„Diablo Hellfire“ vadovas ir instrukcija. Diablo Quests, užduočių atlikimas Karaliaus Leoriko prakeiksmas

Dauguma žaidimo užduočių yra atsitiktinės. Viena iš priežasčių, kodėl žaidėjai žaidžia žaidimą kelis kartus, yra atlikti visas užduotis.

Žaidžiant internete arba serveryje (Multiplayer, Battle.net), žaidime yra tik nedidelė užduočių dalis, tai yra: Mėsininkas, Karaliaus Leoriko prakeiksmas, Arkivyskupas Lozorius Ir Diablo.

„Diablo: Hellfire“ visos vieno žaidėjo užduotys taip pat pasiekiamos internete.

Mėsininkas

Pirmoji užduotis, kurią gaunate Diablo pasaulyje, yra užduotis nužudyti Mėsininkas. Įėję į bažnyčią sutiksite mirštantį vyrą, jo žaizdos tokios rimtos, kad tampa aišku, jog gyventi jam liko vos kelios minutės. Prieš mirtį jis papasakos apie išdavystę: arkivyskupas Lazaras papasakojo kaimo gyventojams, kad karaliaus sūnus yra apleistoje bažnyčioje, ir surinko savanorius, kad galėtų ten nusileisti. Požemiuose juos užpuolė baisus monstras Mėsininkas, ir sukapojo beveik visus. Lozorius pabėgo kažkur į požemių tamsą.
Stebuklingai išgyvenęs žmogus prašo atkeršyti už jo mirtį...

Mėsininkas Jį sutiksite antrame lygyje, patariu neatidaryti jo durų, o eiti į žemesnius lygius atnaujinti. Išvalęs 4-ąjį požemių lygį, grįžau pas mėsininką ir beveik be problemų jį nužudžiau.
Po mirties Mėsininkas paliks The Butcher's Cleaver. Daugelio žaidėjų žaidime Mėsininkas paliks kokį nors stebuklingą daiktą arba, jei pasiseks, unikalų.

Apnuodytas šaltinis

Dažnai grįžkite į kaimą ir pasikalbėkite su jo gyventojais. Didesnė tikimybė, kad gausite trečiųjų šalių užduočių. Vieną iš šių užduočių duoda gydytojas Peppinas. Pastarosiomis dienomis keli kaimo gyventojai apsinuodijo vandeniu iš šulinio.
Peppinas patikrino vandenį ir paaiškėjo, kad jis buvo užnuodytas. Vanduo denyje yra iš požeminių vandenų ir ten reikia ieškoti priežasties.
Antrame lygyje pamatysite įtrūkimą sienoje, o ten nuėję atsidursite oloje. Nužudyk visus jame esančius monstrus ir vanduo taps skaidrus (nuo geltonos iki mėlynos).

Karaliaus Leoriko prakeiksmas

Trečiojo lygio požemių ieškojimas.
Vieno žaidėjo žaidime pamatysite papildomą praėjimą sienoje, į kurį įėję atsidursite guolyje Skeleto karalius. Pačiame guolyje yra daug skeletų ir, žinoma, Skeleto karaliaus guolis, čia iš tikrųjų yra vienas iš bendražygių žaidimo fone.
Nužudę jį gausite unikalią Mirusiųjų karūną (The Undead Crown).

Tinklo žaidime Karalius Leorikas su jo palyda yra viename iš kambarių trečiame aukšte, būkite pasiruošę.

Garbadas silpnasis

Quest ketvirtame požemio lygyje. Kol neskaičiau apie šį užduotį, vis dar nesupratau, kaip jį užbaigti. Taigi:
1. Kai sutiksite Garbardą Silpnąjį ketvirtame lygyje ir pasikalbėsite su juo, jis pasakys kažką panašaus į „nežudyk manęs“.
2. Pasitraukite maždaug 2 ekranus ir grįžkite dar kartą. Dar kartą pasikalbėjęs su juo, jis padovanos jums stebuklingą dalyką, kad tik jo neįmuštumėte.
3. Vėl išvykstame ir grįžtame. Jis jums pasakys, kad netrukus duos jums dar vieną dalyką.
4. Mes paliekame jį (dar kartą) ir vėl grįžtame, šį kartą jis nebus daugžodžiaus, o tiesiog stos į mūšį su jumis. Nužudyk jį ir gauk kitą stebuklingą daiktą.

Ogdano ženklas

Kitas uždavinys, kurio negalima teisingai atlikti be aprašymo.
Ketvirtajame lygyje jūsų nusileidimas į penktą lygį gali būti užblokuotas Krito su lydeka. Norėdami eiti toliau, jis pareikalaus, kad atneštumėte jam ženklą iš smuklės (Tavern Sign). Kažkodėl ženklą saugo keturi Overlordai.Nužudę juos ir paėmę ženklą,negrįžkite pas Kritusius!Grįžkite į kaimą ir pasikalbėkite su Ogdanu,jis yra smuklės savininkas ir šis ženklas jo.Ogdanas bus labai laimingas ir mainais padovanos jums unikalų „Arlequin Crest“.
Grįžk pas Kritusįjį, jis tave užpuls (nors būtų puolęs net jei būtum jam nunešęs ženklą) ir siena, už kurios buvo įsikūrę Kritusio tarnai, taip pat išnyks. Nužudyk visus ir eik į penktą lygį.

Magiškas akmuo

5 lygio užduotis.
Kalvis Griswoldas, vėl parduodantis įvairius rastus daiktus kalvėje, gali duoti jums užduotį. Jis pasakos, kad neseniai buvo apvogta vilkstinė, gabenusi į kaimą įvairius prekybinius reikmenis. Ši vilkstinė gabeno Griswoldui vertingą daiktą – „Iš dangaus nukrito stebuklingas akmuo, vilkstinės nuolaužose ieškojau akmens, bet nieko neradau...“ Jei rasi šį akmenį, kalvis žada padėkoti.
Grįžtame į požemį, o penktame lygyje randame akmenį. Grąžindamas jį Griswoldui, jis pavers jus Heavenly Light (Empyrean Band) žiedu.

Drąsa

Vykdydamas šią užduotį aš paprastai gaunu pirmuosius „daugiau ar mažiau“ tinkamus šarvus.
Penktame lygyje galite susidurti su specialiu dideliu kambariu, kuriame bus paminklas, pasakojantis apie „Arkaino drąsos“ šarvą, kuris laukia savo herojaus:

„...Ir už kraujo vartų, už ugnies salės
Drąsa laukia šviesos herojaus atėjimo...“

Einame toliau, pasirenkame raudoną akmenį ir spaudžiame ant tamsaus pjedestalo. Tokiu atveju akmuo bus ant jo, o priekyje iškart atsidarys slaptas kambarys - už jo bus raguoti demonai ir kitas akmuo.
Grąžiname akmenis ant postamento ir atsivers nauji slapti kambariai, kuriuose Jūsų lauks nauji demonai ir akmenys.
Surinkus visus 4 akmenis, atsidarys kambarys su „Arcane's Courage“ šarvais.

Kaulų kamera

Šešto lygio užduotis. Visada yra vienam žaidėjui.
Šeštame lygyje atsidursite uždaroje perėjoje, kurią norite atidaryti, turite rasti ir perskaityti knygos paminklą:

„Už Herojų salės yra Kaulų kambarys.
Amžina mirtis ištiks norinčius
pavogti jame saugomus lobius.
Taip pasakė Siaubo Viešpats, ir taip parašyta...“

Perskaičius atsidarys praėjimas, įeikite, užmuškite griaučius, patraukite atsitrenkusias svirtis - atsidarys nauji kambariai.
Pabaigoje rasite dar vieną knygų stendą, kurį perskaitę išmoksite burtažodį „Sergėtojas“ arba, jei jau žinote, pakilsite vienu lygiu.

Aklųjų salė

Septintame aukšte rasite aštuonkampį kambarį, į kurį pateksite tik perskaitę šiame aukšte esantį knygos paminklą:

„Tu nematai - aš matau!
Jūsų regėjimas tampa drumstas.
Jei apsisuksite, jie išeis,
Jie dainuoja tylią dainą.
Pamatysi, ko nėra -
Šešėliai lįs į šviesą.
Tu esi iš tamsiausių
Jūs pateksite į aklumo salę".

Perskaitę knygą įeikite į kambarį ir nužudykite iliuzijų audėjus, o juos visus nužudę viršutiniame mažame kambaryje rasite unikalų amuletą – optinį amuletą.

Išprotėjęs Zaras

Aštuntame lygyje galite sutikti Pašėlusį Maga Zarą, pabendravęs su juo gausite stebuklingą knygą (jis jums ją duos, jei tik pabėgsite iš čia), už mago yra knygų spinta, paimkite kitą knygą. tai. Pašėlęs Magas Zara labai supyks, už ką turės mirti.

juodasis grybas

Devintame lygyje radę Tomės knygą, nuneškite ją į Adriją kaime. Ji jums pasakys, kad ši knyga yra apie įvairių mikstūrų ruošimą. O vienam iš receptų jai trūksta Juodojo grybo. Grįžkite į devintą lygį ir suraskite jame grybą.

Grąžinusi grybą Adriai, ji praneš, kad Pepinui reikia pagalbos ruošiant eliksyrą.
Pasikalbėk su Pepinu – jis paprašys atnešti tau kažkokio demono smegenis. Nusileiskite į devintą lygį ir pirmas jūsų nužudytas monstras nukris smegenis :-)
Mes atiduodame juos Pepinui ir gauname spektrinį eliksyrą.
Jei su juo grįšite į Adriją, ji bet kokiu atveju pasakys, kad jai jo nebereikia, o jūs galite jį pasilikti.

Velnio priekalas

„Giliai po žeme yra pragariškas priekalas, ant jo nukaldinti ginklai visai pragaro armijai...“ Šią istoriją jums papasakos kalvis Griswoldas. Jis taip pat pasakys, kad jei atnešite jam šį priekalą, jis gali padirbti jums ginklą, kurio pats Diablo bijo. Priekalas yra dešimtame lygyje, saloje tarp lavos. Priekalas gerai saugomas.
Nužudę visus ir atnešę priekalą prie Grisvoldo, gausite ant jo pagamintą kardą - Griswold's Edge.

Kraujo karo vadas

Tryliktame lygyje galite aptikti knygų paminklą, iš kurio sužinosite apie ypatingą vietą - Pragaro arsenalą, kurį saugo Kraujo karo vadas:

„Pragaro arsenalai yra Kruvinojo generolo namai.
Ten, kur jis praėjo, liko gulėti tūkstančiai sugadintų kūnų.
Jis beatodairiškai skerdė ir žmones, ir angelus, kad atneštų
vis daugiau tamsos valdovų aukų, kurios trokšta vieno dalyko – kraujo“.

„Pragaro arsenalai“ yra kambarys su ginklų lentynomis, kuriuose yra daug plieno riterių, vadovaujamų kraujo karo vado. Nužudę jį, galite panaudoti rastą amuniciją.

Lachdananas

Keturioliktame lygyje galite sutikti ypatingą riterį - Lakdananą, pasikalbėkite su juo ir jis papasakos savo istoriją. Kadaise jis buvo karaliaus Leorico gvardijos kapitonas, ir jie jį nužudė, kai jis stojo prieš savo žmones. Leorikas prakeikė savo sargybą ir dabar jie tik įstojo į pragaro riterių gretas. Tačiau Lakdananas nesusitaikė su savo likimu ir sužinojo, kad yra auksinis eliksyras, galintis jį išgydyti.
Eliksyrą galima rasti penkioliktame lygyje. Atidavęs jį Lakdanui, jis padėkos jums už išgelbėjimą ir padovanos jums savo unikalų šalmą - Plieno šydą.

Arkivyskupas Lazaras

Vienas iš dviejų pagrindinių užduočių žaidimui užbaigti.
Viename žaidėjuje:
Penkioliktame lygyje rasite Lozoriaus lazdą, nuneškite jį Kainui ir jis papasakos jums arkivyskupo Lozoriaus išdavystės istoriją. Po to grįžkite į penkioliktą lygį ir šalia pentagramos atsiras raudonas portalas į Lozoriaus guolį. Įeikite į pastogę, nužudykite succubi (Hell Spawn) ir atsistokite ant pentagramų ir jas aktyvuokite. Suaktyvinę dvi, grįžkite į pentagrama kur tu pasirodei - atsidursi Lozoriaus ir jo tarnų kambaryje Po trumpos lyrinės įžangos - nužudyk Lozorių (ir jo tarnų kompaniją) ir atsivers raudonas portalas, kuris sugrąžins tave į penkioliktą lygį į pentagramą. Pentagrama taps raudona - tai reiškia, kad galite eiti į Diablo guolį (reikia stovėti pentagramos centre).

Kelių žaidėjų žaidime:
Viskas kiek paprasčiau, penkioliktame aukšte, vieno iš kambarių viršuje, rasite Lozorių su savo tarnais. Nužudyk jį ir grįžk į pentagramą.

Diablo

Pagrindinis žaidimo uždavinys.
Iš pentagramos centro atsiduriate 16 lygyje – Diablo buveinėje. Tačiau norėdami patekti į patį Diablo, turėsite sunkiai dirbti.
Šešioliktame lygyje gausu kruvinų riterių ir teisininkų.
Lėtai valant monstrų lygį, žemėlapio viršuje rasite kambarį su svirtimi, kurią patraukus atsivers kitas kambarys (dešinėje), kuris taip pat turi svirtį, kurią suaktyvinus atsivers kitas kambarys (kairėje) atviras. Šiame kambaryje bus dvi likusios svirtys, kurios atvers kambarį su diablo.

Prieš nužudydamas Diablo!

Nužudžius Diablo, žaidimas tuoj baigsis. Todėl ant grindų nepalikite jokių vertingų daiktų. Pačiame šešioliktame lygyje įmeskite 20–30 butelių gyvybės/manos, kad greitai papildytumėte atsargas.
Paskutiniame kambaryje Diablo nebus vienas ir bus labai sunku vienu metu kovoti su juo ir kruvinų riterių minia.
Todėl stovėdami dviejuose kambario ekranuose šaudykite į tą pusę (arba iš lanko) ugnies kamuoliuką, kuris išvilios monstrus po 1-2 vienu metu.
Kalbant apie patį Diablo, jame nėra nieko ypatingo, jis tiesiog labai storas ir stiprus. Kariams bus naudinga stovėti nugara į sieną, kad Diablo negalėtų atsistumti.

Pragaro ugnies ieškojimai

ūkio sodas

Pragaro ugnies ištrauka prasideda pokalbiu su ūkininku Lesteriu (Lesteriu ūkininku).
Jis jums pasakys, kad jo sode prasidėjo kažkas keisto – iš žemės pradėjo dygti neįprasti ir labai atkaklūs augalai ir rijo jo plantacijas, kai Lesteris suprato, kad pats gali nuo jų mirti, jis pabėgo iš savo ūkio ir yra laukia, kas susitvarkys su augalais.
Iš Lesterio gausite runų bombą, kurią turėsite numesti ant augmenijos – įvyks sprogimas ir atsivers praėjimas į avilį.
(įėjimas yra maždaug toje vietoje, kur pradėsite žaidimą, atsiras tiltelis ir iškart už tilto gausu nepraeinamos augmenijos) Po pirmojo apsilankymo avilyje galite grįžti į Lesterį – jis duos tu saulės amuletas.


"Cowquest";

Džersis, Džersis

Kai grįšite pas ūkininką, jo vietoje pamatysite Pilną Psichą kažkokiu karvės kostiumu.
Jis paprašys surasti jam kostiumą šventei.
Trečiame Avilio lygyje rasite asilo kostiumą, jei atnešite jį į Complete Psycho - jis paims, bet pasakys, kad tai netinkamas kostiumas. Eikite toliau ir suraskite briedžio kostiumą 4 lygyje. Perkelkite jį į „Complete Psycho“. Mainais jis jums duos „Bull Plate“ - gerus šarvus karui.

Norėdami suaktyvinti užduotį, faile command.txt turi būti eilutė
"Cowquest";

Maža mergaitė

Šią užduotį duoda maža mergaitė – Selija, kuri pasirodys po apsilankymo „Avilyje“.
Mergina jums pasakys, kad prarado vienintelį draugą Teodorą (draugas iš tikrųjų yra paprastas žaislas).
Pasirodo, „draugą“ suvalgė vienas iš avilio gyventojų – Horko demonas, gyvenantis trečiame lygyje. Nužudyk jį ir pasiimk meškiuką. Atsidėkodama Cilija padovanos jums gerą magišką amuletą.

Norėdami suaktyvinti užduotį, faile command.txt turi būti eilutė
"teoquest";
Priešingu atveju Celia nepasirodys ir Demonas Horkas bus eilinis lyderis monstras.

Molester

Pagrindinis monstras avilyje yra „Defiler“, jis gyvena paskutiniame (ketvirtajame) avilių lygyje (4-ame). Nieko ypatingo jame nėra, užmušame, gauname „Katedros žemėlapį“. Ant jo bus pažymėtas kapas kapinėse, prieiname prie jos ir metame kortelę ant kapo - atsidarys įėjimas į „Kriptą“.

Na-Krul

Kadaise gyveno gabus mokslininkas, sukūręs siaubingą pabaisą, ir ši pabaisa buvo tokia galinga, kad pasitraukė iš mokslininko kontrolės ir jį nužudė. Tiesa, mokslininkas vis tiek sugebėjo suvokti, ką padarė, ir užrakino pabaisą giliai kriptoje...
Nusileiskite į kriptą ir išvalykite visus ten esančių gyventojų lygius. susidursite su puslapių „iškarpomis“ (suplyšęs užrašas). Surinkę tris tokias iškarpas gausite „atkurtą puslapį“, iš kurio sužinosite, kad norint atidaryti užrakintą Na-Krulą, reikia perskaityti tris knygas tinkama seka (tiesa, durys į Na-Krul bet kuriuo atveju atidarykite, tik jei skaitymo derinys yra neteisingas, bus labai sunku nužudyti monstrą).
Ketvirtame lygyje randame Na-Krul kambarį, tris knygų stovus ir svirtį, teisinga skaitymo seka: vidurys, kairė ir dešinė (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus), po to patraukiame svirtį.

Atlygis už Na-Krul nužudymą:
Didysis kardas
Karo štabas
Ilgasis mūšio lankas (arba Long War Bow)
Apokalipsės knyga



fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:50

fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:46

[Atsakyti] [Atšaukti atsakymą]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:42

[Atsakyti] [Atšaukti atsakymą]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:39

[Atsakyti] [Atšaukti atsakymą]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:38

[Atsakyti] [Atšaukti atsakymą]
npak 2019-10-14 14:35:46

Ieškokite kaimo tualeto, ten taip pat yra užduočių starteris...


[Atsakyti] [Atšaukti atsakymą]
Šią užduotį jums duos mirštantis vyras, esantis šalia įėjimo į bažnyčią (visuomet gulinčiame kelių žaidėjų žaidime). Šis žmogus kartu su savo bendražygiais, ieškodamas nuotykių, pasiekė antrąjį požemių aukštą, kur juos visus sukapojo į gabalus Mėsininkas. Tik šis vienas žmogus išėjo. Tu, kaip kilnus žmogus, privalai atkeršyti už savo bendražygių mirtį, bet palikti jį mirti :) Mėsininkas antrame aukšte kraujo pilname kambaryje. Jis greitas ir privers tave nuo jo bėgti. Po mirties Mėsininkas vieno žaidėjo žaidime visada palieka tą patį unikalų daiktą - Mėsininko kirtiklį (), o kelių žaidėjų žaidime - magišką dalyką arba, jei pasiseka, unikalų.

Apnuodytas šaltinis

Šią užduotį jums duos gydytojas Pepinas. Jis jums pasakys, kad neseniai vanduo šuliniuose apsinuodijo, todėl šiame ir taip retai apgyvendintame mieste žuvo keli žmonės. Jis paprašys išsiaiškinti galimą apsinuodijimo priežastį ir, dar geriau, ją pašalinti. Nedideliame urve rasite užnuodyto vandens tiekimą, kurio įėjimas atsiras antrame bažnyčios aukšte. Norėdami atlikti šią užduotį, turite nužudyti visus urve esančius monstrus, tada vanduo bus išvalytas - nuo geltonos iki mėlynos spalvos. Grįžę pas gydytoją ir pranešę, kad užduotis atlikta, gausite iš jo unikalų žiedą – tiesos žiedą ().

Karaliaus Leoriko prakeiksmas

Vieno žaidėjo žaidime, klaidžiodami per trečiąjį požemių lygį, kartais galėsite pamatyti papildomą perėjimą į Skeletų karaliaus guolį (Skeleton King's Lair, dar žinomas kaip King Leoric). Įėję ten pateksite į nedidelį lygį. su keliomis paslėptomis patalpomis.Jus galima atidaryti patraukus svirtis ir numušus nuo kryžių griaučius.Didžiojoje salėje yra pats Skeletų karalius aka karalius Leoric,kuris įstojo į Tamsos pajėgų armiją.Kai mirs,jis išeis. už unikalios karūnos - Mirusiųjų karūnos () Leoric taip pat gali iškelti naujus skeletus, todėl pirmiausia užpulkite ir nuveskite jį nuo šaulių.
Daugialypiame žaidime karalius Leoricas, užuot patekęs į guolį trečiame lygyje, bus kažkur kartu su savo skeletais. Taigi - būkite pasiruošę.

Garbadas silpnasis

Gharbad the Weak rasite kažkur ketvirtame požemių lygyje. Pasikalbėk su juo, jis paprašys jo nemušt (ha, jei tik tai būtų įmanoma... dar). Pasitrauk nuo jo, kol Garbadas nebebus iš akių. Kai grįšite pas jį ir vėl pasikalbėsite, Garbadas padovanos jums stebuklingą daiktą tik už tai, kad nesate sumuštas. Palik jį ir grįžk dar kartą. Šį kartą Garbadas jums pasakys, kad netrukus padovanos kitą daiktą. Pakartokite viską trečią kartą. Po kalbėjimo ši ožka, tiksliau – satyras, užpuls tave. Nužudę jį, sužinosite, kad jis nuo jūsų slėpė dar vieną stebuklingą daiktą.

