Come fondare una religione. Come creare una nuova religione

ATTENZIONE! Il gioco è in fase di sviluppo, pertanto le informazioni riportate di seguito potrebbero essere imprecise o addirittura lontane dalla realtà. Poiché sempre più informazioni appariranno prima dell'uscita del gioco, questa pagina sarà costantemente aggiornata. Ultimo aggiornamento: 10 settembre 2016.

La religione funziona allo stesso modo di Civiltà v. Per prima cosa devi stabilire un pantheon e poi con l'aiuto di Grande Profeta si fonda la religione. Tuttavia pantheon sono separati dalla religione e il tuo pantheon rimarrà anche se la città fosse convertita a una religione straniera. Per la religione, puoi ancora scegliere un nome e un'icona, il cui numero è aumentato. Quando si stabilisce una religione, il giocatore sceglie 2 credenze e, quando si rafforza, altre 2. È inoltre necessario selezionare separatamente un edificio per la fede: una sinagoga, una cattedrale, una moschea e così via. Gli edifici religiosi danno diversi bonus. Poiché questo edificio sarà situato nell'area " luogo sacro» Molto probabilmente non sarà possibile avere edifici di religioni diverse come prima.

Oltre al fatto che puoi ricevere tutti i tipi di bonus per la fede, ora ha davvero potere! Ad esempio, puoi acquistare un nuovo quartiere per la tua città per fede. E le guerre di religione stanno raggiungendo un nuovo livello con inquisitori, apostoli e altre unità religiose. Dennis Shirk

Come fondare un pantheon?

Per fondare un pantheon, hai bisogno di una certa dose di fede, dopodiché puoi scegliere un pantheon per te stesso. Questo pantheon funzionerà per te durante il gioco anche se le tue città vengono convertite a una religione straniera.

Qui sorge un tale problema, come accumulare fede, per non fondare un pantheon. Questo è necessario se vuoi un pantheon di una religione straniera.

Come fondare una religione?

Per fondare una religione, avrai bisogno Grande Profeta, che si può ottenere in due modi. Il primo modo è costruire , che ti dà punti Great Prophet. Dopo aver accumulato abbastanza punti, sarai in grado di scegliere il tuo profeta. È interessante che tutti i giocatori vedano quanti punti hanno accumulato gli altri giocatori e sarà ovvio chi e quando riceverà il profeta. Il secondo modo è costruire stonehenge che ti darà subito un profeta. Fondare una religione attraverso Stonehenge non è per tutti, poiché questo miracolo richiede un terreno pianeggiante accanto alla pietra.

Una volta ottenuto un profeta in un'area religiosa oa Stonehenge, quel profeta può fondare una religione.

Come si diffonde la religione?

Il modo più semplice è la pressione religiosa. Funziona allo stesso modo di Civilization 5. Una città convertita esercita pressione sulle città adiacenti entro un raggio di 10 caselle. città santa esercita una pressione maggiore rispetto alle città ordinarie. Nell'obiettivo per le religioni, ogni città ha un cerchio. All'interno di questo cerchio c'è un "radar" che mostra la pressione religiosa di questa città: più è luminoso, maggiore è la pressione sulle città vicine.

Un altro modo per diffondere le religioni è con l'unità "missionaria", che ha alcuni incarichi per convertire una città alla tua religione.

Battaglie religiose

Con aiuto inquisitori E apostoli vengono organizzate battaglie religiose. I missionari non possono attaccare, solo difendersi. Attaccare con un'unità è lo stesso che con le unità militari, tranne per il fatto che l'animazione sembra che la magia sia stata aggiunta alla civiltà e ai fulmini dal cielo. Dopo l'attacco, gli apostoli perdono parte della loro salute e possono essere curati nell'area religiosa.

Per la costruzione degli apostoli è necessario costruire un tempio. Gli apostoli possono ricevere varie promozioni, da dove provengano non è chiaro.

Gli inquisitori sono usati per proteggersi dalla religione straniera. Per poter acquisire Inquisitori, devi prima spendere un Apostolo per creare un'Inquisizione.

Vittoria religiosa

Il gioco ha una vittoria religiosa. Per una vittoria religiosa, hai bisogno che più del 50% delle città di tutte le civiltà seguano la tua religione.

