Rašybos riterio legenda visas aprašymas. „King's Bounty“ perėjimas su magas neįmanoma

Nėra įgūdžių be magijos.

Valentinas Borisovas

Laba diena, jaunieji burtininkai. Ankstesniuose straipsniuose sutikote karį, kuris buvo tiesus kaip nykštuko sukurti bėgiai ir tyras kaip baltas vienaragis paladinas. Dabar mano eilė. Jei linkstate į senovės magiškus menus, mieliau bendraujate su priešais asmeniškai, o savo sieloje sugebate gudrauti – sveiki atvykę.

  • Tu esi magas. Ką tai reiškia?
  • Tobulėjimas – kur nukreipti savo žinias?
  • Užkerėjimų knyga – nuo ​​Armagedono iki nuodingos kaukolės.
  • Kompanionai – kam patikėti savo gyvybę?
  • Maži triukai

Tu esi magas. Ką tai reiškia?

Pelėda apsimeta, kad mes jai visiškai neįdomūs.

Pirmiausia pažiūrėkime, ką prarandame ir ką gauname rinkdamiesi magą. Raganavimas – senovinis, subtilus menas, reikalaujantis susikaupimo. Todėl mums, kaip niekam kitam, reikia sveiko proto ir šalto proto. Ir tai reiškia, kad nėra pykčio. Pasiruoškite tam, kad pyksite lėtai, o jūsų pykčio slenkstis bus žemas. Todėl mūsų draugai iš dėžutės negalės iki galo atskleisti savo galios, nors jų negalima pavadinti visiškai nenaudingais. Be to, nuolatinė meditacija, knygų skaitymas ir burtų praktikavimas mūsų laisvalaikio visiškai neprideda. Todėl mes tiesiog negalime sekti didelės kariuomenės. Ir galiausiai burtai, tiksliau, jų kaina. Jei paladinas, o juo labiau karys, gali eiti per gyvenimą su pora burtų knygoje ir visa biblioteka maiše, tai mums reikia mokytis, mokytis ir dar kartą mokytis. Ir kiekvienas burtas knygoje kainuoja kristalus. Ir ne paprasta, o magiška. Jų, kaip ir runų, nuolat trūks.

Išsprendę trūkumus, pereikime prie privalumų. Jie apibūdinami vienu žodžiu: "magija". Ir kas mums suteikia tą pačią magiją? Visų pirma, tai yra lankstumas. Ką mūsų šarvuoti kolegos gali padaryti su priešu? Teisingai – pastatykite jam savo kariuomenę. Ką mes galime padaryti? Štai trumpas sąrašas: padegkite, užšaldykite, numeskite iš viršaus, sukapokite kirviu, įstrigkite, taip pat sulėtinkite, susilpninkite, išgąsdinkite, paverskite avimi ir net pakeiskite. likimas. Be to, mes taip pat galime padėti savo kariams, stiprindami, įkvėpdami ir prikeldami juos naujam gyvenimui. Burtų derinių skaičius yra didžiulis, ir kiekvienam mūšiui galite pasiimti kažką savo. Tačiau niekas neatšaukė kariuomenės verbavimo ir įniršio dvasių pagalbos.

Vystymas

Kuo žmogus labiau išsilavinęs, tuo spalvingesnis jo gyvenimo žemėlapis.

Leonidas S. Sukhorukovas

Kas burtininkui yra svarbiausia? Užkerėjimas, knyga, protas, asmeninis bokštas? Ne, svarbiausia yra savęs tobulinimas. Mums labiau patinka viską daryti patiems. Ar galima mūšio baigtį patikėti neišsilavinusiam kalavijuodžiui, o juo labiau bet kokiam žvėriui?! Ne ne ir dar kartą ne! Tai tokia atsakomybė. Todėl mūsų pasiruošimas turi būti nepriekaištingas.

Taigi, anksčiau ar vėliau, kai bus nugalėtas kitas priešas, o draugas pasakys „ačiū“ už pagalbą, suprasite, kad tuoj išmoksite kažko naujo. Jūs esate magas, todėl galite šiek tiek paveikti tai, ką jums atneš likimas. Pasirinkimas nėra didelis, bet svarbus. Mums pageidautina padidinti manos pasiūlą, įniršį. Taip pat nekenkia būti protingam, jei įmanoma. Verta tobulinti lyderio savybes, bet ne ankstesnių rodiklių sąskaita. Be to, jį kelti verta tik po 7-10 lygių, kai skaičiai tampa įspūdingesni.

Bet kaip dėl brangių runų – likučių senovės magija? Čia pasirinkimas turtingesnis ir įdomesnis. Iš pradžių turime meditacijos ir išminties įgūdžių. Kol kas to užtenka. Pirmiausia reikia rinktis tarp dviejų magijos (iškraipymo ir tvarkos) alchemijos ir koncentracijos mokyklų. Patariu pradėti nuo susikaupimo, tai žymiai padidins mūsų kovos efektyvumą. Kitas mūsų tikslas – chaoso magija.

Svarbu: Prieš mokantis burtų, būtų gerai išmokti alchemijos lygį ar du, taip išsaugosite tokius vertingus magijos kristalus. Tačiau pirmiesiems lygiams tai nėra labai kritiška.

Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite įgyti iškraipymo magijos lygį, tačiau tai taip pat nėra blogai. Šioje mokykloje yra daug naudingų burtų. Dabar galite išmokti naujausios magijos mokyklos. Paskutinis postūmis į aukštesnė magija. Kuo greičiau išmoksite visus tris lygius, tuo geriau jums. Vienas ar du sunaikinimo lygis taip pat nebus nereikalingas. Po to galite laikyti save patyrusiais magais. Leiskite jums priminti, kad prieš padidindami burtų lygį knygoje, pasimokykite alchemijos. Tai ypač pasakytina apie perėjimą į trečiąjį žinių lygį. Patariu didinti įgūdžių lygį tokia tvarka:

Kartais net labiausiai patyrę ir įmantriausi magai nori tiesiog vytis varnas.

    Aukščiausia magija.

  1. Iškraipymo magija.

    Chaoso magija.

    Tvarkos magija.

    Koncentracija.

    Sunaikinimas.

    Išmintis.

Pažiūrėkime į kitus medžius. Karinių runų turėsime nedaug, todėl pasirinkimas nedidelis. Verta perimti įniršio kontrolę ir dvasių šeimininką. Pasiruošimas mūšiui ir įniršis taip pat yra naudingi, tačiau greičiausiai jiems neužteks runų. Mes turėsime šiek tiek daugiau dvasios runų. Čia praverčia treniruotės ir atsargos. Tolerancijos taip pat verta pasiimti, jos mums prireiks, ypač pirmoje žaidimo pusėje.

Dabar, kai išdėstėme plėtros planą, galime pereiti prie svarbiausio bet kurio magas temos.

Pagyros arkliui

Geras arklys mums reiškia daug daugiau nei kitiems. Jei didžiausia kario svajonė yra pasidengti randais nuo galvos iki kojų, o paladino garbės kodeksas neleidžia gyventi blogio būtybėms, tai mes, visiškai neapsunkinti išankstinių nusistatymų, galime sau leisti praleisti mūšis. Ir ne tik praleisti, bet ir vengti. Visi varžovai bėga aplink žemėlapį realiu laiku, o tai leidžia mums tiesiogine to žodžio prasme apsukti juos aplink pirštą. Nenuostabu, kad baigėme akademiją! Norėdami tai padaryti, turite pribėgti prie priešo, o kai jis atkreipia dėmesį į mus ir vejasi, nušokti visu greičiu. Bet ne neapgalvotai, o iš anksto suplanuotu maršrutu. Apšokę bet kokią kliūtį, galime pasiimti tai, ką būrys saugojo, ir pabėgti su grobiu. Bet mes grįšime prie šio priešo. Per daugelį lygių, kai mums reikia pergalių, kad sustiprintume artefaktus...

Užkerėjimo knyga

Gera knyga yra ta, kurią atveri su nekantrumu...

L. Olcottas

Deja, iš pradžių jūsų knyga beveik tuščia. Nesijaudink, visi taip pradėjo. Jūs turite magiškų sugebėjimų, ar ne? Na, tai puiku, bet burtai ateis. Bet grįžkime prie mūsų knygos.

Išmokome tik 3 burtus: „Slowdown“, „Fireball“ ir „Vulnerability“. Iš šio menko rinkinio praktinę vertę turi tik ugnies kamuolys. Taigi pasirenkame didesnę priešo koncentraciją ir pirmyn. Iki manos pabaigos geriau nesistoti į mūšį su savo kariuomene - nuostoliai bus mažesni. Leisk jiems bėgioti po lauką ir padėti priešui susirinkti į krūvą.

Padėkite savo kaimynams, tobulėkite, mokykitės. Kai įvaldysite visų trijų leidžiamų mokyklų pagrindus, jūsų knyga taps daug storesnė. Taigi, pereikime prie naudingų burtų, praleisdami kai kuriuos mažai naudingus.

Magijos kirvis, Ugnis, Nuodų kaukolė. Šie burtai leidžia mums padaryti tiesioginę žalą priešui. Visi jie, skirtingai nei ugnies kamuolys, yra skirti vienam taikiniui. Jie taip pat skiriasi vienas nuo kito. Kirvis padaro gerą žalą, tačiau ji yra fizinė, o kai kurie priešai yra gerai nuo jo apsaugoti. Ugnies strėlė pataiko gana silpnai. Į galimybę padegti priešininką nereikėtų visiškai atsižvelgti, ji vis tiek per maža. Tai kam mums to reikia? Dėl žalos tipo – ugninis. Visi augalai (spygliai) yra jo pažeidžiami ir padaro dvigubai daugiau žalos. Dėl to strėlė aplenkia kirvį. Kaukolėje yra labai didelis atotrūkis tarp didžiausios ir minimalios žalos. Taip pat gali nunuodyti priešininką. Ginklai yra nenuspėjami, bet jei esate įsitikinę savo sėkme, kodėl gi ne?

Svarbu: po 10 kovos raundų mana / įniršio padidėjimas per ėjimą sumažėja perpus. Po 15 raundų – 4 kartus. Po 20 - mana / rage visiškai neauga. Tai netaikoma valdymo / įniršio regeneracijai, naudojant kerus arba įniršio dvasių ar būtybių talentų įgūdžius (burtai „Magijos šaltinis“, „Reaper“ įgūdžiai „Gather Rage“, „Smaragdinio drakono talentas“ Mana šaltinis) Būkite atsargūs užsitęsusiose kovose!

Atsižvelgiant į daugiau nei kuklų jūsų kariuomenės dydį, tikrai nepakenks jai padėti. Kitas klausimas, kad net ir su jūsų pagalba šiame etape tai toli gražu nebus kario armija... Bet kartais be šių burtų neįmanoma. Jie yra čia: palaiminimas, kovos šauksmas, difuzija, ramybės, pagreitis. Pirmasis padidina padalinio žalą iki maksimumo, antrasis padidina iniciatyvą, trečiasis pašalina nemalonius magiškų įtakų. Ramybė sumažins žalą, bet pagerins komandos sveikatą. Skubėjimas padidins galimų veiksmų taškų skaičių.

Štai iš kur atsiranda drakonai!

Jei priešo armijoje yra aiškiai apibrėžtas lyderis, jis gali būti susilpnintas, taip susilpninant visą armiją. Tegul jis bijo susitikti su mumis, nes vienas pagrindinių tikro mago bruožų yra nenuspėjamumas. Prieš minutę buvome malonūs, o dabar svaidome perkūniją ir žaibuojame. Nuraminame išsigandusius valstiečius ir iškart surengiame vietinę pasaulio pabaigą. Mes tik džiaugėmės nauja mantija, o jau kovojame su ja kažkur astralinėje plotmėje, bandydami išspausti paskutines sultis. Taigi priešas mano, kad jis prieš mus stato kovinę kariuomenę, o ne būrį neįgaliųjų, kuriuos būtų gaila nužudyti net meteoritu. Bet pradėkime, kaip įprasta, nuo mažo. lėčiau ypač vikriems. Silpnėjimas labai stipriam. Jei visi priešo vienetai yra maždaug vienodi, galite išbandyti marą.

išgąstis. Neleidžia išsigandusiam padaliniui atakuoti aukštesnio lygio padalinius. Su šiuo burtu susieta visa taktika. Tai leidžia nugalėti beveik bet kurį žemo lygio varžovą be jokių pralaimėjimų. Tai lengviausia parodyti pavyzdžiu. Laisvės salose po orkų ambasada yra urvas. Urve yra auksinė kaukė. Kaukę, kaip įprasta, saugo drakonas. Raudona. Ir beveik du tūkstančiai ugnies drakonų. Tie patys drakonai vienu smūgiu sugriovė bet kurį mano būrį. Bet aš nedaviau jiems tokios galimybės. Pirmasis mano burtas buvo baimė. Atsižvelgiant į tai, kad visi mano armijos padarai buvo antrojo lygio ir aukštesnio lygio, drakonams nebuvo kam pulti. Armija greitai susidorojo su raudonuoju drakonu ir pradėjo daužyti drakonus minioje. Na, beveik visi. Deja, išsigandę daliniai dar gali reaguoti į atakas, todėl lokiai nedirba. Kol galėjau, padėdavau jiems burtais. Kai mana pradėjo baigtis, jis sustojo. Visą šį laiką aš nuolat palaikau „išgąstį“. Taigi per visą mūšį drakonai nepataikė nė karto. Kuo aukštesnis burtų lygis, tuo mažiau manos reikia palaikymui. Vėliau derinys nepraranda savo aktualumo. Galų gale, impai taip pat yra nepaprastai nemalonūs padarai ...