Ogdano ženklas

Kartais ketvirtame lygyje praėjimas į penktąjį yra nedidelėje uždaroje patalpoje, šalia kurios yra „Flen Snotspill“ (tamsusis su lydeka). Neleidžia eiti toliau, liepdamas atnešti jam tam tikrą ženklą iš smuklės (Tavern Sign). Jis yra priešingoje šių kambarių pusėje. Ją saugo keturi Overlordai, apie kuriuos Snotspillas jus įspės.. Nužudę juos rasite skrynią su ženklu.Paimkite, bet neneškite į Snotspillą, o nuneškite į Ogdaną, nes... Tai ženklas iš jo Saulėtekio tavernos. Ogdanas už tai jums padovanos unikalią kepurę, kurią paliko tavernos lankytojas. Ši arlekininė skrybėlė (). Po to Snotspill užpuls jus ir kartu su juo apie 15 jo pakalikų, kurie anksčiau slėpėsi netoliese esančiame kambaryje už sienos. Tačiau net jei duotum jam ženklą, jis vis tiek tave pultų. Kai atliksite šią užduotį, atsidarys perėjimas į penktą lygį.

Magiškas akmuo

Pasiekę penktą lygį ir grįžę į miestą, galite gauti šią užduotį iš kalvio. Griswoldas pasakys, kad neseniai į šiaurę nuo miesto pravažiavusį vagoninį traukinį užpuolė raitelių grupė, kuri jį apiplėšė. Ir ši vilkstinė vežė magiškas akmuo, nukrito iš dangaus. „Ieškojau jo po apiplėšimo vagono traukinio nuolaužose, – sako Griswoldas, – bet taip ir neradau. Jei rasite šį akmenį, kalvis jums padėkos. O akmuo guli kažkur penktame lygyje ant pjedestalo. Gavęs akmenį, Griswoldas padovanos jums unikalų žiedą Dangaus šviesa (). Griswoldas padarė šį žiedą iš sidabrinio žiedo, kurį paveldėjo iš savo tėvo, ir akmenį – iš dalies iš to stebuklingo akmens.

Drąsa

Knygoje paminėta „Courage“ yra gana didelėje patalpoje, padalintoje į mažesnius, su dvejomis durimis. Įėję į vieną iš jų, ant grindų rasite Kraujo akmenį, kuris turi būti sumontuotas ant čia pat esančio postamento, ir didelį raguotą demoną (Horned Demon). Kai padėsite akmenį, kairėje šio didelio kambario pusėje atsidarys praėjimas į mažą kambarį, kuriame yra dar du raguoti demonai ir vienas kraujo akmuo. Atsidūręs ant pjedestalo, jis atvers praėjimą į kitą kambarį su dešinioji pusė, kuriame bus trečiasis ir paskutinis akmuo. Visi trys akmenys atvers praėjimą toliau, kuriame gulės unikalus šarvas – Arkano drąsa ().

Kaulų kamera

Ši užduotis visada yra vieno žaidėjo žaidime. Norėdami jį gauti, pirmiausia turite rasti knygos tomą šeštame aukšte ir jį perskaityti. Kai tai padarysite, turėsite prieigą prie laiptų, kurie anksčiau buvo užblokuoti sienomis. Ši ištrauka veda į Kaulų rūmus. Prie didelio kambario rasite dvi svirtis, kurias patraukus atsidarys slaptos vietos. Judėdami toliau po kambarį, pilną griaučiai, atsidursite kitame kambaryje, kur ant prekystalio bus knyga. Jį perskaitę išmoksite burtą, o jei jau žinote, tai pakils vienu lygiu. Perskaičius knygą, ši užduotis bus laikoma baigta.

Aklųjų salė

Septintame lygyje ši užduotis yra aštuonkampio formos kambarys, kuriame yra dar du mažesni. Įėjimas į šias patalpas atsidarys tik tame pačiame aukšte radus ir perskaičius knygą. Nužudę visus šiuose kambariuose esančius iliuzijų audėjus, viename iš mažų kambarių (viršutiniame) rasite unikalų amuletą - Optinį amuletą ().

Išprotėjęs Zaras

Aštunto lygio kambaryje rasite pašėlusį magą Zarą. Pakalbėk su juo. Jis lieps tau dingti iš čia ir, kad tavęs atsikratyti, padovanos stebuklingą knygą. Už jo, prie sienos, yra knygų spinta su kita knyga. Jį paėmus iš ten, Zaras supykdys, už ką jis turės mirti.

juodasis grybas

Šią užduotį gausite iš Adrijos, kai atnešite jai Tomą, kurią radote devintame lygyje. Ji pasakys, kad tai knyga apie stebuklingų mikstūrų gaminimą ir būtų puiku, jei knygos receptams įgyvendinti atsineštumėte Adrijos juodgrybį. Jis auga tame pačiame devintame lygyje, grybienoje. Gavusi grybą Adria pasakys, kad Pepinui reikia kažkokio demono smegenų, kad pasigamintų eliksyrą, kurio sudėtį ji neprieštarautų žinoti.
Po pokalbio su Adria ir Peppin nusileisk į devintą lygį ir pirmas tavo nužudytas demonas turės smegenis :) Nuvesk jas pas gydytoją ir jis pagamins spektrinį eliksyrą (). Kai nuneši Adriai, ji pasakys, kad eliksyro jai nebereikia ir galite pasiimti sau.

Velnio priekalas

Griswoldas papasakos apie velnio priekalą. Jis jums pasakys, kad visi pragariški ginklai yra pagaminti ant jo, ir jei jis jį turėtų, jis galėtų padirbti tokį ginklą, kurio bijotų pats Tamsos Valdovas. Šį priekalą rasite dešimtame lygyje, esančiame saloje lavos ežero viduryje ir saugomą daugybės monstrų. Atnešę priekalą į Griswoldą, gausite ant jo pagamintą kardą – Kalvio ašmenis ().

Kraujo karo vadas

Trylikto lygio knygoje bus pasakyta, kad yra tam tikri pragaro arsenalai, kuriuos saugo Kraujo karo vadas. Ši vieta yra patalpa su ginklų ir šarvuotų lentynomis, kurioje taip pat yra laiptai į keturioliktą lygį. Kambarį saugo Plieno riteriai, vadovaujami Kraujo Valord. Nužudę jį, jūs atliksite šią užduotį ir galėsite laisvai naudoti rastą šovinį.

Lacdananas

Lakdananas yra unikalus kraujo riteris, kurį galite rasti keturioliktame lygyje. Jis papasakos jums savo istoriją. Kadaise jis buvo karaliaus Leorico gvardijos kapitonas, bet jis ir jo pavaldiniai jį nužudė, už ką buvo prakeikti. Kiti susitaikė su savo likimu, bet Lakdananas, ieškodamas palengvėjimo nuo prakeikimo, sužinojo, kad yra tam tikras auksinis eliksyras, galintis jį išgydyti. Tokį eliksyrą rasite vienu aukštu žemiau, penkioliktame aukšte. Gavęs jį, atsidėkodamas už išgelbėjimą, Lakdananas paliks jums savo unikalų šalmą - plieninį šydą ().

Arkivyskupas Lazaras

Vieno žaidėjo žaidime penkioliktame lygyje rasite Lozoriaus štabą. Nuneškite Kainui ir jis jums papasakos apie Lozoriaus (arkivyskupo Lozoriaus) išdavystę. Po to tame pačiame lygyje, šalia pentagramos, atsivers raudonas portalas, vedantis į Lozoriaus guolį. Ten rasite du knygų stendus su knygomis. Atsistoję ant šalia jų esančių mažų pentagramų ir kiekvieną iš jų skaitydami bus teleportuotas į mažus atidarytus kambarius, pilnus succubi (Hell Spawn). Po to eikite į mažą pentagramą, kurioje atsidūrėte čia patekęs. Kai tik atsistosite ant jos, būsite perkeltas į kambarį kuriame bus Lazarus, Advocate, krūva paprastų ir pora unikalių succubi (Blackjade, Red Vex).Visus juos nužudžius, ir tai nebus taip paprasta, atsiras portalas į penkioliktą lygį. toje vietoje kur tu pasirodei.Ten pamatysi,kad didelė pentagrama ant grindų parausta,tai reiškia tik viena,-dabar gali pereiti į paskutinį lygį,kur teks kovoti su pačiu Tamsos Valdovu. Kelių žaidėjų žaidime vietoj Lazarus's Asylum penkioliktame lygyje pamatysite, kad lygio viršuje, kambaryje, bus pats Lozorius ir jo parankiniai.
Nors mūšis su Lozorius ir jo pakalikai nėra lengva užduotis, šis veiksmas yra efektyviausias tiems, kurie ieško geros magijos ar unikalių dalykų. Nes Visų šių pabaisų lygis pakankamai aukštas, o iš jų iškritę daiktai taip pat bus visai neblogi. Taigi turėkite tai omenyje.

Diablo

Šešioliktas lygis yra Diablo buveinė. Norėdami jį pasiekti, pirmiausia turite suaktyvinti keletą svirčių. Pirmasis yra viršutiniame kambaryje ir atveria praėjimą į nedidelį spiralinį koridorių dešinėje lygio pusėje. Yra dar viena svirtis, kuri atveria kambarį kairėje lygio pusėje. Jame yra paskutinės dvi svirtys, kurios atveria prieigą prie Diablo kambario. Šiame lygyje yra tik Advokatai ir Kruvinieji riteriai, su kuriais susitvarkyti nebus lengva. Kartais čia išvysite ir unikalų riterį – serą Gorashą. Geriau išvilioti monstrus iš Diablo kambario po vieną, nes vargu ar pavyks atremti visų jų puolimą ir net Diablo į sandėrį. Tai geriausia padaryti naudojant elementų burtą. Be to, jei nesate tikri savo sugebėjimais, prieš kovodami su Diablo, išmeskite sveikatos ir mana gėrimus ant požemio grindų, kad greitai papildytumėte panaudotas atsargas. Kai nužudysite Diablo, pamatysite paskutinį animacinį filmą ir išeisite į žaidimo meniu. Todėl pirmiausia į kuprinę surinkite visus reikalingus daiktus, kurie pravers kitame žaidime, o tada eikite į „Diablo“.

ūkio sodas

Pažiūrėkite į savo katalogą, kuriame įdiegta Hellfire. Jei yra komanda.txt failas, patikrinkite, ar jame nėra eilutės "cowquest;". Jei jo nėra arba tokio failo visai nėra, tai žaisdami tokį vaikiną pamatysite prie šiaurės rytuose stovinčių karvių. Tai ūkininkas Lesteris, kuris duos jums užduotį, jei būsite bent 15 lygio. Jis jums pasakys, kad ramiai mokydamasis savo sode pamatė keistus augalus, ropščiančius iš žemės ir apgaubiančius jį ir jo sodą. Tada jis pabėgo ir dabar laukia, kol kas nors pamatys, kas vyksta. Lesteris duos jums runų bombą, kurią galėsite panaudoti, kad išvalytumėte praėjimą nuo augalų iki avilio. Ši ištrauka yra netoli tos vietos, kur pasirodėte žaidimo pradžioje, visai kitapus upės. Kai nusileisite į avilius, grįžkite pas ūkininką ir jis jums duos saulės amuletą ().

Džersis, Džersis

Jei faile command.txt yra eilutė "cowquest;", tai reiškia, kad ši užduotis suaktyvinta. Tuo galite įsitikinti pamatę tam tikrą Pilną Riešutą ūkininko Lesterio vietoje, kuris bus apsirengęs karvės kostiumu (vėliau pamatysite, kad tai labai geras kostiumas). Jis taip pat duos jums runos bombą, kad atidarytumėte įėjimą į avilius, bet taip pat paprašys surasti jo šventinį kostiumą, nes šis kostiumas jam netinka šventei. Taigi trečiame Avilių lygyje rasite pilką asilo kostiumą. Jei bandysite jį duoti Psycho (matyt, jo vardas Džersis), jis paims, bet pasakys, kad tai netinkamas kostiumas. Jam reikalingas kostiumas yra ketvirtame Avilių aukšte. Tai briedžių kostiumas, kuris puikiai tiktų Džersyje. Mainais jis jums duos „Bull Plate“ (), kurią anksčiau nešiojo.

Maža mergaitė

Jei faile command.txt yra eilutė "theoquest;", tai šalia medžio, esančio Adrijos kelyje, pamatysite mažą mergaitę, vardu Cilia. Ji pasirodys, kai tik apsilankysite Avilyje. Pasikalbėkite su ja ir ji jums pasakys, kad jos vienintelis draugas Teodoras, su kuriuo ji žaidė, dingo, kai jį pagrobė augalai. Kai tik nužudysite Horko demoną, jį rasite trečiame lygyje. Tai pasirodys mažas meškiukas. Nunešk mergaitei ir ji tau duos gerą magišką amuletą. Jei ši užduotis nebus aktyvuota, mergina nepasirodys, o Demonas Horkas, kaip ir bet kuris kitas unikalus monstras, paliks kokį nors stebuklingą ar unikalų dalyką.
Vienintelė užduotis kriptoje bus nužudyti Na-Krulą. Sužinosite apie tai iš knygų, kurias rasite šiuose lygiuose. Jie sakys, kad tam tikras išprotėjęs mokslininkas sukūrė siaubingą pabaisą, kuri išėjo iš mokslininko kontrolės ir jį nužudė. Tačiau prieš mirtį mokslininkas įstrigo šią būtybę. Norėdami jį išleisti, turite perskaityti tris knygas tinkama tvarka. Apie tai sužinosite iš Rekonstruoto užrašo, kurį surinksite iš trijų iškarpų (suplyšęs užrašas).
Na-Krul kambarį rasite ketvirtame kriptos lygyje. Prie įėjimo į ją bus trys knygų stovai ir svirtis prie jų. Jei perskaitysite knygas neteisinga tvarka arba patrauksite svirtį neskaitę knygų, tuomet atsirandantį Na-Krulą bus labai labai sunku nužudyti. Bet jei darysite viską, kaip reikia, tai nebus taip sunku, bet vis tiek nėra pakankamai lengva. Taigi, knygas reikėtų skaityti tokia tvarka: vidurinė, kairė ir dešinė (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus). Po jo mirties Na-Krulis paliks šiuos magiškus dalykus: Didįjį kardą, karo štabą, ilgą mūšio lanką arba ilgą karo lanką ir apokalipsės knygą, kurios, kad ir kiek bandžiau žaisti, nemačiau ar nemačiau. rasti pardavimui.


Jei turite kokių nors papildymų prie šioje svetainėje pateiktos informacijos ir norėtumėte, kad jie būtų čia, susisiekite su žiniatinklio valdytoju ir pateikite pasiūlymus: [apsaugotas el. paštas]



Užduotys (dar žinomos kaip užduotys) yra neatsiejama žaidimo dalis. „Diablo“ užduočių sąrašas kiekviename žaidime gali labai skirtis, ir tik paskutiniai du bus privalomi – arkivyskupas Lazarus ir Diablo. Jums gali pasisekti su likusiais ir jie bus sukurti žaidime. O gal tau nepasiseks. Bet kokiu atveju, ši trumpa apžvalga padės jums orientuotis į seniausio serijos žaidimo užduotis (arba tiesiog prisiminti jas ir pajusti nostalgiją).

1) Mėsininkas
Vieta: 2 lygis, požemiai
Problemos: sužeistas pilietis
Netoli įėjimo į vienuolyną ant kelio guli kraujuojantis vyras. Jei kalbėsitės su juo, prieš jo mirtį jis jums pasakys, kad tam tikras arkivyskupas Lazaras įviliojo į spąstus miestelio gyventojų ir pamaitino juos demonui, vardu Mėsininkas. Miestietis prašys atkeršyti už nužudytuosius, kad jų sielos galėtų patekti į dangų.
2 lygio požemiuose yra norimas Mėsininko kambarys. Jis yra kvadratinis, su vienomis durimis ir užpildytas lavonais. Atidarykite jį ir išgirsite skausmingai pažįstamą, siaubingai švokštimą „Ah-h-h-h, šviežia mėsa! Siūbuodamas kirvį, demonas puls į tave. Užbaigti šią užduotį kaip persui „nuo nulio“ nėra lengva užduotis: Mėsininkas labai skausmingai kapojamas kirviu, vienu metu sunaikindamas pusę jo sveikatos. Kaip karys, jums reikės greitai pasupti ginklą, išgerti gydymo ir melstis, kad turėtumėte pakankamai gydomųjų buteliukų. Nesąžiningas ar burtininkas gali nuvesti už jos esantį demoną prie grotos sienos ir pabandyti užtrenkti duris pabaisai į veidą. Pasisekė – viskas, darbas atliktas, Mėsininkas gali būti nužudytas magija ar strėlėmis pro grotas, bet jis tau nieko nepadarys. Mėsininkas nėra apsaugotas nuo ugnies, bet turi tam tikrą imunitetą magijai.
Atlygis: po jo mirties demonas paliks tau Mėsininko kirvį, iš pradžių galingą ginklą su gera žala.

2) Apnuodytas šaltinis
Vieta: 2 lygis, požemiai, tamsus koridorius
Problemos: gydytojas Pepinas
Kai tik aplankysite 1 požemių lygį, eikite į viršų į miestą ir prieisite prie gydytojo Pepino, jis tikriausiai duos jums šią užduotį. Pepinas pasakys, kad neseniai Tristramo gyventojai susirgo, o to priežastis – vandens šaltinis. Gydytojas mano, kad jis gali būti apsinuodijęs ir paprašys jį išvalyti, kol miestiečiams nevėlu.
2 lygio požemiuose yra Tamsus koridorius - tai stačiakampė struktūra, apsupta žvakių ir žvakių, su plyšiu viduryje. Ši klaida veda prie šaltinio. Norėdami užbaigti gydytojo užduotį, turėsite nužudyti visus šalia užnuodyto šaltinio gyvenančius monstrus. Jame gyvena įvairių tipų kritę ir ožkų žmonės, tiek artimųjų kariai, tiek lankininkai. Kai nužudysite paskutinį monstrą, šaltinio vandens geltona spalva pasikeis į ryškiai mėlyną, o tai reiškia, kad užduotis baigta.
Atlygis: Pepinas jums padovanos tiesos žiedą, pirmą kartą tai bus jūsų geriausias žiedas.

3) Karaliaus Leoriko prakeiksmas
Vieta: 3 lygis, požemiai, Skeleto karaliaus kapas
Problemos: Ogdenas
Aplankę 2 požemių lygį, galite išbandyti savo laimę su Ogdenu, smuklės savininku, ir gauti užduotį apie prakeiktą karalių. Ogdenas papasakos jums gana ilgą istoriją apie tai, kaip juos valdė kilnus ir sąžiningas žmogus, tikėjęs šviesa ir teisingumu. Jo vardas buvo Leorikas, ir žmonės jį mylėjo. Tačiau tada viskas, kas buvo gera karaliuje, dingo, o jį patį ėmė kamuoti nesuvokiama beprotybė. Savo žemiškojo gyvenimo pabaigoje jis visiškai išprotėjo, o vienintelio sūnaus Albrechto pagrobimas privertė Leoricą iš įniršio kovoti ir nužudyti visus aplinkinius. Po mirties Leorikas niekada nerado ramybės, o jo dvasia ir toliau gąsdina ir kankina Tristramo miestiečius. Reikia išlaisvinti pasmerkto karaliaus sielą.
Trečiame požemio lygyje yra kvadratinis Skeleto karaliaus kapas su vienu įėjimu pietinėje pusėje. Turėtum eiti ten. Kapas susideda iš kelių dalių: pačioje pradžioje, prie įėjimo, atsidursite salėje su dviem kambariais. Kambariuose yra svirtys, kurios nuims toliau kelią užtveriančius strypus. Už grotų jus pasitiks skeletų karalius Leorikas, apsuptas savo parankinių. Nugalėti juos labai sunku, jei jie susikaupia į krūvą, todėl geriau privilioti prie įėjimo į kapą ir ten nužudyti. Užduočių sunkumas yra tas, kad Leorikas pavagia tavo gyvybę ir prikelia iš numirusių savo skeletus. Labai sunku jį nužudyti iš rankų į rankas, o geriausias pasirinkimas būtų naudoti stebuklingą Šventąjį Boltą. Arba galite pabandyti prieš pakeldami antrąsias groteles prisivilioti Leoricą ir jį nužudyti. Tie. naudokite Mėsininko nužudymo taktiką. Tačiau taip nutinka retai; Leorikas dažnai stovi labai toli nuo grotų ir ne visada prie tavęs pribėgs. Todėl šventoji magija yra geriausias pasirinkimas. Po Leorico mirties bus daug lengviau nužudyti likusius griaučius, o pačiame Kape galėsite gerai užsidirbti.
Atlygis: Po mirties Leoricas paliks Undead karūną – nuostabų galvos apdangalą, skirtą kovos kareiviams (gyvybės vagystės kaina).

4) Ogdeno ženklas
Vieta
Problemos: Ogdenas
Aplankęs 3-ąjį požemių lygį, Ogdenas gali duoti jums šią įdomią užduotį. Jis jums pasakys, kad kai kurie demonai periodiškai išlipdavo iš savo požemių ir pasiekdavo jo taverną. Kylanti saulė“ Vieną iš paskutinių naktų jie pavogė smuklės ženklą, o Ogdenas negali suprasti, kam jiems to reikia. Bet kokiu atveju jis paprašys, jei įmanoma, grąžinti jam ženklą, kad neišleistų pinigų naujam.
4 požemių lygyje ieškokite perėjimo į 5 lygį. Jį sups sienos ir barai, kurie yra būtent susiję su mūsų ieškojimu. Pirmiausia turėsite eiti į pietinį įėjimą ir pasikalbėti su demonu Snotspill. Jis sakys, kad „magiją“ (skaityk – ženklą) saugo kažkokie dideli vyrukai, ir jis nori, kad tu ją atimtum. Tada eikite į šiaurinį įėjimą, kur gyvena norimi „didieji vaikinai“ - demonų prižiūrėtojai. Jie saugo krūtinę, kurioje yra ženklas. Galite sugrąžinti jį į Snotspill, kuris su džiaugsmu pasakys, kad turi „Didžiąją magiją“ ir paleis prieš jus savo pakalikų gaują (šiuo požiūriu jums nepavyksta užduotis). Arba galite grąžinti ženklą Ogdenui, kuris jums įteiks atlygį. Antruoju atveju, grįžus į lygį, vis tiek teks kovoti su Snotspillu ir jo gauja, kuri atskiria jus nuo laiptų iki 5 lygio, bet gausite atlygį.
Atlygis: Harlequin Cap, miela kepurė, kuri padidina visą jūsų statistiką +2.

