi, anche se in questi casi tende a nascondere il viso dal fuoco.

Leshy è anche accreditato di aver rapito bambini. I leshy attirano i bambini che non vivono bene nella loro famiglia con un atteggiamento gentile, quindi chiamano il goblin "bravo zio". A volte il goblin porta via i bambini con loro, e questi ultimi si scatenano, smettono di capire il linguaggio umano e indossano vestiti. Invece di un bambino rapito, i goblin a volte mettono un mucchio di paglia o un tronco nella culla, a volte lasciano la loro prole, brutta, stupida e golosa. Avendo raggiunto l'età di 11 anni, il mutaforma scappa nella foresta e, se rimane tra la gente, diventa uno stregone.

Chiunque voglia andare d'accordo con il goblin deve eseguire un certo rituale di familiarizzazione con un altro mondo. La chiave risulta essere il pioppo tremulo, come una sorta di "anti-albero" associato al demoniaco e all'altro mondo (un palo di pioppo conficcato nella tomba di una strega o un morto "errante", così come le leggende che Giuda strangolò se stesso su un "albero amaro", motivo per cui il tempo vola). Quindi erano necessari due pioppi, non tagliati con un'ascia e non spezzati a mano. Pertanto, chi vuole andare d'accordo con il folletto deve andare nella foresta, tagliare con un idiota (con un'ascia smussata progettata per tagliare la legna da ardere, il ghiaccio o le ossa) un pino di circonferenza, ma in modo che quando cade, fa cadere almeno due piccoli pioppi. Dovresti stare su questi pioppi, girando la faccia a nord e dire: “Il gigantesco uomo della foresta, uno schiavo (nome) è venuto da te con un inchino: fai amicizia con lui. Se ti piace, allora vai ora e non ti piace, come ti piace.

Il folletto, come il biscotto, può essere visto anche seduto sotto tre erpici composti, sono costituiti da molte croci, quindi l'impuro non può fare nulla con l'osservatore. Anche la cospirazione di Arkhangelsk per chiamare il goblin è simile all'incantesimo del brownie: "Zio goblin, mostrati non un lupo grigio, non un corvo nero, non un abete rosso infuocato, mostrati come me".

Nel distretto di Totemsky della provincia di Vologda, come scrive TA Novichkova, "contro la lebbra del folletto, furono scritte petizioni al capo proprietario della foresta su enormi fogli di corteccia di betulla con carbone, furono inchiodati agli alberi e non osarono per toccarli o guardarli. Tali petizioni furono scritte da coloro che il goblin girava intorno e conduceva in un cespuglio impenetrabile, che perse un cavallo o una mucca nella foresta.

Un esempio di una di queste "petizioni" indirizzata a tre re e scritta su corteccia di betulla è giunta fino a noi. Testi di questo tipo venivano scritti da destra a sinistra (di solito solo l'inizio, e il resto era concordato) in tre copie, una legata a un albero nella foresta, l'altra sepolta nel terreno e la terza gettata nell'acqua con una pietra. Il contenuto della lettera è il seguente:

“Scrivo al re della foresta, la regina della foresta, con i bambini piccoli, il re della terra e la regina della terra, con i bambini piccoli, il re delle acque e la regina delle acque, con bambini piccoli. Ti avviso che un servo di Dio (tale e tale) ha perso un cavallo marrone (o cosa) (o una mucca, o altro bestiame, da designare con segni). Se ce l'hai, invialo, senza ritardare un'ora, non un solo minuto, non un solo secondo. E se non lo farai secondo me, pregherò per te il Santo Grande Martire di Dio Yegoriy e la Zaritsa Alexandra.

Dopodiché, il bestiame scomparso dovrebbe venire da solo nel cortile del proprietario.

notoriamente con un occhio solo

Notoriamente con un occhio solo: lo spirito del male, la sfortuna, la personificazione del dolore. Notoriamente con un occhio solo agisce come un'immagine del destino malvagio. Il nome "Likho" risale all'aggettivo "superfluo", come veniva designato colui che dovrebbe essere evitato.

L'aspetto di Likha non è chiaramente delineato. Così come molti abitanti di un altro mondo. Notoriamente e simile a una persona, e diverso da lui. Appare notoriamente come un enorme gigante con un occhio solo o come una donna alta, spaventosa e magra.

Nelle fiabe, Likho si comporta nella forma di una donna magra di enorme statura con un occhio, a volte acquisendo le fattezze di una gigantessa. Vive in un fitto boschetto di foresta, dove l'eroe finisce accidentalmente.

All'inizio, Likho accoglie l'eroe, ma poi cerca di mangiarlo. Fuggendo, l'eroe esce astutamente dalla capanna. In alcune versioni, il salvataggio dell'eroe avviene in modo simile, come nel mito di Ulisse e Polifemo. Avvolto in una pelle di pecora, l'eroe esce dalla capanna. In un altro caso, notando la fuga dell'eroe, Likho gli grida dietro che ha diritto a un regalo, ma in realtà lo attira in un'altra trappola. Un uomo si salva tagliandosi la mano.

La connessione tra l'immagine di Likh e i personaggi mitologici più antichi può essere rintracciata nella sua descrizione di creatura con un occhio solo. I ricercatori hanno scoperto che la mancanza di un occhio è una caratteristica delle prime descrizioni di personaggi soprannaturali.

Quando Likho è accanto a una persona, una serie di disgrazie iniziano a perseguitarlo. Likho spesso si affeziona a una persona del genere e lo tormenta per tutta la vita. Tuttavia, secondo i racconti popolari russi, la persona stessa è responsabile del fatto che Likho si sia affezionato a lui: è debole, non vuole resistere alle difficoltà quotidiane e cerca aiuto da uno spirito malvagio.

Febbre

Febbre, tremore: uno spirito o un demone sotto le spoglie di una donna che si stabilisce in qualcuno e causa la malattia. Il nome deriva dalle parole "notoriamente" (guai, disgrazia) e "per favore" (prova, abbi cura).

Nelle cospirazioni russe, i loro nomi sono spesso elencati: lihodeyka, lihomanka, manya, padrino, dobrukha, zia, fidanzata, bambino, tremante-non-morbido, tremante, tremante, tremante, tremante, tremante, tremante, temporale, ledeya, signora, brividi, brividi, zabuha, studente, sentiero, inverno, oppressione, oppressore, oppressione, gnetuchka, grynush, seno, sordo, sordo, lomeya, lomenya, secco, rompiossa, gonfio, grassoccio, grassoccio, gonfio, edematoso, ingiallimento, ittero , ittero, korkusha, contorcendosi, contorcendosi, guardando, bestia di fuoco, nevea, nava, navi, ballerino, secchezza, secchezza, sbadigli, yaga, assonnato, pallido, leggero, primavera, deciduo, acquoso, blu, febbre, podtynnitsa, scarabeo stercorario, pittima, palude, mosca di pietra, alga primavera, ecc.

La febbre è un fantasma sotto forma di una fanciulla malvagia e brutta: rachitica, affamata, con una fame costante, a volte persino cieca e senza braccia, "un demone con gli occhi aperti, le mani di ferro e i capelli di cammello ... fai brutti scherzi sporchi su persone e ossa di donne secche, il latte finirà e il bambino verrà ucciso e gli occhi delle persone saranno oscurati, i composti saranno rilassati ”(una vecchia cospirazione).


Ivan Shishkin. Stagno invaso ai margini della foresta

Morok: uno spirito cupo o assonnato, un incubo, uno spirito di fascino, incantesimo, divinazione, patrono dell'inganno, è associato alla dea Mara.

Un sogno in cui una persona si vede, secondo la credenza popolare, è un segno di morte imminente.

Babbo Natale

Babbo Natale (Morozko, Treskun, Studenets) è un personaggio mitologico slavo, il signore del freddo invernale, la personificazione delle gelate invernali, un fabbro che lega l'acqua.

Gli antichi slavi lo rappresentavano come un vecchio basso con una lunga barba grigia. Il suo respiro è un forte raffreddore. Le sue lacrime sono ghiaccioli. Brina - parole congelate. Capelli - nuvole di neve. La moglie di Frost è l'inverno stesso. In inverno, Frost corre attraverso i campi, le foreste, le strade e bussa con il suo bastone. Da questo colpo, le gelate scoppiettanti incatenano fiumi, torrenti, pozzanghere di ghiaccio.

Babbo Natale era originariamente una divinità pagana malvagia e crudele, il signore del freddo gelido e delle tempeste di neve, che congelava le persone.

Allo stesso tempo, c'era un'immagine del buon Frost, che vive in una ghiacciaia, dorme su un letto di piume fatto di neve, ecc. In inverno, corre per i campi e le strade e bussa - dal suo bussare, amareggiato iniziano le gelate e i fiumi sono legati dal ghiaccio. Se colpisce l'angolo della capanna, il tronco si spezzerà sicuramente.

Nelle leggende slave, le gelate erano identificate con tempestosi venti invernali: il soffio del gelo produce un forte freddo, nuvole di neve: i suoi capelli.

Alla vigilia del Natale Frost si chiamava: “Frost, Frost! Vieni a mangiare un bacio! Gelo, Gelo! Non battere la nostra avena, piantare lino e canapa nel terreno!


Ivan Bilibin. Morozko

Navi (navi, marina) - inizialmente - il mondo inferiore nella visione del mondo a tre livelli slava. Nella tarda mitologia slava, l'incarnazione della morte. Negli antichi monumenti russi, Navier è un uomo morto.

Il nome correlato di una divinità indipendente è nell'elenco degli dei polacchi. Tra gli altri popoli slavi, questa è un'intera classe di creature mitologiche associate alla morte.

In Galizia c'è una leggenda sulla gente felice "rahman" che vive al di là del Mar Nero.



Janis Rosenthal. nav


Nella Russia meridionale, questo popolo è chiamato Navs, il grande giorno che celebrano: Nav o Rusal.

Navi bulgare - spiriti maligni, dodici maghe che succhiano il sangue dai puerperas. Tra i bulgari, nati morti o morti senza battesimo, i ragazzi diventano spiriti navyak.

Non morti - creature senza carne e anima - tutto ciò che non vive come persona, ma ha un aspetto umano. I non morti sono molti. Il proverbio russo è caratteristico: "I non morti non hanno un aspetto proprio, camminano travestiti".

Molti nomi propri per i personaggi appartenenti ai non morti sono associati al loro habitat: goblin dei boschi, uomo dei campi, nuvola, ecc. Le caratteristiche esterne includono manifestazioni anomale (per gli umani): voce rauca, ululato, velocità di movimento, cambiamento di aspetto.

L'atteggiamento dei non morti nei confronti delle persone è ambiguo: ci sono demoni insidiosi, ci sono anche benefattori.

“Qui, i Non Morti girano intorno al vecchio abete rosso e vagano: il cosmo blu ondeggia. Si muove silenziosamente, spinge la terra sul muschio e sulla palude, sorseggia l'acqua della palude, il campo se ne va, se ne va un altro, i non morti irrequieti, senz'anima, senza spoglie. O calpesta come un orso, poi si calma più tranquillo di un silenzioso bestiame, poi si sparge in un cespuglio, poi brucia con il fuoco, poi come un vecchio con le gambe secche - attenzione, si distorce! - poi un ragazzo audace, e di nuovo come una tavola, eccolo lì - uno spaventapasseri con uno spaventapasseri.

(AM Remizov. "Al mare-oceano")

Notti (crixes) - spiriti notturni-demoni. L'ego di un tipo indefinito di essere. A volte sono rappresentate come donne con i capelli lunghi in abiti neri. Dopo la morte delle streghe che non hanno avuto figli, diventano notturne.

Attaccano principalmente i neonati, prima del battesimo.

Per paura dei pipistrelli notturni, le madri stanno attente a non lasciare i pannolini in cortile dopo il tramonto, uscire di casa e portare fuori il bambino, non lasciare aperto e non cullare una culla vuota, usare vari incantesimi della culla ( piante, un ago, ecc.), non lavano i bambini e non lavano pannolini e biancheria in acqua “notturna”.



Ovinnik (gumennik, podovinnnk, pecora, zhikhar, nonno, podovinushko, padre delle pecore, fienile delle pecore, re delle pecore) - nelle credenze popolari tradizionali degli slavi orientali, lo spirito che vive nel fienile (sull'aia).

Il fienile ha l'aspetto di un enorme gatto nero, delle dimensioni di un cane da cortile, con gli occhi ardenti come carboni. Tuttavia, potrebbe avere altre sembianze, a seconda della posizione geografica: nella regione di Smolensk, il fienile è mostrato sotto le sembianze di un ariete e nella regione di Kostroma può assumere la forma di un morto.

L'habitat permanente dell'ovinnik è l'ovin, ma può fare "incursioni", ad esempio, allo stabilimento balneare: per visitare il bannik o in qualsiasi altro luogo del cortile. Il granaio non entra mai in casa: non può, perché ha paura del biscotto, che è più forte del granaio.

Ovinnik ama molto combattere, può misurare la sua forza con un bannik e forse con una persona, solo una tale lotta spesso finisce non a favore di quest'ultima.

Ovinnik - uno degli spiriti della "casa". Si occupa della posa dei covoni, si assicura che il pane non venga asciugato durante i forti venti. L'oca dei fagioli non permette di affogare i fienili nei giorni cari - grandi feste, in particolare il Giorno dell'Esaltazione e dell'Intercessione: secondo le antiche tradizioni del villaggio, in questi giorni i granai dovrebbero riposare.

Nel caso in cui un contadino o una contadina violi queste leggi che si sono sviluppate nei secoli, le conseguenze possono essere le più tristi, fino alla morte del “colpevole”. Tuttavia, all'ovinnik piace fare del male senza motivo. Se riesce a fare del male ai contadini, ride, batte le mani e abbaia come un cane.


La natura del fienile è molto contraddittoria. Non è facile placarlo, e in generale è piuttosto ostile nei confronti di una persona. Tuttavia, ciò è pienamente spiegato dal fatto che i fienili, in cui si usava il fuoco aperto per essiccare il grano, spesso bruciavano, privando le famiglie contadine del cibo e, a volte, di tutta la proprietà insieme alla casa: dopotutto, gli edifici vicini spesso cominciava a divampare dal fienile in fiamme.


Victor Korolkov. Ovinnik


Il fienile può, ad esempio, agire come un proprietario zelante e parsimonioso: proteggere il fienile da tutti gli spiriti maligni e aiutare a trebbiare più grano. Di notte porta i covoni alla corrente, vaglia il grano, custodisce la paglia. Si credeva persino che il fienile fosse gentile e misericordioso, era in grado di proteggere una persona da ghoul e diavoli se pregava. Dicono che una volta un fienile prima dei primi galli abbia combattuto con una vecchia donna ghoul che ha attaccato un ragazzo e lo ha difeso. In un altro bylichka, un uomo del fienile protegge una persona dagli intrighi di un bannik: “Ma un uomo stava asciugando un fienile. E lì ad essiccare segale o avena o frumento. Tutto si sta asciugando lì, ha già posato la legna da ardere. Viene un vicino, padrino, viene con una briglia:

Sono andato, devo legare il cavallo. Allora verrò da te.

Ok, vieni dentro, dice.

E quando il vicino se ne andò, uscì questo granaio e il granaio disse:

Non è stato il tuo padrino a venire da te, ma un bannik dello stabilimento balneare. E tu porti un altro poker. Avere due poker. Sì, metti l'attizzatoio nel forno. Due atti sono riscaldati, quindi gli dai fuoco con uno, con questo attizzatoio, altrimenti io e te non possiamo sconfiggerlo, è più forte di noi.

Ebbene, il "padrino" venne, raccolse un mucchio di paglia e gli diede fuoco. L'uomo dice:

Cosa stai facendo, stai dando fuoco alla paglia!

E il "padrino" prende ancora un mucchio di paglia e voleva ancora dargli fuoco. L'uomo tirò fuori un attizzatoio, era rosso. Sì, guidiamolo sul muso e ovunque. E anche il suo compagno. Bannik saltò fuori e corse via. L'impiegato disse all'uomo:

E se non ti avessi avvertito? Ecco un amico che è venuto da te".

Secondo altre idee, il fienile è codardo e scappa da una persona. Tuttavia, se si arrabbia, può dare fuoco al fienile.

I contadini cercavano di non litigare con il fienile, di placarlo in tutti i modi: i più esperti iniziano ad annegare solo dopo aver chiesto il permesso al “maestro dell'aia” e ringraziato a fine stagione. Nei giorni del compleanno dell'oca di fagioli, gli vengono portate torte e un gallo. La testa del gallo è tagliata sulla soglia, tutti gli angoli del fienile sono cosparsi di sangue.

Alla vigilia di Capodanno, le ragazze si chiedevano quando sarebbe iniziato e come sarebbe stato. la vita familiare. Hanno messo le natiche nude alla finestra ad asciugarsi e hanno aspettato: se accarezzava con una mano irsuta, la vita familiare sarebbe stata in abbondanza, liscia - in povertà, se l'oca non avesse toccato affatto l'indovino, questo significava che quest'anno non era destinata a sposarsi.

Nella stalla vicino ai fornelli vive anche lo spirito della pecora femminile - il torrefattore. Dicono che irradia luce e fuoco: "tutto brucia e risplende". Lei, secondo la leggenda, può essere vista a mezzogiorno in giardino o in un campo di piselli.