Tikslas. Nuostabus burtas. Jis gali būti naudojamas miniai valdyti. Jie paskiria jį greičiausiam būriui, nebent, žinoma, priešas didelis skaičiusšauliai, nubėgo į tolimąjį kampą. Priešai skubės paskui jį, susigrūs ir tada laiku ateis srities burtai. Vėliau, trečiame lygyje, galite uždėti storiausius, kad likusieji nemirtų. Prieš tai šį būrį pravartu uždengti archmage skydu, gerklės šarvais ir pagal skonį ramybe. Taip sumažinsite nuostolius.

Spąstai. Dalykas! Puikus burtas, vienas geriausių. Jis yra nebrangus, padaro didelę žalą ir, svarbiausia, visiškai atima iš jį pataikiusio priešo visus likusius veiksmo taškus. Tai leidžia sunaikinti priešą be nuostolių. Paskleiskite spąstus priešais jį ir šaudykite iš toli. Bėk prie strėlių – pakliūk į spąstus, paimk žalą ir sustok. Kartokite, kol baigsite.

Svarbu: tirti AI elgesį. Taigi visada galite įdėti spąstus ant ląstelės, kurioje vėliau pasirodys priešas.

Tai gelbsti nuo visų priešų, ypač greitai bėgančių, išskyrus svyruojančius. Net skraidantis priešas gali jį smogti, jei jis nepraskris virš šios kameros. Praktikuokite, eksperimentuokite ir spąstai taps geriausiu jūsų draugu likusią žaidimo dalį.

Magijos šaltinis. Leidžia atkurti dalį panaudotos manos. Taip atsitinka, kai paveikiamas vienetas, kuriam šis burtas buvo paleistas. Ir tuo pačiu kyla šio būrio gynyba. Gautos manos kiekis nepriklauso nuo žalos, todėl prasminga burti labiausiai apsaugotą vienetą.

Įdomu, kas didesnis: šis urvinis banginis ar krakenas?

Magijos grandinės. Blokuoja visus priešo talentus. Kol kas šis burtas mažai naudos, bet vėliau, kai sutiksi demoneses, nekromantus, demonus ir kitas malonias asmenybes, tai įvertinsi.


Kai pasieksite aukščiausią lygį visose trijose mokyklose, atsiras keli nauji stiprūs burtai.

Geizeris. Kaip gauti šį nuostabų burtą anksčiau laiko, papasakosiu šiek tiek vėliau. Dabar apsvarstykite patį burtą. Jis puola daug priešų vienu metu ir padaro jiems deramą žalą ir netgi sušaldo. Gaila, kad tik brangu. Šis burtas beveik iš karto taps jūsų pagrindiniu puolimu, todėl iš anksto padidinkite savo maną.

ledo gyvatė. Ateina pakeisti ugnies kamuoliuką. Padaro šiek tiek daugiau žalos, užšąla. Be to, demonai ir kiti ugniai atsparūs padarai gauna visą programą. Į šią jiems skirtą programą įtrauktas ir privalomas užšaldymas. Vienintelis trūkumas yra tai, kad tai kainuoja daugiau.

dotacija. Įkrauna visus kovotojo talentus. Vertinga. Kartais nepaprastai. Inkvizitorius gali kelis kartus prisikelti, erškėčiai gali pumpuruotis ir pan. Tai brangu, todėl prieš naudodami pagalvokite dar kartą.

Pastaboje: dovanos leidžia be nuostolių išsiversti iš nedidelių susirėmimų dėl inkvizitorių prisikėlimo.

jėgų antplūdis. Suteikia papildomų judėjimo taškų (TP). Kodėl šis burtas geresnis už skubėjimą? O tai, kad OD galima pridėti prie jau panašaus atsiskyrimo ir yra kaip vėl. Taigi du kartus iš eilės galima smogti priešui ant sopatkos. Ir tada, padedant javapjūtės gebėjimui „atgal laiku“, nesužalotam grįžti į vietą. Galite likti nenukentėję be „laiko atgal“, jei jūsų stipriausia komanda yra šaulys. Ir jei derinsite šį burtą su ankstesniu, tada galėsite atakuoti priešą stipriausiu puolimu du kartus per vieną ėjimą. Tai nėra pigu, tačiau dažnai tokia kaina pasiteisina.

Nematomumas. Leidžia atidėti mūšio pabaigą porai judesių ir užburti dar porą burtų. Tiesa, dažniausiai mana galai, o ne kariai...


Kai pasieksite maksimalų lygį visose mokyklose, jums taps prieinami galingiausi burtai. Pagaliau galėsite nuleisti dangų ant priešų galvų, pakelti žuvusiuosius, sulenkti likimą ir dar daugiau. Svarbiausia yra stebėti maną ir kristalus. Nepaisant visiškai skirtingos struktūros, tiek medžiaga, tiek akmenukai yra pavaldūs magiškoje aplinkoje gerai žinomam Medaus fenomenui, kurio, jei jis yra, iš karto nėra.

Demonų žudikas Ir drakonai. Jei visi jūsų priešininkai priklauso vienai iš šių kategorijų, tuomet jūs galite padėti jiems atlikti šį burtą. Po to net mūsų nedidelė kariuomenė pradės atstovauti tikrajai jėgai.

Koks nuostabus sodas! Sėklas reikia pirkti iš savininko.

prisikėlimas. Pavadinimas kalba pats už save. Šis burtas greitai praras savo aktualumą. Ir viskas dėl maksimalaus taikinio lygio apribojimo. Mums, magai, naudingiau vaikščioti su aukšto lygio būtybėmis paskutiniuose lygiuose, o šis burtas su lygiu tampa labai brangus. Be to, tai visiškai neveikia 5 lygio būtybių. Tačiau jį pakeisti skuba jaunesnysis brolis „gydymas“. Kartais naudingiau prarasti vieną judesį nei vieną entą.

Žaibas. Geras rašyba: žala ir galimybė apsvaiginti aukštyje. Jis taip pat pataiko į kelis taikinius. Tačiau yra ir trūkumų. Žaibo žala labai greitai nyksta: kiekvienas kitas grandinėje padaro perpus mažiau žalos nei ankstesnis. Be to, žala turi labai didelį skirtumą. Bet ne tai esmė. Svarbiausia, kad žaibas gali pataikyti į jūsų kariuomenę, todėl jei nuspręsite jį panaudoti, naudokite jį mūšio pradžioje, kol kariuomenės priartės. Apskritai – sveiki trečiieji „Herojai“.

gyvenimo šviesa. Stebuklas. Tikras stebuklas. Padaro didžiulę žalą negyviesiems savo poveikio srityje. Likusieji išgydyti. Ir svarbiausia: negyvieji pritaikę šiuos burtus bėga kuo toliau. Puiki galimybė jūsų šauliams. Jūs tiesiog nepastebite gana didelių burtų išlaidų. Labai rekomenduojama. Šis burtas neparduodamas, norint jį gauti, reikia padėti gyvybės medžiui. Kaip tai padaryti, svarstysime vėliau.

vaiduoklio kardas. Padaro nemažą žalą, bet į vieną taikinį. Kodėl mums to reikia? Ir tada šis burtas nepaiso pasipriešinimo. Pagaliau kiklopai gauna tai, ko nusipelnė...

teleportuotis. Perkelia jūsų komandą į bet kurį lauko tašką (nuo 3 lygio). Leidžia mesti tanką priešams arba išgelbėti šaulį nuo jų letenų. To poreikis iškyla nedažnai, bet kartais tai išgelbėja mūšį.

fantomas. Kopijuoja dalinį jūsų armijoje. Jis kovoja, kol miršta arba dingsta. Vienas geriausių mūsų burtų. Atitraukia priešą, priversdama jį pulti neegzistuojantį taikinį, o šiuo metu ji taip pat užfiksuoja ir padaro žalą. Sujungę fantomą su teleporteriu, galite greitai ir efektyviai, o svarbiausia – blokuoti priešo šaulius be nuostolių.

Hipnozė. Priešo dalinys patenka į jūsų valdymą. Karštį grėbiame svetimomis rankomis. Sveikas. Liūdina vienas dalykas: dažnai priešininko būryje esančių būtybių skaičius neleidžia panaudoti šio burtažodžio

Nykštukas. Žymiai susilpnina priešą. Mums svarbiausia – priešo sveikatos sumažinimas. Jei pavyks užbaigti iki veiksmo pabaigos, sutaupysime maną ir laiką.

Ram. Garsioji „avelė“. Visiškai neutralizuoja įrenginį. Svarbiausia, kad jis nereaguotų į smūgius. Mes užburiame ir puolame į jį iš visų jėgų. Naudingumą sunku pervertinti.

pikta uola. Pasirinktas įrenginys visada patiria kritinę žalą. Po šio burto jis ilgai negyvens. Derinkite su nykštuku ir mėgaukitės. Net stipriausias būrys iš karto pavirs „plakančiu berniuku“.

Pastaboje: Niekada neužkalbėjo senovės vampyrams. Faktas yra tas, kad jie negauna žalos nuo kritinių išpuolių, t.y. šio burto įtakoje jie yra nepažeidžiami.

Su ekologija orkams akivaizdžiai ne viskas gerai.

Ugninis lietus. Rimta žala visoje burtų srityje. Po šio burtažodžio galite pamiršti ugnies kamuoliuką ir ledo gyvatę. Nebent priešas taps atsparus ugniai...

Armagedonas. Didžiulė žala, didelė padegimo tikimybė, apima visą lauką. Žala yra astralinė, nuo jos negelbsti pasipriešinimai. Yra tik vienas trūkumas - jis gaus ne tik priešus, bet ir jūsų kariuomenę. Tiesa, jie gaus tik 35% žalos, tačiau ir tam reikia specialaus pasirengimo – kitu atveju, dažnai naudodami, jūs prarasite didžiąją dalį kariuomenės nuo savo pačių burtų. Tačiau tereikia šiek tiek pasiruošti, ir šis burtas taps jūsų mėgstamiausiu.

Svarbu: Prieš burtuodami pagalvokite, ar mums reikia trečio šių burtų lygio, ar užtenka antrojo ar net pirmo. Jei yra pakankamai antrojo lygio galios, tada prieš rinkdamiesi burtažodį knygoje laikykite nuspaudę pamaina. Jei pirmasis ctrl. Taip sutaupysite daug manos. Ypatingą dėmesį atkreipkite į įžeidžiančius burtus, burtus, kurie padidina jų trukmę lygiu ir, svarbiausia, burtams, kurių lygiui padidėjus, didėja paveiktų būtybių lygis. Pavyzdys: atitinkamai magijos kirvis, nematomumas ir avinas. Prieš naudodami teleportą, netingėkite apskaičiuoti reikalingų langelių skaičių.

Burtų programa parengta, aktoriai jau patruliuoja savo scenos skyriuose. Belieka tik surasti publiką šiam kerinčiam veiksmui.

palydovai

Dėl šimtmečių istoriją karai, įvairūs magai siūlė mūšyje panaudoti vampyrus (naktinei žvalgybai mūšyje), baziliskus (su siaubu trenkti priešui iki visiško suakmenėjimo), skraidančius kilimus (nuleisti nuotekas ant priešo miestų), įvairių nuopelnų lobių kardus ( kompensuoti nedidelį skaičių) ir daug kitų.

A. ir B. Strugackiai „Pirmadienis prasideda šeštadienį“

Mums, priešingai nei kariui ir paladinui, armijos išgyvenamumas yra svarbus, o jos daroma žala yra antraeilė. Tačiau jei kariai sugeba susidoroti su žalą patys jos nepaimdami, tai tik pliusas. Todėl planas – trys šaulių ir du priedangos būriai. Pažvelkime į kandidatus.

Kad ir kaip būtų liūdna, bet drakonų iš karto pasikviesti pas savo kompanionus nepavyks, jie labai didžiuojasi, padovanokite jiems „tikrą“ magą. Todėl teks pradėti nuo gyvų krūmų ir ne mažiau gyvų gyvūnų. Nepakaks. Kaip visada, viską teks daryti pačiam.

Susipažinkite – Gremlin. Sprendžiant iš spalvos - geras.

Skeleto lankininkai. Taip, undead, bet tai pažemina moralę (taip žaidime vadinama moralė, ką tu gali padaryti). Bet mes galime išauginti armiją būtybių, kurios, kaip ir mes, yra tam neabejingos. Kodėl mirę lankininkai yra geresni už gyvus? Nuotolinė gynyba, juoda rodyklė, kuri išsklaido burtus ir žalą. Be to, visada maloniau naudoti tai, ką paėmėte savo rankomis.

Žvėries akis. Gera žala ir puikūs sugebėjimai. Šias nuostabias būtybes galite rasti pelkėje.

Erškėčių medžiotojas. Juos lengva rasti, jie pigūs. Be to, šaudo ir gali išsikviesti pastiprinimą, sėti lavonus. Gana tinka patrankų mėsai vaidmeniui, nors ir strėlės.