Pantheon

NomeBonus
Danza dell'aurora Il Distretto Religioso ottiene +1 Fede per le Tessere Tundra vicine
folclore del deserto Il distretto religioso guadagna +1 fede dalle tessere deserto vicine
sentiero sacro Il distretto religioso guadagna +1 fede dalle tessere foresta pluviale adiacenti
Lady Kamyshey e Topey +1 produzione da paludi, oasi e pianure alluvionali
Dio del mare +1 produzione da pescherecci
Dea della caccia +1 cibo dai campi
Dio del cielo aperto +1 cultura dai pascoli
cromlech +2 fede dalle cave
Idoli religiosi +1 fede dalle miniere su risorse di lusso e risorse bonus
dio degli artigiani +1 produzione dalle miniere su risorse strategiche
Dea delle feste +1 cibo della piantagione per vino, incenso, cacao, tabacco, caffè e tè
Tradizione orale +1 raccolto da piantagioni di banane, agrumi, cotone, tintura, seta, spezie e zucchero
scintilla divina +1 Punto Grande Personaggi dal Distretto del Luogo Sacro (Profeta), Distretto del Campus (Scienziato), Distretto della Piazza del Teatro (Scrittore)
dea fluviale +1 convenienza per le città con un distretto religioso vicino a un fiume
Monumento agli dei +15% alla costruzione di antiche e antiche meraviglie
Dio del fabbro +25% alla costruzione di unità militari antiche e antiche
riti di fertilità +10% tasso di crescita della città
Insediamenti religiosi +15% velocità di espansione del bordo
dio della guarigione Aumenta di 30 la guarigione delle unità nel distretto religioso e nelle caselle adiacenti
Riti di passaggio +50 fede da ogni accampamento barbarico distrutto
Dio della guerra Per ogni unità nemica uccisa entro 8 caselle da un distretto religioso, guadagni Fede pari al 50% della forza dell'unità.
Dea del raccolto La raccolta di risorse o la rimozione di elementi del terreno garantisce fede pari al reddito. Ad esempio: tagliamo la legna e otteniamo produzione e fede.

Le convinzioni del fondatore

NomeBonus
decima della chiesa +1 oro ogni 4 seguaci di questa religione
Proprietà della Chiesa +2 oro per città di questa religione
Clero secolare +1 fede e +1 cultura nelle aree "Luogo Sacro" e "Piazza del Teatro" della città con questa religione
Manager +1 scienza e +1 oro nelle aree "Campus" e "Centro commerciale" della città con questa religione
primato pontificio +50% di bonus dalle città-stato con la tua religione
Pellegrinaggio +2 fede per ogni città con questa religione in altre civiltà
chiesa mondiale +1 cultura ogni 5 seguaci di questa religione nelle altre civiltà
ordine sacro L'acquisto di missionari e apostoli costa il 30% in meno (30 monete d'argento :))
Difensore della fede +10 potenza d'attacco per le unità combattenti vicine a città amiche con questa religione
Crociata +10 alla potenza d'attacco per le unità combattenti vicino a città straniere con questa religione
Predicatori fanatici Le unità religiose ignorano le caratteristiche del terreno quando si muovono
ritiro monastico La tua pressione religiosa non diminuisce mai dopo aver perso le battaglie teologiche
Predicatori itineranti +30% Interruzione della pressione religiosa
Testi religiosi +25% la forza della pressione religiosa sulle città limitrofe
+50% forza della pressione religiosa sulle città vicine dopo aver sbloccato la tecnologia "Print Press".

Senza di te questo universo perderà un po' di poesia, un po' di bellezza: mancherà il canto, mancheranno le note, mancherà il vuoto. Osho.

In questo preciso momento, puoi abbandonare tutti i problemi perché sono tutti creati da te. Osho.

Se non cambi adesso, non cambierai mai. Non c'è bisogno di infinite promesse. O cambi o non cambi, ma sii onesto. Osho.

Finché non potrai dire "no", il tuo "sì" non avrà alcun senso. Osho

Rendi bella la vita intorno a te. E lascia che ogni persona senta che l'incontro con te è un dono. Osho.