Un occhio, due occhi e tre occhi

One-Eye è un personaggio femminile mitologico incluso nella triade insieme a Two-Eyed e Three-Eyed, che segue l'eroe. Fuori la triade non esiste.

Un'immagine contrapposta a Due-Occhi (a cui mancano i soliti due occhi per risolvere un compito meraviglioso) e Tre-Occhi (il cui terzo occhio vede tutto quando gli altri due dormono, motivo arcaico del vantaggio del numero tre, noto in mitologia indoeuropea). La donna con un occhio solo è una delle varianti dell'immagine mitologica di Likh, raffigurata tra gli slavi orientali come una donna con un occhio solo, un incontro con il quale porta alla perdita di parti del corpo accoppiate.

cangiante

A volte, invece del bambino rapito, Mary mette il proprio figlio. Un tale mutaforma si distingue per un carattere malvagio: è astuto, selvaggio, insolitamente forte, goloso e rumoroso, si rallegra di qualsiasi problema, non pronuncia una parola - finché non è costretto a farlo da qualche minaccia o astuzia, e quindi il suo la voce suona come quella di un vecchio.

Dove si stabilisce, porta sfortuna in quella casa: il bestiame si ammala, le abitazioni si deteriorano e vanno in pezzi, le imprese falliscono.

Ha una predilezione per la musica, che si rivela sia dal suo rapido successo in quest'arte che dalla meravigliosa potenza del suo modo di suonare: quando suona uno strumento, tutti - persone, animali e persino cose inanimate si abbandonano a una danza incontrollabile.

Per scoprire se il bambino è davvero un cangiante, bisogna accendere un fuoco e far bollire l'acqua in un guscio d'uovo, poi il cangiante esclama: “Io sono vecchio come un'antica foresta e non ho ancora visto uova sode nel guscio! " - e poi scompare.

Polevoy (lavoratore sul campo) - uno degli spiriti inferiori della mitologia slava, un "parente" del brownie. Si trova nei campi, generalmente coltivati, ma può anche vivere semplicemente in un campo selvaggio. Viene anche chiamata erba di prato se vive in un prato. A volte si chiama Belun. Belun presumibilmente appare di fronte a un uomo e gli chiede di pulirsi il moccio che gli pende dalla barba. Se qualcuno rifiuta, gli farà qualcosa di male. E se qualcuno lo cancella, scomparirà e, invece del moccio, la persona avrà in mano monete d'argento.

Questo spirito del campo è visto nella forma di un vecchietto con la barba bianca a cui non piace quando qualcuno lavora nei campi.


Alessio Savrasov. Entro la fine dell'estate sul Volga



Ivan Bilibin. Polevik


S. Maksimov scrive: “A Oryol e Novgorod persone esperte questo spirito, incaricato di custodire i campi di grano, ha un corpo nero come la terra, i suoi occhi sono multicolori, al posto dei capelli, la sua testa è ricoperta da una lunga erba verde, non c'è né cappello né vestiti.

Ce ne sono molti nel mondo (li interpretano lì): per ogni villaggio sono stati dati quattro lavoratori sul campo.

Questo è comprensibile, perché ci sono molti campi nei luoghi della terra nera ed è difficile per un lavoratore sul campo tenere il passo ovunque. Gli abitanti della foresta, invece, meno perspicaci, ma non per questo meno vili, vedevano il "campo" molto di rado, sebbene spesso ne sentissero la voce. Coloro che l'hanno visto hanno affermato che l'operaio sul campo appariva loro sotto forma di un ometto brutto con la capacità di parlare. Ecco cosa ha detto una donna di Novgorod a riguardo:

“Sono passato davanti al pagliaio. All'improvviso, "lui" saltò fuori come un brufolo e gridò: "Tesoro, dì al kutikha che la guardia è morta".

Sono corso a casa - né vivo né morto, sono salito nel letto di mio marito e dico:

Ondrey, cosa ho sentito?

Non appena gli ho parlato, qualcosa nella prigione gemette:

Oh, cane da guardia, oh, cane da guardia.

Poi ne uscì qualcosa di nero, di nuovo come un ometto, gettò un nuovo pezzo di stoffa ed uscì: le porte della capanna si aprirono per lui da sole. E tutto ulula:

Oh guardiano.

Siamo rimasti stupiti: ci sediamo con il proprietario come condannati a morte. E così è andata".

Per quanto riguarda il suo carattere gentile, ma malizioso, il lavoratore sul campo ha molto in comune con il biscotto, ma per la natura del più malizioso assomiglia a un folletto: lo butta anche fuori strada, lo conduce in una palude e prende in giro soprattutto i contadini ubriachi.

Con un lavoratore sul campo, puoi incontrarti particolarmente spesso ai pozzi di confine. Ad esempio, è assolutamente impossibile dormire in questi posti, perché i figli dei lavoratori dei campi ("paesaggisti" e "prati") corrono lungo i confini e catturano uccelli per farli mangiare ai genitori. Se trovano una persona sdraiata qui, si appoggiano a lui e lo strangolano.

I lavoratori sul campo, a differenza di altri spiriti maligni, hanno un momento preferito: mezzogiorno, quando i fortunati scelti riescono a vederlo nella realtà. Tuttavia, questi testimoni oculari si vantano più che spiegare, confondono più che dire la verità. Quindi, alla fine, l'aspetto esteriore del lavoratore sul campo, così come il suo carattere, si scoprono molto poco, e in tutta la mitologia popolare questa è forse l'immagine più vaga. Si sa solo che il lavoratore sul campo è arrabbiato e che a volte gli piace fare uno scherzo scortese con una persona.

Il campo è capriccioso, è facile farlo arrabbiare, e poi tormenta il bestiame al pascolo nel campo, mandandogli addosso mosche e tafani, rotola il pane per terra, torce le piante, vi mette sopra insetti nocivi, toglie la pioggia dal campi, attira loro il bestiame, distrugge le siepi sui campi, spaventa e butta le persone fuori strada, le conduce in una palude o in un fiume, soprattutto prendendo in giro i contadini ubriachi. Attira i bambini con fiori di campo, li butta fuori strada, li "conduce" attraverso i campi, costringendoli a vagare. Il campo spaventa i visitatori indesiderati con risate selvagge o fischi, oppure assume la forma di un'ombra mostruosa e insegue una persona.

Nel distretto di Zaraisk, secondo le parole dei contadini, è stato registrato il seguente incidente: “Abbiamo deciso di sposare nostra sorella Anna con il contadino Lovetsky Rodion Kurov. Qui al matrimonio, come al solito, si sono ubriacati in ordine, e poi i sensali sono andati di notte nel loro villaggio di Lovtsy, che non è lontano dal passo. Qui i matchmaker guidavano e cavalcavano, e all'improvviso il lavoratore sul campo decise di fare loro uno scherzo: entrambi i carri con i cavalli caddero nel fiume. In qualche modo hanno salvato i cavalli e un carro e sono partiti per casa, mentre altri sono andati a piedi. Quando sono tornati a casa, i matchmaker non hanno trovato la madre dello sposo. Si precipitarono al fiume, dove lasciarono il carro, lo raccolsero e sotto il carro trovarono il sensale completamente insensibile.

Come assistenti, il campo ha mezze giornate: ragazze della categoria delle sirene, ma che vivono nel campo.

mezzogiorno

Mezzogiorno (mezzogiorno) - nella mitologia slava, si riferiscono alle rive di un campo o di una terra. Queste ragazze alte con lunghe trecce a mezzogiorno cercano nel campo coloro che non sono andati all'ombra per riposare. Se trovati, possono colpire duramente in testa.

Nascono e muoiono insieme al campo a cui appartengono. Un bambino lasciato incustodito in un campo viene rapito o può essere sostituito dal proprio.

Se incontri un mezzogiorno a mezzogiorno, allora può iniziare a indovinare enigmi, se non risolti, può solleticare la metà fino alla morte. Ci sono molti modi per proteggersi dalla costa in un incontro ravvicinato. Uno di questi è questo: poiché mezzogiorno del pomeriggio scompare, è stato incaricato di risponderle a lungo, lentamente, spiegandole tutto accuratamente.

Il pomeriggio è pericoloso per le persone, soprattutto per i bambini, fa in modo che non entrino nei campi e non schiaccino il pane. Attira i bambini nel grosso del pane e li fa vagare a lungo. Nei villaggi i bambini avevano paura: "Non entrare nella segale, mezzogiorno ti brucerà" oppure: "Mezzogiorno ti mangerà". Si credeva spesso che il mezzogiorno abitasse non solo in un campo di segale, ma anche in un campo di piselli, nonché in un orto e proteggesse i suoi beni dalle incursioni dei bambini.

Nel nord della Russia si registrano leggende sui mezzogiorno: “Prima c'erano i mezzogiorno, venivano solleticati con un solletico fino alla morte, mio ​​padre ha raccontato tutto. Non faranno nulla fino a mezzogiorno e dopo mezzogiorno devono tornare a casa. Mentre la segale viene raccolta, quindi il mezzogiorno si siede, tutti si rannicchiano, braccia, gambe piegate in questo modo. Adesso i pomeriggi cominciavano a scomparire da qualche parte. Mio padre non li vedeva nei suoi occhi, ma le vecchie raccolgono qualcosa, l'hanno vista così.

"Scusa. Era con una vecchia. Il tempo stringe così, esci dal campo, verrà il mezzogiorno. Il mezzogiorno ruberà, solleticherà e ucciderà una persona. E così hanno detto, una donna punge. Pungo e guardai - non c'era nessuno: "Fammi portare un altro covone". Non ha portato un piccolo covone: il mezzogiorno è volato dentro e l'ha afferrata per fare il solletico. Lei solletica a morte. E cadi - ritirati.

“Il mezzogiorno falciava le persone obliquamente. Donna astuta. Mezzogiorno giace fino alle dodici, poi va a falciare. A mezzanotte tutti corrono a casa. Era una donna con i capelli lunghi, visse negli anni della sua antenata. Le finestre a quei tempi erano piccole, con persiane. A mezzanotte, chiunque non avesse le persiane chiuse, a mezzogiorno rompeva il vetro e se incontrava qualcuno per strada lo falciava. In inverno non c'è e in estate giace tra i cespugli. Hanno anche vestiti vecchi e fatti in casa.

Nonostante la crudeltà prescritta per il mezzogiorno, possono uccidere solo quell'operaio o viaggiatore che non osserva le usanze e vive una vita peccaminosa. Si ritiene che sia a mezzogiorno che si possa identificare un ladro o un assassino.

Il mezzogiorno è stato presentato non solo sotto forma di ragazze, ma a volte sotto forma di giovani uomini o una vecchia irsuta.Il più delle volte compaiono sui campi di segale durante il raccolto, da cui il secondo nome: "segale", "segale".

La gente di mezzogiorno ama ballare, e nessuno può ballarli: possono ballare instancabilmente fino all'alba della sera. Se c'è una ragazza che sa ballare, secondo la leggenda, mezzogiorno le darà una dote senza precedenti.

Spesso considerata un tipo di sirena, motivo per cui a volte vengono chiamate "sirene di campo".

Bambini maledetti

I bambini maledetti entrano in possesso di spiriti maligni e spesso diventano essi stessi demoni: goblin, acqua, biscotti, sirene. Le persone spesso dicono che tutti questi spiriti maligni sono persone normali, una volta maledette dai loro genitori e costrette a esistere con una maledizione che grava su di loro. Sono destinati a rimanere sulla terra e vivere in laghi, paludi, boschetti di foreste, al confine tra il mondo dei vivi e quello dei morti.

Si ritiene che costruiscano le proprie abitazioni, mettano su famiglia e generalmente conducano una vita simile a quella umana, ma non possono comunicare con i vivi e sono spesso molto ostili nei loro confronti.

Dicono, ad esempio, che i dannati escano di notte per strada e offrano ai passanti un passaggio a cavallo. Chi acconsente a questo rimarrà per sempre con loro.

I dannati si distinguono per il fatto che i loro vestiti sono sempre avvolti sul lato sinistro.

Tuttavia, potrebbe essere maledetto non solo colui che ha commesso una cattiva condotta grave, ma anche colei che la madre, per negligenza, ha rimproverato in un momento di irritazione, ad esempio, ha detto: "Porta il folletto", "Il folletto prenderebbe tu" o "Vai all'inferno". Un bambino, rimproverato dalla madre in un momento "malvagio", viene immediatamente raccolto da uno spirito malvagio e portato via nell'altro mondo. E finisce in uno stabilimento balneare se un bannik l'ha afferrato, o in una foresta, su un albero alto, se era un folletto, o da qualche parte in un fosso, fossa, a un bivio, se era un diavolo.

Ci sono molte storie su bambini maledetti portati via da spiriti maligni.

“Non puoi rimproverare i bambini. Una vera madre non lo dirà e, se lo fa, sarà tormentata lei stessa. Dirà: "Il goblin ti porta!" - Il goblin ti porterà. Il bambino dovrebbe tornare a casa, ma non essere visto. Quindi andranno a cercare persone che conoscono la foresta per trovare il bambino. C'erano casi del genere.

La ragazza andò nella foresta a raccogliere bacche con i suoi amici, vennero i suoi amici e la ragazza rimase nella foresta a raccogliere bacche. E la madre, in quel momento, rimproverò che il folletto l'avrebbe portata via. Bene, il goblin l'ha portata via.

Quindi la ragazza stessa ha detto che stava camminando con una vecchia (questo folletto si è trasformato in una vecchia).

Cosa, - chiede la vecchia, - sei stanco? Quindi non sederti, andiamo.

Poi qualcosa crepitò, soffiò il vento, c'era una terribile oscurità nella foresta, non si vedeva nulla. Questa vecchia è smarrita, non sa dove andare. Cominciò a guardare: una vecchia l'ha portata sul sentiero. Il sentiero la portò al fiume, attraversò il ponte e andò al villaggio. Quindi questa vecchia era una donna della foresta. Può assumere qualsiasi forma. Può essere sia un uomo che una donna. E per altri, ho sentito, guidava il nonno.

“Ho sentito da mia madre che c'era solo una famiglia qui, c'era una bambina così. E sua madre la rimproverò: “Porta goblin!”. La ragazza se n'è andata. L'intero villaggio è andato a cercare. Non sono riuscito a trovare la ragazza.

Poi le madri dicono: “Bisogna demolire qualcosa per placare il padrone della foresta”.

E la madre portava le uova. Quindi trovarono una ragazza - seduta, piantata su un ceppo.

“E io, dice, guidava il nonno. Dice: "Vieni qui!"

Dicono che se il goblin prende le uova, allora lascerà andare, e se non le prende, non lo lascerà andare. La madre è venuta, vede: le uova sono state prese e la ragazza è stata piantata su un ceppo.


Nikolai Bogdanov-Belsky. Nuova favola


Un tale bambino non può più tornare a casa da solo, perché si trova fuori dai limiti del mondo umano, senza essere morto, è costretto ad esistere nell'"altro" mondo e secondo le leggi dell'"altro" mondo. Anche se vaga da qualche parte molto vicino alla casa, non può comunque avvicinarsi a lui, anche se vede i vivi e ne sente le voci, non è in grado di chiamarli, perché un confine invisibile lo separa dal mondo dei vivi.

Nelle leggende si dice spesso che un bambino portato via dagli spiriti maligni finisca in un luogo dove incontra parenti morti, cioè nell'aldilà.

Il venerdì è la patrona delle donne e delle madri. Probabilmente discende da Mokosh. Successivamente, il suo culto si unì al culto della santa cristiana Paraskeva.

Tra gli slavi orientali, il venerdì è una rappresentazione personificata del giorno della settimana. 28 ottobre, art. Arte. dedicato al venerdì. In questo giorno, secondo Stoglav, non hanno filato, lavato o arato, per non spolverare venerdì e ostruire i suoi occhi. In caso di violazione, potrebbe inviare malattie. Considerata una "santa dama".

Secondo le credenze ucraine, le passeggiate del venerdì bucate con aghi e attorcigliate con fusi. Fino al 19° secolo in Ucraina è stata preservata l'usanza del "venerdì principale": una donna con i capelli sciolti.

Tra gli slavi orientali sui pozzi venivano poste sculture in legno del venerdì, a lei venivano fatti sacrifici (nel pozzo venivano gettati panni, stoppa, filo, lana di pecora). Il rito era chiamato "mokrida".

Rarog è uno spirito focoso associato al culto del focolare.

Secondo alcune credenze, Rarog può nascere da un uovo che una persona schiude sul fornello per nove giorni e nove notti.

Rarog era rappresentato sotto forma di un uccello rapace o di un drago con un corpo scintillante, capelli fiammeggianti e uno splendore che sfuggeva dalla sua bocca, oltre a un turbine di fuoco.

Forse l'immagine di Rarog è geneticamente correlata all'antico russo Svarog e al russo Rakh (Fear-Rakh delle cospirazioni russe, l'incarnazione del vento di fuoco - vento secco).

Per sirene si intendono tutte le varie creature o spiriti umanoidi menzionati nel folklore, che conducono uno stile di vita acquatico o semi-acquatico. Una sirena, un costume da bagno, una vodonitsa, uno scialle, ecc. - uno degli spiriti inferiori della mitologia slava, di solito dannoso.

Era opinione diffusa che le sirene non avessero un'anima e che presumibilmente volessero trovarla, ma non riuscissero a trovare la forza per lasciare il mare.