Kiklopai. Jei jums pasiseks, galėsite susipažinti su šiais nuostabiais padarais. Rasti? Ech, meistras Trigijus vėl išdykęs. Atrodo, rimtas, garbingas senukas, bet, matyt, žmonės nesikeičia. Ir nors visi karalystėje jau seniai įprato prie staiga atgyjančių uolų, jis vis tiek nepalieka bandymų ką nors suvaidinti. Na, sėkmės jam, o kol kas panaudosime jo kūrybos vaisius. Kiklopai šiame etape praktiškai nesunaikinami. Puiki sveikata ir puikus atsparumas, ko dar reikia laimei? Dėl laimės jums reikia galimybės juos gydyti, bet taip nėra. Taip, brokas, reiks retkarčiais duoti Trigiui idėją... Apskritai, išduokite jiems smūgius, o kai sveikata pradės silpnėti, išimkite iš mūšio. Be to, ciklopas turi keletą išskirtinių talentų ir gebėjimo šaudyti. Beveik tobulas mago palydovas.

Pastaboje:šis naikintuvas puikiai derinamas su „glot šarvais“. Ji padaro jį beveik nepažeidžiamą, jei laiku jį atnaujinate.

Orc užeiga. Ženklas nemeluoja – gatvėje tikrai katile verda kažkieno kumpis.

Turėti. Tiesiog puikus tankas. Jokio maivymosi.

Koks rezultatas? Mūsų kariuomenė puikiai atlaiko smūgį ir daro sau žalą. Tuo tarpu ji tai daro, mes sudeginame priešus. Idilė!

Pastaboje: su tokia kompozicija vilko kaukimas mūsų kariuomenės nepaveikia. Smulkmena, bet gražu!

Su tokia armija galite nukeliauti iki pat elfų šalies, pakeisdami tik kai kurias kariuomenes į patobulintas. Meškos, jei jums pasiseks, piratų salose orkų ambasadoje, pakeiskite į šamanai. Jie turi gerą sveikatą, žalą ir tiesiog nuostabius talentus. Jie netgi nusipelno atskiro aprašymo. Kirviai daro žalą ir gydo jūsų kariuomenę tuo pačiu metu. Gyvybės totemas padidina gynybą ir gydo. Mirties totemas sumažina priešo greitį ir padaro didelę žalą. Priešai tiesiog nekenčia šių totemų, o tai atitraukia jų dėmesį nuo jūsų kariuomenės. Priprask prie šamanų, jų turėsi dar ilgai.

Žvėries akis pakeis vyresni jų bendražygiai - piktaakis.

Kai pateksite į elfų šalį, viskas pasikeičia drastiškiausiu būdu. Mūsų lyderio savybės iki to laiko pagaliau turėtų pasiekti padorų lygį, kuris leis mums surinkti gerą puolančią armiją. Štai keletas variantų.

    Negyvoji Orda.

    Nekromantai.

    Juodieji riteriai.

    Senovės vampyrai.

    Kauliniai drakonai.

    Smaragdiniai drakonai.

    Miško gynėjai.

    Senovės entai.

    Kelio ieškotojai.

    Smaragdiniai drakonai.

    Juodi vienaragiai.

    Blogos akys.

    Velnio pasiuntiniai.

    Impos yra pašaipiai.

    Archdemonai.

    Cerberis (demonės).

    Smaragdiniai drakonai.

    sparnuota armija.

    Juodieji drakonai.

    Raudonieji drakonai.

    Smaragdiniai drakonai.

    Archdemonai.

Apibūdinkime savo kandidatus. Pradėkime nuo smaragdiniai drakonai, kurios yra bet kurioje armijoje. Jie yra mūsų džiaugsmas ir viltis. Jie, be visų teigiamų drakono savybių, turi unikalią, kuri jus kelis kartus sustiprins - Manos šaltinis. Tai sukelia 50-70 magišką žalą visiems priešams šalia jo ir nusausina iš jų maną, atiduodamas ją herojui. Gaukite 1 maną už kiekvieną 100 manų. Taigi, 5 drakonai, atakuojantys tik vieną priešininką, duos jums 3 manos vienetus. Taip yra, jei priešas yra lygus jiems. O įskaičiavus visus priedus, galima gauti iki 10 vnt. O jei yra trys priešininkai, ar puolimas yra ploto puolimas? Ir taip kas tris posūkius. Drakonų greitis ir jėga taip pat nepaliks abejingų. Pagrindinis pretendentas į nominaciją „Geriausias mago draugas“.

Kokios nešvaros nesutiksi mirusiųjų šalyje! Kad ir koks artimas buvo Shelobas...

Nepaisant niūrumo ir monochromiškumo, Demonio peizažuose yra kažkas kerinčio.

Undead ne tik padaro gerą žalą priešams, bet gali ją gerokai susilpninti. Be to, pačius nemirėlius gana sunku nužudyti. Nekromantai- puikūs šauliai su išskirtiniais talentais. juodieji riteriai- tankai, kurie suteiks šviesą priešininkui ir pakels moralę savo, negyvoms kariuomenėms. senovės vampyrai gali nesunkiai atlikti patrankų mėsos vaidmenį. Nenužudomas. Jų regeneravimo gebėjimai ir jūsų stiprinimo magiški sugebėjimai yra sukurti vienas kitam. Kaulų drakonai tai mūsų gaudytojai, jų vieta mūšio įkarštyje. Bus daug aukų tiek tarp drakonų, tiek tarp varžovų.

Elfai yra klasikinė gynybinė armija. Ents Ir vienaragiai sulaikyti priešininką, kelio ieškotojai Ir piktaakis jie bus išnaikinti.

Demonai yra atakuojanti minia, kuri griauna viską savo kelyje. imps jie puola be atsako ir mūšio metu kelis kartus šaudo. Cerberis Ir demonai- mūsų atakuojantis kumštis. Archdemonai yra perėmėjai, kurie sunaikins pavojingiausius priešus.

Drakonai yra mobili armija, kurios visi daliniai kovoja vienodai gerai. Visi drakonai turi gerus puolimo įgūdžius. Tinkamai jas naudodami galite sunaikinti didžiąją priešo armijos dalį, praktiškai be nuostolių. Šamanai yra mūsų gydytojai. Tai tik keli eskizai, šablonai. Paimkite juos ir apdorokite taip, kaip norite.



Tai viskas. Lavinami įgūdžiai, komplektuojama kariuomenė, mokomasi burtų, o tu pats gražiai apsirengęs. Dabar esate pasirengę tikriems nuotykiams. Pats laikas eiti į kelią. Bet pirma...

Maži triukai

Jei mažos gudrybės neleidžia pasiekti to, ko norite, griebkitės didelių.

Pokštas Ivanovna.

Siekdamas palengvinti jūsų kelionę po Endorijos žemes ir jūras, pasidalinsiu su jumis savo asmenine patirtimi. Tikiuosi, kad tai padės jums sunkiuose ir įdomiuose nuotykiuose.

Pačioje pradžioje, net atliekant testus, galite įgyti pranašumą prieš kitas klases. Norėdami tai padaryti, turite tinkamai išnagrinėti mokymo „nekromanto“ knygą. Jame rasite slinktį su naudingu burtažodžiu.

Svarbu:Įpraskite nagrinėti kiekvieną knygą, slinkite, kuri patenka į jūsų rankas, kad galėtumėte išmokti daug reikalingos magijos.

drakono sparnai. Maloniausia moteris iš šalia pilies esančio kaimo yra pasiruošusi iškeisti tris drakono sparnus į magijos kristalą. Atlikite šią užduotį kuo greičiau ir galėsite surinkti daug sparnų, o tai reiškia labai sustiprinti savo burtus. O simpatiška ponia galės ne tik įstiklinti langus, bet ir pastatyti porą verandų.

Sena ragana pelkėje paprašys jūsų sugadinti gėrimą vietiniam alchemikui. Drąsiai susitarkite, o įvykdę užsakymą iš karto informuokite nykštuką apie tai, ką padarėte. Dėl jūsų sąžiningumo jis pasidalins su jumis užduotimi: atnešti krepšį iš savo padėjėjo Noriko. Krepšyje galite rasti šiek tiek aukso. Bet ne tai esmė. Svarbiausia po to pasikalbėti su Noriku ir paklausti jo apie jo atradimus. Kai pasiūlo ką nors iškeisti į „žmogelį“ – pulkite. Po pergalės gausite nekromanto kaukolę. Dabar šis artefaktas daro daugiau žalos nei naudos, bet kai su juo susimušite keletą kartų (bus daug, nusiraminkite), jis pavirs negyva kaukole. Kaip atlaikyti visas šias kovas (blogiausiu atveju – 100)? Norėdami tai padaryti, turite atakuoti armijas, kurios yra pastebimai silpnesnės už jus, visi kariai iš ankstyvųjų vietų, iš kurių dabar turite bėgti, tiks šiam vaidmeniui. Vėliau grįžkite pas juos ir parodykite, kas yra Dariono bosas!

Kai atsiduri rytinėse salose, būtinai aplankyti Monte Rodriguez kuris gyvena rytinėse salose. Jis paprašys jūsų surasti titano ašarą ir nunešti ją nykštukams. Sutinku. Nykštukas, gavęs metalą, jums visiškai atlygins – geizerio burtai yra didžiausia svajonė šiame lygyje.

Nykštukų šalyje, vietoje "požeminė jūra" Būtinai pasiplaukiokite laivu. Ir pasiimk su savimi šimtą ar du tūkstančius aukso. „5 sekundės, plaukimas normalus... Po velnių! Sethas paimk mane, kas tai?!” Nebijok, nieko baisaus. Taip, jus prarijo milžiniška žuvis, bet kas tada? Tikrą magą išgąsdinti nėra taip paprasta. Atidžiau patyrus skrandį, paaiškėja, kad viskas nėra taip blogai. Viduje daug aukso, yra pašnekovas Umdaras Digenas. Įdomus, turiu pasakyti, pašnekovas. O koks jo burtų pasirinkimas! Žuvis tikriausiai prarijo plaukiojančią biblioteką neilgai trukus prieš jus. Kai susigausite, nusipirkite viską, ką turite, ir, atsisveikinę su nykštuku, išlipkite iš žuvies.

Pasak gandų, tik dieviškos kilmės būtybė gali pakenkti Endorijai. Tikiuosi tai tiesa...

Svarbu: antrą kartą į žuvį pataikyti nepavyks, tad pirkite viską iš karto.

Nykštukų šalyje yra galimybė kovok su savimi. Šis mūšis yra nepaprastai sunkus, ypač antrasis, nes jūsų iš ateities armija bus lygiai dvigubai didesnė nei jūsų. Tačiau mums, magai, tai nėra problema. Mūšiui verta ruoštis: į būrį įdarbinkite lėtus nešaudžius padarus, kurie yra pažeidžiami magijos. Po to bėkite kuo daugiau ir kiek įmanoma toliau su savo kariuomene, o patys šiuo metu išdeginsite priešininkus. Taigi mūšis baigsis greitai ir beveik be nuostolių.

Pastaboje: visoje Endorijoje nerasite nieko skanesnio ir sveikesnio už keptą žiurkę. Šis išskirtinis nykštukų skanėstas ne tik numalšins jūsų alkį, bet ir papildys porą vienetų jūsų manos ir įniršio. Gaila, kad jūsų kariai negali įvertinti šio kulinarinio meno šedevro. Šio patiekalo rasite ne visur. Teks ištverti iki pat nykštukų šalies. Tačiau ten yra pakankamai gerų dalykų. Kasyklose dirbantys kalnakasiai nykštukai mielai pasidalins su jumis žiurkę. Tiesiog pasikalbėk su jais. Galima išgirsti daug įdomių dalykų, bet svarbiausia, kad kai kurie iš jų vaišins savo nacionaliniu patiekalu. Gero apetito!

Elfų šalyje turėtumėte nedelsdami užbaigti gyvybės medžio užduočių eilutę ir gauti „gyvybės šviesą“. Apie šio burtažo naudą jau buvo pasakyta, todėl nesikartosiu. Pati užduočių eilutė nėra sunki. Taip pat labai svarbu surasti smaragdinių drakonų guolį (tikslią vietą žr. žemėlapyje).

Žaliųjų drakonų guolio vieta. Įėjimas iš vandens.

Magiškame slėnyje tikrai rasite šamano Karracho bokštą. Paskambink Gaiai. Ji atsiims savo kristalą ir padėkos. Taip pat kristalai - magija, 16 vienetų. Vis dėlto, koks nuostabus vėžlys!

Pastaboje: Po to patariu nežudyti šamano. Bet kokiu atveju gausite jo senelio kaukolę, tačiau burtus galite nusipirkti tik taikiai išsprendę problemą. O šamano siūlomi burtai yra nuostabiai geri.

Aplankęs visus obeliskus galėsite gauti Fandoro kortelę. Galima iškeisti į ką nors naudingo. Jei norite padovanoti Dariono valdovui, gausite 250 000 aukso, o magistras Trigijus iš Magijos akademijos pasidalins devyniais skirtingais burtais: Dovana, Prisikėlimas, Žaibas, Hipnozė, Aklas, Geizeris, Avinas, Nekromanto šauksmas. , Ugnies lietus. Gana viliojanti – žavesys tikrai to vertas. Jei neturite bent pusės šio sąrašo, drąsiai sutikite. Nykštukas karalius Erškėtis Digornas padovanos jums mitrilo skydą, kuris yra gražus, bet tikriausiai nepakankamas. Elfų karalienė Fiolleta parinks po dešimt kiekvieno tipo runų. Bet tai jau labai rimta. Jei jaučiate trūkumą, eikite į miškus!