5) Garbadas silpnas
Vieta: 4 lygis, požemiai
Problemos: Garbadas Silpnas
4-ame požemių lygyje, stovėdamas šiek tiek vienas nuo kito, nebandantis jūsų pulti, yra Gharbadas Silpnas, ožkas. Jis bliaus, kad tu jo nenužudytum, nes jis gali būti tau naudingas. Eikite į kitą vietą ir grįžkite pas jį. Gharbadas pasakys, kad jūsų atlygis dar neparengtas, ir paprašys palaukti. Vėl palik ir grįžk. Ožkas atsakys: „Beveik paruoštas, liko šiek tiek“. Paskutinis trečias apsilankymas pas jį baigsis kova: Gharbadas pasakys, kad reikia pakovoti dėl atlygio ir pakels savo klubą prieš tave. Tiesą sakant, tai paskutinis dalykas, kurį jis turės laiko padaryti, nes jį nugalėti nesunku.
Atlygis: magiškas dalykas, kurį „jis padarė dėl tavęs“. Savo vardu pasakysiu, kad daugeliu atvejų tai yra gana kvaila, tačiau pardavimo požiūriu tai gali būti naudinga.

6) Valoriškumas
Vieta
Problemos: Kraujo knyga
Nusileidus į 5 lygį (tai katakombų pradžia) ir ten šiek tiek paklaidžiojus, galima rasti grupę kambarių, kurie kartu sudaro arba rombą, arba kryžių – sunku pasakyti. Pietvakariuose yra dvi durys, kurios atsiveria į šias patalpas. Prie įėjimo galima perskaityti Kraujo knygą, kurioje rašoma maždaug taip: „Užrakintas kraujo vartų, atskirtas ugnies koridoriais, narsumas laukia herojaus, kuris jį pažadins“. Taip prasideda legenda apie senovės herojų Arkaną, kuris kartą jau buvo šiame labirinte, kovodamas su miniomis pabaisų. Anot gandų, Arkanas, teisingai manydamas, kad blogis gali sugrįžti, nusprendė padėti herojui, kuris eis jo keliu, ir labirinte paslėpė savo legendinį šarvus Valorą. Kadaise narsumas apsaugojo Arkaną nuo monstrų, o dabar atėjo laikas apsaugoti jus. Tačiau Arkanas sumaniai paslėpė šarvus, kad tik tikras herojus galėtų juos rasti. Tai esi tu.
Legenda turi visus įkalčius. Eikite į kitą kambarį, paimkite Kraujo akmenį ir padėkite jį ant Kraujo pjedestalo. Pjedestalas iš dalies pasipildys krauju ir pamatysite atidarytas vienas iš šiaurinės pusės durų. Eik ten, nužudyk sargybinius monstrus ir paimk kitą kraujo akmenį. Pakartokite procesą ir paimkite paskutinį trečiąjį akmenį iš kambario pietryčių pusėje. Po to kraujo vartai atvers „ugnies koridorių“ - tunelį su fakelais, kabančiais ant sienų. Tada jums tereikia nužudyti likusius monstrus ir pasiimti šarvus.
Atlygis: Arcane's Valor, puikus grandininių šarvų pavyzdys.

7) Magiškas akmuo
Vieta: 5 lygis, katakombos
Problemos: Griswoldas
Pabuvę 4 labirinto lygyje, pasikalbėję su Griswoldu, galite gauti šią įdomią užduotį. Kalvis pasakos, kad prieš kurį laiką nežinomi juodaodžiai raiteliai, vilkėdami veidą slepiančius apsiaustus, keliavo pro Tristramą. Pasak gandų, su savimi jie turėjo akmenį, išsiskiriantį savo magiškomis savybėmis, tačiau dėl nežinomų priežasčių akmenį pametė. Kaip siūlo Griswoldas, jį galima rasti katakombose.
5 labirinto lygyje, jei pakankamai atidžiai pažvelgsite, galite rasti nedidelį pjedestalą, ant kurio guli paslaptingas akmuo. Atneškite jį į Griswoldą ir jis mielai padovanos jums unikalų žiedą.
Atlygis: Heavenly Rim, unikalus žiedas, savo savybėmis pranokstantis tiesos žiedą.

8) Kaulų kambarys
Vieta: 6 lygis, katakombos, kaulų kambarys
Problemos: Knyga
Pasiklaidžioję 6 labirinto lygyje, galite rasti knygą. Joje bus pasakojama apie drąsius vyrus ir didvyrius, tapusius savo godumo aukomis ir mėginusius apiplėšti uždraustą Kaulų kambarį, kuriame buvo žuvusiųjų lobiai. Nė vienas iš tų karių negrįžo, jie visi buvo atsivertę ir prakeikti dėl savo godumo. Knyga įspės, kad nereikėtų eiti šiuo keliu ir atvers išėjimą į Kaulų kambarį. Negalite patekti į Kaulų kambarį neskaitę knygos. Perėjimas į Kaulų kambarį kvadratinis, su kolonomis ir sraigtiniais laiptais, sunku su kuo nors supainioti.
Kai nusileisite į Kaulų kambarį, pirmiausia turėsite susidurti su grupe nematomų vyrų ir skeletų. Viename požemio kambaryje jų daug: tai kambarys, kurio grindys išmargintos kaukolėmis; ten bus pagrindinis mūšio laukas. Bus patogu stovėti prie įėjimo į kambarį, kad priešai negalėtų išbėgti ir jūsų apsupti, juolab, kad daugelis jų yra nematomi. Nužudę visus monstrus centriniame kambaryje, susitvarkykite su likusiais. Legenda apie lobius nemeluoja: skrynių lygyje daug, o pasipelnyti yra iš ko. Tolimiausiame Kambario kampe stovi pjedestalas su knyga, kurią perskaitę išmoksite globėjo burtą ir užbaigsite užduotį.
Atlygis: lobiai iš skrynių ir globėjo burtai.

9) Aklųjų salės
Vieta: 7 lygis, katakombos, aklųjų salės
Problemos: Aklųjų knyga
7 lygyje, jei pasiseks, jūsų laukia Aklųjų knyga. Jame rasite nuostabų eilėraštį, ir aš neatsisakysiu sau malonumo jį čia pacituoti:
Aš matau tai, ko tu nematai.
Regėjimai pieniški nei akys pūva.
Kai pasuksite, jų nebeliks
Šnabžda savo paslėptą dainą.
Tada pamatysite, ko negali būti:
Šešėliai juda ten, kur turėtų būti šviesa.
Iš tamsos iš proto
Nusileisk į aklųjų sales.

Knyga atvers duris į du mažus kvadratinius kambarius, kurie stovi įstrižai vienas prieš kitą ir sudaro aštuonių skaičių. Juose knibždėte knibžda iliuzijų, kurios atsiranda iš niekur, pynėjų, kurie stengiasi jus pailsėti. Iš esmės jie nėra nieko rimto, svarbiausia neprarasti budrumo. Nugalėję juos visus, kambaryje rasite savo prizą.
Atlygis: Optinis amuletas, vertingas ir retas unikalių amuletų pavyzdys.
P.S. Kaip atlygį jums asmeniškai galiu pasiūlyti pasiklausyti Dargaard komandos dainos, kuri vadinasi „Down to the Halls of the Blind“.

10) Šilumos beprotis
Vieta: 8 lygis, katakombos
Problemos: Šilumos beprotis
Ši užduotis yra panaši į Gharbado užduotį. Kartais 8 labirinto lygyje galite rasti bibliotekos kambarį su knygų spinta ir daugybe postamentų su ritiniais. Viso šio spindesio viduryje, pasirėmęs lazdele, stovi burtininkas Žaras. Jis nebandys jūsų pulti, jis tik įspės jus neliesti nieko „jo bibliotekoje“. Jei smalsumas apims jus ir bandysite paimti knygą iš jo spintos, Šiluma įnirš ir pradės svaidytis į jus burtais. Burtininką nužudyti daug sunkiau nei Gharbadą, todėl gerai pagalvokite prieš pradėdami su juo susimaišyti. Jis gana gerai moka magiją ir taip pat dingsta, kai priartėjate prie jo, kad būtų perkeltas į kitą kambario dalį. Patogiau jį nugalėti su personažu, turinčiu nuotolinę ataką, ar tai būtų, tarkime, sukčius. Kaip karys turėsi bėgti paskui Žarą po biblioteką. Nors jums gali pasisekti ir „užrakinti“ jį į kampą, tada jis negalės teleportuotis.
Atlygis: knyga ir ritinėliai iš bibliotekos, taip pat stebuklingas daiktas

11) Juodasis grybas
Vieta: 9 lygis, urvai
Problemos: Grybų tūris
Kai būsite 9 lygyje, jau urvuose, galite rasti šį malonų užduotį ten, sunkiausia nepraleisti jo komponentų. Juodieji grybai auga ant žemės urvuose, bet jų surinkti nepavyks, kol nerasite Grybų tomo ir nenunešite raganai Adrijai. Patogu, jei pirmiausia rasite tūrį, o tik tada patį grybą. Bet kokiu atveju Adria pasakys, kad eksperimentuoja su mikstūromis, o jūsų atsineštoje knygoje yra daug nuostabių receptų. Vienam iš jų jai prireiks jau minėto juodojo grybo.
Radę tą patį grybą 9 lygyje, nuneškite jį raganai. Ji jums pasakys, kad gamina puikų gėrimą, ir paprašys jūsų atnešti dar vieną komponentą: eliksyrą iš gydytojo. Pakalbėję su Pepinu sužinosite, kad jam trūksta demono smegenų eliksyro. Nusileidęs į urvus, nužudyk ten bet kurį demoną, o po mirties jis paliks smegenis, kurios taip reikalingos gydytojui.
Grįžę į miestą, nuneškite šį eliksyro ingredientą Pepinui ir jis jums duos gražų buteliuką. Tačiau bandymai jį grąžinti Adrijai nebus sėkmingi: ji tik irzliai pasakys, kad jai to nereikia, o jūs galite pasilikti sau.
Atlygis: Prizminis eliksyras, kuris padidina visus herojaus parametrus +3.

12) Įniršio priekalas
Vieta: 10 lygis, urvai
Problemos: Griswoldas
Apsilankę 9-ame urvų lygyje, galite išbandyti savo laimę ir gauti šią užduotį iš Griswold. Kalvis jums pasakys, kad jo įgūdžius lemia ne tik patirtis, bet ir priekalas dirbtuvėse. Jis papasakos legendą apie didįjį įniršio priekalą, ant kurio buvo liejami įvairūs burtai ir raganavimo runos. Gandai, kad ant jo gali būti padirbti ginklai, pasižymėjo tikrai nuostabiomis savybėmis, o jei rastumėte, Griswoldas pabandys jums padaryti kažką ypatingo.
Paklaidžioję po 10-ąjį urvų lygį, lavos upės viduryje raskite nedidelę salelę. Į ją galima patekti tik plonu taku, o pačioje saloje knibždėte knibžda priekalą saugančių monstrų. Daugelis, jei ne visi, iš jų atakavo nuotoliniu būdu, todėl būkite atsargūs žaisdami kaip artimojo personažas. Geriausia nerizikuoti ir pamažu susitvarkyti su monstrais. Labai sunku atlaikyti jų sąnarių priepuolį, jei negeriate gėrimų garso greičiu. Nugalėję visus priešus, paimkite priekalą ir nuneškite jį į Griswoldą. Laimingas kalvis ištesės pažadą ir nukals jums kardą.
Atlygis: Griswold's Blade, unikalus kardas su gera žala ir magiškomis savybėmis.

13) Kraujo karo vadas
Vieta: 13 lygis, požemis
Problemos: Plieninis Tomas
Iš dalies ši užduotis yra panaši į Ogdeno ženklo užduotis: užduotis užbaigia perėjimą į 14 labirinto lygį. Laiptai, vedantys žemyn, yra aptverti siena, o praėjimą ten galima atidaryti tik perskaičius Plieninį Tomą. Tomas yra ant pjedestalo, žinomo iš užduočių knygų. Jis papasakos istoriją apie Kraujo valdovą, žiaurųjį ir niūrųjį Bartuką, kuris pardavė savo sielą tamsos princams mainais už strateginius vado įgūdžius. Nuo tada Bartukas iškovojo daug pergalių prieš savo priešus, bet jo žiaurumas neturėjo ribų, o siela – ramybės. Ir laikui bėgant jis pamėgo maudytis nužudytų priešininkų kraujyje, o tai atnešė ramybę jo sielai. Jis pamiršo savo vardą, o kiti jį vadino tik Kraujo karo vadu. Štai ką jums reikės nugalėti, kad patektumėte į žemesnius labirinto lygius.
Pats Bartukas jau labai stiprus, bet jį vis dar supa pakalikai juodųjų riterių pavidalu. Todėl jums bus lengviau pirmiausia su jais susidoroti, išviliojant juos iš kambario po vieną, o tik tada imtis paties karinio vado. Kai jis mirs, jis paliks jums kambarį, pilną ginklų ir šarvų lentynų, taip pat unikalų kardą.
Atlygis: Inferno, unikalus peiliukas su ugnies žala ir ant stovo montuojami ginklai bei šarvai.

14) Lakdananas
Vieta: 14 lygis, požemis
Problemos: Lakdananas
14 požemio lygyje galite sutikti juodąjį riterį, vardu Lakdananas. Neskubėkite priskirti jo „blogųjų vaikinų“, tokių kaip Gharbadas ir Žaras, komandai: jis iš tikrųjų yra kilnus ir sąžiningas personažas. Lakdananas papasakos jums savo istoriją, kurią patvirtins daugelis Tristramo gyventojų. Kadaise jis buvo karaliaus Leoriko riterių vadas ir ištikimai tarnavo savo karaliui. Jis išliko ištikimas savo valdovui, net kai Leorikas išsiuntė savo kariuomenę, vadovaujamą Lakdanano, mirti kare su Vetmarchu. Tačiau Lakdananas ir kai kurie jo kariai išgyveno. Jie turėjo skubiai trauktis ir grįžti namo, kur buvo pripažinti išdavikais.
Leorikas įsakė savo asmens sargybiniams nužudyti „piktąjį“ Lakdananą, ir jis buvo priverstas gintis. Dėl to Lakdanano kariai išgyveno ir sugebėjo apsupti Leoricą. Jis keikė juos ir nekentė jų visa širdimi, o Lakdananas, pamatęs, kad karalius prarado proto likučius, nužudė jį savo kardu. Prieš mirtį Leorikas prakeikė visus, kurie buvo šalia jo mirties valandą, todėl Lakdananas pasmerktas klajoti labirintu, užkrėstu pabaisų, negalėdamas rasti išsigelbėjimo. Jis vienintelis iš visų, kuris vis dar gali atsispirti beprotybei, užvaldžiusiai jo karius. Jį išlaisvinti gali tik Auksinis eliksyras, kurio magija gali sulaužyti puolusio monarcho kerus.
Šį eliksyrą rasite 15 labirinto lygyje: ieškokite ryškiai auksinio butelio. Tai patraukia akį ir negali jo praleisti. Kai atnešite eliksyrą į Lakdananą, jis duos jums šalmą, išgers gėrimo ir mirs, taip išlaisvindamas savo sielą iš nelaisvės.
Atlygis: Veil of Steel, šalmas su galingomis magiškomis savybėmis.

15) Arkivyskupas Lazaras, privalomas ieškojimas
Vieta: 15 lygis, požemis
Problemos: Lozoriaus lazda
15 aukšte yra niūrus stendas, apsuptas žmonių lavonų ir žvakių žvakių. Jis yra netoli nuo raudonos pentagramos ant grindų. Prie paties prekystalio galite rasti Lozoriaus lazdelę, kuri žymės šio privalomo ieškojimo pradžią. Meškerę reikia nunešti vyresniajam Dekardui Keinui, kuris su siaubu jums pasakys apie šios meškerės reikšmę. Pasirodo, seniūnas jau seniai įtarė, kad netiesioginis mieste įvykusių nelaimių priežastis yra Lozorius, tačiau dabar yra konkrečių to įrodymų. Kane'as jums pasakys, kad tai buvo Lozorius, kuris pagrobė vienintelį Leoric įpėdinį princą Albrechtą, matyt, norėdamas sugrąžinti savo tamsųjį valdovą Teroro valdovą Diablo. Ir jiems reikėjo berniuko tamsiam ritualui. Išduotas Lozorius kovos iki paskutinio kraujo lašo, todėl prieš ieškodami Diablo, pirmiausia turime nužudyti išdaviką arkivyskupą, kad jis negalėtų vykdyti intrigų likdamas už mūsų nugaros.
Po to virš pentagramos atsiras raudonas portalas, vedantis į slaptąjį Lozoriaus prieglobstį. Čia slepiasi mūsų priešas, bet pasiekti jį nebus taip paprasta. Pirmiausia turėsite nugalėti dvi priešų grupes - succubi ir magai, kurie jūsų laukia kambariuose, esančiuose dešinėje ir kairėje nuo pagrindinio koridoriaus. Kiekviename kambaryje galite rasti niekšybės knygų, kurių skaitymas nuteleportuos jus į naujus saugyklos kampelius. Ištyrę visas galimas sritis, grįžkite į lygio pradžią ir atsistokite pentagramos portale. Ji nuves tave į paskutinį kambarį, kurio viduryje už aukuro aukuro tavęs laukia išdavikas Lozorius. Jis nėra vienas: šalia jo yra dvi unikalios succubus demonessės, o šiek tiek žemiau yra dar viena succubi grupė. Visi monstrai yra reindžeriai, todėl pasiruoškite rimtam mūšiui.
Jums gali padėti šie burtai: Golemas, Akmens prakeikimas, Apokalipsė. Patogiausia taktika, mano nuomone, yra pirmiausia susidoroti su succubi grupe kambario apačioje, kad būtų erdvės manevruoti. Jei radote Apokalipsės ritinį, pribėgkite prie succubi ir užmeskite jį ant jų. Įprastu atveju užtenka vieno ritinio, kad šios raganos numirtų. Likę succubi ir Lozorius gali atitraukti Golemą, sulėtinti Akmens prakeikimo ir užbaigti. Svarbiausia žaidžiant su bet kokiu personažu nepakliūti į succubi ir Lazarus kryžminę ugnį, nes jie pridaro daug žalos.
Nugalėję Lazarus, grįžkite į lygio pradžią, grįžkite į portalą ir pasakykite viską Kane'ui. Jis uždarys užduotį ir duos jums paskutinę užduotį žaidime. Lozoriaus mirtis suaktyvins pentagramų portalą, leisdamas nusileisti į galutinį lygį paskutiniam mūšiui.

16) Diablo, privaloma užduotis
Vieta: 16 lygis, požemis
Problemos: Vyresnysis Deckardas Cainas
Kane'as jums pasakys, kad nužudytas berniukas, kurį matėte Lozoriaus prieglaudoje, nėra princas Albrechtas. Pats princas, kaip tiki išminčius, tapo kūnišku Teroro Valdovo apvalkalu, ir dabar viskas, ką galite padaryti, yra kovoti su juo, kad apsaugotumėte Tristramą ir užbaigtumėte šiuos košmarus. Eikite į 16 lygį.
Jis suskirstytas į keturias sritis ir jame gyvena dviejų tipų monstrai: kruvini riteriai ir advokatai magai. Iš keturių sekcijų trys laikinai uždarytos, o jas palaipsniui atidaro svirčių sistema, t.y. Išvalę vieną sritį ir atidarę svirtis, galite patekti toliau. Norėdami kovoti su Diablo, pirmiausia turėsite nugalėti daugybę riterių ir advokatų bei pakelti visus svertus. Pats teroro valdovas jūsų laukia vakariniame apatiniame kambaryje, apsuptas savo parankinių. Jis puola su Apokalipsės burtais, todėl būkite su juo labai atsargūs. Patogu jį prisivilioti, kad mažiau kovotum su savo gynėjais. Tačiau taip ir išeina. Tačiau jei jūsų pakylėtas herojus pasiekė Diablo, jis daugiau neturėtų patirti jokių ypatingų sunkumų. Jūs negalite išgelbėti po demono mirties! Todėl prieš baigdami „Diablo“ įsitikinkite, kad pasiėmėte visus savo daiktus, auksą ir pan. Jį įveikę žiūrėkite finalinį vaizdo įrašą.. ;)