Le ragazze morte si trasformano in sirene, per lo più donne annegate, persone che fanno il bagno in momenti inopportuni, coloro che sono stati appositamente trascinati dall'uomo dell'acqua al suo servizio, bambini non battezzati. Ci sono anche storie di sirene maschi.

Le sirene sono rappresentate sotto forma di belle ragazze con i capelli lunghi, meno spesso sotto forma di brutte donne irsute. Le sirene possono sembrare quasi uguali agli umani, oppure possono avere una coda piatta nella parte inferiore del corpo invece delle gambe, simile alla coda di un pesce.

I capelli lisci, inaccettabili nelle normali situazioni quotidiane per una normale contadina, sono un attributo tipico e molto significativo.


Ivan Bilibin. Sirena


L'immagine di una sirena è associata contemporaneamente all'acqua e alla vegetazione, combina le caratteristiche degli spiriti dell'acqua e dei personaggi del carnevale (come Kostroma, Yarila), la cui morte garantiva il raccolto. Quindi è probabile anche la connessione delle sirene con il mondo dei morti.

Nella settimana delle sirene (la settimana prima o dopo Trinity), le sirene escono dall'acqua, corrono attraverso i campi, oscillano tra gli alberi e possono solleticare a morte coloro che incontrano o trascinarli nell'acqua. Particolarmente pericoloso giovedì - "I russi hanno una grande giornata". Pertanto, questa settimana è stato impossibile nuotare e, lasciando il villaggio, devi portare con te l'assenzio, di cui presumibilmente le sirene hanno paura.

Anche gli slavi hanno una tale convinzione che i loro antenati vivano ai pozzi, dove la "regina sirena" immagazzina l'umidità dell'immortalità. Questa convinzione rende comprensibile la trasformazione dell'anima umana in una sirena: unendosi alla fonte della vita, l'anima si identifica con la divinità che la personifica, cioè diventa una sirena. In questo modo il culto della dea vivificante può essere combinato con il culto degli antenati. Lo scopo della sirena è mantenere la bevanda dell'immortalità in paradiso e portarla sulla terra.

Si crede che la sirena soddisfi questa volontà degli dei attraverso le trasformazioni. Quindi, una sirena appare sotto forma di cavallo o giumenta, a volte sotto forma di uccello. Il significato di queste trasformazioni è connesso con l'essenza dell'antica sirena. In alcune antiche credenze il cavallo denotava l'incontro del fuoco e dell'umidità e la loro azione congiunta in natura: il cavallo è un fulmine, ma un tale fulmine che fa cadere le chiavi dalle viscere della terra. Queste chiavi tintinnano, bollono e sbiancano con la schiuma. "Fai bollire, fai bollire, beh, fai bollire, fai bollire, fredda, acqua di sorgente con schiuma d'argento", è stata cantata in una canzone nuziale registrata da N. A. Afanasyev a Mosca.

Il cavallo è una nuvola nata dalla rugiada, riscaldata da un raggio infuocato che cadeva dal cielo. La combinazione di fuoco e umidità nell'immagine di un cavallo chiarisce perché il latte di cavalla nelle fiabe riceve il potere dell'acqua viva e restituisce la vita all'eroe ucciso.

Il cavallo - portatore della bevanda dell'immortalità - è vicino all'immagine di una sirena, e questo ha permesso alla semidea di trasformarsi in una puledra. mito antico ha preso vita in un rito dedicato alle vacanze estive e invernali.


Ilya Repin. Sadko



Costantino Makovsky. Sirene


La mitica sirena nelle rappresentazioni degli antichi slavi era unita a un cigno e a un cuculo. Potrebbe trasformarsi in un uccello e il tessuto dei suoi copriletti di lino bianco si trasformò in ali. La filatura del lino è il passatempo preferito delle sirene. Stesero le tele finite sul terreno vicino ai pozzi, vicino alle sorgenti, le lavarono con acqua di sorgente. La stessa immagine di una fanciulla d'acqua ha creato la convinzione che le sirene vivano sulla riva del fiume in nidi fatti di paglia e piume, e le loro dita dei piedi sono collegate da una membrana, come un'oca e un cigno.

Se le leggende slave meridionali ricordano il forcone, che appare sotto forma di cigni bianchi, le fiabe russe raccontano di un uccello-cigno, una fanciulla rossa, che emerge dalle profondità del mare. Gli uccelli, il cui aspetto assume la sirena, compaiono negli antichi miti come portatori di luce e acqua viva, o come guardiani alla fonte del fuoco e dell'umidità. In primavera, il cigno porta raggi di sole o mele golden piene di un meraviglioso succo che ripristina la giovinezza.


Puledro d'oro con l'immagine di sirene. 12° secolo


La natura infuocata della sirena, la sua partecipazione ai misteri della natura le conferiscono saggezza e conoscenza profetica: per lei non esistono misteri irrisolti, conosce il destino della ragazza che ha affidato la sua corona di sirena all'onda del fiume. Come una saggia sacerdotessa nel culto degli dei, la sirena mette alla prova la fede di una persona e la punisce per empietà. Secondo la credenza popolare, le sirene rubano i dipinti alle ragazze che si sono addormentate senza pregare. E la canzone canta di come la sirenetta solletica, cioè parla, incanta una ragazza che non sa nulla di segreti religiosi.

Quindi frammenti dell'antico culto della sirena, che non è scomparso per molto tempo nella vita popolare, resuscitano l'antica immagine della dea: il mediatore tra gli dei e la natura terrena, la saggia sacerdotessa e le cose nel mistero della primavera. Questa immagine, sorta nel XVIII secolo, combinava sia l'elemento acqua (vodyanitsy, beregini, ecc. - in realtà morti "impuri") e credenze sugli spiriti della fertilità.

Nell'opinione popolare, le sirene non sono solo le anime dei morti, ma le anime di coloro che sono morti di morte innaturale, quelli uccisi o suicidi. Le sirene includevano anche persone che erano mai scomparse, maledette da madri o bambini rubati loro dagli spiriti maligni.

Così due secoli fa venivano descritte le sirene da chi sosteneva di averle viste: “Le ragazze camminano vestite di bianco in ogni cosa, le lunghe trecce si districano, i volti non si vedono, le mani sono fredde, è lunga, alta. La foresta è rumorosa, tuonante, il rumore sta arrivando - le sirene camminano, alte come alberi, ghirlande, magliette su di esse. Una sirena è proprio come una donna, solo che non ha rossore in faccia, ma le sue mani sono sottili e fredde, i suoi capelli sono molto lunghi, i suoi seni sono enormi.

“Una sirena è una tale morte. Trecce sciolte, in abito bianco. Questo spirito esce umano, poi dentro la terra sta arrivando. Non hanno fatto sepolture per sirene, le seppelliranno - tutto qui. Ed ecco che arriva l'anima inquieta. Le sirene attraversavano il campo quando il sole tramontava e tornavano a casa ai fornelli. Sono le anime morte che camminano in giro".

“Sirene nella vita, cullate nella vita. Bianco. Come umano. L'ho visto anche io stesso. Bene, ecco la vita. E lei, come una persona, è così nuda, e solo così la sua vita può cambiare. Piccola, e i suoi capelli sono sciolti, solo bianchi. Braccia nude e lunghe, dita lunghe.

Tuttavia, nel tradizione popolare c'è anche un aspetto completamente diverso di una sirena: un pelo terribile, brutto, ispido, troppo cresciuto, gobbo, con una grande pancia e artigli affilati. Il suo aspetto sottolinea l'appartenenza allo spirito malvagio. Molto spesso, le voci popolari dotano le sirene di lunghi seni cadenti, a volte anche di ferro, con i quali picchiano a morte le persone. In alcuni luoghi della Polissia si crede che le sirene “con le tette di ferro, nude, irsute”, “una sirena è come una vecchia, una vecchia, tutto su di lei è così a brandelli, lei stessa è vecchia, terribile, e il suo il seno è di ferro. Sembra uccidere con una cinciallegra". Dicono anche che le sirene si nascondano nella fossa con un mortaio e un pestello, una frusta, un attizzatoio o un rullo e uccidano le persone con loro o le spingano nel loro mortaio di ferro.

Mentre la segale è in piedi, i bambini sono andati alla segale quando i fiordalisi sono in fiore. Bene, vagano lì. Gli anziani li spaventarono: "C'è una sirena con una barca, che la batta con una barca". Dicono che abbia un mortaio e un pestello di ferro. Sì, lo prenderà e lo macinerà in un mortaio di ferro.

A volte una sirena è rappresentata come imbrattata di catrame o resina ed è chiamata catrame.

Come altri spiriti maligni, le sirene sono soggette a mutaforma: possono assumere la forma di una mucca, un vitello, un cane, una lepre, nonché uccelli (soprattutto gazze, oche e cigni) e piccoli animali (scoiattoli, ratti o rane). Possono trasformarsi in un carro con il fieno e un'ombra che "cammina in una colonna".

Le sirene trascorrono la maggior parte dell'anno nell'acqua: fiumi, laghi e persino pozzi. Per impedire ai bambini piccoli di avvicinarsi al pozzo, si sono spaventati: "Non andare al pozzo, altrimenti la sirena ti trascinerà via". Sul fondo dei bacini hanno delle abitazioni. Secondo alcune fonti, questo è qualcosa come nidi di uccelli, secondo altri: splendidi palazzi di cristallo o sale costruite con conchiglie marine e pietre preziose. Le sirene si trovano spesso vicino all'acqua: a loro piace sedersi su zattere, pietre costiere, pettinarsi i capelli con pettini d'osso o di ferro, lavarsi e lavarsi, ma quando vedono una persona, si tuffano nell'acqua. Molti hanno visto come le sirene lavano i panni, li battono con un rullo, proprio come le donne del villaggio, e poi li stendono ad asciugare vicino alle sorgenti. Amano sedersi sulle ruote girevoli dei mulini ad acqua e tuffarsi nell'acqua con un grido e un rumore.

A Kupala prima del tramonto, dicono, le sirene fanno il bagno. Sta piovendo così poco e il sole splende. Questo, dicono, le sirene fanno il bagno.

“Dal Trinity Day escono dall'acqua, dove vivono costantemente, e fino all'autunno camminano per i campi e i boschi, si dondolano sui rami dei salici ramificati o delle betulle, ballano di notte, cantano, giocano, si chiamano. Dove correvano e si divertivano, il pane nascerà più abbondantemente. Giocando nell'acqua, confondono le reti da pesca, rovinano le dighe e le macine dei mugnai, mandano forti piogge e tempeste nei campi. Le sirene rubano i fili alle donne che si addormentavano senza preghiera, le tele stese sull'erba per sbiancarle, le appendono agli alberi. Andando nella foresta, fecero scorta di un agente protettivo contro le sirene: incenso e assenzio. La sirena si incontrerà e chiederà: “Che cosa hai tra le mani: assenzio o prezzemolo?”. Se dici "prezzemolo", la sirena sarà deliziata: "Oh, mia cara!" - e farà il solletico a morte, se dici "assenzio" - lancerà un offeso: "Nascondi tyn!" - e correrà passato.

Non sono conosciute solo le sirene d'acqua, ma anche le sirene delle foreste e dei campi. Questi ultimi si trovano nella segale e assomigliano ad altre creature demoniache femminili - mezzogiorno.

Coda di Satana

Satanail (Satana) - a Leggende slave spirito maligno.

Il nome Satanail risale al cristiano Satana, ma la funzione di Satanail è associata a mitologie dualistiche arcaiche. Nella cosmogonia dualistica, Satanail è l'avversario del dio demiurgo.

Nel "Racconto del mare di Tiberiade" medievale slavo meridionale e russo, il lago di Tiberiade in Palestina è presentato come un oceano sconfinato primario. Dio discende attraverso l'aria fino al mare e vede Satanail. fluttuante sotto forma di gogol. Satanail si definisce un dio, ma riconosce il vero Dio come "Signore su tutti i padroni". Dio dice a Satanail di tuffarsi fino in fondo, portare fuori la sabbia e la selce. Dio ha sparso la sabbia sul mare, creando la terra, ma ha rotto la selce, ha lasciato con sé la parte destra, dando la sinistra a Satanail. Colpendo il suo bastone sulla selce, Dio creò angeli e arcangeli, mentre Satanael creò il suo esercito demoniaco.

“... I Magi raccontarono di come il dio si lavò nella vasca da bagno, sudò e si asciugò con uno straccio, che gettò dal cielo sulla terra. Satana iniziò a discutere con Dio, che avrebbe dovuto creare un uomo da esso (lui stesso ha creato il corpo, Dio ha messo l'anima). Da allora il corpo rimane nella terra, l'anima dopo la morte va a Dio.

("Il racconto degli anni passati")

Sirin è un uccello del paradiso con la testa di una fanciulla. Si ritiene che Sirin rappresenti la cristianizzazione del pagano mermaid-vil. È spesso raffigurato insieme a un altro uccello del paradiso - Alkonost, ma a volte la testa di Sirin è scoperta e un alone attorno ad essa. Sirin canta anche canzoni di Joy, mentre Alkonost canta canzoni di Sorrow.



Viktor Vasnetsov. Sirin e Alkonost

Ivan Bilibin. L'uccello del paradiso Sirin


Le immagini più antiche di Sirin risalgono al X secolo e sono conservate su lastre di argilla e anelli di templi (Kiev, Korsun).

Nelle leggende medievali russe, Sirin è inequivocabilmente considerato un uccello del paradiso, che a volte vola sulla terra e canta canzoni profetiche sull'imminente beatitudine, ma a volte queste canzoni possono essere dannose per una persona (puoi perdere la testa). Pertanto, in alcune leggende, Sirin acquisisce un significato negativo, tanto da cominciare persino a considerarla un uccello oscuro, un messaggero degli inferi.

usignolo il ladro

L'usignolo il ladro è un mostro della foresta che attacca i viaggiatori e ha un fischietto mortale. Sconfitto da Ilya Muromets, che lo portò a mostrare il principe a Kiev, e poi lo giustiziò sul campo di Kulikovo.

L'usignolo il ladro - Akhmatovich, Odikhmantyevich, Rakhmatovich, Rakhmanov, un uccello rahman - è un'immagine complessa che ha le caratteristiche di un uccello e di un uomo, un eroe mostruoso.



Ilya Muromets e l'usignolo il rapinatore. Stecca

Ivan Bilibin. Ilya Muromets e l'usignolo il rapinatore. Illustrazione per l'epopea "Ilya Muromets"


L'usignolo il ladro ha bloccato la strada per Kiev, lungo la quale viaggia Ilya Muromets, non ha fatto passare nessuno per trent'anni, assordando con il suo fischio e ruggito, il suo nido su nove querce, ma ha anche una torre, l'usignolo il ladro ha figli e una figlia di un eroe - "portatore".

In un caso, Ashot il ladro è l'assistente di Elijah in battaglia. Alcuni ricercatori mettono insieme Ashot il ladro con l'uccello iraniano Simurgh, con gli eroi Aulad, Kergsar, una diva bianca. Forse è per questo che l'usignolo il rapinatore è raffigurato con un aspetto turco.

M. Zabylin scrive: “... quando al tempo di S. Olga e S. Vladimir fede cristiana penetrò in Russia, quindi non soppresse il paganesimo slavo ovunque e non ora, come vediamo dalla lotta di Ilya Muromets con Ashot il ladro, che, secondo la leggenda, altro non era che un prete fuggitivo nascosto nelle foreste, che poteva capitato a molti sacerdoti e idolatri che tennero ostinatamente il loro paganesimo e fuggirono dalle persecuzioni…”.

Le parole "vampiro" e "ghoul" sono di origine comune. Il significato originale della parola è anche associato alla parola "pipistrello", cioè un pipistrello è un vampiro. Esiste una versione sulla connessione con le lingue turche (Tatar ubyr - "strega", in molte fiabe che succhiano il sangue dai giovani che si trovano nella foresta).

Il ghoul corrisponde grosso modo al vampiro nella mitologia europea e ha molto in comune con il ghoul nella tradizione slava orientale, ma nel 19° secolo questi personaggi erano chiaramente differenziati nella mente popolare.

Un ghoul nella mitologia slava è uno stregone vivo o morto che uccide le persone e succhia loro il sangue (a volte mangiando carne umana). Inoltre, questa parola può essere definita una persona malvagia e ostile. I ghoul erano chiamati morti "impuri". Furono sepolti lontano dai villaggi. Si credeva che potessero causare carestia, pestilenza, siccità.

Il ghoul era rappresentato come fisicamente forte, rubicondo e avido. I ghoul erano divisi in nati (da una madre strega) e fatti (insegnati). Secondo alcune credenze, un ghoul vivo doveva portare un ghoul morto sulla schiena, perché il morto non poteva camminare.

I ghoul sono i morti erranti che, durante la loro vita, erano lupi mannari, stregoni, o venivano scomunicati e anatematizzati (eretici, apostati, alcuni criminali, come maniaci, ecc.).

Di notte i ghoul si alzano dalle loro tombe e camminano per la terra, grazie al loro aspetto umanoide entrano facilmente nelle case e succhiano il sangue dei dormienti (se ne nutrono), quindi tornano alle loro tombe - sempre prima dei terzi galli Corvo.

Secondo la leggenda, era possibile uccidere un ghoul perforando il suo cadavere pioppo tremulo. Se questo non aiutava, il cadavere veniva solitamente bruciato.