Dabar tai tikrai viskas. Sėkmės, jaunieji magai. Prisiminkite savo aukštą rangą! Suteikite intelektą masėms. Mokykitės patys ir mokykite kitus. Sugalvokite naujų gudrybių ir derinių. Nesileiskite banalioms žudynėms, laimėkite gražiai! Nebijokite sunkumų. Leisk jiems tave gąsdinti. Kurkite ir tapkite tikrai nenugalimi.

Karys, magas ir paladinas

Iš keturių „King's Bounty“ klasių liko trys, o burtininkė pakeitė lytį; sklando gandai, kad toks pat likimas laukia ir dingusio barbaro – bet be to. Žaidimo vaidmenų sistema nėra pernelyg sudėtinga, nors ir sudėtinga. . Herojus turi šiuos parametrus:
puolimas, gynyba - pridedami prie kovotojų puolimo ir gynybos, kaip ir „Didvyriuose“;
intelektas – sustiprina burtus;
lyderystė – nustato maksimalų kiekvieno būrio dydį (kovotojai turi parametrą tuo pačiu pavadinimu – herojaus vadovybę padaliname iš kovotojo vadovybės ir gauname maksimalų būrio dydį);
maksimali mana ir pyktis. Pyktis taip pat yra savotiška mana, tačiau ji reikalinga norint panaudoti galingus „Box of Rage“ sugebėjimus (žr. „Keturi iš stiprios dėžės“).
Jis taip pat turi visą ląstelių sistemą įvairiems daiktams ir ypatingų sugebėjimų rinkinį.
Šie sugebėjimai yra trys medžiai, labai primenantys talentų medį iš World of Warcraft (atrodo, kad šio žaidimo dvasia yra kažkur King's Bounty – toks palyginimas pasirodo ne pirmą kartą). Medžiai vadinami " Jėga“, „Dvasia“ ir „Magija“ ir tt Kai kurie talentai turi du ar tris lygius.

Runos būna su lygiu; žinoma, karys turi daugiausiai galios runų (tiesą pasakius, jų net nereikia tiek daug: žaidimo pabaigoje aš turiu kelias dešimtis nepanaudotų raudonų runų), paladinas turi dvasią, magas – magija. Bet juos taip pat galima rasti tiesiog žemėlapyje prizų pavidalu, skrynioje su lobiu ar net gauti kaip atlygį už misiją. Be runų atvykimo greičio, klasės šiek tiek skiriasi gebėjimų medžiais ( kiekvienas turi du specialius įgūdžius, kurių kiti neturi). Ir, žinoma, jų savybės auga skirtingai.

Karys stiprus puolime, kiek silpnesnis gynyboje, jo pykčio ir lyderystės slenkstis greitai auga, o mana pamažu auga. Ypatingi kario įgūdžiai yra pyktis (mūšyje jis greičiau įniršia) ir geležinis kumštis (galite pasamdyti daugiau kalavijuočių, riterių ir kavalerijos). Tuo pačiu metu pyktis gali išsivystyti beveik iš karto, o geležinis kumštis yra pačiame medžio gale.Žinoma, karys gali sau leisti didesnę kariuomenę nei likusieji, bet svarbiausias jo pliusas yra tai, kad jis sunkiai gali galvoti. Kalbant apie pykčio rezervą, jis auga pakankamai greitai, kad su tam tikru apdairumu naudotų Box beveik kiekvieną žingsnį. Tai labai palengvina kovą...
Atrodo, kad visiškai nebūtina išplėtoti Jėgos linijos iki ribos. Vertingos magijos runos, be kurių jūs negalite patekti į šio medžio galą, pravers kaupti sau kokią nors magiją.

Magas nuo pat pradžių yra gana efektyvus burtuose, tačiau jo kariuomenė nedidelė, puolimas ir gynyba auga vidutiniškai, o svarbiausia – blogio varžovams neužtenka. Aš turiu galvoje, pyktis. Ir tai dar vienas didelis klausimas, kuris stipresnis – burtai ar Karstas! Todėl man atrodo, kad vaidinti magą yra sunkiau. Tiesa, jis gali sau leisti nekromanto kelią – bet jam bus sunku sujungti gyvus ir mirusius vienoje armijoje, tai, ironiška, yra lengviausias dalykas... paladinas.
Ypatingi mago įgūdžiai yra alchemija (sumažina burtų mokymosi išlaidas, būtinai privalote!) ir aukštesnė magija (leidžia burti du kartus per raundą, taip pat privaloma programa).

Paladinas teoriškai yra „aukso vidurys“ ir specializuojasi dvasios runose. Jis pasižymi sparčiausiu gynybos augimu iš visų, ir tai nuostabiai dera su įgūdžiais iš paskutinės Dvasios medžio dalies, leidžiančios iš vienuolių padaryti inkvizitorius. Reikalas tas, kad inkvizitoriai prikelia kovotojus ir kartu su treniruota gynyba leidžia susitvarkyti su minimaliais nuostoliais.
O „vidurinis“ paladinas suteikia įgūdžių „runestone“, kuris, investuojant dvasios runas, suteikia runoms jėgos ar magijos (žinoma, jis yra arčiau medžio galo, kitaip būtų visiškai išbalansuotas ). Antrasis gebėjimas – šventas pyktis – padidina žalą prieš negyvuosius ir demonus, o tai labai supaprastina žaidimo pabaigą.

Bendrosios jėgos įgūdžiai

Šaulio vadas. Galite samdyti daugiau lankininkų, elfų ir skeletų šaulių. Tai pravers... nors dar tiek daug elfų reikia surasti!
Įniršio kontrolė. Padidina maksimalų įniršį; mano nuomone - tipinis must have.
Puolimas. Pirmajame ture kariai gauna iniciatyvos premiją. Tai reiškia galimybę pristatyti pirmąją salvę priešams; tačiau daugeliui šaulių (archmagai, elfai) su iniciatyva viskas gerai.
Įniršis. Vienetas, sunaikinęs priešą, gauna puolimo premiją.
Naktinės operacijos. Be to, apsauga požemiuose ir naktį. Labai praverčia lankantis nykštukuose ir nemirėliuose; tačiau naudingumas vis dar vidutinis.
Atsargiai. Pirmajame raunde visa kariuomenė patiria mažiau žalos nuo fizinių atakų. Tai reiškia, kad priešo strėlės, kurios dar nebuvo užblokuotos, nepadarys tiek rūpesčių, kiek galėtų – tikrai naudingos.
Dvasių meistras. Spiritai iš karsto auga greičiau. Dėl šių runų tikrai nepasigailėsite – pilnai išvystytą Karstą gausite jau elfų šalyje.
Taktika. Kaip ir „Didvyriuose“ – kariuomenės pertvarkymas prieš mūšį. Naudingumas vidutinis.
Tamsos vadas. Plius ataka ir iniciatyva nemirėliams; jei ketinate su ja kovoti, tai būtina, nes jos padėtis su iniciatyva yra vidutinė.
Treniruotės. Kalavijuočiai gauna sustiprintą smūgį, lankininkai – ledinę strėlę, kuri sulėtina taikinį, riteriai (aukščiausiame lygyje) – apskritą smūgį. Išugdyti lankininkus tiesiog būtina, visa kita – pagal jūsų skonį.

Bendrieji dvasiniai įgūdžiai

Diplomatija. Galite suvilioti kai kurias priešo kariuomenes, jei turite tokių pačių. Tai geras dalykas, bet ... bet ar turėsite jiems vietą armijoje?
Inkvizicija. Bet tai – teisė iš kunigų daryti inkvizitorius – kaip jau rašiau, be galo vertinga. Kunigai gydo, tai yra, gali atkurti ne daugiau sveikatos, nei turi vienas kovotojas, o inkvizitoriai prisikelia.
Išsilavinimas. Papildoma patirtis kovoje. Komentarai nereikalingi.
Žvalgybos tarnyba. Leidžia gauti išsamesnės informacijos apie priešo dalinius (pirma – kas juose yra, su plėtra – kiek jų). Mano nuomone, nebūtina plėtoti tolimų tyrinėjimų, nors reikės gauti pirmąjį lygį: jis yra pačioje medžio šaknyje.
Rezervas. Leidžia su savimi nešiotis papildomą būrį (antrame lygyje – du) be vadovavimo apribojimų. Tai absoliuti būtinybė, kartoju, absoliuti. Negana to, kur nors visatos gale radęs vertingų karių, nebūsi priverstas jų ten palikti; rezervas gali ir turi būti naudojamas pagal paskirtį, tai yra kaip pagrindinio būrio pastiprinimas. Pavyzdžiui, jūs einate į nykštukų karalystę; jūsų kariuomenėje yra sargybinių, kuriuos reguliariai ir stipriai šienauja priešo puolimai (jie atima smūgį). Su savimi galite pasiimti ne vieną komplektą, o du, tris, penkis – rezervinis būrys gali būti bet kokio dydžio, pinigų užtektų. Ir jums nereikia grįžti į pusę pasaulio, kad galėtumėte papildyti. Ateityje tokiu pavidalu turėsite pasiimti lankininkus (artistus, elfus) ir kavaleriją.
Šlovė. Vienkartinis vadovavimo padidėjimas. Cituojama tik pačioje pradžioje – tada šis pliusas neatrodys.
Tolerancija. Žmonės negauna moralinių nuobaudų (taip čia kvaila moralė vadinama) už demonų ir negyvėlių buvimą armijoje. Jei ketinate pasinerti į nekromantiją – nepamirškite apie tai.
Prekyba. Leidžia parduoti prekes brangiau. Galima apsieiti, bet... Laisvės salose lobiuose bus daiktų už keliasdešimt tūkstančių, o tai tokiame lygyje yra labai padorūs pinigai. Būtent tada gali iškilti didžiausias finansų poreikis. Tiesa, vėliau jis nebus naudojamas labai dažnai. Bet tai žymiai padidina pinigus už daiktus: nuo 25% iki 100%. Kita išvystyta prekyba reiškia, kad jūs negalite sutaupyti pinigų tinkamam dalykui: visada galite jį parduoti už tuos pačius pinigus.
Trofėjai. Kova atneša daugiau aukso. Plius mažas, bet, skirtingai nei prekyba, nuolatinis.
Šviesos saugotojas. Už demonų ir negyvųjų sunaikinimą gausite papildomo aukso; mano nuomone, tikrai nereikia.

Bendrieji magijos įgūdžiai

Archmage. Galite pasamdyti daugiau magų (!), kunigų ir druidų.
Koncentracija. Mana po truputį didėja kovoje. Be to sunku pasikliauti magija.
Magiška tvarka, iškraipymas, chaosas. Leidžia išmokti atitinkamos mokyklos burtus (be jų – tiesiog skaitykite iš ritinių); antras ar trečias lygis leidžia jiems išsivystyti iki šio lygio. Apie magijos mokyklas žr. atitinkamą skyrių.
Meditacija. Žemėlapyje herojaus mana auga greičiau. Jei planuojate panaudoti magiją – būtinas dalykas.
Išmintis. Padidina manų telkinį ir knygų talpą slinkčių atžvilgiu.
Nekromantija. Leidžia po mūšio pakelti dalį savo kariuomenės nemirėlių pavidalu.
Naikintojas. Daugiau žalos dėl kovinių burtų. Tikrai vertinga tik burtininkui; kariui ir paladinui prasmingiau pasikliauti kitais kerais.
Gydytojas. Sustiprina dieviškuosius kerus.

Nėra įgūdžių be magijos.

Valentinas Borisovas

Laba diena, jaunieji burtininkai. Ankstesniuose straipsniuose sutikote karį, kuris buvo tiesus kaip nykštuko sukurti bėgiai ir tyras kaip baltas vienaragis paladinas. Dabar mano eilė. Jei linkstate į senovės magiškus menus, mieliau susidorokite su priešais patys, o savo sieloje sugebate gudrauti – sveiki atvykę.

  • Tu esi magas. Ką tai reiškia?
  • Tobulėjimas – kur nukreipti savo žinias?
  • Užkerėjimų knyga – nuo ​​Armagedono iki nuodų kaukolės.
  • Kompanionai – kam patikėti savo gyvybę?
  • Maži triukai

Tu esi magas. Ką tai reiškia?

Pelėda apsimeta, kad mes jai visiškai neįdomūs.

Pirmiausia pažiūrėkime, ką prarandame ir ką gauname rinkdamiesi magą. Raganavimas – senovinis, subtilus menas, reikalaujantis susikaupimo. Todėl mums, kaip niekam kitam, reikia sveiko proto ir šalto proto. Ir tai reiškia, kad nėra pykčio. Pasiruoškite tam, kad pyksite lėtai, o jūsų pykčio slenkstis bus žemas. Todėl mūsų draugai iš dėžutės negalės iki galo atskleisti savo galios, nors jų negalima pavadinti visiškai nenaudingais. Be to, nuolatinė meditacija, knygų skaitymas ir burtų praktikavimas mūsų laisvalaikio visiškai neprideda. Todėl mes tiesiog negalime sekti didelės kariuomenės. Ir galiausiai burtai, tiksliau, jų kaina. Jei paladinas, o juo labiau karys, gali eiti per gyvenimą su pora burtų knygoje ir visa biblioteka maiše, tai mums reikia mokytis, mokytis ir dar kartą mokytis. Ir kiekvienas burtas knygoje kainuoja kristalus. Ir ne paprasta, o magiška. Jų, kaip ir runų, nuolat trūks.