La sofferenza è il risultato del prendere la vita sul serio; la beatitudine è il risultato del gioco. Prendi la vita come un gioco, divertiti. Osho.

L'amore è paziente, tutto il resto è impaziente. La passione è impaziente; l'amore è paziente. Una volta capito che la pazienza significa amore, capisci tutto. Osho.

Non insegnare agli altri, non cercare di cambiarli. È sufficiente che tu cambi te stesso: questo sarà il tuo messaggio. Osho.

Cadere fa parte della Vita, alzarsi in piedi è il suo Vivere. Essere vivi è un dono ed essere felici è una tua SCELTA. Osho.

Non scappare da te stesso, non puoi essere nessun altro. Osho.

Quando sei malato, chiama un dottore. Ma soprattutto, chiama chi ti ama, perché non c'è medicina più importante dell'amore. Osho.

Prima di bussare alla porta giusta, una persona bussa a migliaia di porte sbagliate. Osho.

Solo occasionalmente, molto raramente, permetti a qualcuno di entrare in te. Questo è l'amore. Osho.

L'unica persona sulla terra che abbiamo il potere di cambiare siamo noi stessi Osho.

Le persone credono nell'immortalità dell'anima, non perché lo sappiano, ma perché hanno paura. Più una persona è codarda, più è probabile che creda nell'immortalità dell'anima, non perché sia ​​religiosa; è solo un codardo. Osho.

Basta guardare perché crei un problema. La soluzione al problema è proprio all'inizio, quando lo crei per la prima volta - non crearlo! Non hai problemi, capiscilo.

Non aspettarti la perfezione e non chiederla o pretenderla. Ama la gente comune. Non c'è niente di sbagliato nella gente comune. Le persone comuni sono straordinarie. Ogni persona è così unica. Rispetta questa unicità. Osho.

Cosa c'è di sbagliato in qualcuno che ride senza motivo? Perché hai bisogno di un motivo per ridere? Ci vuole una ragione per essere infelici; non hai bisogno di un motivo per essere felice. Osho.

Il bambino viene pulito, non c'è scritto nulla su di esso; non c'è indicazione di chi dovrebbe essere - tutte le dimensioni sono aperte a lui. E la prima cosa da capire è che un bambino non è una cosa, un bambino è un essere. Osho

Quando pensi di ingannare gli altri, stai solo ingannando te stesso. Osho.

Se hai mentito una volta, sarai costretto a mentire mille e una volta per coprire la prima bugia. Osho.

Che differenza fa chi è più forte, chi è più intelligente, chi è più bello, chi è più ricco? Dopotutto, alla fine, conta solo se sei una persona felice o no? Osho.

Non ho alcuna biografia. E tutto ciò che è considerato una biografia è assolutamente privo di significato. Quando sono nato, in quale paese sono nato, non importa. Osho.

Morire per chiunque, per qualsiasi cosa, è la cosa più facile del mondo. Vivere per qualsiasi cosa è la cosa più difficile. Osho.

Non prendere la vita come un problema, è un mistero di straordinaria bellezza. Bevi da esso, è vino puro! Sii pieno di esso! Osho.

Se sei calmo, tutto il mondo diventa calmo per te. È come un riflesso. Tutto ciò che sei è pienamente riflesso. Ognuno diventa uno specchio. Osho.

Nessuno dovrebbe seguire nessuno, ognuno dovrebbe andare per conto proprio propria anima. Osho.

Se non puoi dire "No", anche il tuo "Sì" è inutile. Osho.

Qualsiasi verità presa in prestito è una bugia. Fino a quando non viene sperimentato da te stesso, non è mai vero. Osho.

Le ragioni sono dentro di noi, fuori ci sono solo scuse... Osho

Esci dalla tua testa ed entra nel tuo cuore. Pensa di meno e senti di più. Non attaccarti ai pensieri, immergiti nelle sensazioni... Allora il tuo cuore prenderà vita. Osho

La beatitudine è l'unico criterio per la vita. Se non senti che la vita è beatitudine, allora sappi che stai andando nella direzione sbagliata. Osho.

Voglio iniziare la mia religione: è lì che puoi vincere un jackpot davvero grande.
Guadagna - guadagna di più - fai lavorare altre persone per fare soldi.
Se vuoi guadagnare molti soldi, crea una religione!