Ivan Franko nella nota etnografica "The Burning of Ghouls in Naguevichi" descrive come negli anni '30 del 19° secolo nella patria di Franko, nel villaggio di Naguevichi, persone viventi furono trascinate attraverso il fuoco, sospettando che fossero ghoul.

I racconti su persone che incontrano un ghoul sono ampiamente conosciuti. Una volta un vasaio guidava con pentole e trascorse la notte in una radura dove era sepolto un morto "ipotecato".

A mezzanotte la terra si aprì e ne apparve una bara. Un morto strisciò fuori dalla bara aperta e si diresse verso il villaggio più vicino. Il vasaio vide questo e prese il coperchio della bara, lo mise sul carro, fece un cerchio attorno al carro a terra e salì sul carro lui stesso. Qui hanno cantato i primi galli, il morto è tornato, voleva sdraiarsi nella bara, vede - ma non c'è copertura. Si avvicinò al cerchio con cui era tracciato il vasaio e chiese:

Dammi la copertina! - Non poteva togliere il coperchio, perché non osava scavalcare il cerchio disegnato.

Il vasaio gli rispose:

Non lo restituirò finché non mi dici dov'eri ieri sera e cosa stavi facendo.

Dapprima esitò, poi disse:

Sono un uomo morto, e in vita ero uno stregone. E sono andato al villaggio più vicino, dove ieri hanno celebrato un matrimonio, e hanno rovinato i giovani. Sbrigati, dammi il coperchio, altrimenti è ora che torno indietro.

Il vasaio non diede il coperchio al morto finché non scoprì da lui che i giovani potevano ancora essere salvati se quattro pezzi di tappezzeria fossero stati tagliati dalla bara del ghoul, dati alle fiamme e fumati con questo fumo sullo sfortunato.

Quindi il vasaio diede il coperchio al ghoul e lui stesso tagliò un pezzo di tappezzeria dai quattro angoli della sua bara. La bara si chiuse e affondò nel terreno, e tornò a convergere, come se niente fosse.

Il vasaio al mattino presto imbriglia i buoi e si dirige verso il villaggio. Vede: vicino a una casa c'è molta gente e tutti piangono.

Cos'è successo qua? - chiede il vasaio.

Gli fu detto che il giorno prima c'era un matrimonio, e dopo che i giovani si erano addormentati, non potevano essere svegliati. Il vasaio ha fumato gli sposi morti con il fumo della bara, e loro hanno preso vita. Dopo aver appreso del ghoul, gli abitanti del villaggio andarono nella sua tomba e vi conficcarono un paletto di pioppo in modo che non potesse mai più far loro del male.

Un altro bylichka racconta di due amici (o due padrini), uno dei quali divenne un ghoul. Due padrini vivevano in un villaggio e uno di loro era uno stregone. Qui morì quello che era uno stregone, fu sepolto e dopo un po' il suo padrino decise di andare alla sua tomba e fargli visita. Ha trovato la tomba del padrino defunto, vede: c'è un buco in essa. Lì gridò:

Ciao, sperma!

Grande! lui ha risposto.

Cominciarono a parlare attraverso questo buco. Nel frattempo si è fatto buio. Lo stregone morto uscì dalla tomba e invitò il suo padrino ad andare insieme al villaggio. Per molto tempo girarono per il villaggio, alla ricerca di una capanna in cui le finestre e le porte non fossero oscurate dal segno della croce (le forze impure non possono penetrare in una capanna del genere). Alla fine trovarono una capanna dove le finestre non erano sbarrate e vi entrarono. I proprietari stavano già dormendo. Entrarono nella dispensa, trovarono pane e cibo. si sedette e cenarono, e quando uscirono dalla capanna, lo stregone morto disse all'amico:

Tu ed io ci siamo dimenticati di spegnere la lampada. Rimani qui. Tornerò, pagherò.

Il morto tornò alla capanna e il vivo rimase sotto la finestra a sbirciare. Vede: lo stregone si chinò sul bambino, che dormiva nella culla, e cominciò a succhiare il sangue. Poi uscì di casa e disse:

Ora portami al cimitero. È ora che io torni indietro.

Non c'era niente da fare: i vivi dovevano andare al cimitero con i morti. Si avvicinarono alla tomba, il morto disse:

Vieni con me alla tomba, mi divertirò di più. - E afferrò il suo padrino per terra.

Ma ha tirato fuori un coltello e ha tagliato il pavimento. In questo momento, i galli cantarono e lo stregone morto si nascose nella tomba. Il padrino vivente corse al villaggio, raccontò tutto quello che gli era successo. Quando la tomba fu scavata, si scoprì che il morto giaceva a faccia in giù. Quindi è stato spinto nella parte posteriore della testa con un paletto di pioppo tremulo. Quando hanno guidato un palo, il ghoul ha detto: "Oh, padrino, padrino! Non mi hai lasciato vivere nel mondo!

C'è una storia su uno sposo morto. Un ragazzo e una ragazza erano amici. I suoi genitori erano ricchi ei suoi genitori erano poveri. I suoi genitori non hanno accettato di sposarlo. Se ne andò e morì da qualche parte in una terra straniera, questo le fu nascosto e lei continuò ad aspettarlo.

Una notte, una slitta si fermò alla finestra della ragazza e la sua amata ne scese.

Preparati, - dice, - ti porterò via da qui e ci sposeremo.

Si infilò una pelliccia, legò le cose in un fagotto e saltò fuori dal cancello. Il ragazzo l'ha messa su una slitta e si sono precipitati via. È buio, splende solo la luna. Ragazzo dice:

Lei risponde:

La luna splende, il morto sta arrivando. Non hai paura di lui?

E lei ancora:

Non ho paura di niente con te. - Ed è diventato il più terribile. Aveva una Bibbia nel suo fagotto, l'ha tirata fuori lentamente dal fagotto e se l'è nascosta nel petto.

La terza volta le dice:

La luna splende, il morto sta arrivando. Non hai paura di lui?

Non ho paura di niente con te!

Poi i cavalli si fermarono e la ragazza vide che erano arrivati ​​al cimitero, e davanti a lei c'era una tomba aperta.

Ecco la nostra casa, - disse lo sposo, - entra.

Poi la ragazza si rese conto che il suo fidanzato era morto e che bisognava aspettare i primi galli.

Sali prima tu e io ti darò le cose!

Slegò il fagotto e iniziò a servire una cosa alla volta: una gonna, una giacca, calze, perline. E quando non c'era più niente da dare, coprì la tomba con una pelliccia, vi mise sopra la Bibbia e corse. Corse alla cappella, varcò la porta, varcò le finestre e rimase lì fino all'alba, quindi tornò a casa.

Il colera è una creatura imparentata con le fanciulle delle nuvole.

In Russia è rappresentata come una donna anziana, con un volto vizioso distorto dalla sofferenza. A Little Russia, assicurano che indossa stivali rossi, può camminare sull'acqua, sospira costantemente e di notte corre per il villaggio con l'esclamazione: "Ci sono stati problemi, sarà famoso!". Ovunque si fermi per passare la notte, non rimarrà in vita. In alcuni villaggi si pensa che il colera provenga dall'altra parte del mare e che si tratti di tre sorelle vestite di drappi bianchi.

I Kashubiani credono che il colera attacchi una persona con fumo grigio, facendolo morire immediatamente. Secondo le idee bielorusse, il colera cammina di villaggio in villaggio sotto forma di nuvola.

Il colera è una malattia epidemica che vola sopra i villaggi sotto forma di un enorme uccello nero con la testa di serpente e la coda. Vola di notte, e ovunque tocchi l'acqua con un'ala di ferro, scoppia la peste. La gente la chiama Bird-Yustritsa.

Dal colera vanno in uno stabilimento balneare non riscaldato, si arrampicano sugli scaffali e fingono di essere morti. Chiudono anche le porte delle case: la malattia deciderà che non c'è nessuno e se ne andrà.

Una volta un uomo, andando al mercato in città, portò con sé due sorelle del colera, si sedettero su un carro, tenendo in ginocchio fagotti con ossa, uno di loro andò a uccidere persone a Kharkov e l'altro - a Kursk.

Il diavolo è un nome generico per tutti i tipi di spiriti pagani maligni, così come l'immagine cristiana di Satana e dei demoni inferiori ("spiriti maligni"). La parola "diavolo" ha molti sinonimi: il diavolo, Belzebù, Mefistofele, Lucifero, Anchutka immacolato, semplicemente "immacolato", zampe di capra, demone, impuro, furbo.

Il diavolo è un personaggio di un numero enorme di russi racconti popolari.

Secondo A. N. Afanasiev, la parola "diavolo" deriva da "nero", il nome di un colore solitamente associato al male.

Sebbene non ci siano descrizioni specifiche dell'apparizione del diavolo nella Bibbia, nella mitologia popolare ci sono idee stabili e di lunga data sull'aspetto dei diavoli (più precisamente, la loro incarnazione materiale e corporea, poiché i diavoli sono spiriti). Nel concetto del diavolo come fabbro (in molte fiabe e proverbi), nell'epiteto "zoppo" c'è una connessione con Dio greco fuoco sotterraneo, lo zoppo fabbro Efesto.



Richard Bergholz. Autunno


I diavoli nelle credenze assumono la forma di animali dell'antico culto: capre, lupi, cani, corvi, serpenti, ecc. Si credeva che i diavoli avessero un aspetto generalmente simile a quello umano, ma con l'aggiunta di alcuni dettagli fantastici o mostruosi. spesso si tratta di corna, coda e zampe o zoccoli di capra, a volte lana, naso di maiale, artigli, ali pipistrello ecc. Spesso sono descritti con occhi ardenti come carboni.

Essendo il nome del demone dell'inferno, il nome del diavolo non doveva essere pronunciato ad alta voce. Si credeva che la semplice menzione del diavolo gli bastasse per ascoltarlo, avvicinarsi a una persona negligente e fargli del male. Pertanto, nel linguaggio quotidiano, ricordando il tratto, venivano spesso usati eufemismi, ad esempio furbi. impuro, senza nome, nemico della razza umana, giullare e altri.

S. Maksimov nel suo libro "Unclean, Unknown and Holy Power" ha studiato questo argomento in modo molto dettagliato. Osserva che la convinzione che le schiere di spiriti maligni siano innumerevoli è profondamente radicata nella coscienza popolare. Ci sono pochissimi nel mondo di Dio luoghi santi così riservati in cui non oseranno nemmeno penetrare Chiese ortodosse non esenti dalle loro audaci invasioni. Questi esseri incorporei, personificando il più malvagio, sono i nemici primordiali della razza umana, non solo riempiono lo spazio senz'aria che circonda l'universo, non solo penetrano nelle abitazioni, ma si spostano persino nelle persone, inseguendole con incessanti tentazioni...

L'onnipresente presenza dei diavoli e la loro libera penetrazione ovunque è provata, tra l'altro, dall'esistenza di credenze e costumi comuni adottati in tutta la grande Russia ortodossa. Quindi, ad esempio, nelle capanne del villaggio è quasi impossibile trovare tali vasi per l'acqua potabile che non sarebbero coperti, se non con un coperchio di legno o uno straccio, quindi, in casi estremi, almeno con due schegge disposte trasversalmente in modo che il diavolo non ci sta...

Torniamo alla descrizione dei tanti e diversi inganni e delle più svariate avventure di questi spiriti di razza diabolica.


Vasily Maksimov. Chi è là?


Sebbene i diavoli siano assegnati, secondo la credenza popolare, al tutto sotto il cielo per le loro avventure, tuttavia hanno anche luoghi preferiti per la residenza permanente. Abitano molto volentieri quelle aree dove fitte foreste sono tagliate in strisce continue di paludi inaccessibili, su cui un piede umano non ha mai messo piede. Qui, nelle paludi o nei laghi morti e ricoperti di vegetazione, dove sono ancora conservati strati di terra, legati da radici di alghe, la gamba umana affonda rapidamente, e l'incauto cacciatore e il viaggiatore sfacciato vengono risucchiati nelle profondità della forza sotterranea e ricoperti da un'umidità e strato freddo, come una bara. Non c'è nessun potere diabolico malvagio qui, e come può il diavolo non considerare tali doline, paludi, paludi e boschetti come luoghi favorevoli e lussuosi per una residenza affidabile e confortevole?

Ciò si rifletteva nei proverbi russi: "Ci sono diavoli nelle acque tranquille", "Sarebbe una palude, ma ci saranno diavoli".

I diavoli di palude vivono in famiglia: hanno mogli, si riproducono e si moltiplicano, preservando la loro specie per tempi infiniti. Con i loro figli, folletti vivaci e agili (Khokhliks), altrettanto pelosi, con due corna aguzze in cima e una lunga coda, non solo i russi del villaggio si incontrarono, ma entrarono anche in vari rapporti con loro. Campioni e prove di ciò sono sparsi in quantità sufficiente nei racconti popolari e, tra l'altro, nella famosa fiaba di Puskin sull'operaia Balda. Un soldato, dei tempi severi di Nikolaev, portò un diavoletto in un tavlinka per un anno intero e un giorno.

È indiscutibilmente deciso che questi spiriti sono soggetti a molte abitudini umane e persino a debolezze: a loro piace visitarsi, non sono contrari a banchettare su larga scala. Nei loro luoghi preferiti (incroci e incroci di strade) i diavoli celebrano rumorosamente matrimoni (di solito con le streghe) e nella danza sollevano polvere in un pilastro, producendo quelli che chiamiamo trombe d'aria. Allo stesso tempo, le persone che lanciavano coltelli o asce in pilastri così polverosi riuscirono a disperdere il matrimonio, ma in quel luogo si trovavano sempre tracce di sangue, e dopo di ciò una donna reputata essere una strega camminò a lungo o con un bendato viso o con un braccio bendato.

Alle feste organizzate in occasione di vittorie speciali sulle persone, così come ai propri matrimoni, vecchi e giovani diavoli bevono volentieri vino e si ubriacano e, inoltre, amano fumare tabacco. Il passatempo preferito, che si è trasformato in una passione insaziabile tra i diavoli, è giocare a carte e a dadi...

Tutti gli interventi degli spiriti maligni nella vita di una persona si riducono al fatto che i diavoli o fanno scherzi, ricorrendo a vari scherzi, che, secondo la loro natura, sono sempre malvagi, o portano il male nelle sue varie forme e, tra l'altro , sotto forma di malattie.

Il potere diabolico è dotato della capacità di trasformarsi, cioè i diavoli possono cambiare completamente arbitrariamente la loro sospetta e terribile pelle demoniaca, assumendo una maschera simile a quella umana e generalmente assumendo forme più familiari e familiari all'occhio umano .

Molto spesso i diavoli assumono la forma di un gatto nero, quindi, durante un temporale, alcuni proprietari di villaggio lanciano sempre animali di questo vestito fuori dalla porta e in strada, credendo che in essi sia presente uno spirito immondo (da cui l'espressione che un gatto nero corre tra le persone durante una lite).

Non meno di questo, i diavoli amano le immagini di un cane nero, di persone viventi (a volte anche un bambino piccolo) e di giganti di enorme statura, alla pari dei pini e delle querce più alti. Se il diavolo decide di uscire dalla sua palude in forma umana e apparire, ad esempio, a una donna in forma di marito tornato dall'assenza, allora sembra sempre annoiato e affettuoso.

Se si incontra per strada, trasformandosi in un padrino o in un sensale, allora è sicuramente ubriaco e pronto a bere di nuovo, ma farà in modo che il sensale si ritrovi sull'orlo di un profondo burrone, o in un pozzo, in una fossa della spazzatura, o da un vicino lontano, e persino su un nodo di un albero alto con una pigna in mano invece di un bicchiere di vino ...

I diavoli si trasformano in: un maiale, un cavallo, un serpente, un lupo, una lepre, uno scoiattolo, un topo, una rana, un pesce (preferibilmente un luccio), una gazza (questa è l'immagine preferita della famiglia degli uccelli) e vari altri uccelli e animali. Di quest'ultimo, tra l'altro, nel tipo sconosciuto, indefinito e terribile.

Si trasformano perfino in gomitoli, in mucchi di fieno, in sassi, ecc. In genere i diavoli assumono le forme più diverse che l'ardente immaginazione umana può solo permettere, ma non senza qualche limite legale restrittivo.

Un tale limite esiste ed è ostinatamente custodito: non sempre, ad esempio, i diavoli osano presentarsi come una mucca, l'animale domestico più costoso e utile, e anche la donna più stupida non crederà a un simile mutaforma.

Gli spiriti maligni non osano fingere di essere galli - araldi dell'arrivo di un giorno luminoso, tanto odiato da qualsiasi forza del male, e colombe - l'uccello più puro e innocente del mondo intero. Inoltre, nessuno ha visto i malvagi non morti nella pelle di un asino, poiché tutta la loro razza impura, dal momento dell'apparizione di Cristo sulla terra, si è saputo che il Signore stesso si è compiaciuto di scegliere un asino per la sua vittoriosa processione al santo città.

Qualunque sia l'immagine che il diavolo assume, è sempre emesso da una voce roca, molto forte, con un misto di suoni spaventosi e minacciosi ("cattura lo spirito con paura").