LEGENDA
Ši istorija prasidėjo labai seniai. Septyni demonai - pragaro valdovai - nepasidalijo valdžia ir perdavė savo „susipriešinimą“ į Žemę. Dėl to, kaip įprasta, nukentėjo paprasti mirtingieji, kuriems teko prisiimti visą kovos su tamsiosiomis jėgomis naštą. Titaniškomis pastangomis jie laimėjo, o trys pagrindiniai demonai – Mefisto, Baalas ir Diablo – magų įsakymo buvo įkalinti specialiuose magiškuose kristaluose ir išdėstyti įvairiose pasaulio vietose. Diablo kristalas buvo laikomas senoviniame magų ordino vienuolyne, esančiame netoli Tristramo miesto. Tačiau laikas praėjo ir iš didžiųjų magų vienuolyno liko tik griuvėsiai. Į tas vietas atvykę bažnyčios pamokslininkai griuvėsių vietoje pastatė katedrą, teisingai nuspręsdami, kad šventoji vieta neturi būti tuščia.
Gyvenimas Žemėje tęsėsi kaip įprasta, o Diablo dvasia kaupė jėgas išsivadavimui. Arba kristalas įtrūko, arba magai neatsižvelgė į visą šio demono galią, tačiau laikui bėgant jis išmoko paveikti šalia esančių žmonių protus. O demonas savo auka pasirinko arkivyskupą Lozorių. Pasirinkimas nebuvo atsitiktinis – Lozorius buvo artimiausias karaliaus Leorico patarėjas. Pats Leoričius gimė šiaurinėje Vestmarcho karalystėje ir ten išgarsėjo kaip ištikimas bažnyčios sūnus ir šventasis karys, išpažinęs Zakarumo religiją – Šviesos kultą. Atvykęs į Khandaras karalystę, Leorikas pasiskelbė karaliumi. Ir tokia buvo jo gera reputacija, kad žmonės sutiko su jo teiginiais. Kaip ir dera šventajam kariui, Leorikas savo pilį pasistatė greta vietinio religinio centro – tos pačios katedros, po kuria slėpėsi neramus Diablo. Pamažu Leorico charakteris pasikeitė. Jis įtikino save, kad visi aplinkiniai yra priešai, galvoja tik apie tai, kaip užgrobti sostą, o vienintelis tikras karaliaus draugas buvo arkivyskupas Lozorius. Žinoma, tai negalėjo įvykti be Diablo dalyvavimo.
Tačiau niekas apie tai nesužinojo. Leorikas pamažu pradėjo patikėti, kad Vestmarcho karalystė (beje, jo tėvynė!) trokšta pulti Chandaras. Kiek pagalvojęs, karalius nusprendė pergudrauti savo priešus ir atimti iš jų iniciatyvą. Norėdami tai padaryti, jis pasiuntė savo armiją į šiaurę, kad pirmiausia pultų Westmarchą.
Tuo tarpu Lozorius buvo pasiryžęs išlaisvinti Diablo iš kalėjimo. Norėdami tai padaryti, į tinkamos aukos galvą reikėjo įmesti kristalą su demonu. Arkivyskupas savo auka pasirinko karaliaus sūnų princą Albrechtą. Kai nelaimingasis tėvas gavo žinią apie savo vienintelio sūnaus dingimą, jis įsiuto ir, nusprendęs, kad dėl visko kalti Tristramo miesto gyventojai, nuleido ant jų visą savo pyktį, reikalaudamas grąžinti savo sūnų. sūnus. Leorikas įvykdė mirties bausmę daugeliui Tristramo gyventojų, tačiau Albrechtas taip ir nebuvo rastas. Ir tada jo sargybos viršininkas Lachdananas grįžo ir papasakojo apie visišką karaliaus armijų pralaimėjimą šiaurėje. Leoric visiškai išprotėjo. Pamatęs savo būklę, Lakdananas ėmė maldauti karaliaus atsisakyti sosto. Natūralu, kad Leoricas kategoriškai atsisakė ir įsakė nužudyti „išdaviką“ Lakdananą. Tarp karaliui ištikimų tarnų ir Lakdanano draugų kilo mūšis. Lacdananas nugalėjo ir nužudė išprotėjusį karalių. Mirdamas Leorikas prakeikė savo tarnus, pažadėdamas, kad jie tarnaus jam amžinai net ir po mirties. Ir prakeiksmas išsipildė - netrukus po karaliaus laidotuvių jo mirę pavaldiniai pradėjo keltis, gąsdindami Tristramo gyventojus.
Tada arkivyskupas Lazaras pasiūlė surasti dingusį karaliaus sūnų ir pasodinti jį į sostą, o po to viskas turėjo grįžti į savo vėžes. Miesto gyventojai nusekė paskui arkivyskupą į požemius katedra ir ten jie pateko į demono Mėsininko rankas. Pats niekšas Lazaras dingo.
Tristrame buvo likę vos keli gyventojai, kurie dėl vienokių ar kitokių priežasčių nenorėjo palikti pasmerkto miesto.
Kaip tik tuo metu į Tristramą atvyko keliautojas. Tai buvo žmogus, kažkada gimęs mieste, bet paskui išvykęs ieškoti nuotykių į kitus kraštus. Esate kviečiami atlikti šio žmogaus vaidmenį.
Taigi, herojus grįžo namo...
ŽAIDIMO VALDYMAS
Pirmiausia jūsų bus paprašyta pasirinkti personažą, kurį vaidinsite, ir sudėtingumo lygį. Čia Hellfire kūrėjai labai maloniai pakeitė žaidimo eigą. Kaip jau tikriausiai žinote, nugalėję Diablo, galite pradėti naują žaidimą ir pasirinkti tą patį veikėją, kurį ką tik nugalėjote. Tokiu atveju jūs vis tiek turėsite daiktus ir pinigus, kuriuos veikėjas nešėsi paskutinį kartą išsaugojęs žaidimą, ir jis išsaugos visus savo parametrus. Tačiau dar kartą žaisdamas žaidimą su tuo pačiu personažu, negalėjai padidinti jo lygio, nes jam nebebuvo skiriami patirties taškai už monstrų sunaikinimą. O Hellfire, jei pradėsite žaidimą su „senu“ veikėju, bet aukštesnio sudėtingumo lygiu nei ankstesnį kartą, už nužudytus monstrus gausite patirties taškų. Kitaip tariant, jei nužudėte Diablo su 25 lygio kariu įprasto žaidimo sudėtingumo lygiu, tada pradėję naują žaidimą Nightmare sudėtingumo lygiu su tuo pačiu kariu, galite jį „pakelti“ iki 32–33 lygio.
Žaidimui prasidėjus, atsidursite Tristramo mieste. Norėdami judėti mieste, kairiuoju pelės klavišu spustelėkite norimą vietą. Negalite kovoti mieste, jūsų priešai gyvena tik po žeme. Norėdami užpulti priešą, tiesiog perkelkite žymeklį virš jo ir, kai jo kontūras bus paryškintas, spustelėkite kairįjį pelės klavišą. Dešinysis klavišas naudojamas šiuo metu pasirinktam burtui atlikti. Norėdami pakelti objektą nuo grindų, pasukti svirtį ar atidaryti duris, tiesiog spustelėkite norimą objektą kairiuoju pelės klavišu.
Norėdami aprūpinti savo herojų ir susipažinti su jo galimybėmis, naudokite valdymo skydelį, esantį ekrano apačioje.
Kairėje pusėje yra šie mygtukai:
Char – rodo dabartinę informaciją apie herojų;
Quest – dienoraštis, kuriame įrašomos visos šiuo metu gautos, bet dar neatliktos užduotys (quests);
Žemėlapis – lygių žemėlapis (veikia tik požemiuose);
Meniu – leidžia pradėti naują žaidimą, išsaugoti esamą žaidimą (atminkite, kad išsaugotas tik vienas žaidimas), įkelti žaidimą, išeiti iš Windows arba pakeisti kai kuriuos žaidimo nustatymus. Beje, Hellfire, be ekrano ryškumo ir garso keitimo, nustatymuose buvo pridėta viena naujovė – dabar galima keisti savo personažo ėjimo greitį. Tuo pačiu personažas pradeda lakstyti kaip išprotėjęs, o tai labai patogu, nes sutaupo daug laiko. Deja, šis „bėgiojimas“ veikia tik mieste.
Centre yra informacinis langas, virš kurio yra aštuonios ląstelės - „didvyrio diržas“, o šonuose yra apvalūs dubenys, rodantys magijos pasiūlą (mėlyna) ir sveikatą (raudona). Ląstelėse galite laikyti gėrimus ir stebuklingus ritinius. Norėdami greitai juos naudoti, galite juos spustelėti dešiniuoju pelės mygtuku arba paspausti atitinkamą skaičių klaviatūroje.
Dešinėje yra šie mygtukai:
Inv – atsargų parinkimas;
Burtai – išsirinkite burtus iš išmoktų atmintinai.
RAKTAI
_Z – pakeisti žaidimo lauko mastelį;
_F1 – pagalba;
_P – pauzė;
_Esc – iškviečiamas pagrindinis meniu;
_B – iškviesti meniu su burtų knyga;
_Shift – jį paspaudus galima šaudyti iš lanko ir siūbuoti kardu neišėjus iš namų;
_C – iškviesti meniu su savo personažo parametrais;
_+ / _– – keisti žemėlapio mastelį;
_I – iškviesti meniu su inventoriumi;
_Enter – įjungti žinučių skambinimo langą;
_Space – uždaryti visus įjungtus langus;
_S – dešiniuoju pelės mygtuku pasirinkite rašybą;
_Q – iškviesti meniu su dienoraščiu su užduotimis;
_1,…, _8 – greitai panaudoti ant diržo kabantį daiktą;
_F5,…, _F8 – „karštieji“ klavišai. Juos galima priskirti burtams. Atidarykite rašybos pasirinkimo sąrašą, pažymėkite jums reikalingą ir paspauskite vieną iš šių klavišų, kad priskirtumėte jam burtą;
_F9,…, F12 – pranešimų persiuntimas kelių vartotojų režimu;
_UU, _DD, _RR, _LL – žemėlapio poslinkis.
HEROJAI
Galite pasirinkti vieną iš kelių herojų sau. Kiekvienas iš jų turi savo stipriąsias puses ir silpnosios pusės ir dažniausiai kiekvienas iš jų turi skirtingą kovos su monstrais būdą. Pateiksime keletą patarimų kiekvienam herojui, tačiau atminkite – šie patarimai nepretenduoja į galutinę tiesą.
Karys – karys. Didelis, gerai treniruotas karys, atsparus priešininkų smūgiams. Net jei jie visi kartu puls, jis galės atmušti. Vienas prieš vieną jis nepaliks šansų jokiam priešui, tačiau gali labai nukentėti nuo magijos ar lankininkų. Beje, jo stiprioji pusė – kirvis. Šis herojus tinka pradedantiesiems, nes pačioje pradžioje jo parametrai yra gana aukšti ir nereikia visą laiką stebėti herojaus sveikatos. Tačiau lengva pradžia nereiškia vienodai lengvo tęsinio. Kai nusileisite į 9-11 lygius, priešai jums neatrodys tokie nekenksmingi kaip žaidimo pradžioje. Ypatinga savybė yra galimybė taisyti vienodus daiktus. Tačiau šis herojus tinka ir aukštesnio lygio žaidėjams, nes žaidimas suteikia galimybę pasirinkti sudėtingumą.
Pagrindiniai kario rodikliai yra jėga ir gyvybingumas, o kario jėga gali siekti 250 be jokių stebuklingų dalykų. Didėjant gyvybingumui, kariai įgyja daugiau sveikatos nei bet kuris kitas žaidimo veikėjas. Taigi, didindami savo herojaus patirties lygį, pakelkite šiuos rodiklius. Stenkitės kariui uždėti sunkiausius ir galingiausius šarvus, nes jo jėgos tai leidžia. Kovodami su priešais, neleiskite jiems apsupti herojaus, atminkite - vienas prieš vieną karys gali susidoroti su visais priešais, išskyrus pagrindinius (Diablo, The Defiller ir Na-Krul). Prieš pastarąjį teks panaudoti ne tiek jėgą, kiek intelektą. Daugiausiai rūpesčių jums pridarys tie monstrai, kurie gali pulti iš toli, todėl pasilikite su savimi lanką arba išmokite keletą burtų. Tačiau per daug nepasikliaukite pastaruoju - karys yra labai silpnas magijoje.
Rogue yra lankininkas. Ši herojė yra savotiška karė, pakilusi kovoti su blogiu. Tarkime, ji nelabai moka elgtis su kardu ir kirviu, bet puikiai moka su lanku. Ji labai mikliai ir tiksliai šaudo iš jo strėles. Jo pranašumas yra tai, kad jis gali sunaikinti priešus iš toli, pagrindinis trūkumas yra tai, kad jis yra lengvai pažeidžiamas artimoje kovoje. Herojė taip pat puikiai valdo magiją, o tai gali labai supaprastinti jūsų žaidimą. Specifinis herojės bruožas yra tai, kad ji sugeba pamatyti ir nuginkluoti spąstus: jei skrynioje ar duryse yra spąstai, vardas švytės raudonai. Turėsite galimybę juos neutralizuoti. Tačiau su šia heroje turėsite galvoti apie kažkokią kovos strategiją.
Pagrindiniai lankininko rodikliai yra Vikrumas (gali pasiekti 250 be stebuklingų daiktų pagalbos) ir Magija. Jos lankas ir burtai leis jai susidoroti su priešais per atstumą, neleidžiant jiems priartėti.
Pagrindinis lankininko trūkumas yra jos ginklas. Lankas nesimuša taip stipriai kaip kario ginklas, todėl pasistenkite išmokti galingų burtų.
Burtininkas – burtininkas. Pavadinimas kalba pats už save – magijoje jam nėra lygių. Jis labai greitai skaito ritinius ir gali išmokti absoliučiai kiekvieną žaidimo burtą. Tačiau artimoje kovoje jis praktiškai neapsaugotas. Kadangi kai kurios magijos rūšys yra labai galingos, jis visada turi galimybę laimėti. Deja, daugelis monstrų yra atsparūs magijai. Bet jei labai stengsitės ir išbandysite visų rūšių magiją ant monstrų, kai kurie burtai tikrai veiks. Ypatinga burtininko savybė – galimybė įkrauti kuodas. „Sorcerer“ tinka tiems, kurie jau turi didelę „Diablo“ žaidimo patirtį. Pradedantiesiems geriau žaisti kaip karį ar lanką.
Pagrindinis burtininko statas yra Magija, kuri gali pasiekti 250 be amuletų, žiedų ar kitų daiktų pagalbos. Svarbiausia neleisti priešams artintis prie jo. Sunkiausia burtininkams būna pačioje pradžioje, kai jie neturi gerų burtų, nes nevaldo ginklų. Bet tada, kai tavo magas įsiveržia į salę ir tuoj pat išmeta Apokalipsės burtą...
Vienuolis – vienuolis. Šis personažas meistriškai elgiasi kaip štabas (jis puola visus priešininkus vienu metu, stovi šalia su juo) ir su magija (jis gali naudoti beveik visas magijos rūšis). Jis turi specifinę savybę – galimybę visus objektus, nukritusius nuo monstrų ar tiesiog gulinčius ant lygmens, priversti švytėti.
Pagrindiniai vienuolio rodikliai yra jėga ir magija. Vienuolis yra beveik vienodai geras tiek artimojo (štabo) ir nuotolio (stebuklingo) kovose.
Bardas – dainininkas (tiksliau – dainininkas). Kitas karys, kuris stojo į kovą su pragaro jėgomis. Tai slaptas personažas, kurį galima suvaidinti tik atliekant sudėtingą manevrą (žr. skyrių „Lūžimas“). Ji meistriškai valdo visų rūšių ginklus, išskyrus kirvį. Jo ypatumas yra galimybė laikyti po vieną žmogžudystės ginklą kiekvienoje rankoje, o bendrą žalą sudaro kiekvieno ginklo padaryta žala atskirai. Ji taip pat puikiai moka magiją. Nepaisant visų savo įgūdžių, ši herojė yra gana pažeidžiama visais atžvilgiais: magija ją paveikia per stipriai, o artimoje kovoje ji gali gauti smūgį į kaklą. Ypatingas jos įgūdis – gebėjimas atpažinti objektus. Pradedantiesiems žaidėjams bus gana sunku vaidinti šį personažą, nepaisant visų aprašytų pranašumų.
Pagrindiniai šios herojės rodikliai yra Vikrumas, Jėga ir, kiek mažesniu mastu, Magija. Prieš įsigyjant gerus kardus ar kuokas, geriau pasikliauti lanku ir burtais, tačiau žaidimo pabaigoje prasminga kautis artimoje kovoje, nes ginklo dviem rankomis padaryta žala kartais viršija net padarytą karys.
Herojaus parametrai
Kiekvienas herojus iš pradžių turi keletą pagrindinių parametrų, kurie žaidimo metu keičiasi. Kai atliekate užduotis ir naikinate monstrus, herojaus patirtis didėja, o vėliau ir jo lygis. Daugelis užduočių jums nebus prieinamos, kol nepasieksite tam tikro lygio. Padidinus lygį, ekrane pasirodo pranešimas „Lygis aukštyn“ ir jums suteikiami 5 vienetai, kuriuos galite paskirstyti tarp pagrindinių parametrų, kaip šiuo metu norite. Norėdami tai padaryti, atidarykite simbolių langą (Char).
Pagrindiniai nustatymai
Vikrumas (DEX) – vikrumas. Nustato herojaus smūgių tikslumą.
Magija – magija. Nustato herojaus gebėjimą naudoti magiją, taip pat magiškos energijos kiekį, išleidžiamą burtams.
Stiprumas (STR) – stiprumas. Nustato herojaus smūgių galią ir galimybę naudoti tą ar kitą ginklą, taip pat šarvus.
Gyvybingumas – gyvybinė jėga. Nustato herojaus sveikatą.
Papildomos parinktys
Gyvenimas yra kiekybinė sveikatos išraiška vienetais. Nulis reiškia herojaus mirtį.
Mana yra magiškos energijos rezervas.
Lygis – dabartinis herojaus lygis. Didėja, kai įgyjate patirties.
Patirtis – herojaus patirtis.
Kitas lygis – patirties kiekis, kurį dar reikia įgyti norint pereiti į kitą herojaus lygį.
Auksas – pinigų suma, kurią turi herojus. Viename langelyje gali būti iki 5000 monetų.
Armor Class (AC) – apsaugos klasė. Kuo jis aukštesnis, tuo mažiau žalos monstrai daro jam savo smūgiais.
Chance To Hit – tikimybė pataikyti į priešą, išreikšta procentais.
Žala – žala, padaryta priešui (į priešo šarvų galią neatsižvelgiama).
Resist Magic – grynai pasipriešinimo laipsnis magiška įtaka(pavyzdžiui, „Blood Star“ burtai).
Resist Fire - atsparumo ugniai laipsnis, taip pat magijos burtai remiantis šiuo elementu.
Resist Lighting - atsparumo žaibai laipsnis, taip pat magiškieji burtai, pagrįsti šiuo elementu.
MIESTO GYVENTOJAI
Miesto gyventojai yra pagrindinis informacijos šaltinis, kurį gausite žaidimo metu. Be to, kai kurie iš jų turi jums vertingų daiktų ir įgūdžių, kurie taip pat bus naudingi jums. Niekada nepraleiskite progos pasikalbėti su miesto gyventojais. Būtent jie duos jums užduotis, kurių rezultatas bus galimybė toliau sėkmingai užbaigti žaidimą.
Adria (Adria) - kaimo ragana. Perka ir parduoda stebuklingas knygas, ritinius ir kuodas. Taip pat iš jos galite nusipirkti eliksyro manai atkurti. Jei naudojate magiją, apsilankykite pas ją dažniau.
Kainas (Kainas) – kaimo viršininkas. Turi galimybę atpažinti objektus. Duok jam 100 monetų ir jis tau viską papasakos apie prekę. Susipažinęs su požemiu.
Farnhamas (Farnhamas) yra vietinis tuščias lizdas. Tik geros kalbos žinios padės iš jo nerišlios kalbos pagauti ką nors tau naudingo.
Gillian (Gillian) yra miela plepioji. Kartkartėmis užsukite pas ją išgerti arbatos ir ji aptars su jumis viską, ko norite.
Griswoldas (Griswoldas) – kalvis – nepakeičiamas žmogus. Perduokite jam susidėvėjusią įrangą ir viskas bus „kaip nauja“. Jei norite nusipirkti įrangą ar parduoti požemyje rastus daiktus, jis vėl jūsų paslaugoms.
Ogdenas (Ogdenas) – smuklininkas. Čia ir prasidės Jūsų pažintis su miesto gyventojais.
Pepinas (Pepinas) – vietinis gydytojas. Jis gydo nemokamai, bet parduoda eliksyrus.
Wirt (Virt) - savotiškas Gavroche. Gyvena kitapus upės į kairę nuo miesto. Prekiauja labai retais ir reikalingais daiktais – ginklais ir įranga. Sumokate 50 monetų ir gaunate informaciją apie prekę. Ir tada jūs nuspręsite, pirkti ar ne.
MONSTRAI
Žaidimo metu susidursite su neįtikėtinu skaičiumi monstrų, kuriuos turėsite nugalėti. Kai kurie iš jų yra tos pačios klasės porūšiai ir skiriasi vienas nuo kito tik spalva ir papildomomis galimybėmis.
Acid Splitter - Rūgščių monstrai
Vienas iš nemaloniausių ir pavojingiausių žaidimo būtybių. Jų iešmai ne tik kurį laiką lieka ant žemės ir užlipę padaro žalą. Net jei tokį padarą nužudysite, jis paliks ant žemės rūgšties dėmę. Be to, šie monstrai mėgsta medžioti didelėmis grupėmis. Ugnies naudojimas prieš juos yra gana veiksmingas. Buveinių lygiai: 9 – 14.
Arachnon – voragyvių vabzdys
Silpnas didelio dydžio vabzdys. Jis visą laiką bando tave įkąsti, dažniausiai nesėkmingai. Jei pirmoji jų veislė nepavojinga, tai antroji (Spider Lord) gali pridaryti daug rūpesčių. Faktas yra tas, kad vorų valdovai sugeba išspjauti nuodingas seiles, o po jų mirties lieka rūgšties bala. Jie jautrūs visoms magijos rūšims ir su jais galima susidoroti. Buveinių lygiai: 1–4 lizdas.
Dvigalviai – dvigalviai kiklopai
Sveikas dvigalvis vaikinas su didžiuliu kirviu. Jis yra nerangus, tačiau dėl to jo smūgiai nėra silpnesni. Jis pjauna lėtai, bet su didele jėga ir tuo pačiu meta jį atgal. Labai, labai pavojinga artimoje kovoje. Galite susidoroti su vienu ar dviem iš šių medkirčių, bet su trimis jums nepasiseks. Buveinių lygiai: 3, 4 kripta.
Juodieji riteriai – Juodieji riteriai
Galingiausi ir nepalenkiami artimojo kovos priešininkai. Be to, kaip taisyklė, šalia jų (už jų) bėga „Succubi“. Visų rūšių magijos naudojimas riteriams yra nenaudingas, todėl su kiekvienu turėsite susidoroti savo rankomis. Lengviausias būdas su jais susidoroti yra po vieną arba su Akmens prakeikimo burtais. Buveinių lygiai: 12 – 16.
Kripto demonas – kripto demonas
Jis visą laiką vaikšto lėtai. Akivaizdu, kad jį sudaro akmuo, nes jis nėra ypač paveiktas visų rūšių magijos (arba yra išsiugdęs imunitetą baisiai korozijos galiai). Pavojinga artimoje kovoje. Kovoje su tokiais demonais (daugybe) pravers pora sveikatos kūgių. Buveinių lygiai: 2–4 kripta.
Devil kin Brute – šiurkštus velnias
Savotiškas juokingas velniukas su klubu – jis visada atlieka kažkokius keistus ritualus. Velniai gali ką nors padaryti tik tada, kai jų yra daugiau nei trys. Jie yra atsparūs magijai, todėl turėsite suptis artimoje kovoje. Buveinių lygiai: 1, 2 kripta.
Kritusieji
Maži, silpni, bet labai greiti padarai. Dažniausiai jie puola grupėmis, o pajutę pavojų išsisklaido į visas puses. Buveinių lygiai: 1 – 4.
Felltwin – nuožmūs dvyniai
Dvigalvis demonas, kuris smogia ir kaire, ir dešine ranka. Retai pataiko, o smūgiai silpni. Net jei trys ar keturi iš jų susirenka kartu, jie nekelia jokio pavojaus. Ugnies magija juos gerai veikia. Buveinių lygiai: Nest 1, 2.
Draugai – šikšnosparniai
Tai maži demonai su dideliais sparnais. Iš pirmo žvilgsnio nekenksmingi mūšyje, jie gali pridaryti daug rūpesčių. Paprastai jie randami pakuotėse ir visada bando įkąsti kaklą. Be to, naujausio tipo padarai gali šaudyti elektra. Buveinių lygiai: 2, 4, 7, 8.
Flesh Thing – nuogas kūnas
Tai tikriausiai pats baisiausias ir iškreipčiausias padaras visame žaidime. Šis kažkas baisaus turi dvi galvas ir didžiulę leteną. Šie monstrai atlieka smūgius, tiksliau, įpurškia milžinišką jėgą. Vis dėlto juos galima nugalėti, bet teks kentėti. Jie niekada nevaikšto vieni: paprastai juos saugo kerpės. Buveinių lygiai: 3, 4 kripta.
Gargoyles – Chimeros
Jie sėdi ir medituoja grupėmis, virsdami akmenimis. Žinokite: virsdami akmeniu jie gerina savo sveikatą. Geriausia juos spręsti po vieną ir, užpuolus po vieną, užbaigti reikalą pergalingai. Jie gyvena tik 5 aukšte.
Ožkų klanai – ožkų demonai
Jie atlieka gana stiprius smūgius, tačiau su jais lengva susidoroti visomis formomis. Ugnis juos puikiai veikia. Buveinių lygiai: 4 – 8.
Kapakas – Kapakas
Kuprotas, kreivas ir luošas zombis su kastuvu. Mėgstamiausias užsiėmimas – žudyti herojus ir tuoj pat juos palaidoti. Jie taip pat turi įprotį laidoti savo mirusius bendražygius. Gana lėtai, šie padarai savo kastuvais gali padaryti daug žalos. Buveinių lygiai: 1, 2 kripta.
Hellboar – pragaro niurzgėjimas
Labai galingas žvėris su didelėmis iltimis. Būtent su jais jis daro „kabliukus“ į kairę ir į dešinę milžiniška jėga. Be to, su kiekvienu smūgiu jis sviedžia tave atgal, todėl sunku smogti atgal. Su jais labai sunku susidoroti artimoje kovoje, bet (urra!) panaudoti ugnies magiją ant jų yra labai efektyvu. Būtent taip jūs turite su jais kovoti; gal nesąžininga, bet kito kelio nėra. Buveinių lygiai: 2–4 lizdas.
Paslėpta
Pavojingi priešininkai, kurių nepamatysi, kol jie nepuola. Jei tokį pamatysite, būkite tikri, kad netoliese slepiasi visa gauja. Laimei, žaibas gerai veikia su visomis šių monstrų veislėmis. Buveinių lygiai: 2, 4, 5, 7, 8.
Hork Spawn – kraujo ištroškęs išsigimimas
Maži mėsos rutuliukai kraugeriškomis akimis ir dviem kojomis, ant kurių grėsmingai šokinėja. Jie visada turi didžiulę iki ausų atvertą burną, kuria bando šuoliu patraukti iš jūsų didesnį mėsos gabalą. Tiesą sakant, jie nėra tokie pavojingi, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Su jais susidoroti gana lengva, tačiau jei jų bus per daug, teks kentėti. Buveinių lygiai: Nest 2, 3.
Raginiai demonai – raguoti demonai
Sveikos būtybės su didžiuliu ragu. Jų parašas ataka yra bėgimo smūgis. Artimoje kovoje jie nerangiai bando išmesti tave į orą. Masinio naikinimo ugnies magijos naudojimas yra veiksmingas prieš juos. Buveinių lygiai: 9 – 11.
Blakstienų kirmėlė – rykštenė
Baisus, nesuprantamas vabzdys su didele letena ant uodegos, kuria smogia galingus smūgius. Iš principo su juo lengva susidoroti, tačiau jo priepuoliai būna labai greiti, o prieš mirtį jis turės laiko jus porą kartų sugnybti savo nešvariomis ir blogai dvokiančiomis letenėlėmis. Buveinių lygiai: Nest 3, 4.
Lich - Lich (pagal vakarietišką tradiciją kerpės yra mirę burtininkai, atgaivinti savo pačių magija)
Vien šie vaiduokliai kelia siaubą. Juos sunku nužudyti ir jie labai dažnai paleidžia savo magiją (kartais du šūvius iš karto), o tai daro didelę žalą. Beje, jie randami grupėmis, todėl iš karto paleidžia savo magijos srautus (jums „pasiseks“ tai pajusti ant savo skylėtos odos). Laimei, jie turi malonų įprotį vytis grobį. Taigi galite susidurti su kerpių grupe, tada pasislėpti už bet kurio kampo ir laukti, kol pasirodys šie skaidrūs magai. Buveinių lygiai: 2–4 kripta.
Lordas Satyras – Satyrų valdovas
Aukštas ožkas su sparnais ir dalgiu, kurį kartais naudoja kaip vėliavą. Nepaisant visos savo grėsmingos išvaizdos, jis nemoka naudotis dalgiu – retai juo muša ir net silpnai. Juos veikia magija, tačiau ugnies naudojimas yra efektyvesnis. Žodžiu, šis satyras nėra ypač pavojingas. Buveinių lygiai: 1–4 kripta.
Magistratas – magistras
Silpni, bet vikrūs priešininkai, turintys galimybę teleportuotis. Be to, jie be galo lieja jums ant galvos labai stiprius ugnies kamuolius. Juos labai sunku pagauti, todėl gali pridaryti daug rūpesčių. Geriausia su jais susidoroti pirmiausia paverčiant juos akmeniu. Buveinių lygiai: 14 – 16.
Magma demonai - Magma demonai
Pastebėję jus iš tolo, jie iškart pradeda svaidyti į jus sukietėjusios lavos gabalėlius. Artimoje kovoje jie nekelia didelės grėsmės. Be to, ant jų gerai veikia žaibas. Apskritai, su šiais priešais galima susidoroti. Tačiau jei jų yra daug, teks padirbėti. Buveinių lygiai: 9, 10.
Overlord – aukščiausi lyderiai
Tai yra tie, nuo kurių turėtumėte laikytis atokiau! Du ar trys smūgiai ir jūsų sveikata liks tuščia. Jas gerai veikia ugnis, ypač masinis naikinimas. Buveinių lygiai: 7, 12.
Psychorb – Psikorbas
Labai pavojingas padaras dėl to, kad jis be galo generuoja energijos spindulius ir siunčia juos link jūsų. Keli smūgiai gali rimtai pakenkti jūsų sveikatai. Paprastai jie vaikšto grupėmis, todėl kyla pavojus patekti į jų kryžminę ugnį. Juos veikia tik žaibas, pasistenkite tuo pasinaudoti. Artimoje kovoje jie yra neapsaugoti, bet būkite atsargūs: persekiodami vieną, galite patekti į spąstus iš didžiausio skirtingų monstrų skaičiaus. Buveinių lygiai: 2–4 lizdas.
Pjaunamoji - Skerdikas
Labai stiprus raudonas sparnuotas demonas su didžiuliu dalgiu. Jo noras ką nors nušienauti tiesiog erzina. Dalgio smūgiai yra labai stiprūs, bet reti. Būtent per šias pertraukas jie turi būti nužudyti. Jie yra visiškai nekenksmingi lankininkams ir net nespėję prisiartinti krenta negyvi. Nereikėtų pulti kelių šių košmariškų būtybių iš karto – rezultatas bus pražūtingas. Buveinių lygiai: 3, 4 kripta.
Raudona audra – Raudonos audros
Padidėję driežai, galintys išleisti elektros iškrovas. Turiu pasakyti, kad jie tai daro gana dažnai, o jei jų yra daugiau nei penki, tada užtenka poros salvių, kad išsiųstumėte jus į kitą pasaulį. Tačiau artimoje kovoje net keli iš šių monstrų nėra pavojingi. Buveinių lygiai: 9 – 13.
Valytojai – grifai
Jie yra labai pavojingi, kai susirenka į pulkus, ypač pirmuosiuose žaidimo lygiuose. Mėgstamiausias jų užsiėmimas – valgyti mirusius brolius. Buveinių lygiai: 1 – 4.
Skull Wing – sparnuotas skeletas
Dviejų metrų skeletas su kauliniais sparnais. Jis bėga labai greitai ir labai mikliai muša kaulinėmis rankomis. Atsparus ugnies ir žaibo magijai. Antrasis šių monstrų tipas gali mesti magiją. Labai pavojinga artimoje kovoje dėl aštrių priekinių galūnių kaulų. Geriausia su jais susidoroti po vieną, tempiant už kaklo į patį kriptos kampą. Buveinių lygiai: 1–4 kripta.
Skeletas – Skeletas
Visose veislėse jie nekelia didelės grėsmės. Tiesa, skeleto lankininkų įvairovė gali pridaryti daug rūpesčių. Buveinių lygiai: 1 – 6.
Slayers – sparnuoti žudikai
Greiti, stiprūs ir bebaimiai priešininkai. Jų ugningas kvapas gali sudeginti jus ant žemės. Jie puola tiek pavieniui, tiek grupėmis. Jei yra daugiau nei trys, tai jau blogai. Laimei, juos paveikia žaibas (galbūt vienintelis būdas juos nugalėti). Buveinių lygiai: 10 – 14.
Stinger – Skorpiono įgėlimas
Šie Skorpionai sukels jums daug rūpesčių. Jie yra labai skausmingi, o svarbiausia, kad jie dažnai gelia, kai įgėlimas yra ant uodegos. Antroji šių būtybių atmaina (Venomtail) yra praktiškai nepažeidžiama – standartiniais ginklais į juos pataikyti labai sunku. Geriausia su jais kovoti naudojant žaibo magiją ir stengtis nepakliūti į šių dygliuotų vabzdžių apgultį. Buveinių lygiai: 1–4 lizdas.
Succubi – Succubi
Labai nemalonios moteriškos oponentės. Jie turi imunitetą ir atsparumą beveik visų rūšių magijai. Jie patys yra apsiginklavę tolimojo nuotolio magija. Jie niekada nepuola vieni, bent jau trise ir net kartu su keliais juodaisiais riteriais. Artimoje kovoje jie yra neapsaugoti, todėl, iškilus pavojui, bando bėgti. Buveinių lygiai: 12 – 15.
Susmulkintas – gabalų demonas
Kažkas skaidraus. Neabejingas visoms magijos rūšims ir labai sunku pataikyti. Jie gana greitai juda oru ir smogia ilgomis galūnėmis. Su jais susidoroti nėra labai sunku, bet jūs turite būti atsargūs, kad suptumėte ir sujungtumėte šiuos monstrus su kitais. Buveinių lygiai: Nest 1, 2.
Kapo žiurkė – kapo žiurkė
Kvailas, alkanas padaras su uodega, kuris bando įkąsti tau kaklą, kad išgertų tavo kraują. Šias nekenksmingas būtybes veikia visų rūšių magija, ir su jais susidoroti yra daugiau nei lengva. Tik jie turi nemalonų įprotį pulti būriais ir spjaudytis į nugarą (juokauju) – tai gali sukelti problemų. Buveinių lygiai: 1, 2 kripta.
Fakelas – skruzdėlynas
Siaubingai nemaloniai atrodantis sliekinis vabzdys su keturiomis rankomis. Jis spjauna ugnį iš seniai alumi neskalautos burnos. Ugnies kamuoliai yra labai galingi ir pavojingi. Kilus menkiausiam pavojui gyvybei, jis pradeda nerangiai, bet gana greitai šliaužioti, kol nušliaužia į saugų atstumą arba atsiduria aklavietėje. Artimoje kovoje su juo labai lengva susidoroti, tačiau, kaip taisyklė, jo broliai tam trukdo. Žaibas (vienintelis dalykas, kurio jie bijo) jiems yra veiksmingas. Šios būtybės gyvena tik trečiame ir ketvirtame lygmenyse.
Zombis - Zombis
Labai lėtai, bet su labai didele jėga ir keistu garsu jie atlieka triuškinančius smūgius. Dėl savo nerangumo su jais lengva susidoroti. Tačiau jei keli iš šių būtybių vienu metu yra priešais jus, geriausia atsitraukti ir baigti juos po vieną. Buveinių lygiai: 1, 2.
Bosai
Tai yra galingiausi monstrai (įskaitant Diablo), su kuriais retkarčiais susidursite lygiuose. Juos galima atskirti pagal savo vardą. Paprastai nužudę tokį monstrą gausite kokį nors stebuklingą daiktą.
OBJEKTAI
Skrynias
Yra daiktų ar pinigų. Kartais jie gali būti išgauti kaip staigmena. Patariu patikrinti visas žaidime pasitaikiusias skrynias, nes tikimybė rimtai susigadinti patekus į spąstus yra mažesnė nei galimybė įsigyti ką nors vertingo.
Knygų spintos ir stovai
Kaip ir knygos, jos neša magišką informaciją. Kiekviena knygelė suteikia jums vienkartinį burtų slinktį arba stebuklingą knygą, kurioje yra burtai, kuriuos reikia išmokti. Kiekviena knygų spinta suteikia stebuklingą knygą.
Altoriai
Paprastai juose yra kažkas jums naudingo. Kai pasirinksite altorių, pamatysite jo pavadinimą. O kai melsitės (spustelėkite kairįjį pelės klavišą), pasirodys užrašas, kuriame bus koks nors išmintingas posakis.
Apleista šventovė
„Vyrų rankas gali vesti likimas“ – padidina judrumą 1-2 vienetais.
Baisi šventovė
„Jėgą sustiprina sunkus tikėjimas“ – padidina jėgą 1-2 vienetais.
Kriptinė šventovė
„Paslaptinga jėga atneša sunaikinimą“ – yra Novos burtas. Jei kambaryje, kuriame yra toks altorius, yra daug monstrų, pirmiausia naudokite altorių.
Dieviškoji šventovė
„Gerk ir atsigaivink“ – pilnai atkuria sveikatą ir maną: duoda du buteliukus visiško sveikatos atkūrimo eliksyro ir mana.
Eldritch šventovė
„Crimson ir azure tampa kaip saule“ – visi jūsų turimi eliksyrai sveikatai atkurti arba mana virsta eliksyrais, atkuriančiais ir sveikatą, ir maną (pilna arba dalinė – priklausomai nuo pradinės eliksyro būsenos).
Užburta šventovė
„Magija ne visada yra tai, kas atrodo“ – vieno iš jūsų burtų lygis sumažės vienu, o likusių burtų lygis padidės vienu.
Baisi šventovė
„Žinių ir išminties savikaina“ – padidina herojaus magišką galią, sumažindama gyvybingumą.
Įspūdinga šventovė
„Intensyvumas kainuoja išminties kainą“ – Ugnies varžto burtų galia padidės 2 vienetais. Turėsite nuolat atsisakyti dalies manos už galimybę panaudoti šį burtą (atimama manos dalis priklauso nuo herojaus).
Blizganti šventovė
„Paslaptys atskleidžiamos proto šviesoje“ – atpažįstami visi iki šiol neatpažinti herojaus turimi objektai.
Niūri šventovė
„Kas ginasi retai puola“ – iš herojaus nešiojamo ginklo atimami 1-2 vienetai žalingos jėgos ir perkeliami į nešiojamus šarvus, padidinant jų gynybą (neturi įtakos unikaliems daiktams).
Paslėpta šventovė
„Per destrukciją kalsi nauja jėga“ – nuo ​​vieno herojaus dėvimo daikto atimama 10 jėgos vienetų ir perkeliama į kitą (rezultatas turi nuolatinį poveikį).
Šventoji šventovė
„Kur darai, ten esi“ – atlieka fazinio burtažodžio funkcijas.
Magiška šventovė
„Kol dvasia budi, kūnas kovoja“ – jums duotas „Mana Shield“. Dabar vietoj sveikatos mana bus vartojama tol, kol jos baigsis arba persikelsite į kitą požemio aukštą.
Paslaptinga šventovė
„Vieni susilpnėja, kai kiti stiprėja“ – trys pagrindiniai herojaus parametrai mažės, o ketvirtasis padidės.
Puošni šventovė
„Išgelbėjimas kainuoja išmintį“ – panašus į žavingos šventovės altoriaus veiksmą, tik Charge Bolt burtas.
Tyli šventovė
„Gyvenimo esmė teka iš vidaus“ – padidina gyvybingumą 1-2 vienetais.
Religinė šventovė
„Laikas negali sumažinti plieno galių“ – visiškai atkuria visų herojaus turimų daiktų stiprumą.
Nuošali šventovė
„Kelias aiškus žiūrint iš viršaus“ – atsiveria visas lygio žemėlapis.
Dvasinė šventovė
„Neapsakomas turtas“ – visos tuščios kuprinės ląstelės bus užpildytos auksu.
Akmeninė šventovė
„Mana perfokusuotos galios atnaujina“ – įkrauna stebuklingus kotus naudodamas herojaus manos atsargas.
Sutepta šventovė
„Tie, kurie paskutiniai, gali būti pirmi“ – veikia kelių žaidėjų režimu. Atrenka vienetus iš pagrindinių parametrų iš tų žaidėjų, kurie nenaudojo šio aukuro, ir perduoda juos tiems, kurie naudojosi.
Taumaturginė šventovė
„Kas anksčiau buvo atidaryta, dabar uždaryta“ – uždaro ir užpildo visas anksčiau atidarytas skrynias.
Keista šventovė
„Teisingumo kardas yra greitas ir aštrus“ – visų tipų ginklai, kuriuos turi herojus, padidina savo naikinamąją galią vienu.
Fontanai, šaltiniai ir katilai
Katilas