Išsprendę trūkumus, pereikime prie privalumų. Jie apibūdinami vienu žodžiu: "magija". Ir kas mums suteikia tą pačią magiją? Visų pirma, tai yra lankstumas. Ką mūsų šarvuoti kolegos gali padaryti su priešu? Teisingai – pastatykite jam savo kariuomenę. Ką mes galime padaryti? Štai trumpas sąrašas: padegkite, užšaldykite, numeskite iš viršaus, sukapokite kirviu, įstrigkite, taip pat sulėtinkite, susilpninkite, išgąsdinkite, paverskite avimi ir net pakeiskite. likimas. Be to, mes taip pat galime padėti savo kariams, stiprindami, įkvėpdami ir prikeldami juos naujam gyvenimui. Burtų derinių skaičius yra didžiulis, ir kiekvienam mūšiui galite pasiimti kažką savo. Tačiau niekas neatšaukė kariuomenės verbavimo ir įniršio dvasių pagalbos.

Vystymas

Kuo žmogus labiau išsilavinęs, tuo spalvingesnis jo gyvenimo žemėlapis.

Leonidas S. Sukhorukovas

Kas burtininkui yra svarbiausia? Užkerėjimas, knyga, protas, asmeninis bokštas? Ne, svarbiausia yra savęs tobulinimas. Mums labiau patinka viską daryti patiems. Ar galima mūšio baigtį patikėti neišsilavinusiam kalavijuodžiui, o juo labiau bet kokiam žvėriui?! Ne ne ir dar kartą ne! Tai tokia atsakomybė. Todėl mūsų pasiruošimas turi būti nepriekaištingas.

Taigi, anksčiau ar vėliau, kai bus nugalėtas kitas priešas, o draugas pasakys „ačiū“ už pagalbą, suprasite, kad tuoj išmoksite kažko naujo. Jūs esate magas, todėl galite šiek tiek paveikti tai, ką jums pateiks likimas. Pasirinkimas nėra didelis, bet svarbus. Mums pageidautina padidinti manos pasiūlą, įniršį. Taip pat nekenkia būti protingam, jei įmanoma. Verta tobulinti lyderio savybes, bet ne ankstesnių rodiklių sąskaita. Be to, jį kelti verta tik po 7-10 lygių, kai skaičiai tampa įspūdingesni.

Bet kaip atsikratyti brangių runų – senovės magijos likučių? Čia pasirinkimas turtingesnis ir įdomesnis. Iš pradžių turime meditacijos ir išminties įgūdžių. Kol kas to užtenka. Pirmiausia reikia rinktis tarp dviejų magijos (iškraipymo ir tvarkos) alchemijos ir koncentracijos mokyklų. Patariu pradėti nuo susikaupimo, tai žymiai padidins mūsų kovos efektyvumą. Kitas mūsų tikslas – chaoso magija.

Svarbu: Prieš mokantis burtų, būtų gerai išmokti alchemijos lygį ar du, taip išsaugosite tokius vertingus magijos kristalus. Tačiau pirmiesiems lygiams tai nėra labai kritiška.

Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite įgyti iškraipymo magijos lygį, tačiau tai taip pat nėra blogai. Šioje mokykloje yra daug naudingų burtų. Dabar galite išmokti naujausios magijos mokyklos. Paskutinis postūmis – į aukštesnė magija. Kuo greičiau išmoksite visus tris lygius, tuo geriau jums. Vienas ar du sunaikinimo lygis taip pat nebus nereikalingas. Po to galite laikyti save patyrusiais magais. Leiskite jums priminti, kad prieš padidindami burtų lygį knygoje, pasimokykite alchemijos. Tai ypač pasakytina apie perėjimą į trečiąjį žinių lygį. Patariu didinti įgūdžių lygį tokia tvarka:

Kartais net labiausiai patyrę ir įmantriausi magai nori tiesiog vytis varnas.

    Aukščiausia magija.

  1. Iškraipymo magija.

    Chaoso magija.

    Tvarkos magija.

    Koncentracija.

    Sunaikinimas.

    Išmintis.

Pažiūrėkime į kitus medžius. Karinių runų turėsime nedaug, todėl pasirinkimas nedidelis. Verta perimti įniršio kontrolę ir dvasių šeimininką. Pasiruošimas mūšiui ir įniršis taip pat yra naudingi, tačiau greičiausiai jiems neužteks runų. Mes turėsime šiek tiek daugiau dvasios runų. Čia praverčia treniruotės ir atsargos. Tolerancijos taip pat verta pasiimti, jos mums prireiks, ypač pirmoje žaidimo pusėje.

Dabar, kai išdėstėme plėtros planą, galime pereiti prie svarbiausio bet kurio magas temos.

Pagyros arkliui

Geras arklys mums reiškia daug daugiau nei kitiems. Jei didžiausia kario svajonė yra pasidengti randais nuo galvos iki kojų, o paladino garbės kodeksas neleidžia gyviems blogio sutvėrimams, tada mes, visiškai nevaržomi išankstinių nusistatymų, galime sau leisti praleisti mūšį. Ir ne tik praleisti, bet ir vengti. Visi varžovai bėga aplink žemėlapį realiu laiku, o tai leidžia mums tiesiogine to žodžio prasme apsukti juos aplink pirštą. Nenuostabu, kad baigėme akademiją! Norėdami tai padaryti, turite pribėgti prie priešo, o kai jis atkreipia dėmesį į mus ir vejasi, nušokti visu greičiu. Bet ne neapgalvotai, o iš anksto suplanuotu maršrutu. Apšokę bet kokią kliūtį, galime pasiimti tai, ką būrys saugojo, ir pabėgti su grobiu. Bet mes grįšime prie šio priešo. Per daugelį lygių, kai mums reikia pergalių, kad sustiprintume artefaktus...

Užkerėjimo knyga

Gera knyga yra ta, kurią atveri su nekantrumu...

L. Olcottas

Deja, iš pradžių jūsų knyga beveik tuščia. Nesijaudink, visi taip pradėjo. Jūs turite magiškų sugebėjimų, ar ne? Na, tai puiku, bet burtai ateis. Bet grįžkime prie mūsų knygos.

Išmokome tik 3 burtus: „Slowdown“, „Fireball“ ir „Vulnerability“. Iš šio menko rinkinio praktinę vertę turi tik ugnies kamuolys. Taigi pasirenkame didesnę priešo koncentraciją ir pirmyn. Iki manos pabaigos geriau nesistoti į mūšį su savo kariuomene - nuostoliai bus mažesni. Leisk jiems bėgioti po lauką ir padėti priešui susirinkti į krūvą.

Padėkite savo kaimynams, tobulėkite, mokykitės. Kai įvaldysite visų trijų leidžiamų mokyklų pagrindus, jūsų knyga taps daug storesnė. Taigi, pereikime prie naudingų burtų, praleisdami kai kuriuos mažai naudingus.

Magijos kirvis, Ugnis, Nuodų kaukolė. Šie burtai leidžia mums padaryti tiesioginę žalą priešui. Visi jie, skirtingai nei ugnies kamuolys, yra skirti vienam taikiniui. Jie taip pat skiriasi vienas nuo kito. Kirvis padaro gerą žalą, tačiau ji yra fizinė, o kai kurie priešai yra gerai nuo jo apsaugoti. Ugnies strėlė pataiko gana silpnai. Į galimybę padegti priešininką nereikėtų visiškai atsižvelgti, ji vis tiek per maža. Tai kam mums to reikia? Dėl žalos tipo – ugninis. Visi augalai (spygliai) yra jo pažeidžiami ir padaro dvigubai daugiau žalos. Dėl to strėlė aplenkia kirvį. Kaukolėje yra labai didelis atotrūkis tarp didžiausios ir minimalios žalos. Taip pat gali nunuodyti priešininką. Ginklai yra nenuspėjami, bet jei esate įsitikinę savo sėkme, kodėl gi ne?

Svarbu: po 10 kovos raundų mana / įniršio padidėjimas per ėjimą sumažėja perpus. Po 15 raundų – 4 kartus. Po 20 - mana / rage visiškai neauga. Tai netaikoma valdymo / įniršio regeneracijai, naudojant kerus arba įniršio dvasių ar būtybių talentų įgūdžius (burtai „Magijos šaltinis“, „Reaper“ įgūdžiai „Gather Rage“, „Smaragdinio drakono talentas“ Mana šaltinis) Būkite atsargūs užsitęsusiose kovose!

Atsižvelgiant į daugiau nei kuklų jūsų kariuomenės dydį, tikrai nepakenks jai padėti. Kitas klausimas, kad net ir su jūsų pagalba šioje stadijoje bus toli nuo kario armijos... Bet kartais be šių burtų - nieko. Jie yra čia: palaiminimas, kovos šauksmas, difuzija, ramybės, pagreitis. Pirmasis padidina vieneto žalą iki maksimumo, antrasis padidina iniciatyvą, trečiasis pašalina nemalonius magiškus efektus. Ramybė sumažins žalą, bet pagerins komandos sveikatą. Skubėjimas padidins galimų veiksmų taškų skaičių.

Štai iš kur atsiranda drakonai!

Jei priešo armijoje yra aiškiai apibrėžtas lyderis, jis gali būti susilpnintas, taip susilpninant visą armiją. Tegul jis bijo susitikti su mumis, nes vienas pagrindinių tikro mago bruožų yra nenuspėjamumas. Prieš minutę buvome malonūs, o dabar svaidome perkūniją ir žaibuojame. Nuraminame išsigandusius valstiečius ir iškart surengiame vietinę pasaulio pabaigą. Mes tik džiaugėmės nauja mantija, o jau kovojame su ja kažkur astralinėje plotmėje, bandydami išspausti paskutines sultis. Taigi priešas mano, kad jis prieš mus stato kovinę kariuomenę, o ne būrį neįgaliųjų, kuriuos būtų gaila nužudyti net meteoritu. Bet pradėkime, kaip įprasta, nuo mažo. lėčiau ypač vikriems. Silpnėjimas labai stipriam. Jei visi priešo vienetai yra maždaug vienodi, galite išbandyti marą.

išgąstis. Neleidžia išsigandusiam padaliniui atakuoti aukštesnio lygio padalinius. Su šiuo burtu susieta visa taktika. Tai leidžia nugalėti beveik bet kurį žemo lygio varžovą be jokių pralaimėjimų. Tai lengviausia parodyti pavyzdžiu. Laisvės salose po orkų ambasada yra urvas. Urve yra auksinė kaukė. Kaukę, kaip įprasta, saugo drakonas. Raudona. Ir beveik du tūkstančiai ugnies drakonų. Tie patys drakonai vienu smūgiu sugriovė bet kurį mano būrį. Bet aš nedaviau jiems tokios galimybės. Pirmasis mano burtas buvo baimė. Atsižvelgiant į tai, kad visi mano armijos padarai buvo antrojo lygio ir aukštesnio lygio, drakonams nebuvo kam pulti. Armija greitai susidorojo su raudonuoju drakonu ir pradėjo daužyti drakonus minioje. Na, beveik visi. Deja, išsigandę daliniai dar gali reaguoti į atakas, todėl lokiai nedirba. Kol galėjau, padėdavau jiems burtais. Kai mana pradėjo baigtis, jis sustojo. Visą šį laiką aš nuolat palaikau „išgąstį“. Taigi per visą mūšį drakonai nepataikė nė karto. Kuo aukštesnis burtų lygis, tuo mažiau manos reikia palaikymui. Vėliau derinys nepraranda savo aktualumo. Galų gale, impai taip pat yra nepaprastai nemalonūs padarai ...

Tikslas. Nuostabus burtas. Jis gali būti naudojamas miniai valdyti. Jie sudėjo jį į greičiausią būrį, nebent, žinoma, priešas turi daug šaulių, nubėgo į tolimąjį kampą. Priešai skubės paskui jį, susigrūs ir tada laiku ateis srities burtai. Vėliau, trečiame lygyje, galite uždėti storiausius, kad likusieji nemirtų. Prieš tai šį būrį pravartu uždengti archmage skydu, gerklės šarvais ir pagal skonį ramybe. Taip sumažinsite nuostolius.

Spąstai. Dalykas! Puikus burtas, vienas geriausių. Jis yra nebrangus, padaro didelę žalą ir, svarbiausia, visiškai atima iš jį pataikiusio priešo visus likusius veiksmo taškus. Tai leidžia sunaikinti priešą be nuostolių. Paskleiskite spąstus priešais jį ir šaudykite iš toli. Bėk prie strėlių – pakliūk į spąstus, paimk žalą ir sustok. Kartokite, kol baigsite.

Svarbu: tirti AI elgesį. Taigi visada galite įdėti spąstus ant ląstelės, kurioje vėliau pasirodys priešas.