Dal colore nero della pelliccia degli animali e delle piume degli uccelli, si riconosce anche la presenza di astuti demoni e, inoltre, si tratta di demoni, perché stregoni e streghe, a differenza dei diavoli, sono cangianti esclusivamente di colore bianco e grigio.

D'altra parte, con ogni trasformazione, i diavoli-diavoli nascondono le loro corna affilate così abilmente e piegano e arrotolano la loro lunga coda che non c'è potere di condannarli per inganno e guardarsi da loro ...

Mettere in imbarazzo la razza umana con la tentazione o attirare con l'astuzia è l'obiettivo diretto del soggiorno del diavolo sulla terra.

Il tentatore, secondo la credenza popolare, si trova inevitabilmente sul lato sinistro di una persona e sussurra all'orecchio sinistro di tali azioni malvagie che la persona stessa e la mente non sarebbero venute senza l'insidiosa calunnia del diavolo. "Il diavolo ha sedotto" - con sicurezza e di solito dicono tutti coloro che hanno sperimentato il fallimento nelle loro imprese, e ancora più spesso coloro che sono improvvisamente caduti nel peccato ... Il tentatore è sempre lì: risuonava nell'orecchio sinistro - è stato lui a volare per riferire a Satana dei peccati di quella persona commessi durante il giorno, e ora è volato indietro per stare di nuovo in guardia e aspettare un'opportunità.

Se la persona stessa ha imposto le mani su se stessa, significa che è una "dannata pecora". "Dannato l'ariete" è ugualmente colui che ricorre alla morte violenta, e colui che commette incendio doloso, omicidio per cattiva volontà (su suggerimento del diavolo) e coloro che cadono nella disgrazia per lo squilibrio delle forze spirituali dell'adolescenza.

E per cadere in modo più accurato e più conveniente nel potere degli spiriti maligni, tutti gli annegati e gli strangolati cercano di seppellirli dove si sono impegnati su se stessi peccato grave suicidio, e questi sfortunati sono sepolti sotto un terrapieno spoglio, senza una croce e fuori dal recinto del cimitero ...

Tutti i malati di mente e gli anormali sono persone corrotte, la cui volontà è controllata da una forza impura, scatenata da qualcuno e spesso provocando atrocità - per il proprio divertimento. Queste persone divertono il diavolo - si fanno per lui un "ariete" - in quei casi in cui il demone decide di cavalcare, fare una passeggiata, divertirsi, o anche semplicemente portare dell'acqua addosso, come su creature del tutto insensibili, indifese, come pecore e completamente subordinati. Per questo, infatti, fu scelto questo animale mansueto e non corrisposto. È anche amato dai demoni, in contrasto con la capra, di cui i diavoli hanno paura fin dalla creazione del mondo (ecco perché tengono ancora le capre nelle stalle).

Le prime vittime nei divertimenti degli spiriti maligni sono solitamente gli ubriachi: o i diavoli bussano fuori strada i contadini ubriachi che stanno tornando a casa da una vacanza al tempio dai villaggi vicini, o sotto le spoglie di un padrino o di un sensale saranno chiamati a essere una scorta. Conducono a luoghi familiari, ma in effetti, sembri, una persona si è trovata sul bordo di una scogliera di montagna, o su una buca di ghiaccio, o sull'acqua, su un mucchio di diga di un mulino, ecc.

Il diavolo mise un contadino ubriaco in un pozzo, ma come e quando ciò accadde - lo stesso sfortunato non riuscì a capire e ricordare: era a una partita, uscì sotto il portico per rinfrescarsi e scomparve. Cominciarono a cercare e udirono un grido nel pozzo. L'ho tirato fuori e ho scoperto:

Il sensale ha chiamato per bere tè e birra. Ho bevuto una tazza di birra e ho visto che non stavo visitando il sensale, ma nel pozzo, e non ho bevuto birra, ma acqua fredda. E non lo bevo con un bicchiere, ma subito...

Tuttavia, insieme a queste battute malvagie, i diavoli, secondo il punto di vista della gente, spesso prendono gli ubriachi sotto la loro protezione e forniscono loro vari servizi. A prima vista, in un tale comportamento di diavoli si può vedere una sorta di contraddizione. Infatti: il diavolo, una forza malvagia, un rappresentante di un'inclinazione al male, e improvvisamente, rende buoni servizi alle persone. Ma in realtà qui non c'è contraddizione: ogni ubriacone è, prima di tutto, il servo del diavolo: con la sua passione peccaminosa per il vino, "diverte il demonio", e quindi il diavolo semplicemente non pensa di infliggere alcun irreparabile danno ai suoi fedeli servitori. Inoltre, non è altri che il diavolo che incita all'ubriachezza, porta sulle persone quella malattia che si chiama binge drinking.

Dicono che il diavolo ama gli ubriachi perché è più facile per lui spingere queste persone in qualsiasi peccato, ispirare cattivi pensieri, suggerire parole nere e vergognose (molto spesso pungenti e spiritose), spingerle in una rissa e in ogni sorta di tali azioni per le quali tutti hanno una scusa a buon mercato ed eterna: "Dannazione sedotti" ...

La parolaccia ommen (cioè scambio, scambiatore) ruota spesso nella vita rurale, basata sulla ferma convinzione che il diavolo sostituisca i bambini umani non battezzati con i suoi folletti.

Indiscriminatamente, i diavoli portano via sia coloro che sono maledetti nei loro cuori dalle loro madri, sia coloro che, in un'ora scortese, diranno qualcosa di sbagliato (nero) parola come: "Se solo il folletto ti portasse via".

Portano via anche i bambini lasciati prima del battesimo senza un'adeguata supervisione, cioè quando i bambini possono dormire senza attraversarli, possono starnutire e non congratularsi anima angelica, non desiderare crescita e salute.

È particolarmente sconsigliato sbadigliare nei bagni, dove le donne in travaglio di solito trascorrono i primi giorni dopo il parto. Lo spirito malvagio custodisce vigile e sfrutta ogni opportunità quando una donna in travaglio fa un pisolino o viene lasciata sola. Ecco perché le ostetriche esperte cercano di non lasciare le loro madri nemmeno per un solo minuto e, in casi estremi, quando lasciano lo stabilimento balneare, attraversano tutti gli angoli. Se non vengono prese tutte queste precauzioni, la madre non si accorgerà nemmeno di come un forte vento fruscia dietro il tetto, gli spiriti maligni scenderanno e scambieranno il bambino, mettendo la sua "lesha" o "scambio" sotto il fianco della donna in lavoro. Questi scambiatori sono molto magri nel corpo ed estremamente brutti: le loro gambe sono sempre magre, le loro braccia penzolano come una frusta, il loro ventre è enorme, e la loro testa è sempre grande e penzolante di lato. Inoltre, si distinguono per la naturale stupidità e rabbia e lasciano volentieri i loro genitori adottivi, partendo per la foresta. Tuttavia, non vivono a lungo e spesso scompaiono o si trasformano in un tizzone di fuoco ...

Per quanto riguarda il destino dei bambini rapiti, i diavoli li portano solitamente con sé, costringendoli ad alimentare i fuochi che sono iniziati sulla terra. Ma succede diversamente. I bambini rapiti vengono dati per essere allevati da sirene o ragazze maledette, con le quali rimangono, trasformandosi in seguito: le ragazze in sirene, i ragazzi in folletti.


Vasily Polenov. stagno invaso


Dai racconti popolari, le inclinazioni voluttuose dell'intera razza demoniaca sono abbastanza note. Queste inclinazioni si manifestano sia nelle azioni personali dei singoli demoni che nella natura delle tentazioni umane, perché i demoni tentano più facilmente le persone in questa direzione.

Usando la capacità di diffondersi (assumere tutti i tipi di sembianze) e la destrezza nelle tentazioni e nella burocrazia, i demoni ottengono il completo successo. I vicini, ad esempio, iniziano a notare che una donna è vedova: a volte diventa come se fosse nella posizione di una donna incinta, o anche di nuovo nulla è impercettibile, non ci sono cambiamenti. Allo stesso tempo, affronta perfettamente qualsiasi lavoro, in estate esce in campo da sola, ma lo fa per tre. Tutto ciò, nel suo insieme, porta a presumere che la donna abbia una relazione criminale con il diavolo. Sono convinti che quando la donna inizia a perdere peso e diventa così magra che rimangono solo pelle e ossa. I vicini perspicaci vedono persino come un uomo impuro vola nella capanna sotto forma di un serpente infuocato e con un giuramento assicurano che davanti agli occhi di tutti il ​​demone è volato nel camino e ha sparso scintille infuocate sul tetto.

Credenze su serpenti infuocati sono così comuni, e i modi per sbarazzarsi delle loro visite sono così vari che l'enumerazione delle principali e la descrizione di quelle essenziali possono servire come oggetto di uno studio speciale.

Il demone entra in un accordo temporaneo con una donna sfortunata che ha ceduto all'inganno e alla tentazione, e molto spesso con una donna che si è lasciata completamente dissoluta. Entrambi cercano, a condizione e sotto pena di una severa punizione, di mantenere questo legame nel più grande segreto, ma una relazione peccaminosa con gli impuri non può essere nascosta. Si trova una persona degna a cui è affidato un segreto e si cerca un mezzo per trasformare con successo questo rapporto. Una cavezza da cavallo lanciata su un demone aiuta in questi casi. Scoraggiano anche le visite a tentoni per la spina dorsale del seduttore, cosa che di solito non accade con questi licantropi. Altre donne, inoltre, si salvano rimproverando dal demonio prodigo nel breviario di Pietro la Tomba, altre sono aiutate dai cardi, erba spinosa, ugualmente odiata da tutti gli spiriti maligni.

Dicono che a volte i diavoli stessi si imbattono nei guai e rimangono sciocchi: scappano a capofitto dalle donne scontrose e turbate, volontariamente e per sempre. Si dice anche che da una tale connessione nascano bambini neri, stupidi e malvagi, che possono vivere per un tempo molto breve, in modo che nessuno li veda più.


In alcune località si crede che uno spirito speciale dipenda da ogni malattia e che ciascuno di questi spiriti abbia la sua forma: per esempio, per la febbre - l'aspetto di una farfalla, per il vaiolo - una rana, per il morbillo - un riccio, ecc. Sopra gli altri, c'è anche un demone speciale che invia dolori acuti inaspettati e senza causa che attraversano contrazioni alla schiena, alle braccia e alle gambe. Un tale demone è chiamato "afflusso" (da cui la solita espressione "combattuta").

Per gli ubriaconi, i diavoli preparano un verme speciale nella vodka (bianca, grande come un capello): chi lo ingoia diventa un amaro ubriacone.

Tutte le malattie di cui soffrono più spesso le donne, come l'isteria e, in generale, i danni di ogni tipo (isteria) sono senza dubbio attribuite ai demoni. Inoltre, le stesse donne sono fermamente e incrollabilmente convinte che siano stati i demoni a muoversi dentro i corrotti, che siano entrati attraverso la bocca non incrociata durante gli sbadigli o nel bere e nel mangiare. I medici scienziati non possono curare tali malattie, solo guaritori esperti e quei sacerdoti che hanno libri di preghiere speciali e antichi, che non tutte le persone spirituali hanno, aiutano qui.

Chugaister

Chugaister è un personaggio della mitologia ucraina. Coperto di capelli neri o bianchi, un uomo della foresta con gli occhi azzurri. Balla, canta, insegue le fauci.

L'immagine di Chugaistr (Chugaystrin, Forest Man) è conosciuta solo nei Carpazi ucraini - è sconosciuta agli altri slavi.

L'origine del nome Chugaister non è nota con certezza I ricercatori associano questa parola a "chuga", "chugan" - capispalla tessuto in modo che assomigli a una grande pelle di pecora con lana lunga, con "gaistr-gru" o addirittura con torri di guardia cosacche, che erano chiamate chugs e solchi naturali nella pietra - "chugil".

Dicono di Chugaistr che esternamente sembra un uomo, ma alto come un pino. Cammina per la foresta vestito di bianco o senza vestiti, e né l'uomo né la bestia possono ucciderlo, perché è nato così. Tutto ciò di cui ha bisogno è nascondersi nella foresta e aspettare le fauci. E quando li vede, li afferrerà immediatamente, li farà a pezzi e li mangerà.

Avendo incontrato un'anima vivente nella foresta, Chugaister non le fa del male, ma la invita educatamente a ballare. Molte caratteristiche di Chugaister lo uniscono al vento. Lui stesso può apparire sotto forma di vento o di turbine. Come il vento, Chugaister può arrampicarsi sul camino e cantare. Balla come un vortice e questo ballo è fatale per una persona comune, è così veloce che le scarpe non lo sopportano.

Questa creatura è estremamente antica, non possiede sempre i denti e quindi non pronuncia correttamente tutti i suoni. È questo balbettio che fa pensare che Chugaister appartenga a esseri ultraterreni.

Si dice spesso che Chugaister sia "su una gamba". Lui, come Baba Yaga, può strapparsi una gamba e tagliare la legna con essa. Nella foresta di Chugaister non si dovrebbe fischiare e gridare, per non invocare l'Uomo della Foresta.

Chugaister con la sua crescita gigantesca può girare in un'enorme ruota attorno al fuoco e riscaldarsi. In questo assomiglia a un serpente, la cui natura ultraterrena è fuori dubbio.

Coira - risale al nome Dio slavo focolare ancestrale, a protezione dei confini dei possedimenti terrieri. A. N. Afanasyev lo ha definito una divinità di un fuoco che divampa nel focolare, un guardiano dell'eredità ancestrale, quasi un biscotto.

Klyuchevsky scrisse: "L'antenato divinizzato fu onorato sotto il nome di chura, nella forma slava ecclesiastica - schura, questa forma è sopravvissuta fino ad oggi nella parola composta antenati ... La tradizione, che ha lasciato tracce nella lingua, dà a Chur un significato identico al Termine Romano, il significato del guardiano dei campi e dei confini ancestrali.

La divinità mitologica slava dei segni di confine ha patrocinato l'acquisizione e il profitto. Il simbolo è chocks and chumps, cioè segni di confine.


Victor Korolkov. Coira


L'espressione "fottimi!" una persona, per così dire, ha delineato dei confini protettivi intorno a sé. I ricercatori moderni vedono nella parola "chur" il significato cerchio magico attraverso il quale gli spiriti maligni non possono attraversare.

Shish - un biscotto, un demone, una forza impura che di solito vive nei fienili.

Molti conoscono l'espressione: "Shish you!", Corrispondente a un desiderio scortese.

Shish recita il suo matrimonio in un momento in cui i vortici sollevano polvere in un pilastro sulle strade di passaggio. Questi sono gli stessi Shishi che confondono gli ortodossi.

Le persone noiose e sgradevoli vengono inviate a Shisham con rabbia. Infine, "shisha ubriaco" si verifica nelle persone che si sono ubriacate fino al delirium tremens (all'inferno).

Il nome Shisha è anche legato a ogni portatore di notizie e ad un auricolare nel senso antico della parola, quando "shishi" erano esploratori e spie, e quando "per shishimorstvo" (come si scriveva negli atti) venivano dati possedimenti, oltre agli stipendi, per i servizi resi dallo spionaggio.

Shishiga (Lishenka) - una piccola creatura femminile gobba nel folklore russo, vive nei canneti, preferisce piccoli fiumi e bacini idrici.

Si credeva che camminasse nuda con i capelli arruffati, si avventa sui passanti spalancati e li trascina in acqua, causando problemi agli ubriachi.

Dorme durante il giorno, appare solo al tramonto.

Si può presumere che shishiga sia imparentato con Shish.

Si credeva che chiunque l'avesse vista rischiasse di annegare presto.

A volte si stabilisce in casa. La sera, casalinghe intelligenti mettono un piatto di pane e un bicchiere di latte vicino ai fornelli: in questo modo puoi propiziare lo shishig. In alcuni luoghi, gli shishig sono intesi come piccoli spiriti irrequieti che si sforzano di alzarsi sotto il braccio quando una persona sta facendo qualcosa di fretta.

"... Uno shishiga ti coprirà con una coda e tu scomparirai e, non importa come sembri, non ti troveranno e nemmeno tu ti ritroverai ...".

(AM Remizov. "Tamburello infaticabile")

Shulikun

Shulikuns (shilikuns, shulukuns, shlikuns) sono demoni stagionali, teppisti. Gli Shulikun, associati agli elementi dell'acqua e del fuoco, appaiono la vigilia di Natale dal camino (a volte il giorno di Ignazio) e tornano sott'acqua all'Epifania.

Corrono per le strade, spesso con carboni ardenti in una padella di ferro o con un gancio di ferro in mano, con il quale possono catturare persone ("agganciare e bruciare"), o cavalcare cavalli, troika, mortai o fornelli "caldi".

Hanno spesso le dimensioni di un pugno, a volte di più, possono avere zampe di cavallo e una testa appuntita, il fuoco brucia dalla bocca, indossano caftani bianchi intrecciati con fusciacche e cappelli a punta.

Gli Shulikun su Svyatki si accalcano agli incroci o vicino a buchi di ghiaccio, si incontrano anche nella foresta, prendono in giro gli ubriachi, li circondano e li spingono nel fango, senza causare molti danni, ma possono attirarli nella buca e annegarli nel fiume.