Ašarų fontanas
Padidina maną vienu herojaus sveikatos sąskaita.
Ožkų šventovė
Atsitiktinai atlieka vieno iš altorių funkcijas.
Mirky baseinas
Iškviečia Infravision burtą.
Kraujo baseinas
Iš dalies atkuria sveikatą (daugkartinis).
Valantis pavasaris
Iš dalies atkuria maną (daugkartinio naudojimo).
PREKĖS
Šarvai
Krūtinė – vientisa kaltinė krūtinė. Gynyba – 20-24, jėga – 80, reikalavimai – 40 STR.
Cape – kyšulys. Gynyba – 5, jėga – 12.
Chain Mail - suklastotas grandininis paštas. Gynyba – 18-22, jėga – 55, reikalavimai – 30 STR.
Apsiaustas – apsiaustas. Gynyba – 4-5, jėga – 18.
Field Plate Mail – plokšteliniai šarvai. Gynyba – 42, jėga – 50, reikalavimai – 65 STR.
Gothic Plate – gotikiniai šarvai. Gynyba – 55, jėga – 100, reikalavimai – 80 STR.
Hard Leather Armor - šarvai pagaminti iš storos odos. Gynyba – 12-13, jėga – 40.
Leather Armor – odiniai šarvai. Gynyba – 10, jėga – 35.
Quilted Armor – paminkštinti šarvai. Gynyba – 9, jėga – 30.
Skudurai – skudurai. Gynyba – 5, jėga – 7.
Ring Mail – grandininis paštas. Gynyba – 17, jėga – 50, reikalavimai – 25 STR.
Chalatas – mantija. Gynyba – 7, jėga – 24.
Splint Mail – dvigubas grandininis paštas. Gynyba – 31, jėga – 65, reikalavimai – 40 STR.
Studded Leather Armor - šarvai pagaminti iš raugintos odos. Gynyba – 17, jėga – 45, reikalavimai – 20 STR.
Klubai
Klubas – klubas. Pažeidimo galia – 1-6, ilgaamžiškumas – 20.
Plekšnoti – šliaužti. Žalos galia – 2-12, ilgaamžiškumas – 36, reikalavimai – 30 STR.
Mace - mace. Žalos galia – 1-8, ilgaamžiškumas – 32, reikalavimai – 16 STR.
Maulas – didelis plaktukas. Žalos galia – 6-20, ilgaamžiškumas – 50, reikalavimai – 55 STR.
Ryto žvaigždė – klubas“ ryto žvaigždė“ Žalos galia – 1-10, ilgaamžiškumas – 40, reikalavimai – 26 STR.
Spiked Club – klubas su smaigaliais. Žalos galia – 5-9, ilgaamžiškumas – 50, reikalavimai – 40 STR.
War Hammer - karo plaktukas. Žalos galia – 20-24, ilgaamžiškumas – 80, reikalavimai – 40 STR.
Lankai
Composite Bow – kompozitinis lankas. Žalos galia – 3-6, ilgaamžiškumas – 45, reikalavimai – 25 STR, 40 DEX.
Hunters Bow – medžioklinis lankas. Žalos galia – 2-5, ilgaamžiškumas – 40, reikalavimai – 20 STR, 35 DEX.
Long Battle Bow – didelis kovinis lankas. Žalos galia – 1-10, ilgaamžiškumas – 50, reikalavimai – 30 STR, 60 DEX.
Long Bow - didelis lankas. Žalos galia – 1-6, ilgaamžiškumas – 35, reikalavimai – 25 STR, 30 DEX.
Short Battle Bow – trumpas kovinis lankas. Žalos galia – 3-7, ilgaamžiškumas – 45, reikalavimai – 30 STR, 50 DEX.
Short Bow - trumpas lankas. Žalos galia – 1-4, ilgaamžiškumas – 30.
Trumpas karo lankas – trumpas armijos lankas. Žalos galia – 4-8, ilgaamžiškumas – 55, reikalavimai – 35 STR, 70 DEX.
Kardai
Bastard Sword - bastard kardas. Žalos galia – 6-15, ilgaamžiškumas – 60, reikalavimai – 50 STR.
Ašmenys - ašmenys. Žalos galia – 3-8, ilgaamžiškumas – 30, reikalavimai – 25 STR, 30 DEX.
Platus kardas – platus kardas. Žalos galia – 4-12, ilgaamžiškumas – 50, reikalavimai – 50 STR.
Claymore – platusis kardas. Žalos galia – 1-12, ilgaamžiškumas – 36, reikalavimai – 35 STR.
Durklas – durklas. Žalos galia – 1-4, ilgaamžiškumas – 16.
Falchion – kirtiklis. Žalos galia – 4-8, ilgaamžiškumas – 20, reikalavimai – 30 STR.
Ilgas kardas – ilgas kardas. Žalos galia – 2-10, ilgaamžiškumas – 40, reikalavimai – 30 STR, 30 DEX.
Kardas – kardas. Žalos galia – 1-8, ilgaamžiškumas – 45, reikalavimai – 17 STR.
Scimitar - scimitar. Žalos galia – 3-7, ilgaamžiškumas – 28, reikalavimai – 23 STR, 23 DEX.
Trumpas kardas – trumpas kardas. Žalos galia – 2-6, ilgaamžiškumas – 24, reikalavimai – 18 STR.
Koteliai
Composite Staff – sudėtinis personalas. Žalos galia – 5-10, ilgaamžiškumas – 45.
Long Staff – ilgas personalas. Pažeidimo galia – 4-8, ilgaamžiškumas – 35.
Kvartalo personalas – vaikščiojantis personalas. Žalos galia – 6-12, ilgaamžiškumas – 55, reikalavimai – 20 STR.
Trumpas personalas – trumpas personalas. Pažeidimo galia – 2-4, ilgaamžiškumas – 25.
Karo štabas – kovinis štabas. Žalos galia – 8-16, ilgaamžiškumas – 65, reikalavimai – 30 STR.
Kirviai
Kirvis – kirvis. Žalos galia – 4-12, ilgaamžiškumas – 32, reikalavimai – 22 STR.
Battle Axe – mūšio kirvis. Žalos galia – 10-25, ilgaamžiškumas – 70, reikalavimai – 65 STR.
Broad Axe – kirvis plačiu ašmenimis. Žalos galia – 8-20, ilgaamžiškumas – 55, reikalavimai – 50 STR.
Didelis kirvis – didelis kirvis. Žalos galia – 6-16, ilgaamžiškumas – 40, reikalavimai – 30 STR.
Skrybėlės
Kepurėlė – kepurė. Gynyba – 1-3, jėga – 15.
Karūna – karūna. Gynyba – 8-12, jėga – 40.
Šalmas – šalmas. Gynyba – 5, jėga – 30.
Kaukolės dangtelis - dangtelis. Gynyba – 2-3, jėga – 20.
Skydai
Buckler - kumščio skydas. Gynyba – 1-3, jėga – 16.
Large Shield – didelis skydas. Gynyba – 10, jėga – 32, reikalavimai – 40 STR.
Small Shield – mažas skydas. Gynyba – 7, jėga – 24, reikalavimai – 25 STR.
Tower Shield – bokšto skydas. Gynyba – 13, jėga – 50, reikalavimai – 60 STR.
Atminkite, kad visi ginklai laikui bėgant susidėvi!
Kiti daiktai
Knygos
Leidžia išmokti naujų magiškų burtų.
Spąstai
Didžioji ugnies rune – užlipus ant jos sprogsta deginimo magija. Reikia 42 magiškos galios vienetų.
Didžioji žaibo rune – sprogsta Nova magija. Reikia 42 magiškos galios vienetų.
Ugnies rune – pastatykite tokius spąstus (o dar geriau du) šalia būrio priešų ir palaukite, kol jie užlips ant jų. Rezultatas jus džiugins.
Žaibo rune – spąstų vietoje susidaro nedidelis elektros krešulys, kuris trunka kurį laiką.
Akmens rune – kas ant jos užlips, tuoj pat virs akmeniu.
Aliejai
Kalvių aliejus – padidina gaminio patvarumą 25%.
Oil of Accuracy – padidina ginklo žalą 1%.
Oil of Mastery – padidina ginklų žalingą galią 7-10%.
Oil of Sharpness – padidina ginklo žalojamąją galią vienu.
Oil of Skill – sumažina daiktų naudojimo reikalavimus.
Gėrimai (eliksyrai)
Elixir Of Clumsiness – sumažina judrumą 1-5 vienetais.
Vikrumo eliksyras – padidina judrumą 1-5 vienetais.
Elixir Of Disillusion – sumažina magiją 1-5 vienetais.
Elixir Of Magic – padidina magišką galią 1-5 vienetais.
Elixir Of Strength – padidina jėgą 1-5 vienetais.
Silpnumo eliksyras – sumažina stiprumą 1-5 vienetais.
Elixir Of Vitality – padidina gyvybingumą 1-5 vienetais.
Potion Of Healing (raudona) – atkurkite sveikatą. Cilindrinis – iš dalies, sferinis – visiškai.
Potion Of Mana (mėlyna) – atkuria maną. Cilindrinis – iš dalies, sferinis – visiškai.
Potion Of Rejuvenation (auksinis) – atkuria ir sveikatą, ir maną. Cilindrinis – iš dalies, sferinis – visiškai.
Slinktys
Vienkartiniai daiktai. Panaudoję slinkties burtą, galite jį išmesti.
Unikalūs daiktai
Jie turi papildomą savybių rinkinį. Paprastai jie yra patikimai apsaugoti nuo monstrų.
Šarvai
Arkaine's Valor. Padidina apsaugos klasę 25 vienetais, gyvybingumą 10 vienetų. Sumažina sveikatos praradimą 3 kartus pataikius į priešą. Papildomos funkcijos: greitas atsigavimas po smūgių.
Demonspike paltas. Padidina apsaugos klasę 100 vnt., atsparumą ugniai 50%, stiprumą 10 vnt. Sumažina priešo padarytą žalą 6 taškais. Papildomos savybės: nesuardomas.
Išorinė oda. Padidina šarvų klasę 15 vienetų, stiprumą 5 vienetais, judrumą 5 vienetais. Sumažina magiškas galias 5 vienetais. Papildomos savybės: nesuardomas.
Naj šviesos lėkštė. Padidina magišką galią 5 vienetais, maną 20 vienetų, atsparumą viskam 20%, o magišką lygį vienu. Papildomos savybės: nesuardomas.
Naktinis apsiaustas. Padidina judrumą 3 vienetais. Sumažina apšvietimo spindulį 40%. Papildomos funkcijos: nepažeidžiamumas, leidžia matyti anksčiau nematomus objektus.
Vaivorykštės apsiaustas. Padidina apsaugos klasę 10 vnt., visus parametrus vienu, sveikatą 5 vnt., atsparumą viskam 10%. Papildomos savybės: padidina stiprumą.
Scavenger Carapace. Padidina judrumą 5 vienetais, atsparumą žaibai – 40%. Sumažina gynybos klasę 9 vienetais, priešo atakų žalą 15 vienetų.
Suplėšytas sielų kūnas. Padidina apsaugos klasę 8 vienetais, gyvybingumą 10 vienetų. Sumažina priešo smūgių žalą vienu. Papildomos savybės: nesuardomas.
Išminties įvyniojimas. Padidina šarvų klasę 15 vienetų, magiškas galias 5 vienetais, maną 10 vienetų, atsparumą žaibai 25%. Sumažina priešo smūgių žalą vienu.
Klubai
Baranaro žvaigždė. Padidina smogiamąją galią 12%, daromą žalą 80%, o gyvybingumą 4 vienetais. Sumažina judrumą 4 vienetais. Papildomos savybės: greitas puolimas, didelis stiprumas.
Krekingas. Padidina visus parametrus 2 vnt., atsparumą viskam 15%. Sumažina padarytą žalą 25%. Papildomos savybės: nesuardomas.
Cranium Basher. Padidina atsparumą visų tipų magijai 5%, daromą žalą 20 vienetų ir jėgą 15 vienetų. Sumažina maną 150 vienetų. Papildomos savybės: nesuardomas.
Gumbuota šaknis. Padidina smogiamąją galią 20%, daromą žalą 300%, judrumą 10 vienetų, magišką galią 5 vienetais ir atsparumą visų tipų magijai 10%. Sumažina apsaugos klasę 10 vienetų.
Jholmo plaktukas. Padidina žalingą galią 15%, žalą, kurią padarote 4%, ir stiprumą 3 vienetais. Papildomos savybės: nesuardomas.
Schaeferio plaktukas. Padidina sveikatą 50 vienetų, žalojančią galią 30%, atsparumą elektros srovei 100%, o apšvietimo spindulį 10%. 100 % sumažina padarytą žalą. Papildomos galimybės: žalinga galia (žaibas) 1-50 vnt.
Lankai
Juodaoakinis lankas. Padidina jūsų judrumą 10 vienetų, daromą žalą 50%, o smogiamąją galią – 10%. Sumažina gyvybingumą 10 vienetų, apšvietimo spindulį 10%.
Blitzen. Šaudo žaibas, nesunaikinamas, žaibo žala – 10-15 vnt.
Mirusiųjų lankas. Padidina judrumą 4 vienetais ir žalojančią galią 10%. Sumažina apšvietimo spindulį 20%, o sveikatą – 3 vienetais. Papildomos savybės: didelis stiprumas.
Flamedart. Padidina žalingą galią 10%, o atsparumą ugniai - 40%. Papildomos savybės: ugnies strėlės.
Gnatas Stingas. Iš karto iššauna kelias skirtingo greičio strėles, nesunaikinamas.
Rifto lankas. 2 taškais padidina žalą, kurią padarote nuo smūgio. Papildomos funkcijos: greitos strėlės, skraidymas skirtingu greičiu, bet reti šūviai.
Adatėlė. Padidina žalingą galią 50%. Papildomos savybės: greitas puolimas, didelis objektų pažeidimo laipsnis.
Vėjo jėga. Padidina padarytą žalą 200%, o stiprumą – 5. Papildomi sugebėjimai: atmuša priešus.
Kardai
Juodas skustuvas. Padidina daromą žalą 150%, o gyvybingumą – 2. Papildomos savybės: keičiasi stiprumas.
Gynėjas. Padidina gyvybingumą 5 vienetais, apsaugos klasę – 5 vienetais. Sumažina žalingą galią 5%.
Doombringeris. Padidina žalingą galią 25%, o daromą žalą - 250%. Sumažina visus parametrus 5 vienetais, apšvietimo spindulį 20%, sveikatą 25 vienetais.
Budelio ašmenys. Padidina padarytą žalą 150%. Sumažina sveikatą 10 vienetų, o apšvietimo spindulį - 10%. Papildomos savybės: didelis stiprumas.
Falcon's Talon. Padidina žalingą galią 20%. Sumažina judrumą 10 vienetų, o žalą – 33%.
Žaismingas mėnulis. Padidina visus parametrus 2 vienetais, jūsų padarytą žalą – 25%, o maną – 15 vienetų. Sumažina apšvietimo spindulį 30%.
Gonnagal Dirkas. Padidina jūsų padarytą žalą 4, o atsparumą magiškumui - 25%. Sumažina judrumą 5 vienetais.
Senelis. Padidina žalingą galią 20%, visus parametrus 5 vienetais, daromą žalą 70%, gyvybingumą 20%.
Griswoldo kraštas. Padidina žalingą galią 25%, o maną - 20 vienetų. Sumažina sveikatą 20 vienetų. Papildomos galimybės: žalojamoji galia (ugnis) – 1-10 vnt., greiti smūgiai, priešo metimas atgal.
Grizlis. Padidina jūsų jėgą 20 taškų ir daro žalą 200%. Sumažina gyvybingumą 5 vienetais. Papildomos savybės: atmuša priešą atgal, patvarumas 150 vnt.
Grifono letena. Padidina padarytą žalą 100%. Sumažina magiškumą 2 vienetais ir judrumą 5 vienetais.
Ledo kotelis. Padidina atsparumą ugnies magijai 40%, o stiprumą - 10 vienetų.
Inferno. Padidina maną 20 vienetų, atsparumą ugniai iki 100%, o apšvietimo spindulį 30%. Papildomos galimybės: žalinga galia (ugnis) – 2-12 vnt.
Šviesos kardas. Padidina apšvietimo spindulį 20%, žalingą galią - 20%, o atsparumą žaibai - 50%. Papildomos galimybės: žalojanti jėga (žaibas) – 1-6 vnt.
Shadowhawk. Padidina atsparumą visų tipų magijai 5% ir smogiamąją galią 15%. Sumažina apšvietimo spindulį 20%.
Wizardspike. Padidina magišką galią 15 vienetų, maną 35 vienetais, smogiamąją galią 25%, atsparumą visų rūšių magijai 15%.
Koteliai
Dufusas personalas. Padidina padarytą žalą 60%, o smūgio galią - 10%. Sumažina apšvietimo spindulį 20%, magišką galią 10%.
Gleamsong. Padidina maną 25 vienetais. Sumažina jėgą 3 vienetais, gyvybingumą 3 vienetais. Magiškos savybės: Fazinis burtas.
Degintojas. Padidina maną 10 vienetų, atsparumą ugniai 20%. Sumažina gyvybingumą 5 vienetais. Papildomos galimybės: žalinga galia (ugnis) – 4 vnt.
Mind Cry. Padidina magiškas galias 15 vienetų, atsparumą visų rūšių magijai – 15%, o magijos lygį vienu. Magiškos savybės: globėjo burtai.
Apsaugininkas. Padidina apsaugos klasę 40 vienetų, gyvybingumą 5 vienetais. Sumažina priešų padarytą žalą 5 vienetais, 1-3 vienetais priešo sveikatos. Magiškos savybės: Gydomasis burtas.
Rod Of Onan. Padidina visus parametrus 5 vienetais, padaro žalą 100%. Magiškos savybės: Golemo burtai.
Audros spiralė. Padidina stiprumą 10 vienetų, atsparumą žaibo 50%. Sumažina magišką galią 10 vienetų. Papildomos galimybės: žalojanti jėga (žaibas) – 2-8 vnt.
Stormcall. Padidina žalingą galią 35%, apšvietimo spindulį 20%. Magiškos savybės: žaibo burtai.
Perkūno skambutis. Padidina žalą 35%, apšvietimo spindulį 20%, atsparumą žaibo 30%. Papildomos galimybės: žalojanti jėga (žaibas) – 1-10 vnt. Magiškos savybės: žaibo burtai.
Kirviai
Aguinaros kirvis. Padidina magišką galią 10 vienetų, visų rūšių magijos lygį vienu, magijos atsparumą iki 100%.
Kaulų pjūklas. Padidinkite žalą 10, stiprumą 10 ir smūgio galią 10. Sumažina magišką galią 5 vienetais, judrumą 5 vienetais, maną 10 vienetų.
Mėsininko Cleaver. Padidina stiprumą 10 vienetų. Papildomos savybės: didelis stiprumas, sukelia stiprią žalą.
Pragaro žudikas. Padidina padarytą žalą 100%, sveikatą 25 vienetais, jėgą 8 vienetais, gyvybingumą 8 vienetais. Sumažina maną 25 vienetais.
Mangleris. Padidina padarytą žalą 200%. Sumažina judrumą 5 vienetais, magiškas galias 5 vienetais, maną 10 vienetų.
Messerchmit's Reaver. Padidina jūsų padarytą žalą 200% ir 15 vienetų; visi parametrai – 5 vnt. Sumažina sveikatą 50 vienetų. Papildomos galimybės: žalinga galia (ugnis) – 2-12 vnt.
Akmens skaldyklė. Padidina sveikatą 30 taškų, smūgio galią 20%, žalą, kurią padarote 50%, atsparumą žaibo 40%.
Piktas Kirvis. Padidina judrumą 10 vienetų, smūgio stiprumą 30%. Sumažina gyvybingumą 10 vienetų, 5 vienetais priešų padarytos žalos. Papildomos savybės: nesuardomas.
Šalmai
Kvailių ketera. Padidina sveikatą 100 vienetų. Sumažina visus parametrus 4 vienetais.
Gotterdamnerung. Padidina apsaugos klasę 60 vnt., visus parametrus 20 vnt. Sumažina priešo smūgių žalą 4 vienetais, šviesos spindulį 40%.
Arlequin Crest. Padidina visus parametrus 2 vienetais, sveikatą 7 vienetais, maną 7 vienetais. Sumažina gynybos klasę 3 vienetais, o žalą nuo priešo atakų – vienu.
Overlord's Helm. Padidina jėgą 20 vienetų, judrumą 15 vienetų, gyvybingumą 5 vienetais. Sumažina magiją 20 vienetų. Papildomos savybės: keičia ilgaamžiškumą.
Runų kaukė. Padidina apsaugos klasę 5 vienetais. Papildomos savybės: nesuardomas.
Mąstymo kepuraitė. Padidina gynybos klasę 3 vienetais, atsparumą visų rūšių magijai 20%, magijos lygį 2 vienetais, maną 30 vienetų. Papildomos savybės: padidina stiprumą.
Negyvosios karūna. Padidina apsaugos klasę 8 vienetais. Mažina sveikatą.
Plieno šydas. Padidina gynybos klasę 60% vnt., stiprumą 15 vnt., gyvybingumą 15 vnt., atsparumą viskam 50%. Sumažina apšvietimo spindulį 20%, maną 30 vienetų.
Skydai
Blackoak skydas. Padidina judrumą 10 vienetų. Sumažina gyvybingumą 10 vienetų, o apšvietimo spindulį – 10%. Papildomos savybės: nesuardomas.
Drakono pažeidimas. Padidina: gynybos klasė 20 vnt., stiprumas 5 vnt., atsparumas ugniai 25%. Sumažina magiją 5 vienetais. Papildomos savybės: nesuardomas.
Šventasis gynėjas. Padidina apsaugos klasę 15 vienetų, atsparumą ugniai 20%. Sumažina priešo smūgių žalą 2 vienetais. Papildomos savybės: didelis stiprumas ir didelė tikimybė atremti smūgį.
Padalintas kaukolės skydas. Padidina gynybos klasę 10 vnt., jėgą 2 vnt., sveikatą 10 vnt. Sumažina apšvietimo spindulį 10%. Papildomos savybės: keičia ilgaamžiškumą.
Audros skydas. Padidina apsaugos klasę 40 vnt., stiprumą 10 vnt. Sumažina priešo atakų žalą 4 vienetais. Papildomos savybės: nesuardomas, didelė tikimybė atremti smūgį.
Žiedai ir amuletai
Sutraukiantis žiedas. Suteikia maksimalų atsparumą visų rūšių magijai, tačiau palaipsniui mažina jūsų sveikatą. Papildomos savybės: nesuardomas.
Empyrean grupė. Padidina visus parametrus 2 vienetais, o apšvietimo spindulį 20%. Papildomos savybės: greitas atsigavimas po smūgio, perpus sumažina priešo spąstų žalą, nesunaikinama.
Gladiatoriaus žiedas. 40% sveikatos paverčia mana.
Optinis amuletas. Padidina magiją 5 vienetais, atsparumą žaibai - 20%, o apšvietimo spindulį - 20%. Sumažina priešo smūgių žalą vienu.
Sužadėtuvių žiedas. Padidina apsaugos klasę 5 vienetais. Sumažina priešo smūgių žalą 2 vienetais, priešo sveikatą 1-3 vienetais. Papildomos funkcijos: sumažina priešų gynybą.
Regos žiedas. Padidina magiškas galias 10 vienetų, magišką atsparumą 10%, apšvietimo spindulį 10%. Sumažina jėgą 3 vienetais, judrumą 3 vienetais.
Tiesos žiedas. Padidina sveikatą 10 vienetų, atsparumą visų rūšių magijai - 10%. Sumažina priešo smūgių žalą vienu.
MAGIJA
Apokalipsė yra galingiausias žaidimo burtas. Beveik nė vienas monstras nėra apsaugotas nuo šios magijos. Tai iš karto paveikia visus, kurie yra matomi. Virš kiekvieno priešo (jei jis, žinoma, dar gyvas) susiformuoja nedidelis grybas – smūgio ženklas.
Bone Spirit yra skraidanti dvasia. Užpuola priešą ir atima trečdalį jo gyvenimo. Burtai gali būti naudingi prieš labai stiprius priešininkus.
„Blood Star“ yra labai naudingas burtas kovojant su raganomis ir bet kokiais gyvais padarais.
Berserk – ši magija priverčia monstrus pulti vienas kitą. Jis turi būti naudojamas šalia monstro. Neveikia su visais monstrais.
Grandininis žaibas – žaibas šauna į visas puses, trenkdamas į visus, į kuriuos pataiko.
Įkrautas varžtas – keli žaibai skrieja į jūsų priešus vienu metu, o užtaisai pasidalija į dvi dalis, kai atsitrenkia į kliūtis.
Elementalas – pašėlusiai degantis elementalas ištiesia savo mažas degančias rankytes bet kam, į kurį nukreipiate. Pasiekęs tikslą jis suplėšys save ir ją į gabalus.
Firebolt – mažas, mažos galios ugnies kamuolys skrenda tiesia linija. Pataiko tik vieną priešą.
Ugnies kamuolys yra didžiulės galios ugnies kamuolys. Pataikęs sprogsta ir sunaikina viską šalia.
Ugniasienė yra masinio naikinimo burtai. Tarp tavęs ir tavo priešų stovi ugnies siena, deganti kiekvieną, kuris bando prisiartinti prie tavęs. Gali padėti susidoroti su didelėmis priešų miniomis.
Liepsnos banga yra judanti ugnies siena. Daug efektyviau nei ugniasienė, nes nebereikia laukti, kol priešai užsidegs.
Flash yra labai naudingas burtas prieš visus gyvus dalykus. Mirusiems neturi jokios įtakos.
Golemas – akmeninis golemas ateis tau į pagalbą ir užpuls tavo priešus. Labai naudingas burtažodis burtininkams.
Sargas – trigalvis ugnimi alsuojantis drakonas trumpam iššoks iš žemės ir šaudys ugnies kamuolius iš visų trijų galvų į priešus.
Gydymas – iš dalies atkuria herojaus sveikatą.
„Heal Other“ – tai burtai, skirti ištiesti pagalbos ranką ir išgydyti savo partnerį kelių žaidėjų žaidimo metu.
Holy Bolt yra gana galingas burtas prieš visas negyvąsias būtybes.
Identifikuoti – burtai leidžia atpažinti objektus neįvažiuojant į miestą.
Susideginimas – ugnies kamuolys yra išmestas į visas puses nuo jūsų. Labai galingas ir naudingas burtas. Veikia beveik su visais monstrais.
Pragaras – ugninis debesis užklumpa priešus, stovinčius toje pačioje linijoje. Labai efektyvus pirmuosiuose žaidimo lygiuose.
Infravizija – leidžia matyti pro sienas.
Daiktų taisymas – visiškai suremontuoja daiktą, sumažindamas jo ilgaamžiškumą.
Žaibas – nukreiptas žaibo spindulys išskrenda nurodyta kryptimi.
Žaibo siena yra tokia pati kaip ugniasienė, tačiau vietoj ugnies yra elektros krūviai.
Mana Shield – naudojant šį burtą, užuot sugadinusi galią, iš herojaus atimama mana. Labai naudingas burtažodis magai, kurių mana parametras yra labai aukštas.
Nova – aplink jus susidaro elektrinis žiedas, kuris greitai plinta, pridarydamas didelę žalą jūsų priešininkams.
Fazinis – teleportuoja herojų į atsitiktinai pasirinktą tašką matomoje vietoje. Jei esate apsuptas, šis burtas yra tai, ko jums reikia.
Atspindėti – labai padidina atsparumą magijai (tiek, kad ugnies kamuoliai kartais atšoka).
Resurrect – atgaivina jūsų partnerį kelių žaidėjų žaidime.
Ugnies žiedas – aplink jus susiformuoja ugnies žiedas, neleidžiantis priešams priartėti prie jūsų. Jūs virstate maža tvirtove, apsupta ugnies. Galingas ir kartais tiesiog išganingas burtas.
Personalo papildymas – atkuria personalo mokesčius, bet kiekvieną kartą sumažina maksimalų mokesčių skaičių.
Stone Curse – trumpam paverčia priešą akmeniu. Labai naudingas burtas. Su juo galite susidoroti su bet kuriuo priešininku. Pavertę savo priešą akmeniu, galite saugiai atlikti stiprius smūgius, mainais negaudami tų pačių.
Telekinezė – atveria skrynias ir duris iš tolo. Tai gali padėti, jei nenorite rizikuoti savo gyvybe atidarydami kitą skrynią ar duris.
Teleportuoti – teleportuoja herojų į jūsų nurodytą vietą.
Miesto portalas – požemyje formuojamas portalas, per kurį iškart galima patekti į miestą. Šis burtas yra būtinas. Na, o jei burtų nėra, būtinai turite nusipirkti ritinį su šiuo burtu.
Spąstų išjungimas – šis burtas leidžia nuginkluoti spąstus, esančius skryniose ir pan.
Metimas – šis burtas teleportuoja jūsų herojų į artimiausią išėjimą iš lygio. Tai gali būti naudinga, jei per boso mūšį staiga pasiilgote Pepino, kuris parduoda tokius nuostabius kūgius.
PREFIDĖS IR PRIEDĖS
Ar manote, kad esate verčiamas vėl mokytis rusų kalbos? Nesijaudinkite, mes ne apie tai kalbėsime. Prie esamų elementų gali būti pridėta papildomų elementų magiškų savybių. Priešdėliai ir priesagos apibrėžia šias stebuklingas elemento savybes. Paprastai priešdėlis yra prieš elemento pavadinimą, o priesaga – po jo.
Priešdėliai
Gintaras – padidina atsparumą visų rūšių magijai iki 32%.
Angel’s – vienu lygiu padidina burtų galią (stulpams).
Arcane – magija trunka dvigubai ilgiau.
Arch-angel’s – padidina burtų galią dviem lygiais (stulpams).
Nuostabu – apsaugos klasė padidėja iki 140%.
Azure – padidina atsparumą žaibai iki 35%.
Palaimintas – padidina apsaugos klasę iki 146%.
Mėlyna – atsparumas žaibai padidėja iki 22%.
Bountiful – tris kartus padidina įkrovimų skaičių kotelėse.
Žalvaris – sumažina smūgio tikslumą 1-5%.
Bronza – padidina smūgio tikslumą 1-5%.
Brutalus – padidina padarytos žalos lygį iki 170%.
Burgundija – padidina atsparumą ugniai 50%.
Cardinal – sumažina manos suvartojimą 50%.
Kobaltas – atsparumas žaibai padidėja 87%.
Crimson – atsparumas ugniai padidėja 29%.
Kriptinė – padidina magijos trukmę 50%.
Mirtinas – padidina padarytą žalą 53–74%.
Skilimas – padidina padarytą žalą 191-200%.
Sunykęs – sumažina gynybos klasę 1-5 vnt.
Dopelganger's – padidina padarytą žalą 33–44%, o smūgio tikslumą – 83–94%.
Dull – sumažina padarytą žalą 27%, o smūgio tikslumą – 2%.
Puikiai – padidina padarytą žalą 57%, o smūgio tikslumą – 18%.
Liepsna – padidina gaisro žalą 1–10 taškų.
Granatas – padidina atsparumą ugniai 46%.
Glorious – padidina gynybos klasę 26 vienetais.
Švytintis – padidina magijos trukmę 25%.
Godly – ​​padidina apsaugos klasę 180%, sveikatos – 60 vnt.
Auksas – padidina smūgio tikslumą 30%.
Gore – padidina padarytą žalą 10-12 taškų.
Sunkus – padidina padarytą žalą 86%.
Šventoji – padidina gynybos klasę 155%.
Liga – sumažina gyvybingumą 6 vienetais.
Geležis – padidina smūgio tikslumą 8%.
Dramblio kaulas – padidina magišką atsparumą 50-53%.
Jade – padidina atsparumą visų rūšių magijai 43%.
Dantyta – padidina padarytą žalą 33–49%.
Jester – jūsų padarytos žalos laipsnis svyruoja nuo 0 iki 500%.
King's – padidina padarytą žalą 153%, smūgio tikslumą 97%.
Knight’s – padidina padarytą žalą 108%, smūgio tikslumą 35%.
Lapis – padidina atsparumą žaibai 42-50%.
Apšvietimas – padidina žaibo daromą žalą 2–20 taškų.
Lord’s – padidina jūsų padarytą žalą 25%, smūgio tikslumą 93%.
Masyvi – padidina padarytą žalą 103–227%.
Master's – padidina jūsų padarytą žalą 122%, smūgio tikslumą 42%.
Meteorinis – padidina smūgio tikslumą 66-76%.
Mighty – padidina apsaugos klasę 11-15 vienetų.
Vienuolis – sumažina manos suvartojimą 10%.
Obsidianas – padidina atsparumą visų rūšių magijai 37%.
Pearl – padidina magišką atsparumą 40%.
Tobulumas – padidina judrumą 28-30 vienetų.
Gausus – padvigubina darbuotojų mokesčių skaičių.
Kunigas – sumažina manos suvartojimą 25%.
Raudona – padidina atsparumą ugniai 11-24%.
Šventai – padidina apsaugos klasę 119-129%.
Safyras – padidina atsparumą žaibai 54%.
Savage – padidina padarytą žalą 188%.
Sidabras – padidina smūgio tikslumą 16-20%.
Soldier’s – padidina padarytą žalą 144%, o smūgio tikslumą – 18%.
Plienas – padidina smūgio tikslumą 11-15%.
stiprus – padidina apsaugos klasę 6-10 vienetų.
Tvirtas – padidina gynybos klasę 1-5 vnt.
Alavas – sumažina smūgio tikslumą 9%.
Topazas – padidina atsparumą visų rūšių magijai 14-90%.
Nenaudingas – 100% sumažina padarytą žalą.
Valiant – padidina apsaugos klasę 6-10 vienetų.
Užburtas – padidina padarytą žalą 100–145%.
Pažeidžiamas – sumažina šarvų klasę 6-10 vienetų.
Warrior’s – padidina jūsų padarytą žalą 55-95%, smūgio tikslumą 14%.
Silpnas – 26% sumažina padarytą žalą.
Balta – padidina atsparumą magijai 12%.
Priesagos
Absorbcija – žala, kurią jums padaro priešas, sumažinama 3 vienetais.
Tikslumas – padidina judrumą 11-15 vienetų.
Amžius – daiktas negali būti sunaikintas.
Meška – atmuša priešą atgal.
Balansas – greitas atsigavimas po smūgio.
Mušimas – sumažina priešo gynybą.
Kraujas – „pavagia“ 5% priešo sveikatos.
Blizgesys – padidina magiją 11-15 vienetų.
Trapumas – sumažina šarvų klasę 30%.
Meistriškumas – padidina apsaugos klasę 52-84 %
Deflection – sumažina žalą, kurią padarote 4 vienetais.
Vikrumas – padidina judrumą 1-5 vienetais.
Liga – sumažina gyvybingumą 1-5 vienetais.
Nusausinimas – sumažina magišką galią 7 vienetais.
Drake – padidina maną 7 vienetais.
Disleksija – sumažina magišką galią 1-5 vienetais.
Erelis – padidina sveikatą 11-13 vienetų.
Baimė – gąsdina priešus.
Plunksna – sumažina spąstų žalą 50%.
Ugnis – ginklas šaudo.
Lapė – padidina sveikatą 3 vienetais.
Trapumas – sumažina daikto patvarumą 90%.
Frailty – sumažina stiprumą 8 vienetais.
Milžinas – padidina stiprumą 18 vienetų ir visus parametrus 13-15 vienetų.
Harmonija – labai greitas atsigavimas po smūgio.
Skubėjimas – greitas puolimas.
Dangus – visus parametrus padidina 12-15 vienetų.
Slėpimasis – nematomumas.
Hiena – padidina maną 1-3 vienetais.
Šakalas – sumažina sveikatą 2 vienetais.
Jaguaras – padidina sveikatą 8-18 vienetų.
Jester - personalas gamina absoliučiai bet kokios rūšies magiją.
Dėlė – „pavagia“ 3% priešo gyvybės arba manos.
Liūtas – padidina jūsų padarytą žalą 62–92 vienetais.
Šviesa – padidina šviesos spindulį aplink herojų 20%.
Apšvietimas – papildoma žala priešams nuo žaibo.
Sužalojimas – padidina padarytą žalą 3-6 vienetais.
Magija – padidina magišką galią 1-5 vienetais.
Galia – padidina stiprumą 6-10 vienetų.
Mamutas – padidina sveikatą 90 vienetų.
Protas – padidina magišką galią 6-10 vienetų.
Mėnulis – visus parametrus padidina 6-10 vienetų.
Naktis – sumažina šviesos spindulį 20%.
Užtemimas – nematomumas.
Osmosas – sumažina priešo atakų žalą 5 vienetais.
Paralyžius – sumažina judrumą 10 balų.
Duobė – sumažina visus parametrus 6-10 vienetų.
Daug didelis skaičius personalo mokesčiai.
Galia – padidina jėgą 11-15 vienetų.
Tikslumas – padidina judrumą 18 vienetų.
Įgudimas – padidina judrumą 6-10 vienetų.
Apsauga – sumažina priešo atakų žalą 2 vienetais.
Spinduliavimas – padidina šviesos spindulį 40%.
Raven's – padidina maną 8 vienetais.
Gyvatė – padidina maną 18 vienetų.
Šokas – žaibo trenksmas.
Dangus – visus parametrus padidina 1-5 vienetais.
Nužudymas – smūgio metu padarytą žalą padidina 8 vienetais.
Gyvatė – padidina maną 11-14 vienetų.
Burtai – padidina magišką galią 18-22 vienetais.
Greitis – greitas puolimas.
Stabilumas – greitas atsigavimas po smūgio.
Žvaigždės – padidina visus parametrus 9-15 vienetų.
Stealth – nematomumas.
Struktūra – padidina stiprumą 105-120%.
Tvirtumas – padidina ilgaamžiškumą 33-66%.
Greitumas – greitas puolimas.
Tigras – padidina sveikatą 41-49 vienetais.
Titanas – padidina jėgą 31 vienetu.
Vampyrai – nusausina 5% manos iš priešų.
Vileness – atima iš oponentų maną.
Vim – padidina gyvybingumą 11-15 vienetų.
Regėjimas – gebėjimas matyti nematomus objektus.
Gyvybingumas – padidina gyvybingumą 1-5 vienetais.
Silpnumas – sumažina stiprumą 1-5 vienetais.
Wizardry – padidina magišką galią 27-29 vienetais.
Vilkas – padidina sveikatą 25-35 vienetais.
Zest – padidina gyvybingumą 6-10 vienetų.
Zodiak – visus parametrus padidina 19 vienetų.
UŽDUOTYS
Žaidimo metu gausite užduotis (užduotis žaidimui užbaigti). Kartais juos užbaigus galite gauti kai kurių labai naudingas daiktas arba sužinokite ką nors apie kitą užduotį. Žemiau pateikiamos visos užduočių rūšys, kurias galite gauti žaidimo metu. Atminkite – su kiekvienu nauju žaidimu užduočių rinkinys generuojamas iš naujo, todėl kai kurių užduočių galite susidurti ne iš karto. Ir kai kurie (Mėsininkas, Karaliaus Leoriko prakeiksmas, Arkivyskupas Lozorius, Defileris, Na-Krul, Diablo) visada susidurs.
MĖSININKAS
Prie įėjimo į bažnyčią pamatysite kraujuojantį pilietį. Pasikalbėkite su juo ir sužinosite apie klastingą arkivyskupo Lazaro išdavystę, nuvedusią miestiečius, kurie išvyko ieškoti princo Albrechto, į Mėsininko guolį. Miestietis paprašys jūsų surasti ir nužudyti Mėsininką, kad atkeršytų visiems, kurie mirė nuo jo baisaus kirvio.
Mėsininko guolis yra antrame aukšte mažame kambaryje, kuriame pilna lavonų. Prieš užpuldami jį, išvalykite priešų lygį ir suraskite perėjimą į kitą lygį. Tada galite pulti.
Mėsininkas kvailai puls į tave, siūbuodamas kirviu iš visų jėgų. Pabandykite vesti jį į perėjimą į kitą lygį ir lakstykite aplink jį, kol Mėsininkas įstrigs praėjime. Na, kaip nuspręsite jį nužudyti, priklauso nuo jūsų. Po pergalės jis paliks jus su savo unikaliu kirviu – Mėsininko kirviu.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Scull Cap, ant kūno – Quilted Armor. Kovotojo rankose - Sakalo kardas ir Mažo skydo skydas, vienuoliui - lazda su ugnies magija, lankininkui - Trumpas lankas, burtininkui - lazda ir ugnies arba ugniasienės magija, dainininkui - du Sakalai. Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija.
APNUODYTAS VANDUO
Pepinas tau skųsis, kad mieste vanduo užterštas kažkokia keista smirdančia medžiaga. Jis pasiūlys, kad tai yra tamsiųjų jėgų darbas. Jūsų pareiga – padėti gyventojams. Turite nusileisti į požemį ir išvalyti vandens šaltinį nuo monstrų.
Antrame požemio lygyje rasite įtrūkimą sienoje, vedančią į vandens šaltinį. Ten pirmą kartą sutiksite Ožką, su kuriuo šiuo metu bus gana sunku. Išvalius visų monstrų šaltinį, vandens spalva pasikeis iš geltonos į mėlyną. Grįžę į kaimą su pergale, nepamirškite prieiti prie Pepino: kaip atlygį jis jums padovanos unikalų žiedą - tiesos žiedą.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Scull Cap, ant kūno – Quilted Armor. Kovotojo rankose yra Mėsininko kirvis, vienuoliui - Trumpas lazdas su ugnies magija, lankininkui - trumpas lankas, burtininkui - lazda ir ugnies arba įkrauto varžto magija, dainininkui - du sakalai. . Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija.
KARALIAUS LEORIKO KURSAS
Ogdenas papasakos liūdną istoriją apie karalių Leoricą, kurio sūnus buvo pagrobtas. Sielvarto karalius atėjo į kaimą ir, neradęs ten savo sūnaus, įsakė išžudyti gyventojus, reikalaudamas, kad jie atiduotų jam savo sūnų. Pamatę, kad karalius išprotėjo, karaliaus riteriai jį nužudė. Dabar jis prisikėlė iš numirusių ir vadovauja didžiulei skeletų armijai, kuri žudo visus, kurie bando patekti į požemį.
Turite sunaikinti karalių - skeletų vadą - ir išlaisvinti požemį iš jo kariuomenės. Karaliaus kapą rasite trečiame požemio lygyje. Kai tu ten pateksi. šonuose pamatysite du kambarius. Įėjimas į patį kapą užtvertas grotomis. Kambaryje į rytus yra svirtis, kuri atveria patekimą į kitą kambarį, kuriame yra kai kurie daiktai. Vakaruose esančioje patalpoje esanti svirtis atveria grotas. Eik ten, šaudyk griaučius, kol pamatysi karalių (didžiulį skeletą su didžiuliu kardu). Kai tik jis tave pastebės, bėk atgal prie įėjimo. Karalius seks paskui tave. Atkreipkite dėmesį, kad jis gali iškelti („prikelti“) jūsų sunaikintus skeletus. Jei jis pradės tai daryti, pabandykite nužudyti skeletus, kitaip jie jus apsups, o tuo tarpu karalius priartės. Karalius yra beveik nenugalimas artimoje kovoje (nebent turite išskirtinai galingą ginklą), todėl nekeiskite su juo smūgių. Šventojo Bolto magija jį labai gerai veikia, todėl susidoroti su šiuo burtu nebus per sunku. Po karaliaus mirties gausite unikalią karūną, kuri pavagia jūsų priešininkų sveikatą. Norėdami išeiti iš kapo, nušaukite keturis griaučius, nukryžiuotus ant kryžių salėje, kurioje matėte karalių.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – vairas, ant kūno – kietos odos šarvai. Kovotojo rankose yra Mėsininko kirvis, vienuoliui – lazda su Šventojo Bolto magija, lankininkui – Medžiotojo lankas, burtininkui – lazda ir Šventojo Varsto arba Ugniasienės magija, dainininkui – du Sakalai . Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant jo rankos yra tiesos žiedo žiedas.
OGDENo ŽENKLAS
Ogdenas jums pasakys, kad vieną naktį krūva pabaisų nugriovė jo tavernos ženklą ir pasiėmė jį su savimi. Jis nežino, kodėl jiems to reikėjo, bet labai apgailestauja dėl netekties ir prašo jį surasti.
Ketvirtame aukšte rasite kambarį, kuriame yra perėjimas į kitą lygį. Jums užblokuos Blue Carver, kuris paprašys atnešti jam tą patį ženklą ir pažadės už tai atlyginti. Nepasitikėkite juo, o kai gausite ženklą (jis yra kitame kambaryje), atneškite jį į Ogdeną. Už tai jis jums padovanos unikalų „Harlequin Crest“ šalmą. O jei nunešite ženklą Carveriui, jis jus apgaus ir, paėmęs ženklą, užpuls. Beje, kol neatliksite šios užduoties, negalėsite pereiti į kitą lygį.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Undead Crown, ant kūno – Hard Leather Armor. Kovotojo rankose yra Mėsininko kirvis, vienuoliui - Sudėtinis lazdas su ugnies magija, lankininkui - Medžiotojo lankas, burtininkui - lazda ir ugnies arba ugniasienės magija, dainininkui - dvi ryto žvaigždės. . Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant jo rankos yra tiesos žiedo žiedas.
GHARBADAS SILPNESIS
Ketvirtajame lygyje galite susidurti su ožiu, kuris paprašys jūsų nežudyti ir pažadės padaryti „kažką“ vertingo už jus. Kai prieisite prie jo antrą kartą, jis jums duos kokį nors stebuklingą daiktą ir pasakys, kad daro „kažką“ vertingo. Trečią kartą jis pasakys, kad „kažkas“ beveik paruošta. Tačiau ketvirtą kartą jis nenorės jums suteikti šios vertės ir jus užpuls. Su juo susitvarkyti bus labai lengva, o po pergalės gausite dar vieną stebuklingą daiktą.