Tai gelbsti nuo visų priešų, ypač greitai bėgančių, išskyrus svyruojančius. Net skraidantis priešas gali jį smogti, jei jis nepraskris virš šios kameros. Praktikuokite, eksperimentuokite ir spąstai taps geriausiu jūsų draugu likusią žaidimo dalį.

Magijos šaltinis. Leidžia atkurti dalį panaudotos manos. Taip atsitinka, kai paveikiamas vienetas, kuriam šis burtas buvo paleistas. Ir tuo pačiu kyla šio būrio gynyba. Gautos manos kiekis nepriklauso nuo žalos, todėl prasminga burti labiausiai apsaugotą vienetą.

Įdomu, kas didesnis: šis urvinis banginis ar krakenas?

Magijos grandinės. Blokuoja visus priešo talentus. Kol kas šis burtas mažai naudos, bet vėliau, kai sutiksi demoneses, nekromantus, demonus ir kitas malonias asmenybes, tai įvertinsi.


Kai pasieksite aukščiausią lygį visose trijose mokyklose, atsiras keli nauji stiprūs burtai.

Geizeris. Kaip gauti šį nuostabų burtą anksčiau laiko, papasakosiu šiek tiek vėliau. Dabar apsvarstykite patį burtą. Jis puola daug priešų vienu metu ir padaro jiems deramą žalą ir netgi sušaldo. Gaila, kad tik brangu. Šis burtas beveik iš karto taps jūsų pagrindiniu puolimu, todėl iš anksto padidinkite savo maną.

ledo gyvatė. Ateina pakeisti ugnies kamuoliuką. Padaro šiek tiek daugiau žalos, užšąla. Be to, demonai ir kiti ugniai atsparūs padarai gauna visą programą. Į šią jiems skirtą programą įtrauktas ir privalomas užšaldymas. Minus vienas – brangesnis.

dotacija. Įkrauna visus kovotojo talentus. Vertinga. Kartais – nepaprastai. Inkvizitorius gali kelis kartus prisikelti, erškėčiai gali pumpuruotis ir pan. Tai brangu, todėl prieš naudodami pagalvokite dar kartą.

Pastaboje: dovanos leidžia be nuostolių išsiversti iš nedidelių susirėmimų dėl inkvizitorių prisikėlimo.

jėgų antplūdis. Suteikia papildomų judėjimo taškų (TP). Kodėl šis burtas geresnis už skubėjimą? O tai, kad OD galima pridėti prie jau panašaus atsiskyrimo ir yra kaip vėl. Taigi du kartus iš eilės galima smogti priešui ant sopatkos. Ir tada, padedant javapjūtės gebėjimui „atgal laiku“, nesužalotam grįžti į vietą. Galite likti nenukentėję be „laiko atgal“, jei jūsų stipriausia komanda yra šaulys. Ir jei derinsite šį burtą su ankstesniu, tada galėsite atakuoti priešą stipriausiu puolimu du kartus per vieną ėjimą. Tai nėra pigu, tačiau dažnai tokia kaina pasiteisina.

Nematomumas. Leidžia atidėti mūšio pabaigą porai judesių ir užburti dar porą burtų. Tiesa, dažniausiai mana galai, o ne kariai...


Kai pasieksite maksimalų lygį visose mokyklose, jums taps prieinami galingiausi burtai. Pagaliau galėsite nuleisti dangų ant priešų galvų, pakelti žuvusiuosius, sulenkti likimą ir dar daugiau. Svarbiausia - saugokitės manos ir kristalų. Nepaisant visiškai skirtingos struktūros, tiek medžiaga, tiek akmenukai yra pavaldūs magiškoje aplinkoje gerai žinomam Medaus fenomenui, kurio, jei jis yra, iš karto nėra.

Demonų žudikas Ir drakonai. Jei visi jūsų priešininkai priklauso vienai iš šių kategorijų, tuomet jūs galite padėti jiems atlikti šį burtą. Po to net mūsų nedidelė kariuomenė pradės atstovauti tikrajai jėgai.

Koks nuostabus sodas! Sėklas reikia pirkti iš savininko.

prisikėlimas. Pavadinimas kalba pats už save. Šis burtas greitai praras savo aktualumą. Ir viskas dėl maksimalaus taikinio lygio apribojimo. Mums, magai, naudingiau vaikščioti su aukšto lygio būtybėmis paskutiniuose lygiuose, o šis burtas su lygiu tampa labai brangus. Be to, tai visiškai neveikia 5 lygio būtybių. Tačiau jį pakeisti skuba jaunesnysis brolis „gydymas“. Kartais naudingiau prarasti vieną judesį nei vieną entą.

Žaibas. Geras rašyba: žala ir galimybė apsvaiginti aukštyje. Jis taip pat pataiko į kelis taikinius. Tačiau yra ir trūkumų. Žaibo žala labai greitai nyksta: kiekvienas kitas grandinėje padaro perpus mažiau žalos nei ankstesnis. Be to, žala turi labai didelį skirtumą. Bet ne tai esmė. Svarbiausia, kad žaibas gali pataikyti į jūsų kariuomenę, todėl jei nuspręsite jį panaudoti, naudokite jį mūšio pradžioje, kol kariuomenės priartės. Apskritai – sveiki trečiieji „Herojai“.

gyvenimo šviesa. Stebuklas. Tikras stebuklas. Padaro didžiulę žalą negyviesiems savo poveikio srityje. Likusieji išgydyti. Ir svarbiausia: negyvieji pritaikę šiuos burtus bėga kuo toliau. Puiki galimybė jūsų šauliams. Jūs tiesiog nepastebite gana didelių burtų išlaidų. Labai rekomenduojama. Šis burtas neparduodamas, norint jį gauti, reikia padėti gyvybės medžiui. Kaip tai padaryti, svarstysime vėliau.

vaiduoklio kardas. Padaro nemažą žalą, bet į vieną taikinį. Kodėl mums to reikia? Ir tada šis burtas nepaiso pasipriešinimo. Pagaliau kiklopai gauna tai, ko nusipelnė...

teleportuotis. Perkelia jūsų komandą į bet kurį lauko tašką (nuo 3 lygio). Leidžia mesti tanką priešams arba išgelbėti šaulį nuo jų letenų. To poreikis iškyla nedažnai, bet kartais tai išgelbėja mūšį.

fantomas. Kopijuoja dalinį jūsų armijoje. Jis kovoja, kol miršta arba dingsta. Vienas geriausių mūsų burtų. Atitraukia priešą, priversdama jį pulti neegzistuojantį taikinį, o šiuo metu ji taip pat užfiksuoja ir padaro žalą. Sujungę fantomą su teleporteriu, galite greitai ir efektyviai, o svarbiausia – blokuoti priešo šaulius be nuostolių.

Hipnozė. Priešo dalinys patenka į jūsų valdymą. Karštį grėbiame svetimomis rankomis. Sveikas. Liūdina vienas dalykas: dažnai priešininko būryje esančių būtybių skaičius neleidžia panaudoti šio burtažodžio

Nykštukas. Žymiai susilpnina priešą. Mums svarbiausia – priešo sveikatos sumažinimas. Jei pavyks užbaigti iki veiksmo pabaigos, sutaupysime maną ir laiką.

Ram. Garsioji „avelė“. Visiškai neutralizuoja įrenginį. Svarbiausia, kad jis nereaguotų į smūgius. Mes užburiame ir puolame į jį iš visų jėgų. Naudingumą sunku pervertinti.

pikta uola. Pasirinktas įrenginys visada patiria kritinę žalą. Po šio burto jis ilgai negyvens. Derinkite su nykštuku ir mėgaukitės. Net stipriausias būrys iš karto pavirs „plakančiu berniuku“.

Pastaboje: Niekada neužkalbėjo senovės vampyrams. Faktas yra tas, kad jie negauna žalos nuo kritinių išpuolių, t.y. šio burto įtakoje jie yra nepažeidžiami.

Su ekologija orkams akivaizdžiai ne viskas gerai.

Ugninis lietus. Rimta žala visoje burtų srityje. Po šio burtažodžio galite pamiršti ugnies kamuoliuką ir ledo gyvatę. Nebent priešas taps atsparus ugniai...

Armagedonas. Didžiulė žala, didelė padegimo tikimybė, apima visą lauką. Žala yra astralinė, pasipriešinimas nuo jos negelbsti. Yra tik vienas trūkumas - jis pasieks ne tik priešus, bet ir jūsų kariuomenę. Tiesa, jie gaus tik 35% žalos, tačiau ir tam reikia specialaus pasirengimo – kitu atveju, dažnai naudodami, jūs prarasite didžiąją dalį kariuomenės nuo savo pačių burtų. Tačiau tereikia šiek tiek pasiruošti, ir šis burtas taps jūsų mėgstamiausiu.

Svarbu: Prieš burtuodami pagalvokite, ar mums reikia trečio šių burtų lygio, ar pakaks antrojo ar net pirmojo. Jei yra pakankamai antrojo lygio galios, tada prieš rinkdamiesi burtažodį knygoje laikykite nuspaudę pamaina. Jei pirmasis ctrl. Taip sutaupysite daug manos. Ypatingą dėmesį atkreipkite į įžeidžiančius burtus, burtus, kurie padidina jų trukmę lygiu ir, svarbiausia, burtams, kurių lygiui padidėjus, didėja paveiktų būtybių lygis. Pavyzdys: atitinkamai magijos kirvis, nematomumas ir avinas. Prieš naudodami teleportą, netingėkite apskaičiuoti reikalingų langelių skaičių.

Burtų programa parengta, aktoriai jau patruliuoja savo scenos skyriuose. Belieka tik surasti publiką šiam kerinčiam veiksmui.

palydovai

Per šimtmečius trukusią karų istoriją įvairūs magai siūlė mūšyje naudoti vampyrus (naktinei žvalgybai mūšyje), baziliskus (su siaubu sutrenkti priešą iki visiško suakmenėjimo), skraidančius kilimus (nuleisti nuotekas ant priešo miestų ), įvairių nuopelnų kardai-iždininkai (trūkumui kompensuoti) ir daug daugiau.

A. ir B. Strugackiai „Pirmadienis prasideda šeštadienį“

Mums, priešingai nei kariui ir paladinui, armijos išgyvenamumas yra svarbus, o jos daroma žala yra antraeilė. Tačiau jei kariai sugeba susidoroti su žalą patys jos nepaimdami, tai tik pliusas. Todėl planas – trys šaulių ir du priedangos būriai. Pažvelkime į kandidatus.

Kad ir kaip būtų liūdna, bet drakonų iš karto pasikviesti pas savo kompanionus nepavyks, jie labai didžiuojasi, padovanokite jiems „tikrą“ magą. Todėl teks pradėti nuo gyvų krūmų ir ne mažiau gyvų gyvūnų. Nepakaks. Kaip visada, viską teks daryti pačiam.

Susipažinkite su Gremlinu. Sprendžiant iš spalvos - geras.

Skeleto lankininkai. Taip, undead, bet tai pažemina moralę (taip žaidime vadinama moralė, ką tu gali padaryti). Bet mes galime išauginti armiją būtybių, kurios, kaip ir mes, yra tam neabejingos. Kodėl mirę lankininkai yra geresni už gyvus? Nuotolinė gynyba, juoda rodyklė, kuri išsklaido burtus ir žalą. Be to, visada maloniau naudoti tai, ką paėmėte savo rankomis.

Žvėries akis. Gera žala ir puikūs sugebėjimai. Šias nuostabias būtybes galite rasti pelkėje.

Erškėčių medžiotojas. Juos lengva rasti, jie pigūs. Be to, šaudo ir gali išsikviesti pastiprinimą, sėti lavonus. Gana tinka patrankų mėsai vaidmeniui, nors ir strėlės.

Kiklopai. Jei jums pasiseks, galėsite susipažinti su šiais nuostabiais padarais. Rasti? Ech, meistras Trigijus vėl išdykęs. Atrodo, rimtas, garbingas senukas, bet, matyt, žmonės nesikeičia. Ir nors visi karalystėje jau seniai įprato prie staiga atgyjančių uolų, jis vis tiek nepalieka bandymų ką nors suvaidinti. Na, sėkmės jam, o kol kas panaudosime jo kūrybos vaisius. Kiklopai šiame etape praktiškai nesunaikinami. Puiki sveikata ir puikus atsparumas, ko dar reikia laimei? Dėl laimės jums reikia galimybės juos gydyti, bet taip nėra. Taip, brokas, reiks retkarčiais duoti Trigiui idėją... Apskritai, išduokite jiems smūgius, o kai sveikata pradės silpnėti, išimkite iš mūšio. Be to, ciklopas turi keletą išskirtinių talentų ir gebėjimo šaudyti. Beveik tobulas mago palydovas.

Pastaboje:šis naikintuvas puikiai derinamas su „glot šarvais“. Ji padaro jį beveik nepažeidžiamą, jei laiku jį atnaujinate.

Orc užeiga. Ženklas nemeluoja – gatvėje tikrai katile verda kažkieno kumpis.

Turėti. Tiesiog puikus tankas. Jokio maivymosi.

Koks rezultatas? Mūsų kariuomenė puikiai atlaiko smūgį ir daro sau žalą. Tuo tarpu ji tai daro, mes sudeginame priešus. Idilė!

Pastaboje: su tokia kompozicija vilko kaukimas mūsų kariuomenės nepaveikia. Smulkmena, bet gražu!