In alcuni luoghi, gli shulikun portavano nella gabbia un filatoio con un traino e un fuso, in modo che la seta potesse essere filata per loro. Gli Shulikun sono in grado di rubare il ramoscello da pigri filatori, guardare e portare via tutto ciò che dovrebbe essere senza benedizione, arrampicarsi in case e fienili e tranquillamente calciare o rubare provviste.

Vivono spesso in capannoni abbandonati e vuoti, sempre ad artel, ma possono entrare anche in una capanna (se la padrona di casa non si protegge con una croce di pane), e allora è difficile scacciarli.

Secondo le nozioni di Vologda, i bambini maledetti o uccisi dalle loro madri diventano shulikun. Anche questi piccoli demoni sembrano provenire dai morti "ipotecati", sebbene ci siano solo poche prove e prove circostanziali a riguardo. Alcuni ricercatori associano la parola "shulikun" al turco "shuluk" (sanguisuga), altri credono che derivi dal tartaro "shulgan" (uno spirito malvagio, un re sottomarino che pascola innumerevoli mandrie di bovini sott'acqua).

La salvezza più sicura dai truffatori, così come dagli spiriti maligni in generale, è segno della croce. Ma in alcuni villaggi della Russia settentrionale si preferivano anche altri metodi: la vigilia di Natale, durante la benedizione dell'acqua, si organizzavano un giro in troika sul ghiaccio del fiume e intorno al villaggio per “schiacciare gli shulikun”.

Più tardi, non solo i demoni furono chiamati shulikun, ma anche quelli travestiti per il periodo natalizio, che correvano per il villaggio in gruppi e spaventavano i passanti. Spesso tali gruppi includevano solo ragazzi e si vestivano con abiti strappati, cappotti di montone sfoderati, si coprivano il viso e spaventavano le ragazze, cercando di raggiungerle e scaricarle nella neve.

Il signore degli inferi e del mondo sottomarino, il Serpente, era considerato una creatura formidabile. Il serpente - un mostro potente e ostile - si trova nella mitologia di quasi tutte le nazioni. Le antiche idee degli slavi sul serpente sono state conservate nelle fiabe.

creature mitologiche ANTICA RUSSIA

Creature mitologiche dell'ANTICA RUSSIA
















Mavki è il tipo più comune di sirena. Si ritiene che Kostroma sia diventata la prima Mavka quando ha scoperto che Kupala, il suo nuovo marito, era suo fratello e non erano destinati a stare insieme. Kostroma corse nel fiume e annegò. Da allora, di notte, vaga lungo le sponde di quel fiume, e se vede un bel ragazzo, subito lo incanta e lo trascina in piscina. Lì, Mavka si rende conto che l'uomo che ha catturato non è affatto il suo fidanzato e lo lascia andare. È chiaro che ormai il giovane sta soffocando e sta morendo. Cioè, l'immagine della mavka, a differenza di altri tipi di sirene, presenta differenze abbastanza specifiche. In primo luogo, Mavka non fa il male apposta, solo alla vista di un giovane cade in una sorta di trance. In secondo luogo, questo è l'unico tipo di sirena che presta attenzione solo ai giovani uomini, il resto delle sirene non disdegna né gli anziani, né le donne, e nemmeno i bambini. Si ritiene che sia del tutto possibile parlare con una mavka o darle una capesante e quindi ripagarla. segno distintivo aspetto esteriore mavki sono molto capelli lunghi, di solito una tonalità verdastra, così come la bellezza. La bellezza di Mavka è perfetta. Le leggende dicono che alcune ragazze brutte furono annegate appositamente per diventare mavka dopo la morte e ottenere una bellezza ultraterrena. Allo stesso tempo, i mavka, a differenza dei corvi o degli stracci, possono cantare e le loro voci sono belle come loro. Secondo alcune leggende, sono i mavka, e non gli stracci, ad essere trasparenti dal retro.











































Era brutto con gli spiriti maligni in Russia. Così tanti bogatiri hanno divorziato di recente che il numero dei Gorynych è crollato. Solo una volta balenò un raggio di speranza a Ivan: un anziano contadino che si faceva chiamare Susanin promise di condurlo nella stessa tana di Likha One-Eyed ... Ma inciampò solo in un'antica capanna traballante con le finestre rotte e la porta rotta. Sul muro c'era scritto: “Controllato. Sanguisuga non lo è. Bogatyr Popovich.

Sergey Lukyanenko, Yuly Burkin, Ostrov Rus

"Mostri slavi" - devi ammettere, suona selvaggio. Sirene, goblin, tritoni: ci sono tutti familiari fin dall'infanzia e ci fanno ricordare le fiabe. Ecco perché la fauna della "fantasia slava" è ancora immeritatamente considerata qualcosa di ingenuo, frivolo e persino leggermente stupido. Ora, quando si tratta di mostri magici, pensiamo spesso a zombi o draghi, anche se nella nostra mitologia ci sono creature così antiche, rispetto alle quali i mostri di Lovecraft possono sembrare piccoli sporchi trucchi.

Gli abitanti delle leggende pagane slave non sono un gioioso brownie Kuzya o un mostro sentimentale con un fiore scarlatto. I nostri antenati credevano seriamente negli spiriti maligni che ora consideriamo degni solo delle storie dell'orrore per bambini.

Quasi nessuna fonte originale che descriva creature immaginarie della mitologia slava è sopravvissuta fino ai nostri giorni. Qualcosa è stato coperto dall'oscurità della storia, qualcosa è stato distrutto durante il battesimo della Russia. Che cosa abbiamo, oltre alle leggende vaghe, contraddittorie e spesso dissimili di diversi popoli slavi? Alcuni riferimenti nelle opere dello storico danese Saxo Grammar (1150-1220) - volte. "Chronica Slavorum" dello storico tedesco Helmold (1125-1177) - due. E infine, dovremmo ricordare la raccolta "Veda Slovena" - una raccolta di antichi canti rituali bulgari, da cui si possono anche trarre conclusioni sulle credenze pagane degli antichi slavi. L'obiettività delle fonti e degli annali della chiesa, per ovvi motivi, è in grande dubbio.

Libro di Veles

Il "Libro di Veles" ("Libro di Veles", tavolette di Isenbek) è stato a lungo spacciato come un monumento unico dell'antica mitologia e storia slava risalente al periodo dal VII secolo a.C. al IX secolo d.C.

Il suo testo sarebbe stato scolpito (o bruciato) su piccole assi di legno, alcune delle "pagine" erano parzialmente marcite. Secondo la leggenda, il "Libro di Veles" fu scoperto nel 1919 vicino a Kharkov da un colonnello bianco, Fëdor Izenbek, che lo portò a Bruxelles e lo consegnò allo slavo Mirolyubov per lo studio. Ne fece diverse copie e nell'agosto 1941, durante l'offensiva tedesca, le targhe andarono perse. Furono avanzate versioni secondo cui furono nascosti dai nazisti nell '"archivio del passato ariano" sotto Annenerb, o portati negli Stati Uniti dopo la guerra).

Purtroppo, l'autenticità del libro era inizialmente in grande dubbio, e recentemente è stato finalmente dimostrato che l'intero testo del libro è una falsificazione fatta a metà del 20° secolo. La lingua di questo falso è una miscela di diversi dialetti slavi. Nonostante l'esposizione, alcuni scrittori usano ancora il "Libro di Veles" come fonte di conoscenza.

L'unica immagine disponibile di una delle tavole del "Libro di Veles", che inizia con le parole "Dedichiamo questo libro a Veles".

La storia delle creature fiabesche slave potrebbe essere l'invidia di un altro mostro europeo. L'età delle leggende pagane è impressionante: secondo alcune stime, raggiunge i 3000 anni e le sue radici risalgono al Neolitico o addirittura al Mesolitico, cioè circa 9000 aC.

Non esisteva un "serraglio" da favola slavo comune: in luoghi diversi parlavano di creature completamente diverse. Gli slavi non avevano mostri marini o montuosi, ma gli spiriti maligni della foresta e del fiume erano abbondanti. Non c'era nemmeno la megalomania: i nostri antenati molto raramente pensavano a giganti malvagi come i Ciclopi greci o gli Etun scandinavi. Alcune meravigliose creature apparvero tra gli slavi relativamente tardi, durante il periodo della loro cristianizzazione - il più delle volte furono prese in prestito dalle leggende greche e introdotte nella mitologia nazionale, creando così una bizzarra miscela di credenze.

Alkonost

Secondo l'antico mito greco, Alcione, moglie del re di Tessaglia Keikos, dopo aver appreso della morte del marito, si gettò in mare e fu trasformata in un uccello, dal nome del suo alcione (martin pescatore). La parola "Alkonost" è entrata nella lingua russa come risultato di una distorsione del vecchio detto "Alcyone è un uccello".

Lo slavo Alkonost è un uccello del paradiso con una voce sorprendentemente dolce ed euforica. Depone le uova in riva al mare, poi le immerge in mare e le onde si calmano per una settimana. Quando i pulcini si schiudono dalle uova, inizia una tempesta. Nella tradizione ortodossa, Alkonost è considerata una messaggera divina: vive in paradiso e discende per trasmettere la più alta volontà alle persone.

Asp

Un serpente alato con due tronchi e un becco d'uccello. Vive in alta montagna e periodicamente fa devastanti incursioni nei villaggi. Gravita così tanto verso le rocce che non può nemmeno sedersi su un terreno umido, solo su una pietra. Asp è invulnerabile alle armi convenzionali, non può essere ucciso con una spada o una freccia, ma può solo essere bruciato. Il nome deriva dal greco aspis, serpente velenoso.

Auka

Una specie di spirito della foresta malizioso, piccolo, panciuto, con le guance rotonde. Non dorme né d'inverno né d'estate. Gli piace ingannare le persone nella foresta, rispondendo al loro grido "Ay!" da tutte le parti. Conduce i viaggiatori in un fitto boschetto e li getta lì.

Baba Yaga

Strega slava, personaggio popolare del folclore. Solitamente raffigurata come una brutta vecchia con i capelli arruffati, un naso adunco, una "gamba d'osso", lunghi artigli e diversi denti in bocca. Baba Yaga è un personaggio ambiguo. Molto spesso, svolge le funzioni di un parassita, con spiccate inclinazioni al cannibalismo, tuttavia, a volte, questa strega può aiutare volontariamente un eroe coraggioso interrogandolo, fumando in uno stabilimento balneare e conferendo doni magici (o fornendo informazioni preziose).

È noto che Baba Yaga vive in una fitta foresta. Lì sorge la sua capanna su cosce di pollo, circondata da una palizzata di ossa e teschi umani. A volte si diceva che invece della stitichezza, c'erano le mani sul cancello della casa di Yagi e una piccola bocca dentata fungeva da buco della serratura. La casa di Baba Yaga è incantata: puoi entrarci solo dicendo: "Capanna-capanna, girami davanti e torna nella foresta".
Come le streghe dell'Europa occidentale, Baba Yaga può volare. Per fare questo, ha bisogno di un grande mortaio di legno e di una scopa magica. Con Baba Yaga, puoi spesso incontrare animali (familiari): un gatto nero o un corvo che la aiutano nella stregoneria.

L'origine della tenuta di Baba Yaga non è chiara. Forse veniva dalle lingue turche, forse era formato dall'antico serbo "ega" - una malattia.



Baba Yaga, gamba d'osso. Una strega, un orco e la prima donna pilota. Dipinti di Viktor Vasnetsov e Ivan Bilibin.

Capanna sui kurnogs

Una capanna nella foresta su cosce di pollo, dove non ci sono finestre o porte, non è finzione. Fu così che i cacciatori degli Urali, della Siberia e delle tribù ugro-finniche costruirono abitazioni temporanee. Case con pareti cieche e un ingresso attraverso un portello nel pavimento, rialzato di 2-3 metri dal suolo, protette sia dai roditori affamati di rifornimenti che dai grandi predatori.I pagani siberiani conservavano idoli di pietra in strutture simili. Si può presumere che la statuina di qualche divinità femminile, collocata in una casetta “su cosce di pollo”, abbia dato origine al mito di Baba Yaga, che difficilmente si adatta alla sua casa: le sue gambe sono in un angolo, la sua testa è in un altro, e il suo naso si appoggia al soffitto.

Bannik

Lo spirito che viveva nelle terme era solitamente rappresentato come un vecchietto con una lunga barba. Come tutti gli spiriti slavi, malizioso. Se le persone nella vasca da bagno scivolano, si bruciano, svengono dal calore, scottano con acqua bollente, sentono il crepitio delle pietre nel forno o bussano al muro - tutti questi sono i trucchi del bannik.

In grande stile, un bannik fa male raramente, solo quando le persone si comportano in modo errato (lavarsi nei giorni festivi oa tarda notte). La maggior parte delle volte li aiuta. Tra gli slavi, il bagno era associato a forze mistiche e vivificanti: spesso nascevano o indovinavano qui (si credeva che il bannik potesse predire il futuro).

Come altri spiriti, il bannik veniva nutrito: gli lasciavano pane nero con sale o seppellivano un pollo nero strangolato sotto la soglia del bagno. C'era anche una varietà femminile di un bannik - un bannitsa o obderiha. Ai bagni viveva anche Shishiga, uno spirito malvagio che appare solo a coloro che vanno al bagno senza pregare. Shishiga assume la forma di un amico o di un parente, chiama una persona a fare il bagno con lei e può morire a vapore.

Bash Celik (L'uomo d'acciaio)

Un personaggio popolare nel folklore serbo, un demone o uno stregone malvagio. Secondo la leggenda, il re lasciò in eredità ai suoi tre figli di dare le loro sorelle a colui che per primo chiede la loro mano. Una notte, qualcuno con voce tonante venne a palazzo e chiese la principessa più giovane come sua moglie. I figli realizzarono la volontà del padre e presto persero in questo modo la sorella di mezzo e la sorella maggiore.

Presto i fratelli tornarono in sé e andarono a cercarli. Il fratello minore incontrò una bellissima principessa e la prese in moglie. Guardando per curiosità nella stanza proibita, il principe vide un uomo in catene. Si presentò come Bash Chelik e chiese tre bicchieri d'acqua. Il giovane ingenuo diede da bere allo straniero, questi riprese le forze, spezzò le catene, liberò le ali, afferrò la principessa e volò via. Addolorato, il principe andò alla ricerca. Scoprì che le voci tonanti che le sue sorelle chiedevano come mogli appartenevano ai signori dei draghi, dei falchi e delle aquile. Accettarono di aiutarlo e insieme sconfissero il malvagio Bash Chelik.

Ecco come appare Bash Celik nella vista di V. Tauber.

ghoul

I morti viventi che risorgono dalle loro tombe. Come qualsiasi altro vampiro, i ghoul bevono sangue e possono devastare interi villaggi. Prima di tutto, uccidono parenti e amici.

Gamayun

Come Alkonost, una donna uccello divina la cui funzione principale è l'adempimento delle predizioni. Il proverbio “Gamayun è un uccello profetico” è ben noto. Sapeva anche come controllare il tempo. Si credeva che quando Gamayun vola dalla direzione dell'alba, una tempesta la inseguisse.

Gamayun-Gamayun, quanto tempo mi resta da vivere? - Ku. - Perché così mamma...?

Divya persone

Semiumani con un occhio, una gamba e un braccio. Per muoversi, dovevano piegarsi a metà. Vivono da qualche parte ai margini del mondo, si moltiplicano artificialmente, forgiando i loro simili dal ferro. Il fumo delle loro fucine porta con sé pestilenze, vaiolo e febbri.

Brownie

Nella visione più generale - uno spirito domestico, il patrono del focolare, un vecchietto con la barba (o tutto coperto di capelli). Si credeva che ogni casa avesse il suo biscotto. Nelle case raramente venivano chiamati "brownies", preferendo l'affettuoso "nonno".

Se le persone stabilivano relazioni normali con lui, lo nutrivano (lasciavano un piattino con latte, pane e sale sul pavimento) e lo consideravano un membro della loro famiglia, allora il brownie li aiutava a fare i piccoli lavori domestici, sorvegliava il bestiame, sorvegliava la casa, avvertito del pericolo.

D'altra parte, un brownie arrabbiato potrebbe essere molto pericoloso: di notte pizzicava le persone fino a ridurle a lividi, le strangolava, uccideva cavalli e mucche, faceva rumore, rompeva i piatti e persino appiccava il fuoco alla casa. Si credeva che il brownie vivesse dietro i fornelli o nella stalla.

Drekavak (drekavac)

Una creatura semidimenticata dal folklore degli slavi meridionali. La sua esatta descrizione non esiste: alcuni lo considerano un animale, altri un uccello e nella Serbia centrale si crede che il drekavak sia l'anima di un bambino morto non battezzato. Sono d'accordo solo su una cosa: il drekavak può urlare terribilmente.

Di solito drekavak è l'eroe delle storie dell'orrore per bambini, ma in aree remote (ad esempio, la montuosa Zlatibor in Serbia), anche gli adulti credono in questa creatura. I residenti del villaggio di Tometino Polie di tanto in tanto riferiscono strani attacchi al loro bestiame: è difficile determinare che tipo di predatore fosse dalla natura delle ferite. Gli abitanti del villaggio affermano di aver sentito urla inquietanti, quindi il drekavak deve essere stato coinvolto.