Tutte queste parole sono state dette da L. Ron Hubbard, se qualcuno non lo sa, il fondatore della Chiesa dei Testimoni Petrosiani di Scientology. Oggi Scientology è un'organizzazione che realizza profitti folli, ha molte filiali in tutto il mondo, è bandita in un certo numero di paesi e ha aderenti come Tom Cruise.
Bene, capisci. Il vantaggio di creare una vera e propria religione è ovvio. Sono soldi e potere. Un sacco di soldi e potere. Bene, se non sei interessato alle cose mondane, pensa al fatto che le religioni danno un enorme contributo alla cultura. E spesso, ah, lo creano loro stessi.
Allora ok. I benefici sono elencati, ora passo all'essenza, che tutte le persone normali hanno già (sorpresa!) Indovinato. Invito gli interessati a pensare insieme e creare nuova religione. Certo, non puoi formare un concetto già pronto nemmeno in due dozzine di sessioni di brainstorming, ma è possibile esprimere almeno alcune idee approssimative?

Che cosa? Immorale? Ebbene, perché è possibile per Zarathustra, ma non per noi?

Che cosa? La religione non si può inventare, perché ci viene trasmessa dall'alto, da Dio? All'uscita, compagni, dritti in giardino.

Quando le persone in più se ne andranno, propongo di speculare.
Quindi cosa rende ogni religione diversa? OVO. Prometti, credi, converti. Ad esempio: i cristiani promettono la salvezza dell'anima, credono nella risurrezione di Cristo, si convertono - e quindi è chiaro ...
idea principale dovrebbe essere semplice. Estremamente semplice. Inoltre, le paste non sono necessarie per comprendere nemmeno questa idea più semplice. Ecco, rispondi senza Google, senza esitazione, in modo chiaro e chiaro, qual è il messaggio principale della tua fede?..... Quindi, ora confrontiamo la percentuale di coloro che hanno risposto....... Da, tutto qui.
Le religioni sono necessarie profeti. Uno, capo, e molti altri, di rango inferiore. Il profeta principale deve nascere vergine mortale da Dio, morire e risorgere. Beh, come Osiride. I profeti si basano su miracolo, mistero e autorità. Con lo sviluppo della tecnologia moderna, non è così difficile creare trucchi miracolosi. Inventare un segreto non è una domanda. L'autorità si guadagna diversi modi. Recensioni elogiative, risultati in determinate attività, ma almeno gli stessi miracoli.
La religione è impensabile senza un caveau testi sacri . Per comporre collettivamente, dopo il rituale pompaggio di caffè, chifir e clonidina.
La religione ha imperativi fondamentali. Gli stessi dieci comandamenti, tutto è standard.
La religione può, oltre alle leggi comprensibili di base, avere legioni di completamente bizzarre regole. Quante ne vuoi, almeno 613. La fantasia a questo punto può tranquillamente buttare fuori qualsiasi trucco.
E, naturalmente, nessuna organizzazione religiosa rispettabile può fare a meno di gerarchie, templi e rituali. Anche sulla simulazione, propongo di pensare.
Quindi ... sembra che l'abbiano capito. Se avrò altri pensieri, li posterò. Disco.

Nel gioco Civilization 6 avremo, tra le altre cose, la religione. Questa cosa funziona all'incirca come nella quinta parte: prima otteniamo il pantheon, poi otteniamo il grande profeta e troviamo la religione. La religione può essere rafforzata in seguito. Ebbene, tutto è come prima: stiamo costruendo edifici religiosi, diffondendo la nostra fede e schiacciando gli eretici.

Come fondare un pantheon e una religione

Per fondare un pantheon, hai bisogno di una certa dose di fede, dopodiché apparirà una finestra con la scelta di un pantheon alla fine del turno. Questo pantheon funzionerà per tutto il gioco anche se tutte le città sono sotto religione.

Necessario per creare una religione Grande Profeta, che si può ottenere in due modi. Primo - edificio luogo sacro(e ancora meglio con gli edifici sulla fede, sarà più veloce), e la seconda opzione è la creazione di Stonehenge. Non appena i punti fede si accumulano in quantità sufficienti, riceveremo il nostro amato profeta.