ARKAINE VALORAS
Penktame lygyje rasite neįprastą kambarį su knyga, iš kurios sužinosite apie legendinius Arcaine's Valor šarvus. Norėdami gauti šarvus, turite atnešti tris kraujo akmenis prie altoriaus, kuris yra kitame kambaryje.
Pirmąjį akmenį rasite prie altoriaus. Padėkite jį ant altoriaus ir atsivers praėjimas į kambarį, kuriame guli antrasis akmuo, kuris, beje, yra gerai saugomas. Atneškite jį prie altoriaus ir atsivers kitas praėjimas. Atsidariusiame kambaryje rasite trečiąjį akmenį. Kai ant altoriaus bus visi akmenys, priešais jus atsivers praėjimas, perėjęs jį ir susidorojęs su būriu priešų, rasite unikalius Arkaine's Valor šarvus.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Undead Crown, ant kūno – Hard Leather Armor. Kovotojo rankose yra Mėsininko kirvis, vienuoliui - Sudėtinis lazdas su ugnies magija, lankininkui - Medžiotojo lankas, burtininkui - lazda ir ugnies arba ugniasienės magija, dainininkui - dvi ryto žvaigždės. . Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant jo rankos yra tiesos žiedo žiedas.
MAGIŠKAS ROKAS
Iš kalvio sužinai, kad kartą per miestą važiavo karavanas, vežė magiškas akmuo– meteoritas. Jis pats neturėjo pakankamai pinigų akmeniui nusipirkti, o karavanui išėjus iš miesto, jį užpuolė monstrai ir jį apiplėšė. Kalvis paprašys jūsų atnešti jam šį stebuklingą meteoritą.
Meteoritą rasite šeštame lygyje. Jis visada yra tamsioje vietoje, bet guli ant stovo. Nuneškite jį pas kalvį ir jis jums pagamins unikalų Empypyan Band žiedą.
KAULŲ KAMERA
Šeštame aukšte rasite uždarą patalpą, kurioje yra laiptai, vedantys į Kaulų rūmus. Tame pačiame lygyje susiraskite knygą, iš kurios sužinosite, kad lobiai ir slaptos žinios, o svarbiausia, kad kiekvienas, kuris bandys patekti į kamerą, susidurs su tikra mirtimi nuo lobius saugančios skeletų minios.
Tiesą sakant, viskas yra daug paprasčiau. Skeletai yra susigrūdę savo mažame kambaryje ir niekur neketina jo palikti, todėl ramiai atsistokite į praėjimą ir trenkite į viršugalvį kiekvienam, kuris bando iškišti galvą. Nesijaudinkite, bus daug norinčių. Na, o jei pavargote tik siūbuoti kirviu, galite mesti ugnies kamuolį arba ugniasienę į savo priešus.
Perėję per kaulų krūvas į kitą kambarį, pamatysite knygą, kurią perskaitę įgysite žinių apie Globėją. Paaiškinsiu: kai iššauksi šį burtą, tau į pagalbą ateis trigalvis drakonas, kuris kurį laiką taikliai spjaudys ugnies kamuolius į tavo priešus. Kartais tai gali praversti.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Undead Crown, ant kūno – Arcaine Valor. Kovotojo rankose yra Mėsininko kirvis, vienuoliui - Sudėtinis lazdas su ugnies varikliu, lankininkui - Medžiotojo lankas, burtininkui - Šventasis varžtas ir ugniasienės magija, dainininkui - dvi Ryto žvaigždės. Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant jo rankų – žiedai Ring of Truth ir Empyrean Band.
AKLŲJŲ SALĖS
Septintame lygyje skaitysite knygą, iš kurios sužinosite apie tam tikrą amuletą, kurį gerai saugo labai pavojingi nematomi Hidderiai. Po to, kai perskaitysite knygą, atsidarys anksčiau uždarytas kambarys, panašus į aštuonių skaičių. Iš jo išriedės Evil Hidders, su kuriais susidoroti gana sunku, tačiau laimėję vienoje kambario pusėje (pusę aštuonių) rasite unikalų magišką optinį amuletą.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Undead Crown, ant kūno – Arcaine Valor. Kovotojo rankose yra Mėsininko kirvis, vienuoliui - Kombinuotas lazdas su ugnies varikliu, lankininkui - Medžiotojo lankas, burtininkui - Charged Bolt ir Firewall magija, dainininkui - dvi ryto žvaigždės. Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant jo rankos yra tiesos žiedo žiedas.
ŽARAS PAŠĖMęs
Galbūt aštuntame lygyje atsidursite kambaryje, kuriame yra keistas magas. Jis jums pasakys, kad galite pasiimti keletą ritinėlių, bet neturėtumėte prieiti prie spintelės. Surinkę visus ritinius, ramiai eikite į spintą, o tada magas užpuls jus (tikriausiai manydamas, kad viskas yra jo galioje). Tiesą sakant, su juo susitvarkyti bus labai paprasta, nors patartina turėti Akmens prakeikimo burtą. Po pergalės eik prie spintos ir pasiimk sąžiningai laimėtas knygas.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Undead Crown, ant kūno – Arcaine Valor. Kovotojo rankose yra Mėsininko kirvis, vienuoliui - Ilgas lazdas su ugnies ugnies magija, lankininkui - Medžiotojo lankas, burtininkui - Akmens prakeiksmas ir žaibo magija, dainininkui - Medžiotojo lankas. Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant jo rankos yra tiesos žiedo žiedas. Ant kaklo yra optinis amuletas.
JUODAS GRYBAS
Tai viena ilgiausių ir įdomiausių užduočių. Viskas prasideda nuo to, kad devintame lygyje rasite knygą „Grybelinis tomas“, kurios negalite skaityti. Reikia atnešti knygą burtininkei, ji pasakys, kad šioje knygoje yra senovinių juodųjų grybų nuovirų receptų. Ji paprašys jūsų atnešti šį grybą.
Grybų rasite tame pačiame devintame lygyje. Bet pasirodo, kad grybo raganai neužtenka. Jai dar reikia eliksyro, kurį turite paimti iš gydytojo. Tačiau gydytojas eliksyro neturi, o jam paruošti reikia demono smegenų. Nusileiskite į dešimtą lygį ir pirmasis jūsų nužudytas demonas nukris savo smegenis. Nuneškite pas gydytoją, kuris jums pagamins eliksyrą. Tik kai atneši burtininkei, ji pasakys, kad jai nebereikia. Na, jei nereikia, tai nereikia, gerk pats, ir visi parametrai padidės trimis balais.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Undead Crown, ant kūno – Arcaine Valor. Kovotojo rankose - Ilgas Kardas ir Aitvarų skydas, vienuoliui - Ilgas lazdas su Ugnies varžto magija, lankininkui - Ilgas lankas, burtininkui - Ugniasienė ir Žaibo magija, dainininkui - Ilgas lankas. Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant jo rankos yra tiesos žiedo žiedas. Ant kaklo yra optinis amuletas.
ĮTŪTĖS AVELAS
Griswoldas jums pasakys, kad iš kalinio, pabėgusio iš požemio, jis girdėjo apie požemyje laikomą priekalą. Kalvis tikisi, kad tai legendinis įniršio priekalas, ir prašo jį gauti.
Priekalas guli mažoje saloje, apsuptoje lavos. Bet nemanykite, kad viskas taip paprasta. Priešai visai nenori tau duoti priekalo. Taigi jį teks atimti. Kai atnešite priekalą kalviui, jis labai apsidžiaugs ir kaip atlygį pagamins jums nepakartojamą kardą - Griswold's Edge Broad Sword.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Undead Crown, ant kūno – Arcaine Valor. Kovotojo rankose yra Didysis kirvis, vienuoliui - Ilgas lazdas su ugnies magija, lankininkui - Ilgas lankas, burtininkui - Ugniasienė ir žaibo magija, dainininkui - Ilgas lankas. Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant jo rankos yra tiesos žiedo žiedas. Ant kaklo yra optinis amuletas.
KRAUJO KARAS
Tryliktame lygyje galite rasti knygą, kurios skaitymas atvers perėjimą į kitą lygį. Iš knygos sužinosite apie aukščiausiojo kraujo riterio iždą. Su juo susidoroti bus gana sunku, be to, jį saugos bendradarbių armija. Atlygis jus labai nudžiugins. Nugalėję riterį lobyje rasite kelių rūšių magiškų ginklų ir šarvų.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Pilnas vairas, ant korpuso – Pašto plokštelė. Kovotojo rankose yra Didysis kirvis, vienuoliui - karo štabas su ugnies magija, lankininkui - ilgas lankas, burtininkui - akmens prakeiksmas, ugnies kamuolys, grandinės žaibo magija, dainininkui - ilgas lankas. . Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant jo rankos yra tiesos žiedo žiedas. Ant kaklo yra optinis amuletas.
LACHDANANAS
Keturioliktame lygyje galite susidurti su juodu riteriu, vardu Lachdanan, kuris jūsų neužpuls. Jis papasakos istoriją apie tai, kaip jis nužudė karalių Leoricą ir buvo už tai amžinai prakeiktas. Riteris paprašys jūsų atnešti jam auksinį eliksyrą, kad panaikintumėte prakeikimą ir išlaisvintumėte jo sielą.
Eliksyras yra penkioliktame lygyje. Atneškite jį riteriui ir jis jums padovanos unikalų Viel of Steell šalmą.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Full Helm, ant korpuso – Plate Mail. Kovotojo rankose yra Didžiojo Kirvio kirvis, vienuoliui - karo štabas su kraujo žvaigždės magija, lankininkui - ilgas karo lankas, burtininkui - ugniasienė ir žaibo magija, dainininkui - ilgas karo lankas. . Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant kaklo yra optinis amuletas.
ARKIVYSKUPAS LAZARIUS
Penkioliktame lygyje rasite arkivyskupo Lozoriaus personalą. Atveskite darbuotojus į Kainą. Jis supras, kad vyskupas pardavė savo sielą velniui ir kad greičiausiai tai buvo Lozorius, kuris pavogė princą Albrechtą. Grįžę į penkioliktą lygį pamatysite, kad prie pentagramos atsirado raudoni vartai, kurie veda į arkivyskupo Lozoriaus patalpas. Teleportavę į jo lygį, pirmiausia sunaikinkite visus priešus, o tada paeiliui perskaitykite dvi lygio knygas.
Esate teleportuotas į uždaras patalpas su Succubi. Sunaikink juos visus, o tada eik į vietą, iš kurios atėjai. Stovėdamas rate, esi teleportuotas į Lozoriaus, kuris jau ruošiasi atlikti velnio išlaisvinimo ritualą, buveinę. Bet jis ne vienas: prieš patekdamas į Lozorių, turėsi susidoroti su jo šalininkais. Kai susidorosi su arkivyskupu, grįžk į iškvietimo tašką ir teleportuokis atgal į penkioliktą lygį. Pentagrama švytės skaisčiai raudonai ir, stovėdamas jos centre, būsite teleportuotas į lygį pačiam netvarkos kurstytojui Diablo.
Įrangos variantas: ant galvos – plieno šydas, ant korpuso – gotikinė plokštė. Kovotojo rankose yra Didžiojo Kirvio kirvis, vienuoliui - karo štabas su kraujo žvaigždės magija, lankininkui - ilgas karo lankas, burtininkui - ugniasienė ir žaibo magija, dainininkui - ilgas karo lankas. . Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant kaklo yra optinis amuletas.
DIABLO
Kai pasieksite velnio lygį, pirmiausia sunaikinkite visus priešus, kurių yra labai daug.
Viename aukšte yra trys dideli kambariai. Įjungę jungiklį (iš pradžių galite įjungti tik vieną), atidarysite pirmąjį kambarį. Eikite į jį ir, nužudę daugybę priešų, galite įjungti kitą jungiklį. Atsidarys didelė salė, kurios centre dar du jungikliai. Čia bus labai sunku – didžiulis skaičius meistrų ir juodųjų riterių vienu metu. Jums labai pasisekė, jei galite burti Apokalipsę. Jei ne, teks ilgai ir nuobodžiai gaudyti kiekvieną erzinantį magą paeiliui. Jei susidorosite su šia užduotimi, nužudyti Diablo nebus sunku.
Įjungę aukščiau minėtas dvi svirtis, atidarysite kambarį su velniu. Tik nemanykite, kad jis ten vienas. Prieš atvykdami į Diablo, tikrai turėsite susidoroti su daugybe jo sargybinių. Nenaudokite „Guardian“ burtų – tai gali supykdyti patį Diablo, ir jums teks kovoti su juo jo parankinių ugnimi. Tokiu atveju laimėti bus beveik neįmanoma.
Įrangos variantas: ant galvos – plieno šydas, ant korpuso – gotikinė plokštė. Kovotojo rankose Didysis Kirvis kirvis, vienuoliui - Karo štabas su akmens prakeikimo magija, lankininkui - Ilgas karo lankas, burtininkui - Apokalipsės magija, Grandininis žaibas, dainininkui - Ilgas karo lankas . Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant kaklo yra optinis amuletas.
DEFILIERIUS
Viskas prasideda nuo to, kad ūkininkas, ganantis karves, skundžiasi, kad šalia jo namo iš žemės kyšo baisūs augalai. Jis tikrai paprašys tavęs juos susprogdinti, ir tu (galbūt pirmą kartą gyvenime) galėsi padėti vargšui seneliui. Beje, šią užduotį galite gauti tik pasiekę penkioliktą patirties lygį. Senelis padovanos jums Rune Bomb, kad pasiektumėte šį tikslą.
Susprogdinę šias „daržoves“, atidarysite praėjimą į Defilerio lizdą. Neskubėkite ten leistis. Grįžk pas senelį ir jis tau duos Aurikos amuletą. Pakabinę jį ant kaklo, vienoje aukso krūvoje galite sutalpinti 10 000 monetų.
Įsiskverbęs į perėją, pamatai, kad išmaišėte čia miegančių baisių vabzdžių lizdą. Dabar jie pabudo ir, vadovaujami Defiler, suterš ir užkrės viską ir visus mūsų nuodėmingoje žemėje.
Jūsų pareiga yra nusileisti į pabaisos guolį ir su ja susidoroti kartą ir visiems laikams. Pakeliui sutiksite Horką Demoną, kurio pareigos apima mažų ir kraujo ištroškusių kolobokų kūrimą iš savo kūno. Pats „Defiler“ yra didžiulis daiktas, labai panašus į skorpioną. Jis stovi ant užpakalinių kojų ir su didele jėga smogia didžiuliais nagais. Jei neturite Akmens prakeikimo burtažodžio, geriau jo nepulkite – jis pataiko per greitai, neleisdamas smogti atgal. Nugalėję Defilerį gausite Katedros žemėlapį. Padėkite (meskite) kortelę ant kapo, esančio dešinėje nuo katedros pastato. Šio kapo neaplenksite – jis didelis, o ant kapo stovi sparnuoto demono statula. Atsivers praėjimas, vedantis į kriptą.