Su tokia armija galite nukeliauti iki pat elfų šalies, pakeisdami tik kai kurias kariuomenes į patobulintas. Meškos, jei jums pasiseks, piratų salose orkų ambasadoje, pakeiskite į šamanai. Jie turi gerą sveikatą, žalą ir tiesiog nuostabius talentus. Jie netgi nusipelno atskiro aprašymo. Kirviai daro žalą ir gydo jūsų kariuomenę tuo pačiu metu. Gyvybės totemas padidina gynybą ir gydo. Mirties totemas sumažina priešo greitį ir padaro didelę žalą. Priešai tiesiog nekenčia šių totemų, o tai atitraukia jų dėmesį nuo jūsų kariuomenės. Priprask prie šamanų, jų turėsi dar ilgai.

Žvėries akis pakeis vyresni jų bendražygiai - piktaakis.

Kai pateksite į elfų šalį, viskas pasikeičia drastiškiausiu būdu. Mūsų lyderio savybės iki to laiko pagaliau turėtų pasiekti padorų lygį, kuris leis mums surinkti gerą puolančią armiją. Štai keletas variantų.

    Negyvoji Orda.

    Nekromantai.

    Juodieji riteriai.

    Senovės vampyrai.

    Kauliniai drakonai.

    Smaragdiniai drakonai.

    Miško gynėjai.

    Senovės entai.

    Kelio ieškotojai.

    Smaragdiniai drakonai.

    Juodi vienaragiai.

    Blogos akys.

    Velnio pasiuntiniai.

    Impos yra pašaipiai.

    Archdemonai.

    Cerberis (demonės).

    Smaragdiniai drakonai.

    sparnuota armija.

    Juodieji drakonai.

    Raudonieji drakonai.

    Smaragdiniai drakonai.

    Archdemonai.

Apibūdinkime savo kandidatus. Pradėkime nuo smaragdiniai drakonai, kurios yra bet kurioje armijoje. Jie yra mūsų džiaugsmas ir viltis. Jie, be visų teigiamų drakono savybių, turi unikalią, kuri jus kelis kartus sustiprins - Manos šaltinis. Tai sukelia 50-70 magišką žalą visiems priešams šalia jo ir nusausina iš jų maną, atiduodamas ją herojui. Gaukite 1 maną už kiekvieną 100 manų. Taigi, 5 drakonai, atakuojantys tik vieną priešininką, duos jums 3 manos vienetus. Taip yra, jei priešas yra lygus jiems. O įskaičiavus visus priedus, galima gauti iki 10 vnt. O jei yra trys priešininkai, ar puolimas yra ploto puolimas? Ir taip kas tris posūkius. Drakonų greitis ir jėga taip pat nepaliks abejingų. Pagrindinis pretendentas į nominaciją „Geriausias mago draugas“.

Kokios nešvaros nesutiksi mirusiųjų šalyje! Kad ir koks artimas buvo Shelobas...

Nepaisant niūrumo ir monochromiškumo, Demonio peizažuose yra kažkas kerinčio.

Undead ne tik padaro gerą žalą priešams, bet gali ją gerokai susilpninti. Be to, pačius nemirėlius gana sunku nužudyti. Nekromantai- puikūs šauliai su išskirtiniais talentais. juodieji riteriai- tankai, kurie suteiks šviesą priešininkui ir pakels savo, negyvos, kariuomenės moralę. senovės vampyrai gali nesunkiai atlikti patrankų mėsos vaidmenį. Nenužudomas. Jų regeneravimo gebėjimai ir jūsų stiprinimo magiški sugebėjimai yra sukurti vienas kitam. Kaulų drakonai tai mūsų gaudytojai, jų vieta mūšio įkarštyje. Bus daug aukų tiek tarp drakonų, tiek tarp varžovų.

Elfai yra klasikinė gynybinė armija. Ents Ir vienaragiai sulaikyti priešininką, kelio ieškotojai Ir piktaakis jie bus išnaikinti.

Demonai yra atakuojanti minia, kuri griauna viską savo kelyje. imps jie puola be atsako ir mūšio metu kelis kartus šaudo. Cerberis Ir demonai- mūsų atakuojantis kumštis. Archdemonai- tai perėmėjai, kurie sunaikins pačius pavojingiausius priešus.

Drakonai yra mobili armija, kurios visi daliniai kovoja vienodai gerai. Visi drakonai turi gerus puolimo įgūdžius. Tinkamai jas naudodami galite sunaikinti didžiąją priešo armijos dalį, praktiškai be nuostolių. Šamanai yra mūsų gydytojai. Tai tik keli eskizai, šablonai. Paimkite juos ir apdorokite taip, kaip norite.



Tai viskas. Lavinami įgūdžiai, komplektuojama kariuomenė, mokomasi burtų, o tu pats gražiai apsirengęs. Dabar esate pasirengę tikriems nuotykiams. Pats laikas eiti į kelią. Bet pirma...

Maži triukai

Jei mažos gudrybės neleidžia pasiekti to, ko norite, griebkitės didelių.

Pokštas Ivanovna.

Siekdamas palengvinti jūsų kelionę po Endorijos žemes ir jūras, pasidalinsiu su jumis savo asmenine patirtimi. Tikiuosi, kad tai padės jums sunkiuose ir įdomiuose nuotykiuose.

Pačioje pradžioje, net atliekant testus, galite įgyti pranašumą prieš kitas klases. Norėdami tai padaryti, turite tinkamai išnagrinėti mokymo „nekromanto“ knygą. Jame rasite slinktį su naudingu burtažodžiu.

Svarbu:Įpraskite nagrinėti kiekvieną knygą, slinkite, kuri patenka į jūsų rankas, kad galėtumėte išmokti daug reikalingos magijos.

drakono sparnai. Maloniausia moteris iš šalia pilies esančio kaimo yra pasiruošusi iškeisti tris drakono sparnus į magijos kristalą. Atlikite šią užduotį kuo greičiau ir galėsite surinkti daug sparnų, o tai reiškia labai sustiprinti savo burtus. O simpatiška ponia galės ne tik įstiklinti langus, bet ir pastatyti porą verandų.

Sena ragana pelkėje paprašys jūsų sugadinti gėrimą vietiniam alchemikui. Drąsiai susitarkite, o įvykdę užsakymą iš karto informuokite nykštuką apie tai, ką padarėte. Dėl jūsų sąžiningumo jis pasidalins su jumis užduotimi: atnešti krepšį iš savo padėjėjo Noriko. Krepšyje galite rasti šiek tiek aukso. Bet ne tai esmė. Svarbiausia po to pasikalbėti su Noriku ir paklausti jo apie jo atradimus. Kai pasiūlo ką nors iškeisti į „žmogelį“ – pulkite. Po pergalės gausite nekromanto kaukolę. Dabar šis artefaktas daro daugiau žalos nei naudos, bet kai su juo susimušite keletą kartų (bus daug, nusiraminkite), jis pavirs negyva kaukole. Kaip atlaikyti visas šias kovas (blogiausiu atveju – 100)? Norėdami tai padaryti, turite atakuoti armijas, kurios yra pastebimai silpnesnės už jus, visi kariai iš ankstyvųjų vietų, iš kurių dabar turite bėgti, tiks šiam vaidmeniui. Vėliau grįžkite pas juos ir parodykite, kas yra Dariono bosas!

Kai atsiduri rytinėse salose, būtinai aplankyti Monte Rodriguez kuris gyvena rytinėse salose. Jis paprašys jūsų surasti titano ašarą ir nunešti ją nykštukams. Sutinku. Nykštukas, gavęs metalą, jums visiškai atlygins – geizerio burtai yra didžiausia svajonė šiame lygyje.

Nykštukų šalyje, vietoje "požeminė jūra" Būtinai pasiplaukiokite laivu. Ir pasiimk su savimi šimtą ar du tūkstančius aukso. „5 sekundės, plaukimas normalus... Po velnių! Sethas paimk mane, kas tai?!” Nebijok, nieko baisaus. Taip, jus prarijo milžiniška žuvis, bet kas tada? Tikrą magą išgąsdinti nėra taip paprasta. Atidžiau patyrus skrandį, paaiškėja, kad viskas nėra taip blogai. Viduje daug aukso, yra pašnekovas Umdaras Digenas. Įdomus, turiu pasakyti, pašnekovas. O koks jo burtų pasirinkimas! Žuvis tikriausiai prarijo plaukiojančią biblioteką neilgai trukus prieš jus. Kai susigausite, nusipirkite viską, ką turite, ir, atsisveikinę su nykštuku, išlipkite iš žuvies.

Naujame žaidime „King's Bounty: The Princess in Armour“ veikėjai buvo labai pakeisti. Dabar kiekvienas veikėjo lygis prideda lyderystės lygį, lygų personažo lygiui, padaugintam iš 10 ir padaugintam iš klasės koeficiento: 1 burtininkui, 1,5 už paladiną, 2 už karį. Be to, gerokai susilpnėjo mago puolamoji magija.Todėl sunkiausia PvD klasė yra magas. Be to, žaidimas turi kelis sunkumo lygius.Apibendrinant, sunkiausia žaidimo praleidimo variantas yra magas ant neįmanomo. Būtent jam aš aprašysiu taktiką.

Taigi sukurkime personažą. Drakoną geriausia pasiimti apsaugai. Apsauga bus pagrindinis Amelie parametras. Arba pykti – tai palengvins drakono susikaupimą, bet galų gale tai bus beveik nereikšminga.

Perskaitome pamoką ir leidžiamės į ekskursiją po salas. Pirmosios dvi kortos guli ant Bolo, o Scarlet Wind guli pirmoje Debire saloje ir net be apsaugos. Bėgame po salą, renkame visus prizus, nesiveliame į mūšius. Tada einame į Scarlet Wind ir kartojame procedūrą. Jame jau sunkiau pavogti kortelę, nes. sargybiniai gana griežtai saugo žemėlapį. Bet tai gali būti išspręsta turint tam tikrų įgūdžių.

Pribėgame beveik arti sargybos, o vos tik pasirodo šauktukas, pristabdome žaidimą ir taupome. Tada nuimame pauzę, bėgame atgal iki minimalaus atstumo (geriausia – bėgame įstrižai). Vėl pristabdome, taupome. Procedūra kartojama tol, kol apsauga nubėgs pakankamai toli. Gedimo atveju krauname.

Taigi, perbėgamos visos Teanos salos, išskyrus Montero (Monterą galima pasiekti tik tiltu iš Veronos, nugalėjus sargybinius). Ypatingą dėmesį skiriame ramiems ir transporto ieškojimams. Ypač drąsios užduotys atliekamos „Sheterra“: viena – padėti demonui išlipti iš akmens, antra – grąžinti pabėgusį vergą.

Keliaudami po salas nusipirkite tuos artefaktus, kuriems norint juos panaudoti reikia tam tikro skaičiaus pergalių. Taip pat pasamdykite Moron Dark iš Elfų salos. Mus domina +3 atakai ir jo laiko tarpsniai ginklams.

Kai visos salos bus perkeltos, ništjakai surinkti, artefaktai nupirkti, laikas grįžti į Debirą. Debiras, taip pat Scarlet Wind, Bolo, Rusty Inchor ir dalis Veronos – naudojame medaliams statyti. Šiuo metu jūs jau turėtumėte būti maždaug 20 lygio ir turėti 3 aukštą magijos lygį (apie kitus įgūdžius pakalbėsiu vėliau). Taip bus lengviau pelnyti medalius. Mes aprengiame visus artefaktus, kuriems reikia pergalių (proto žiedas, mirusi kaukolė, senovinis artefaktas, kardas, inkvizitoriaus vėliava), taip pat intelekto ir mana dirbinius ir metodiškai naikiname silpnas kariuomenes pirmosiose salose. Pirmiausia juos domina Ugnies mago, Angelo sargo, Spąstų medaliai. Idealiu atveju visos kovos turėtų trukti 10 apsisukimų (kuriose angelui metamos akmens odos, ugnies magui – aliejaus migla, visos būtybės žūva spąstuose). Taip pat 10 apsisukimų drakonas kasinėja ieškodamas skrynių. Kiekviename mūšyje reikia iškasti 3 skrynias. Iš kariuomenės galite pereiti per vieną krūvą drakonų, o likusieji yra įniršio inkvizitoriai.

Jei viską padarysite teisingai, Veronoje jau turėjote pelnyti Ugnies mago, Angelo sargo, Medžioklės medalius. Taip pat medalis už pergalę be pralaimėjimų ir lobių ieškotojo medalis. Be to, visi dalykai jau turėtų duoti jums premijas.

Po smūgio į Veroną pagrindinis mūsų tikslas yra prasibrauti į Montero. Jūsų herojus jau turėtų būti pakankamai stiprus, kad nugalėtų sargybinius ant tilto. Pirkite kariuomenę, kad laimėtumėte mūšį. Jūs neturite jaudintis dėl nuostolių. Mūsų herojus bus nykštukų augintojas (!). Taigi jau Montero pirksime tik nykštukus pilnai. Jei negalite to susitvarkyti, naudokite kelioninius ritinius. Ateityje jų prireiks tik mūšyje su trimis galutiniais bosais, ir iki to laiko rasite daugiau nei pakankamai.