La fede si diffonde in modo simile alla parte precedente (e chi l'ha dimenticata è ancora la 5a). Costruiamo quanti più quartieri ed edifici religiosi possibile, creiamo missionari per la fede e premiamo, premiamo, premiamo. Una città convertita alla religione farà pressione sulle città vicine, ma solo in un raggio di 10 tessere, quindi usiamo tutti gli stessi missionari.

Tuttavia, non è tutto. Affinché la religione nemica non si diffonda così rapidamente, puoi costruire ragazzi come inquisitori e apostoli. Il punto è che i missionari possono solo difendersi da questi ragazzi, quindi la disputa su quale religione professi la città sarà accesa. I missionari non possono attaccare, solo difendersi. Dopo l'attacco, gli apostoli perdono parte della loro salute, ma possono essere guariti in un luogo santo. Ci sono anche inquisitori (anche difensori), li otterremo solo pompando gli apostoli. E tutto questo è necessario per una vittoria religiosa, che si ottiene quando più del 50% delle città di tutte le civiltà appartiene alla nostra fede.

Tipi di Pantheon

Nome Bonus
Danza dell'aurora Il Distretto Religioso ottiene +1 Fede per le Tessere Tundra vicine
folclore del deserto Il distretto religioso guadagna +1 fede dalle tessere deserto vicine
sentiero sacro Il distretto religioso guadagna +1 fede dalle tessere foresta pluviale adiacenti
Lady Kamyshey e Topey +1 produzione da paludi, oasi e pianure alluvionali
Dio del mare +1 produzione da pescherecci
Dea della caccia +1 cibo dai campi
Dio del cielo aperto +1 cultura dai pascoli
cromlech +2 fede dalle cave
Idoli religiosi +1 fede dalle miniere su risorse di lusso e risorse bonus
dio degli artigiani +1 produzione dalle miniere su risorse strategiche
Dea delle feste +1 cibo della piantagione per vino, incenso, cacao, tabacco, caffè e tè
Tradizione orale +1 raccolto da piantagioni di banane, agrumi, cotone, tintura, seta, spezie e zucchero
scintilla divina +1 Punto Grande Personaggi dal Distretto del Luogo Sacro (Profeta), Distretto del Campus (Scienziato), Distretto della Piazza del Teatro (Scrittore)
dea fluviale +1 convenienza per le città con un distretto religioso vicino a un fiume
Monumento agli dei +15% alla costruzione di antiche e antiche meraviglie
Dio del fabbro +25% alla costruzione di unità militari antiche e antiche
riti di fertilità +10% tasso di crescita della città
Insediamenti religiosi +15% velocità di espansione del bordo
dio della guarigione Aumenta di 30 la guarigione delle unità nel distretto religioso e nelle caselle adiacenti
Riti di passaggio +50 fede da ogni accampamento barbarico distrutto
Dio della guerra Per ogni unità nemica uccisa entro 8 caselle da un distretto religioso, guadagni Fede pari al 50% della forza dell'unità.
Dea del raccolto La raccolta di risorse o la rimozione di elementi del terreno garantisce fede pari al reddito. Ad esempio: tagliamo la legna e otteniamo produzione e fede.

Le convinzioni del fondatore

Nome Bonus
decima della chiesa +1 oro ogni 4 seguaci di questa religione
Proprietà della Chiesa +2 oro per città di questa religione
Clero secolare +1 Fede e +1 Cultura in Luogo Sacro e Piazza del Teatro in una città con questa religione
Manager +1 scienza e +1 oro nelle aree "Campus" e "Centro commerciale" della città con questa religione
primato pontificio +50% di bonus dalle città-stato con la tua religione
Pellegrinaggio +2 fede per ogni città con questa religione in altre civiltà
chiesa mondiale +1 cultura ogni 5 seguaci di questa religione nelle altre civiltà
ordine sacro L'acquisto di missionari e apostoli costa il 30% in meno (30 monete d'argento :))
Difensore della fede +10 potenza d'attacco per le unità combattenti vicine a città amiche con questa religione
Crociata +10 alla potenza d'attacco per le unità combattenti vicino a città straniere con questa religione
Predicatori fanatici Le unità religiose ignorano le caratteristiche del terreno quando si muovono
ritiro monastico La tua pressione religiosa non diminuisce mai dopo aver perso le battaglie teologiche
Predicatori itineranti +30% Interruzione della pressione religiosa
Testi religiosi +25% la forza della pressione religiosa sulle città limitrofe
+50% forza della pressione religiosa sulle città vicine dopo aver sbloccato la tecnologia Printing Press