Uccello di fuoco

Un'immagine a noi familiare fin dall'infanzia, un bellissimo uccello con piume infuocate luminose e abbaglianti ("come il calore brucia"). Il test tradizionale per gli eroi delle fiabe è quello di ottenere una piuma dalla coda di questo piumato. Per gli slavi, l'uccello di fuoco era più una metafora che un essere reale. Ha personificato il fuoco, la luce, il sole, forse la conoscenza. Il suo parente più stretto è l'uccello fenice medievale, conosciuto sia in Occidente che in Russia.

È impossibile non ricordare un tale abitante della mitologia slava come l'uccello Rarog (probabilmente distorto da Svarog - il dio del fabbro). Il falco infuocato, che può anche sembrare un vortice di fiamme, Rarog è raffigurato sullo stemma dei Rurikids ("Rarog" in tedesco) - la prima dinastia dei sovrani russi. L'immersione altamente stilizzata Rarog alla fine iniziò a sembrare un tridente: ecco come apparve il moderno stemma dell'Ucraina.

Kikimora (shishimora, mara)

Uno spirito malvagio (a volte la moglie del brownie), che appare sotto forma di una piccola e brutta vecchietta. Se un kikimora vive in una casa dietro una stufa o in una soffitta, danneggia costantemente le persone: fa rumore, bussa ai muri, interferisce con il sonno, strappa il filo, rompe i piatti, avvelena il bestiame. A volte si credeva che i bambini morti senza battesimo diventassero kikimora, o che i malvagi falegnami o fornelli potessero far entrare la kikimora nella casa in costruzione. Kikimora, che vive in una palude o in una foresta, fa molto meno male - in pratica spaventa solo i viaggiatori randagi.

Koschei l'Immortale (Kashchei)

Uno dei vecchi personaggi negativi slavi a noi ben noti, di solito rappresentato come un vecchio magro e scheletrico dall'aspetto ripugnante. Aggressivo, vendicativo, avido e avaro. È difficile dire se fosse la personificazione dei nemici esterni degli slavi, uno spirito malvagio, un potente mago o un tipo unico di non morto.

È indiscutibile che Koschey possedeva una magia molto forte, evitava le persone e spesso faceva la cosa preferita di tutti i cattivi del mondo: rapiva le ragazze. Nella fantascienza russa, l'immagine di Koshchei è piuttosto popolare e viene presentato in diversi modi: in una luce comica ("L'isola della Russia" di Lukyanenko e Burkin) o, ad esempio, come un cyborg ("Il destino di Koshchei nell'era Cyberozoica” di Alexander Tyurin).

La caratteristica del "marchio di fabbrica" ​​di Koshchei era l'immortalità e tutt'altro che assoluta. Come probabilmente tutti ricordiamo, sull'isola magica di Buyan (capace di scomparire all'improvviso e apparire davanti ai viaggiatori) c'è una grande quercia secolare su cui pende una cassa. C'è una lepre nel petto, un'anatra nella lepre, un uovo nell'anatra e un ago magico nell'uovo, dove è nascosta la morte di Koshchei. Può essere ucciso rompendo questo ago (secondo alcune versioni, rompendo un uovo sulla testa di Koshchei).



Koschey presentato da Vasnetsov e Bilibin.



Georgy Millyar è il miglior interprete dei ruoli di Koshchei e Baba Yaga nelle fiabe dei film sovietici.

Goblin

Spirito della foresta, protettore degli animali. Appare come un uomo alto con una lunga barba e capelli su tutto il corpo. In effetti, non è malvagio - cammina attraverso la foresta, lo protegge dalle persone, di tanto in tanto si mostra, per il quale può assumere qualsiasi aspetto: una pianta, un fungo (un gigantesco agarico di mosca parlante), un animale o persino una persona. Leshy può essere distinto dalle altre persone da due segni: i suoi occhi bruciano di fuoco magico e le sue scarpe sono indossate al contrario.

A volte un incontro con un goblin può finire male: condurrà una persona nella foresta e la getterà per essere mangiata dagli animali. Tuttavia, coloro che rispettano la natura possono anche fare amicizia con questa creatura e ottenere aiuto da essa.

notoriamente con un occhio solo

Lo spirito del male, il fallimento, un simbolo di dolore. Non c'è certezza sull'aspetto di Likh: è un gigante con un occhio solo o una donna alta e magra con un occhio in mezzo alla fronte. Notoriamente, sono spesso paragonati ai Ciclopi, anche se a parte un occhio e l'alta statura, non hanno nulla in comune.

Il proverbio è arrivato fino ai nostri giorni: "Non svegliare Likho mentre è tranquillo". In senso letterale e allegorico, Likho significava guai: si affezionava a una persona, si sedeva sul suo collo (in alcune leggende, lo sfortunato cercava di annegare Likho gettandosi nell'acqua e si annegava) e gli impedì di vivere.
Likha, tuttavia, potrebbe essere eliminata: ingannata, scacciata dalla forza di volontà o, come viene occasionalmente menzionato, trasferita a un'altra persona insieme a una sorta di dono. Secondo pregiudizi molto cupi, Likho potrebbe venire a divorarti.

Sirena

Nella mitologia slava, le sirene sono una specie di spiriti maligni dispettosi. Erano donne annegate, ragazze morte vicino a un bacino idrico o persone che facevano il bagno in momenti inopportuni. Le sirene erano talvolta identificate con "mavki" (dall'antico slavo "nav" - un uomo morto) - bambini morti senza battesimo o strangolati dalle loro madri.

Gli occhi di tali sirene ardono di fuoco verde. Per loro natura, sono creature cattive e malvagie, afferrano le persone che fanno il bagno per le gambe, le trascinano sott'acqua o le attirano dalla riva, le avvolgono con le braccia e le affogano. Si credeva che la risata di una sirena potesse causare la morte (questo le fa sembrare banshee irlandesi).

Alcune credenze chiamavano le sirene gli spiriti inferiori della natura (ad esempio, buone "sponde"), che non hanno nulla a che fare con le persone annegate e salvano volontariamente le persone che stanno annegando.

C'erano anche "sirene degli alberi" che vivevano tra i rami degli alberi. Alcuni ricercatori sono classificati come sirene a mezzogiorno (in Polonia - lakanits) - spiriti inferiori, che assumono la forma di ragazze in abiti bianchi trasparenti, che vivono nei campi e aiutano il campo. Quest'ultimo è anche uno spirito della natura: si crede che assomigli a un vecchietto con la barba bianca. Polevoi vive nei campi coltivati ​​e di solito patrocina i contadini, tranne quando lavorano a mezzogiorno. Per questo manda il mezzogiorno ai contadini perché li privino della loro mente con la loro magia.

Va anche menzionata la mirtillo rosso - una specie di sirena, una donna battezzata annegata che non appartiene alla categoria degli spiriti maligni, e quindi è relativamente gentile. Vodyanitsy ama le piscine profonde, ma il più delle volte si depositano sotto le ruote del mulino, le cavalcano, rovinano le macine, infangano l'acqua, lavano le fosse, strappano le reti.

Si credeva che le donne dell'acqua fossero le mogli dei marinai - spiriti che apparivano sotto forma di vecchi con una lunga barba verde fatta di alghe e (raramente) squame di pesce al posto della pelle. Il tritone dagli occhi da buggy, grasso, inquietante, vive a grandi profondità nelle piscine, comanda le sirene e altri abitanti sottomarini. Si credeva che cavalcasse nel suo regno sottomarino sul pesce gatto, per il quale questo pesce veniva talvolta chiamato dalla gente il "cavallo del diavolo".

Il tritone non è malizioso per natura e funge anche da protettore di marinai, pescatori o mugnai, ma di tanto in tanto gli piace fare scherzi, trascinando sott'acqua un bagnante spalancato (o offensivo). A volte il tritone era dotato della capacità di cambiare forma, trasformandosi in pesci, animali o persino tronchi.

Nel tempo, l'immagine del tritone come patrono di fiumi e laghi è cambiata: iniziò a essere visto come un potente "re del mare" che viveva sott'acqua in un palazzo elegante. Dallo spirito della natura, quello dell'acqua si trasformò in una specie di tiranno magico, con il quale gli eroi dell'epopea popolare (ad esempio Sadko) potevano comunicare, concludere accordi e persino sconfiggerlo con l'astuzia.



Vodyanyye come immaginato da Bilibin e V. Vladimirov.

Sirino

Un'altra creatura con la testa di donna e il corpo di un gufo (gufo), che ha una voce affascinante. A differenza di Alkonost e Gamayun, Sirin non è un messaggero dall'alto, ma una minaccia diretta alla vita. Si ritiene che questi uccelli vivano nelle "terre indiane vicino al paradiso", o sul fiume Eufrate, e cantino tali canti per i santi in cielo, sentendo che le persone perdono completamente la memoria e la volontà e le loro navi fanno naufragio.

Non è difficile intuire che Sirin sia un adattamento mitologico delle sirene greche. Tuttavia, a differenza di loro, l'uccello Sirin non è un personaggio negativo, ma piuttosto una metafora della tentazione di una persona da ogni sorta di tentazione.

Usignolo il ladro (Usignolo Odikhmantievich)

Il personaggio delle leggende tardo slave, un'immagine complessa che combina le caratteristiche di un uccello, un mago malvagio e un eroe. L'usignolo il ladro ha vissuto nelle foreste vicino a Chernigov vicino al fiume Smorodina e per 30 anni ha sorvegliato la strada per Kiev, non facendo entrare nessuno, assordando i viaggiatori con un fischio mostruoso e un ruggito.

L'usignolo il brigante aveva un nido su sette querce, ma la leggenda dice anche che avesse una torre e tre figlie. L'eroe epico Ilya Muromets non ha avuto paura dell'avversario e ha tirato fuori un occhio con una freccia da un arco, e durante il loro combattimento il fischio dell'usignolo il ladro ha abbattuto l'intera foresta nel distretto. L'eroe ha portato il cattivo prigioniero a Kiev, dove il principe Vladimir, per motivi di interesse, ha chiesto all'usignolo il rapinatore di fischiare - per verificare se la voce sulle super abilità di questo cattivo è vera. L'usignolo, ovviamente, fischiò, tanto da distruggere quasi mezza città. Successivamente, Ilya Muromets lo portò nella foresta e gli tagliò la testa in modo che un tale oltraggio non si ripetesse (secondo un'altra versione, l'Usignolo il Ladro in seguito agì come assistente di Ilya Muromets in battaglia).

Per i suoi primi romanzi e poesie, Vladimir Nabokov ha usato lo pseudonimo di Sirin.

Nel 2004, il villaggio di Kukoboy (distretto di Pervomaisky nella regione di Yaroslavl) è stato dichiarato la "patria" di Baba Yaga. Il suo "compleanno" si festeggia il 26 luglio. Chiesa ortodossaè uscito con una dura condanna del "culto di Baba Yaga".

Ilya Muromets è l'unico eroe epico canonizzato dalla Chiesa ortodossa russa.

Baba Yaga si trova anche nei fumetti occidentali, ad esempio "Hellboy" di Mike Mignola. Nel primo episodio del gioco per computer Quest for Glory, Baba Yaga è il principale cattivo della trama. IN gioco di ruolo"Vampire: The Masquerade" Baba Yaga è un vampiro del clan Nosferatu (diverso per bruttezza e segretezza). Dopo che Gorbaciov ha lasciato l'arena politica, è uscita dalla clandestinità e ha ucciso tutti i vampiri del clan Bruja che controllava l'Unione Sovietica.

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È molto difficile elencare tutte le favolose creature degli slavi: la maggior parte di esse è stata studiata molto male e sono varietà locali di spiriti: foresta, acqua o domestica, e alcune erano molto simili tra loro. In generale, l'abbondanza di esseri immateriali distingue notevolmente il bestiario slavo dalle raccolte più "mondane" di mostri di altre culture.
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Tra i "mostri" slavi ci sono pochissimi mostri in quanto tali. I nostri antenati conducevano una vita calma e misurata, e quindi le creature che inventavano per se stesse erano associate a elementi elementari di natura neutra. Se resistevano alle persone, allora, per la maggior parte, proteggevano solo madre natura e tradizioni tribali. Le storie del folklore russo ci insegnano ad essere più gentili, più tolleranti, ad amare la natura e a rispettare l'antica eredità dei nostri antenati.

Quest'ultimo è particolarmente importante, perché le antiche leggende vengono rapidamente dimenticate e invece di misteriose e dispettose sirene russe, vengono da noi le ragazze pesce Disney con le conchiglie sul petto. Non vergognarti di studiare le leggende slave, specialmente nelle loro versioni originali, non adattate ai libri per bambini. Il nostro bestiario è arcaico e in un certo senso anche ingenuo, ma possiamo esserne orgogliosi, perché è uno dei più antichi d'Europa.

È noto che prima dell'avvento del cristianesimo i nostri antenati erano pagani. Parleremo degli dei che adoravano un'altra volta. Ma, oltre agli dei, nelle credenze degli slavi c'erano molte creature che abitavano quasi tutto ciò che circondava una persona. Alcuni slavi erano considerati gentili, perché convivevano pacificamente con le persone, le aiutavano e le proteggevano in ogni modo possibile. Altri erano classificati come malvagi, perché danneggiavano le persone ed erano capaci di uccidere. Tuttavia, c'era un terzo gruppo di esseri che non potevano essere classificati né come buoni né come cattivi. Tutte le creature conosciute, sebbene siano rappresentanti di piccole specie, sono ancora rappresentate da più di un individuo.

Le creature mitologiche differiscono l'una dall'altra per aspetto, abilità, habitat e stile di vita. Quindi alcune creature esteriormente sembrano animali, altre sembrano persone e altre ancora non assomigliano a nessun altro. Alcuni di loro vivono nelle foreste e nei mari, altri vivono direttamente accanto a una persona, a volte anche nelle loro case. Nella mitologia slava non esiste una classificazione delle creature, ma il loro aspetto, lo stile di vita, i modi per placare alcune creature o come sopravvivere quando si incontrano rappresentanti di specie pericolose per l'uomo sono descritti in dettaglio.

È impossibile descrivere tutte le creature delle fiabe e dei miti, ma ne abbiamo conosciute alcune fin dall'infanzia, dalle fiabe e dai racconti. Ecco alcune di queste creature.

Alkonost

Alkonost è un mezzo uccello e mezzo umano. Il corpo dell'Alkonost è simile a un uccello, con un bel piumaggio iridescente. La sua testa è umana, spesso indossa una corona o una corona, e anche Alkonost ha mani umane. Per sua natura, l'alkonost non è aggressivo e non rappresenta un pericolo diretto per l'uomo, ma, tuttavia, può danneggiarlo accidentalmente se si avvicina troppo al nido o si trova nelle vicinanze quando l'uccello canta il suo canto. Proteggendo se stesso o i suoi pulcini, il mezzo uccello e metà umano è in grado di far perdere i sensi a tutti.

Anchutka

Anchutka è un piccolo spirito malvagio. Gli Anchutka sono alti solo pochi centimetri, i loro corpi sono ricoperti di peli e sono di colore nero e le teste di questi spiriti maligni sono calve. Una caratteristica dell'anchutka è l'assenza di tacchi. Si ritiene che sia impossibile pronunciare ad alta voce il nome di questo spirito malvagio, poiché l'anchutka risponderà immediatamente ad esso e sarà proprio di fronte a colui che lo ha detto.
Anchutka può vivere quasi ovunque: molto spesso lo spirito può essere trovato in un campo, in uno stabilimento balneare o in uno stagno, preferisce anche stabilirsi più vicino alle persone, ma evita di incontrare creature più forti. Tuttavia, un habitat diverso impone caratteristiche all'aspetto e al comportamento degli spiriti maligni, quindi si possono distinguere tre sottospecie principali di anchite: bagno, campo, acqua o palude. Le ancore di campo sono le più pacifiche, non appaiono alle persone se non le chiamano loro stesse. Gli anchutka di palude e di Bath amano fare scherzi, ma le loro battute sono malvagie e pericolose, e spesso portano alla morte di una persona, quindi un'anchutka di palude può afferrare un nuotatore per una gamba e trascinarlo sul fondo. Le ancore da bagno spesso spaventano le persone con gemiti, appaiono loro in varie forme e possono semplicemente far addormentare una persona o perdere conoscenza.
Anchutka è in grado di diventare invisibile. Inoltre, questo spirito malvagio può assumere qualsiasi forma e, ad esempio, trasformarsi sia in una bestia che in un uomo. Un'altra abilità dello spirito è la capacità di muoversi istantaneamente nello spazio.
Gli Anchutki hanno paura del ferro e del sale, se uno spirito malvagio ti ha afferrato, allora devi colpirlo con qualcosa di ferro e poi ti lascerà andare immediatamente. Ma è molto difficile sbarazzarsi completamente delle ancite, quindi se hanno scelto un luogo o un edificio, puoi scacciarli da lì solo distruggendo l'edificio in fiamme e coprendo le ceneri di sale.