DŽERSĖS DŽERSIAI
Šią užduotį galite gauti tik sukūrę arba įtraukę komandą.txt failą į HELLFIRE katalogą. Turite parašyti žodį cowquest. Taip pat yra dar viena užduotis: „Mergaitė“. Kad jis atsirastų, reikia įvesti theoquest (kai kuriuose diskuose tai jau padaryta).
Dėl visų šių manipuliacijų vietoj ūkininko, šalia karvių, bus „Visiškas riešutėlis“, apsirengęs karvės kostiumu. Kai herojus pasieks penkioliktą patirties lygį, debilas jums duos Rune Bomb ir pasakys, kad monstrai užėmė jo namus, o jame yra jo mėgstamiausias kostiumas. Be to, jis paaiškins, kad tai rudas kostiumas, o ne pilkas.
Nusileidę į lizdą, ketvirtame lygyje rasite rudą kostiumą (panašiai kaip karvės odą). Atneškite jį savininkui. Jis labai apsidžiaugs ir kaip atlygį padovanos jums nepakartojamus šarvus, tiksliau, savo karvės kostiumą - Bovine Plate. Jis turi 150 apsaugos lygį, padidina atsparumą visų tipų magijai 30%, padidina šviesos spindulį 50% (šviesus kaip dieną), sumažina nuostolius dėl priešo atakų 5 vienetais, bet sumažina visų jūsų magija vienu.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Undead Crown, ant kūno – Arcaine Valor. Kovotojo rankose Didelis Kirvio kirvis, vienuoliui - Ilgas lazdas su akmens prakeikimo magija, lankininkui - Ilgas lankas, burtininkui - Grandinės žaibo magija, dainininkui - Ilgas lankas. Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant kaklo yra optinis amuletas.
MAŽA MERGAITĖ
Grįžę po pirmojo nusileidimo į lizdą, pamatysite, kad jo kairėje pusėje pasirodė maža mergaitė, kuri jums pasiskųs dėl jos mėgstamą žaislą pavogusio vabalo. Ji labai dėl to jaudinasi ir tikrai prašo atnešti iš lizdo. Blogasis Horko demonas paėmė žaislą, o po mirties paliks jus su meškiuku, kurį pavogė iš mergaitės. Atnešk mergaitei. Ji bus labai laiminga ir padovanos jums stebuklingą amuletą.
Įrangos pasirinkimas: ant galvos – Undead Crown, ant kūno – Arcaine Valor. Kovotojo rankose Didelis Kirvio kirvis, vienuoliui - Ilgas lazdas su akmens prakeikimo magija, lankininkui - Ilgas lankas, burtininkui - Grandinės žaibo magija, dainininkui - Ilgas lankas. Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant kaklo yra optinis amuletas.
NA-KRUL
Įėję į kriptą rasite knygą, iš kurios sužinosite apie baisią būtybę, vardu Na-Krul. Pirmajame kriptos lygyje taip pat rasite ratą atskiroje patalpoje, pavadintoje Cornerstone of the World. Įdėję bet kurį objektą apskritimo viduryje, galite sužinoti šios baisios vietos istoriją.
Leisdamiesi žemyn, skaitydami knygas lygiuose, sužinosite, kaip šioje vietoje klostėsi baisūs ir tragiški įvykiai. Pasirodo, visus šiuos dienoraščius rašęs žmogus, eksperimentuodamas su magija, išsikvietė kažkokį baisų ir labai gudrų padarą. Kartu su juo išsilaisvino ir kiti pragaro padarai. Jie užpildė visą požemį ir, nuolat stumdami magą į požemio dugną, užrakino jį pačiame paskutiniame lygyje. Magas nebegalėjo jiems atsispirti, bet vis tiek sugebėjo užmūryti Na-Krul už didžiulių stebuklingų vartų, tačiau jam atrodo, kad to neužtenka.
Pirmuosiuose trijuose kriptos lygiuose galima rasti suplėšyto užrašo (Torn Note) gabalėlių. Tai gali būti sunku, jei gabalai yra viduje tamsios vietos. Naudokite paieškos rašybą. Atminkite – kiekviename iš pirmųjų trijų kriptos lygių yra užrašas. Jei neradote, ieškokite toliau. Sudėję visas dalis į rankinę, jas automatiškai sujungsite ir galėsite jas skaityti. Pasirodo, magas paruošė magiškus spąstus, kurie gali susilpninti Na-Krulą.
Nusileiskite į ketvirtą lygį. Ten pamatysite uždarą patalpą, prieš kurią stovi svirtis ir trys stovai su knygomis. Nelieskite svirties (jei ją patrauksite, durys atsidarys ir Na-Krulis užpuls jus savo jėgos viršūnėje; susidoroti su juo tokiu atveju bus labai sunku). Skaityti knygas. Durys atsidarys ir Na-Krul jus puls, tačiau tokiu atveju jo jėgos taps daug silpnesnės, ir susitvarkyti su juo nebus taip sunku (pakanka 3 ugnies kamuolio burtų 3-4 lygių). Bet kokiu atveju, prieš jį puldami, bėkite į miestą ir sukaupkite daug kūgių. Laimėję gausite įvairių magiškų ginklų ir Apokalipsės burtų knygelę.
Įrangos variantas: ant galvos – plieno šydas, ant korpuso – gotikinė plokštė. Kovotojo rankose Didysis Kirvis kirvis, vienuoliui - Karo lazda su Akmens prakeikimo magija, lankininkui - Ilgasis karo lankas, burtininkui - Grandinės žaibo magija, dainininkui - Ilgasis karo lankas. Ant diržo yra daug, daug kūgių su sveikata ir magija. Ant kaklo yra optinis amuletas.
PASLAPTYS
Jei žaidime turite problemų dėl pinigų ir nežinote, kaip juos gauti, mes jums pasakysime vieną protingą būdą, kaip juos užsitikrinti. Žaidime esančius elementus galima kopijuoti. Be to, ir ginklai, ir šarvai, ir pinigai. Tai daroma tokiu būdu. Būtina:
mesti daiktą ant žemės (geriausia matomoje vietoje);
užpildykite maišą įranga taip, kad būtų vietos tik šiam daiktui;
įdėkite į šią vietą kokį nors nereikalingą daiktą - vieną auksinį ar mažą kūgį;
nutolti nuo nukopijuoto objekto į regėjimo atstumą;
uždarykite maišą su įranga;
nukreipkite herojų į prekę ir greitai paspauskite _I (inventorius), tada, kai herojus priartės prie kopijuojamos prekės (teks gana ilgai treniruotis), kairiuoju pelės mygtuku nervingai spustelėkite nereikalingą prekę.
Įspėjame, kad iš karto nepavyks: teks treniruotis ilgai! Be to, kai tik išmesite sukurtą daiktą iš savo rankinės, žaidimas iškart jį sunaikins. Todėl sukūrus prekę rekomenduojame parduoti iš karto.
Sulaužome
Kad galėtumėte žaisti kaip Bard personažas, turite eiti į Hellfre katalogą (pagal numatytuosius nustatymus jis yra aplanke C:\Sierra) ir ten sukurti Command.txt failą. Tiems, kurie niekada nesukūrė failo, išeikite iš „Norton Commander“, įveskite „Hellfire“ katalogą ir paspauskite „Shift“ + F4. Pasirodžiusioje eilutėje įveskite failo pavadinimą (Command.txt) ir įveskite:
„multitest cowquest theoquest bardtest“.
Tie, kurie nemėgsta „Norton“, gali naudoti „Notepad“.
Nepamirškite vėliau išsaugoti gauto failo!