Credenze dei seguaci

Nome Bonus
ispirazione divina +4 fede dalle meraviglie del mondo
nutrire il mondo Santuari e templi danno cibo pari al loro reddito di fede
educazione dei gesuiti Puoi acquistare edifici in "Campus" e "Theatre Square" per fede
Reliquiario Le reliquie danno un reddito triplo per la fede e il turismo
Comunità religiosa +1 alloggio da santuari e templi
Lavoro etico +1 produzione per ogni seguace di questa religione
Meditazione zen +1 convenienza nelle città con 2 quartieri diversi

edifici religiosi

Nome Bonus
Cattedrale +3 fede
+1 slot Capolavoro
Gurdwara +3 fede
+2 cibo
casa di preghiera +3 fede
+2 produzione
Moschea +3 fede
Missionari e Apostoli hanno +1 carica
Pagoda +3 fede
+1 alloggio
Sinagoga +5 fede
Wat +3 fede
+2 scienza

Per questo, non è necessario avere una mente, un'istruzione o un sentimento mistico speciali, sebbene, ovviamente, tutto ciò sia desiderabile. La cosa più importante è avere un'incrollabile fiducia in se stessi e un ardente desiderio di legare l'umanità alla vera verità.

Per prima cosa devi acquisire un credo e comporre la tua religione: solo i fessi si nutrono di "vtoryak". E poiché l'elettorato non così esigente è già stato raccolto da organizzazioni come White Brotherhood e Labour Russia, dovrai sudare la rete per catturare le anime. Ed è meglio tesserlo di nascosto, lentamente, da soli o in una ristretta cerchia di futuri patriarchi della fede

Non ti consiglio di dire che il prodotto che hai ricevuto è stato ereditato dagli antichi egizi, aztechi o dall'annegata Atlantide, tutto questo non è originale e non funzionerà, perché tutte le antiche civiltà e i buoni posti sulla mappa dove "tavolette d'oro "potrebbe essere seppellito per te, è stato a lungo fottuto dai tuoi concorrenti. Anche se sto mentendo, l'Antartide conserva ancora la sua verginità. A proposito, perché non trovi una tradizione follemente antica sotto uno strato di ghiaccio di due chilometri lì? Qui la fantasia può spaziare ampiamente e impunemente. Se sei interessato ad appartenere a una tradizione, non è affatto necessario.

Tuttavia, non dovresti sforzarti troppo, scolpire una rivelazione dal materiale a portata di mano, letteralmente tutto è adatto. Disegna informazioni direttamente dall'etere, ad es. dall'aria, immagina di essere il creatore dell'universo e lascia che la tua immaginazione "si stacchi". La presenza della logica non è necessaria: non stai scrivendo un libro di testo sull'algebra. Ma non c'è bisogno, imitando Blavatsky, di lasciarsi trasportare dalla verbosità e dalla grafomania. L'insegnamento dovrebbe essere moderatamente vago e abbastanza compatto. Tuttavia, viviamo in un'epoca di velocità: allo stormo moderno non piace quando sono pesantemente "carico". Questo è inoltre, se necessario e lo sviluppo del successo commerciale, sarà possibile gettare lentamente legna da ardere nel fuoco.

Oltre all'originalità, l'insegnamento deve contenere un certo know-how rituale. Inventa alcune cerimonie alla moda, dipingile con i colori, dai più estetica: funziona bene. Ma ricorda: se vuoi ottenere un vero successo e guadagnare soldi veri in questo campo, dovrai credere tu stesso a tutte le stronzate che hai composto, altrimenti non ci sarà molto magnetismo che ipnotizza così tanto la folla. Pertanto, fai religione solo per te stesso e per te stesso.