Babi

Sì, sì, lo stesso Babai, che ha spaventato molti durante l'infanzia. Il nome "babay", a quanto pare, deriva dal turco "baba", babai - un vecchio, nonno. Questa parola (forse anche per ricordare il giogo tataro-mongolo) denota qualcosa di misterioso, di aspetto non del tutto definito, indesiderabile e pericoloso. Nelle credenze delle regioni settentrionali della Russia, il babai è un vecchio terribile e sbilenco. Vaga per le strade con un bastone. Incontrarlo è pericoloso, soprattutto per i bambini. Babayka è un mostro per bambini piuttosto universale, che è ancora popolare oggi. Anche le madri e le nonne moderne a volte possono dire a un bambino cattivo che se non mangia bene, la nonna lo prenderà. Dopotutto, cammina sotto le finestre, come nei tempi antichi.

baba yaga

Un favoloso personaggio russo che vive in una fitta foresta; strega. L'immagine della Baba Yaga è considerata una trasformazione dell'immagine di una divinità arcaica che un tempo dominava i riti di iniziazione e iniziazione (in origine, tale divinità poteva avere l'aspetto di un animale femmina)
Rispondiamo alla domanda: chi è la favolosa Baba Yaga? Questa è una vecchia strega malvagia che vive in una foresta profonda in una capanna su cosce di pollo, vola in un mortaio, la insegue con un pestello e copre le sue tracce con una scopa. Gli piace banchettare con carne umana: bambini piccoli e buoni compagni. Tuttavia, in alcune fiabe, Baba Yaga non è affatto malvagia: aiuta il bravo ragazzo dandogli qualcosa di magico o indicandogli la strada.
Secondo una versione, Baba Yaga è una guida per l'altro mondo, il mondo degli antenati. Vive da qualche parte al confine tra il mondo dei vivi e quello dei morti, da qualche parte nel "regno lontano". E la famosa capanna sulle cosce di pollo è, per così dire, una porta di accesso a questo mondo; quindi è impossibile entrarvi finché non volta le spalle alla foresta. Sì, e la stessa Baba Yaga è un morto vivente. I seguenti dettagli parlano a favore di questa ipotesi. In primo luogo, la sua dimora è una capanna su cosce di pollo. Perché proprio sulle gambe, e anche "quelle di pollo"? Si ritiene che il "pollo" sia un "pollo" modificato nel tempo, cioè fumigato con il fumo. Gli antichi slavi avevano una tale usanza di seppellire i morti: sui pilastri fumigati con il fumo veniva posta una "capanna della morte", in cui venivano deposte le ceneri del defunto. Un tale rito funebre esisteva tra gli antichi slavi nel VI-IX secolo. Forse la capanna sulle cosce di pollo indica un'altra usanza degli antichi - seppellire i morti nei domovin - speciali case poste su alti ceppi. In tali ceppi, le radici escono e sono davvero in qualche modo simili alle cosce di pollo.

Bannik

Bannik è uno spirito che vive in uno stabilimento balneare. Il bannik sembra un vecchietto magro con una lunga barba. Non ha vestiti addosso, ma tutto il suo corpo è ricoperto di foglie di una scopa. Nonostante le sue dimensioni, il vecchio spirito è molto forte, può facilmente abbattere una persona e trascinarla intorno allo stabilimento balneare. Bannik è uno spirito piuttosto crudele: ama spaventare chi viene allo stabilimento balneare con urla terribili, può anche lanciare pietre calde dalla stufa o scottare con acqua bollente. Se il bannik è arrabbiato, lo spirito può persino uccidere una persona strangolando il suo nemico nella vasca da bagno o strappandogli la pelle viva. Un bannik arrabbiato può anche rapire o sostituire un bambino.

Bannik è uno spirito molto "sociale": spesso invita altri spiriti maligni a "fare un bagno di vapore", organizza tali incontri di notte dopo 3-6 turni di bagnanti, è pericoloso andare allo stabilimento balneare in questi giorni. A Bannik generalmente non piace quando le persone lo disturbano di notte.

Soprattutto, lo spirito ama spaventare le donne, quindi non dovrebbero andare allo stabilimento balneare da sole. Ma soprattutto, il bannik è arrabbiato quando una donna incinta entra nello stabilimento balneare; in nessun caso tali future mamme dovrebbero essere lasciate nello stabilimento balneare incustodite dagli uomini.
Bannik è in grado di diventare invisibile e muoversi istantaneamente nello spazio all'interno del suo bagno. Le donne banniki - gli obderikh sono in grado di cambiare il loro aspetto trasformandosi in un gatto o addirittura in un uomo.
Inoltre, il bannik è in grado di aprire le persone al loro futuro.
Se segui le regole di base, il bannik non attaccherà mai una persona. Ma se il bannik si è arrabbiato, allora può essere placato: lasciando un pezzo di pane di segale abbondantemente cosparso di sale grosso per lo spirito, in alcuni casi è necessario sacrificare un pollo nero, seppellendolo sotto la soglia del bagno. Se, tuttavia, il bannik ti ha attaccato, allora devi correre fuori dallo stabilimento balneare con le spalle in avanti e chiedere aiuto al brownie: "Padre, aiutami! ..". Questo spirito ha paura anche del ferro.

Berendei

Berendey - nella mitologia slava - persone che si trasformano in orsi. Di norma, questi erano stregoni piuttosto forti o persone stregate da loro. Un tale lupo mannaro potrebbe essere disincantato dallo stesso stregone, che ha lanciato la maledizione del lupo mannaro, o dalla morte di questo stregone.

Beregini

Beregini - nella mitologia slava, buoni spiriti dell'acqua, sotto forma di donne. Vivono lungo le rive dei fiumi, predicono il futuro e salvano anche i bambini piccoli lasciati incustoditi e caduti in acqua. La credenza in beregini ("coloro che vivono sulla riva", "protettori") era, a quanto pare, abbastanza comune nell'antica Russia.
È difficile giudicare quali fossero le coste da prove piuttosto frammentarie. Alcuni ricercatori li vedono come "predecessori" delle sirene o li identificano con le sirene. Le coste, infatti, sono decisamente associate all'acqua; esse, a quanto pare, sono anche soggette ad alcuni aspetti essenziali della vita delle persone. Pertanto, l'ipotesi di un collegamento tra coste e sirene non è irragionevole.

Acqua

L'uomo dell'acqua non può essere definito né malvagio né buono: questo è uno spirito magistrale che custodisce il suo serbatoio, a cui, tuttavia, non dispiace fare uno scherzo a coloro che sono venuti lì. Il tritone sembra un vecchio con una grande barba e una coda di pesce al posto delle gambe, i capelli del vecchio hanno una sfumatura verde e i suoi occhi sembrano pesci. Durante il giorno, il tritone preferisce rimanere sul fondo del bacino e con il sorgere della luna sale in superficie. Lo spirito preferisce muoversi nel bacino a cavallo, nuotando principalmente su un pesce gatto.
Lo spirito vive in grandi bacini d'acqua dolce: fiumi, laghi, paludi. Tuttavia, a volte va a terra e appare nei villaggi più vicini. Sui bacini per l'abitazione, il tritone preferisce scegliere i luoghi più profondi o con una forte corrente circolare (vasche, luoghi vicino a mulini ad acqua).
L'uomo dell'acqua custodisce gelosamente il suo serbatoio e non perdona coloro che lo trattano in modo irrispettoso: uno spirito colpevole può annegare o paralizzare gravemente. Tuttavia, il tritone può anche premiare le persone: si ritiene che il tritone possa concedere una buona cattura, ma può anche lasciare il pescatore senza un solo pesce. Ama lo spirito e fa scherzi: spaventa le persone di notte con strane urla, può fingere di essere un annegato o un bambino, e quando viene tirato su una barca o tirato a terra, aprirà gli occhi, riderà e si sgonfierà di nuovo in acqua.
I tritoni vivono in famiglie, di solito il tritone ha molte mogli: sirene. Le persone trascinate sul fondo dallo spirito rimangono al servizio dell'uomo dell'acqua, intrattenendo il proprietario del serbatoio in ogni modo possibile e svolgendo vari compiti, tuttavia puoi ripagarlo, ma il prezzo sarà commisurato: avrai dare il tuo primogenito.
Combattere un tritone nel suo elemento nativo è quasi impossibile, ma può essere spaventato da se stesso con ferro o rame, che alla fine lo faranno solo arrabbiare di più. Pertanto, nell'antichità preferivano non far arrabbiare l'uomo dell'acqua, e se era già arrabbiato, allora cercavano di placare lo spirito gettando il pane nell'acqua o sacrificando un animale nero

mannaro

Volkolak - una persona che può trasformarsi in un lupo (orso). Puoi diventare un uomo lupo volontariamente e contro la tua volontà. Gli stregoni spesso si trasformano in lupi mannari per ottenere il potere della bestia. Sono in grado di trasformarsi in un lupo e tornare in un essere umano a piacimento. Per fare questo, è sufficiente che lo stregone si rovesci sopra un ceppo, o 12 coltelli conficcati nel terreno con una punta, e se durante il tempo in cui il mago era nelle vesti di un animale, qualcuno tira fuori almeno un coltello da terra, allora lo stregone non potrà più tornare alla forma umana.
Una persona può trasformarsi in un lupo mannaro anche dopo una maledizione, quindi il dannato non è in grado di riacquistare il suo aspetto umano. Tuttavia, può essere aiutato: per rimuovere la maledizione da una persona, deve essere nutrito con cibo consacrato e deve essere gettato su di lui una veste tessuta di ortiche, mentre il lupo mannaro resisterà a questo rito in ogni modo possibile.
I licantropi non hanno capacità di sopravvivenza soprannaturali e possono essere uccisi con armi convenzionali, ma quando muoiono, i licantropi si trasformano in ghoul e si rialzano per vendicarsi del loro assassino. Per evitare tale conversione, il lupo mannaro deve infilarsi in bocca tre monete d'argento nel momento in cui muore, o trafiggere il cuore con un paletto di biancospino quando il lupo mannaro è in forma umana.

Volto

Volots - una piccola razza di potenti giganti che abitava il territorio antica Russia. I Volot erano una volta una delle razze più comuni, ma all'inizio dell'era storica si erano praticamente estinti, costretti ad abbandonare le persone. I giganti sono considerati gli antenati degli slavi, il che è confermato dall'apparizione di eroi nella razza umana. I Volot cercano di non contattare o interferire con le persone, stabilendosi in luoghi difficili da raggiungere, preferendo scegliere aree di alta quota o boschetti di foreste difficili da raggiungere per l'alloggio, molto meno spesso si stabiliscono nelle regioni della steppa.
Esternamente, il Volot non è diverso da una persona, se non si tiene conto delle sue dimensioni gigantesche.

Gorynych

Un altro ampiamente conosciuto personaggio delle fiabe. Serpent-Gorynych - il nome generale delle creature simili a draghi. Sebbene non appartenga ai draghi, ma secondo la classificazione appartiene ai serpenti, ci sono molte caratteristiche di drago nell'aspetto di Gorynych. Esternamente, il Serpent-Gorynych sembra un drago, ma ha molte teste. Fonti diverse indicano un numero diverso di teste, ma tre teste sono le più comuni. Tuttavia, un maggior numero di teste indica piuttosto il fatto che questo serpente ha più volte partecipato a battaglie e ha perso le teste, al posto delle quali è cresciuto un numero maggiore di nuove. Il corpo di Gorynych è ricoperto di squame rosse o nere, sulle zampe del serpente ci sono grandi artigli color rame con una lucentezza metallica, lui stesso ha grandi dimensioni e un'impressionante apertura alare. Zmey-Gorynych è in grado di volare e sputare fuoco. Le squame di Gorynych non possono essere trafitte da nessuna arma. Il suo sangue è capace di bruciare, e il sangue versato per terra lo brucia in modo che nulla cresca in quel luogo per molto tempo. Zmey-Gorynych è in grado di far crescere gli arti persi, è in grado di far crescere anche una testa persa. Ha anche intelligenza ed è in grado di imitare le voci di vari animali, inclusa la capacità di riprodurre il linguaggio umano, che lo distingue dai serpenti e lo avvicina ai draghi.

Gamayun

Gamayun è un mezzo uccello e mezzo umano. Il corpo dell'hamayun è simile a un uccello, con un luminoso piumaggio variopinto, e la testa e il petto sono umani. Gamayun è il messaggero degli dei, quindi trascorre quasi tutta la sua vita viaggiando, predicendo il destino delle persone e trasmettendo le parole degli dei.
Per natura, il gamayun non è aggressivo e non rappresenta un pericolo diretto per l'uomo, ma ha un carattere difficile e quindi si comporta in modo alquanto arrogante, trattando le persone come esseri di ordine inferiore.

Brownie

Brownie: uno spirito buono, il custode della casa e tutto ciò che contiene. Il brownie sembra un vecchietto (alto 20-30 centimetri) con una grande barba. Si ritiene che più vecchio è il brownie, più giovane sembra, poiché nascono vecchi e muoiono da bambini. Il dio Veles patrocina i brownies, dai quali gli spiriti hanno ottenuto diverse abilità, ad esempio la capacità di predire il futuro, ma la cosa principale, ovviamente, è la saggezza e la capacità di curare persone e animali.
Il brownie vive in quasi tutte le case, scegliendo luoghi appartati in cui vivere: dietro la stufa, sotto la soglia, in soffitta, dietro la cassapanca, nell'angolo o anche nel camino.
Il brownie in ogni modo controlla la sua casa e la famiglia che ci vive, li protegge dagli spiriti maligni e dalle disgrazie. Se la famiglia alleva animali, il brownie si prenderà cura di loro, specialmente lo spirito buono ama i cavalli.
Il brownie ama molto la pulizia e l'ordine in casa e non gli piace quando gli abitanti della casa sono pigri. Ma allo spirito non piace molto di più quando gli abitanti della casa iniziano a litigare tra loro o lo trattano in modo irrispettoso. Un brownie arrabbiato inizia a farti sapere che la persona ha torto: bussa a porte, finestre; interferisce con il sonno notturno, emettendo suoni o urla terribili, a volte sveglia persino una persona, pizzicandola dolorosamente, dopodiché rimangono lividi grandi e dolorosi sul corpo, che fanno più male, più è arrabbiato il brownie; e in casi estremi, lo spirito è capace di lanciare piatti, scrivere brutti graffiti sui muri e accendere piccoli fuochi. Tuttavia, il brownie non causerà gravi danni a una persona e, a volte, lo spirito che vive in casa fa scherzi senza un motivo particolare.

Uccello di fuoco

Il Firebird è un uccello delle dimensioni di un pavone, e in apparenza assomiglia soprattutto a un pavone, solo che ha un piumaggio dorato brillante con un rosso traboccante. L'uccello di fuoco non può essere preso a mani nude, poiché il suo piumaggio brucia, mentre l'uccello di fuoco non è circondato dal fuoco. Questi uccelli trascorrono la maggior parte della loro vita rinchiusi a Iria, in mani private sono tenuti principalmente in gabbie dorate, dove cantano canzoni tutto il giorno e di notte questi meravigliosi uccelli vengono liberati per nutrirsi. Il cibo preferito degli uccelli di fuoco sono i frutti, amano molto le mele, specialmente quelle dorate.

Sinistro

Sinister - uno spirito malvagio che porta povertà nella casa in cui si è stabilito. Questi spiriti sono subordinati alle Navi. Sinister è invisibile, ma puoi sentirlo, a volte parla persino con le persone nella cui casa si è stabilito. È difficile per uno spirito malvagio entrare in casa, dal momento che il brownie non lo lascia entrare, ma se è riuscito a intrufolarsi nell'abitazione, è molto difficile sbarazzarsi di lui. Se il maligno si è fatto strada nella casa, allora è molto attivo, oltre a parlare, lo spirito può arrampicarsi sugli abitanti della casa e cavalcarli. I sinistri spesso si stabiliscono in gruppi, quindi possono esserci fino a 12 creature in una casa.

Bestia Indrik

Indrik la bestia - Nelle leggende russe, Indrik è il padre di tutte le bestie. Può avere uno o due corni. Nelle fiabe russe, Indrik è raffigurato come un avversario del serpente, che interferisce con il prelievo dell'acqua dal pozzo. Nelle fiabe, l'immagine dell'indrik denota un animale fantastico che produce personaggio principale. In alcune fiabe, appare nel giardino reale invece di un uccello di fuoco e ruba mele d'oro.

kikimora

Kikimora è uno spirito malvagio che manda incubi a una persona. In apparenza, la kikimora è molto sottile e piccola: la sua testa ha le dimensioni di un ditale e il suo corpo è sottile come una canna, non indossa scarpe né vestiti e rimane invisibile per la maggior parte del tempo. Durante il giorno, i kikimora sono inattivi e di notte iniziano a fare scherzi. Per la maggior parte, non causano gravi danni a una persona, in pratica organizzano solo piccoli scherzi: o bussano con qualcosa di notte o iniziano a scricchiolare. Ma se alla kikimora non piaceva uno dei membri della famiglia, gli scherzi diventeranno molto più seri: lo spirito inizierà a rompere i mobili, a rompere i piatti e a molestare il bestiame. Il passatempo preferito di Kikimora è filare il filo: a volte si siede in un angolo la notte e inizia a lavorare, e così via fino al mattino, ma non ha senso in questo lavoro, confonde solo i fili e spezza il filo.
I Kikimora prediligono le case umane come habitat, scegliendo luoghi appartati in cui vivere: dietro la stufa, sotto la soglia, in soffitta, dietro la cassapanca, nell'angolo. Spesso i kikimor vengono presi come mogli dai brownies.
A volte i kikimora vengono mostrati agli occhi delle persone, prefigurando imminenti disgrazie: quindi se piange, presto accadranno problemi e se gira, significa che presto uno degli abitanti della casa morirà. La previsione si può chiarire chiedendo una kikimora, poi lei sicuramente risponderà, ma solo bussando.