Diablo I – (Diablo 1) veiksmo/RPG žanro kompiuterinis žaidimas, kurį sukūrė „Condor“, kurį „Blizzard Entertainment“ įsigijo kartu su žaidimu prieš paskelbimą ir išleistą 1996 m. gruodžio 31 d.

„Diablo I“ žaidimo stilius yra tamsus fantastinis. Žaidėjas turi eiti vienas į Tristramo miesto požemius, kuriuose knibždėte knibžda skirtingi demonai ir kiti pikti padarai. Pereidamas vis naujus požemio lygius (iš viso jų yra 16), žaidėjas galiausiai turi atsidurti pragare, kur turi surasti ir nužudyti Diablo, kuris yra pagrindinis žaidimo bosas.

Žaidimo eiga – Diablo I

(banner_newshalf)

Žaidimas atitinka visas taisykles vaidmenų žaidimai: Pagrindinis veikėjas gali pasirinkti vieną iš standartinių personažų (plėšikas, magas, karys), tada nusileidžia į požemį, kad sunaikintų visas ten gyvenančias blogio jėgas. Personažui teks atlikti įvairias užduotis, rasti magiškų objektų ir pažangesnių šarvų bei ginklų. Atsižvelgdamas į gautus patirties taškus, jis pereina į naują išsivystymo lygį, taip pat jam suteikiama galimybė tobulinti savo asmenines savybes ir įgyti papildomų įgūdžių.

Diablo žaidime yra 4 žaidimo parametrai: jėga, ištvermė, vikrumas ir magija, jie yra prieinami žaidėjui ir jis gali juos padidinti įgydamas patirties. Šiame žaidime nėra unikalių ginklų ar unikalių sugebėjimų kiekvienai klasei.

Šiame žaidime vaidmenų žaidimų gerbėjus vilioja ryški grafika, įdomus siužetas, įvairūs monstrai, įvairiausi ginklai ir burtai. Visi ginklai, kuriuos žaidėjas gali rasti šiame žaidime, yra atsitiktinai. Todėl galimybė rasti unikalų ar galingą ginklą ar šarvus egzistuoja tuo metu, kai žaidėjas atidaro bet kurią skrynią arba užmuša bet kurį monstrą. Lygiai taip pat nustatomas monstrų tipų, su kuriais žaidėjas susidurs žaidimo metu, skaičius. Taip pat užduotys, kurias žaidėjas turi atlikti, parenkamos atsitiktine tvarka. Lygių žemėlapiai buvo sukurti naudojant tą patį metodą (išskyrus fiksuotas užduočių vietas, kurios įtraukiamos į atsitiktinai sugeneruotus požemius). Todėl su kiekvienu pakartojimu veikėjas gauna naują žaidimo versiją.

„Diablo“: vaizdo įrašas

Charakterių klasės – Diablo I

  • Kaip karys, jis turi daugiau sveikatos nei kiti personažai. Veiksmingai kovoja tik artimoje kovoje, naudojant skydą ir kardą.
  • Plėšikas yra vikriausias ir greičiausias žaidimo veikėjas, tačiau jo sveikatos būklė yra nedidelė. Puikus lanko panaudojimas kovojant su priešais iš toli.
  • Vedlys – jis turi mažiausią sveikatos rezervą lyginant su kitais veikėjais, dėl šios priežasties negali kovoti artimoje kovoje, tačiau gali padaryti didelę žalą iš toli. Mūšyje jis naudoja elementarius burtus, kurie daro didžiulę žalą priešininkams.