Prima di rendere felici i laici con una nuova rivelazione, ti consiglio di avvisare i tuoi amici e conoscenti che una forza sconosciuta ti sta chiamando e che stai andando non si sa dove. Il periodo ottimale di assenza è di 1 anno. Ne hai bisogno per provocare un'esplosione di interesse in te stesso. Apparendo all'improvviso, inizia a scioccare gli altri con comportamenti inappropriati: più inappropriato è il comportamento, maggiore è l'interesse per la tua personalità, rispettivamente. La cosa principale qui è non andare troppo lontano, altrimenti dovrai continuare il lavoro missionario in un istituto medico o correttivo.

Non è superfluo dividere in anticipo il globo in pezzi più o meno equivalenti per premiarli con seguaci particolarmente devoti e nominare governatori, perché è necessario il mondo intero. Se non hai bisogno di tutto ciò, o non sei troppo sicuro di te stesso o il tuo desiderio di rendere felice l'intera umanità non è abbastanza ardente. Quindi, non guadagnerai mai molti soldi nel campo del settarismo. È meglio quindi immediatamente, senza perdere tempo, impegnarsi in speculazioni immobiliari o valutarie: questo è ferro.

Sentiti anche libero di dare ai tuoi adepti i titoli più alti che ti vengono in mente, come Apostolo della Vita Eterna o Yaroglober della Siberia occidentale. Nessuno tranne te li alleverà mai da nessun'altra parte, quindi questo rafforzerà la tua autorità. Inoltre, di certo non puoi dare loro nient'altro, ovviamente, tranne vita eterna, karma migliore ... Oppure, cosa hai lì?

La questione organizzativa chiave di ogni vera setta totalitaria è la questione delle quote di partito. Determina immediatamente: chi, quando e quanto, secondo la gerarchia che crei, contribuisce al "fondo comune"? E come comportarsi con membri irresponsabili del gregge che nasconderanno il loro reddito? Fallo in anticipo, altrimenti ci saranno problemi lungo il percorso.

Naturalmente, non tutti venderanno il loro appartamento e ti daranno tutti i loro soldi, ma ci sono sempre persone in qualsiasi paese programmate per il sacrificio di sé. Sono i tuoi principali clienti.

Quali sono i due problemi missionari più difficili? Prima di tutto, nella capacità di trovare il tuo cliente in un'enorme massa di roccia vuota e inutile. E poi "arrotola la sua soffitta". Cioè, irradia il cliente con un tale flusso d'amore, mostra una così genuina preoccupazione per i suoi sentimenti e pompa il suo cervello in modo che lui stesso rinunci volontariamente ai suoi valori materiali e allo stesso tempo ti sarebbe infinitamente grato per l'opportunità essere collegato a una grande idea.

Molto dipende, ovviamente, dall'idea stessa, ma il 90 percento del successo è la tua preparazione psicologica. Allenati senza sosta e avrai sicuramente successo. Inizia con una raccolta fondi discreta e affascinante per strada e nei trasporti: questo regalerà un'esperienza inaspettata e gratificante. È un cattivo predicatore chi non vuole diventare un profeta. C'è un buon esercizio per sviluppare il dono profetico. Devi fermarti di fronte al movimento della folla e, agitando le mani alzate al cielo, gridare ad alta voce, qualcosa del tipo: "Tutto è incasinato! Tutta la terra è in orgasmo", ma meglio, ovviamente, neutrale: "La gente torna in te!". Qualcuno tornerà sicuramente in sé e ti contatterà. Non aver paura di sembrare pazzo, sono affari tuoi. Ogni persona normale nasconde qualcosa in sé stesso, così tante persone sono istintivamente attratte dai pazzi e ne fanno i loro leader e idoli.

Per lo sviluppo dell'amore e dell'abilità radiosa, consiglio il seguente esercizio: mettiti davanti allo specchio a una distanza di circa 70 centimetri, delicatamente, ma senza sfumature di erotismo, guarda il tuo riflesso e digli il più profondamente e cordialmente possibile: " Ti amo fratello (sorella)". Ripeti l'operazione per almeno 10 minuti. La sessione si conclude con un bacio leggero, ancora una volta, senza sfumature di erotismo.

Sarà molto utile se insegni ai tuoi follower a fare questo esercizio con il tuo ritratto.

D.Charcot,
"Ateismo scientifico", 2000