Montero kariuomenę papildome nykštukais. Nors skamba keistai, bet būtent nykštukai buvo labai sustiprėję, lyginant su Riterio legenda. Sustiprėjo tiek, kad jie tapo šiek tiek imbo. Taigi, mes paimame kompoziciją: droidai sargai, droidai mechanikai, šauliai, alchemikai, milžinai. Iš artefaktų įrengiame karališkąjį nykštukų kirvį (parduodamas privalomas, + 15% samdant nykštukus, +5 už puolimą), nykštuko ragą (+ 10% už nykštukų samdymą, + nykštukams), mechaniko amuletą (+ 20% samdant droidai, +2 intelektui), Fleita (+2 moralė nykštukams), elementų kirvis. Elementų kirvis paleistas Ledo keliu – tam jis pirmiausia turi paliesti ledo obeliską. 3 lygio elementų kirvis suteikia 10% nykštukų fizinį pasipriešinimą, 7 gynybą, neatsakytą nykštukų puolimą. Visi šie artefaktai randami Montero ir Tekrone. Iš kitų artefaktų pirmiausia naudingi „Ogre“ batai (+2 gynyba, +1 milžiniškas greitis). Taip pat naudingi šarvai ir batai, apsaugantys nuo nat. žalą. Likusią dalį reikia pridėti prie gynybos.

Apie herojaus susikūrimą: Kario šakoje mus domina tik gynybos, puolimo ir įniršio padidėjimas (+6 ataka nužudžius priešą). Turėtų pakakti šių 4 įgūdžių. Paladin filiale mus domina lyderystė, puolimas ir gynyba, elementų suskaidymas, kritiniai smūgiai. Likę taškai yra absoliučioje pusiausvyroje ir treniruotėje. Magijos šakoje mus pirmiausia domina Aukštoji magija, visos 3 lygio magijos mokyklos, Meditacija, magijos atkūrimas nužudžius priešus. Taip pat naudinga išsikviesti magiją. Magas supasi kaip kovotojas, todėl jo tiesioginiai magiški sugebėjimai mus mažai domina. Intelektas dar mažiau domisi.

Apie drakono sukūrimą: Domina lobių ieškotojas, ugnies kamuolys (pasiūbavo į priešpaskutinį lygį, kur reikalingas tik vienas perkrovimo posūkis), kažkieno kiaušinis (siūbuojamas maksimaliai). Likę įgūdžiai yra neprivalomi.

O dabar tiesiai apie taktiką. Ta pati taktika išliks iki žaidimo pabaigos. Lėtai išvalykite salas, nes jos tampa vis sunkesnės iki galutinių viršininkų.

Pirmas judesys. Droidai sargai teleportuojasi į priešo vidurį, arčiau šaulių. Iš droidų jis tampa fantomu ir leidžiasi į kitą priešų tankmę. Milžinai pribėga ir šokinėja, šauliai šaudo, alchemikai pribėga ir meta nuodus. Drakonas posūkio pabaigoje atneša kiaušinį arba įdeda ugnies kamuoliuką.

Artėja antrasis posūkis ir iki mūšio pabaigos. Jau galimi ir kiti variantai. Arba akmeniniai dievo šarvai ant droidų sargų, arba net fantomai droidų sargams.

Kovos pabaiga. Pasibaigus mūšiui, vienas silpnas lankininkas lieka be atsakomojo smūgio ir atliekami šie veiksmai. Drakonas sulaužo lauką. Mechanikai droidai remontuoja globėjus. Jei mechanikai sužeisti, tai iš mechanikų padaromas fantomas ir pataisomi patys mechanikai. Be to, aukojama sargybiniams droidams ir padidinamas kitų karių (įskaitant mechaninius droidus) skaičius. Kad padidėtų droidai sargai, auka yra taikoma mechaniniams droidams, o tada fantomai juos išgydo.

Idealiu atveju kiekvieną kovą reikia iškasti 3 skrynias, o kai kurios krūvos turėtų būti padidintos aukojant. Taigi, kai pereiname per lygius, mums net nereikia pirkti daugiau karių.

Su tokia taktika salose sunaikinama absoliučiai viskas, išskyrus Gręžį, Zigaldį, Ktahu, Baalą. Jie eina paskutiniai. Šiuo metu turėtumėte būti virš 50 lygio. Gręžėjas labai greitai pasitrauks dėl didelio karių skaičiaus (kūrėjai tikėjosi, kad jis bus sumuštas 35+ lygiu). Zygaldis, Ktahu ir Baal turi turėti pakankamai kelionių ritinių. Ypač domina 3 slinktys + 20% kariuomenei. Sumetėme visus ritinius ant savęs ir pradėjome kampaniją už Zigadį. Prieš kovą su zigaldu ypač svarbu persirengti apsauga nuo magijos. Norėdami tai padaryti, jums reikia sopromagijos diplomo ir mago mantijos. Apsaugos droidai ir mechaniniai droidai yra aprūpinti dievo šarvais. God Armor ne tik suteikia 40+% magišką apsaugą, bet ir pašalina neigiamą magišką apsaugą nuo droidų. Iš viso, turėdami pradinę -50% apsaugą nuo magijos droidams, dėl artefaktų ir dievo šarvų, galite padidinti apsaugą nuo magijos iki 80%. Uždaryti Žigaldis įveikė sargybinius droidus. Šaudo mechanikai, šauliai ir alchemikai. Milžinai nuverčia bokštus. Gunners padeda, jei gigantai negali susidoroti (sužeistai turi 150% bokšto žalos).

Po Zigaldžio atėjo eilė Ktahui. Taktika ta pati. Droidai sargai stovi po sužeista ranka ir muša. Milžinai ant kabliuko sunaikina iškviestas būtybes. Strėlės pataiko į Ktah arba padeda milžinams.

Baalas sunaikinamas ta pačia taktika ir ta pačia kompozicija.

Taigi magas įveikia neįmanomybę visiškai neprarasdamas ir nušluodamas viską savo kelyje. Paprastai muštynės gali trukti 3-4 apsisukimus. Bosai gali atlaikyti 4-6 apsisukimus.

Tikimės, kad ši apžvalga kam nors padės. Sėkmės jūsų eksperimentuose.

Jei norite, galiu patikslinti skaičius, pavadinimus, kad užpildytumėte spragas.

Šis skyrius skirtas žaidimui King's Bounty, King's Bounty: riterio legenda, King's Bounty: šarvuota princesė, King's Bounty: pasaulių kryžkelė, King's Bounty: Šiaurės karys, King's Bounty: legionai. Čia galite atsisiųsti naujausius pataisymus, priedus, vadovus, modifikacijas, taip pat žiūrėti sparčiuosius klavišus ir oficialius žaidimo anonsus.

King's Bounty yra vaidmenų žaidimas su fantazijos stiliaus strategijos elementais.

„King's Bounty“ žaidėjas valdo vieną personažą – herojų, kurio klasė pasirenkama prieš pat žaidimo pradžią: riteris, paladinas, barbaras arba burtininkė. Personažas turi tam tikrų atributų, kurių pagrindinis yra jo valdoma armija, sudaryta iš įvairių mitinės būtybės. Personažas bet kuriuo metu gali turėti iki 5 skirtingų būtybių tipų, o būtybių skaičių kiekvienoje grupėje riboja herojaus vadovybė ir jei bendras būtybių grupės smūgio taškų skaičius yra didesnis nei lyderis. herojaus, tada tokia grupė sulaužys paklusnumą kovos režimu. Būtybės į herojaus armiją įtraukiamos iš įvairių būstų, kuriuos galima rasti žemėlapyje. Personažas taip pat turi galimybę panaudoti magiškus burtus, kad vienaip ar kitaip pakeistų įvykių eigą.

Tiesą sakant, 1990 m., išleidus šį konkretų žaidimą, šiame žanre prasidėjo nauja era! Savo laiku žaidimas tapo tikru šedevru ir būtent jis buvo konceptualiai laikomas daugelio vėlesnių pažangesnių žaidimų, tokių kaip Galybės ir magijos herojai, Malgrimijos herojai, taip pat tęsinys King's Bounty: riterio legenda, King's Bounty: šarvuota princesė, King's Bounty: pasaulių kryžkelė, King's Bounty: šiaurės karys.
kingsbounty.ru - oficiali atnaujintos King's Bounty svetainė

Mūsų laikais ne visi gali žaisti šį epochinį žaidimą, kad galėtų žaisti ir net išlaikyti.

King's Bounty: riterio legenda

2008 m., po ketverių metų Katauri Interactive darbuotojų, vadovaujamų liūdnai pagarsėjusio Dmitrijaus Gusarovo, darbo, buvo išleistas ilgai lauktas Kings Bounty žaidimo reinkarnacija pavadinimu Kings Bounty "The Legend of the Knight"!

Didžiulis žavus Kings Bounty pasaulis „The Legend of the Knight“ žavi nuo pirmųjų žaidimo minučių. Jame yra viskas: nuostabus siužetas, kelionės, pavojingos ir neįtikėtinos kovos, įdomios misijos ir net paslaptinga įniršio dėžė! Be to, žaidimas turi galimybę susituokti, o vaikai, gimę santuokoje, mūsų herojui suteiks tam tikrų premijų!

Žaidimas sulaukė didžiulio daugybės gerbėjų pripažinimo, taip pat daugybės prizų tiek iš interneto išteklių, tiek iš spaudos. Žaidimą apibūdinčiau vienu žodžiu – šedevras! Tačiau įsitikinkite patys:

Svetainės tikslas – vadovas yra surinkti naudingiausią ir reikalingiausią informaciją apie žaidimą, kurios žaidėjui gali prireikti nuotykių metu.

Ilgai lauktas žaidimo tęsinys King's Bounty: Šarvuota princesė, dar labiau stebinantis savo įvairove ir įdomumu.

Princesės Amelie vaidmenyje žaidėjas turės leistis į kelionę per Teaną, kad surastų garsųjį riterį ir princesės mentorių Billą Gilbertą. Herojės kelyje bus armijos baisių pabaisų, didžiuliai monstrai ir kraujo ištroškusių driežų rasė. Tačiau žaidėjas turės kuo paprieštarauti priešui. Įvairūs Amelie įgūdžiai ir gebėjimai, taip pat laisvo skrydžio galimybė leis įveikti bet kokius sunkumus, be to, heroję kelyje lydės tikras rankų drakonas. Kelionės pradžioje šis žvėris mažas ir linksmas, tačiau jo gebėjimai sparčiai vystysis, o subrendęs taps itin pavojingas. Mūšyje jis drąsiai gins savo princesę visomis turimomis priemonėmis – nuo ​​paprastų smūgių iki mūšio siautėjimo ir bundančių ugnikalnių, taip pat padės ieškoti lobių.
Herojė turi įveikti visus nežinomo pasaulio pavojus ir grįžti namo, kad apgintų savo gimtąją sostinę kovoje su didžiule demonų armija, apgulusia miestą...

MADOSžaidimui King's Bounty: The Princess in the Shell pristatomi.

King's Bounty: pasaulių kryžkelė

« Pasaulių kryžkelė“ yra patobulinta versija King's Bounty žaidimai: The Princess in the Shell, kuris apėmė, be originalaus padidinto Šarvuotos princesės: Orkų kampanija dvi nepriklausomos kampanijos: Arenos čempionas Ir Karūnos gynėjas su žemėlapių redaktoriumi, naujais elementais ir naujais vienetais.

Žaidimo priedas: Kampanija raudonas smėlis .

King's Bounty: Šiaurės karys

Galingasis Olafas – šiaurės karaliaus sūnus – atsidavė karui su nemirėliais, kurie užtvindė šiaurines Endorijos žemes. Jis turės išlaisvinti nuo nekromantų ledines dykvietes, nykštukų požemius ir Endorijos širdį – Dariono karalystę. Pakeliui į šlovę Olafas susidurs su klastingais priešais, dalyvaus įnirtingose ​​kovose, susiras naujų draugų ir galbūt susiras meilę.

„King's Bounty: North Warrior“ modifikacijos (iš Spam):

Maksimalus galimas fotoaparato diapazonas padidintas nuo 18 iki 36

Išjungia pradinį vaizdo įrašą 1s;
- Pažeidimo patarime skaičiai paryškinti spalvotai ir paryškinti;
— Slinkties patarime rodoma jo kaina;
- Rašybos tyrimo / tobulinimo mygtuko patarime rodomi visi neištirti lygiai, o ne tik kitas;
- Įgūdžių patarime rodoma visų neišmoktų lygių kaina, o ne tik kito;
- Medalio patarime pateikiama informacija apie visus negautus lygius, o ne tik apie kitą.

Įjungia radarą sudėtingumo lygiuose „Sunkus“ ir „Neįmanomas“ objektų, kuriuos galima paimti, rodymas.

King's Bounty: legionai
King's Bounty: Legions yra geriausia eilėmis paremta internetinė strategija socialiniuose tinkluose pastatytas pagal geriausias Heroes of Might and Magic ir King's Bounty tradicijas! Be standartinių mūšių, galima kautis tarpusavyje realiu laiku, atrasti naujas teritorijas, vykdyti reidus ir daug, daug daugiau.

„King's Bounty: Legions“ diskusija patenka į gidų forumą.

Kuriama „King's Bounty: Legions“ žinių bazė (vadovas).

Galite aptarti bet kurią žaidimo dalį ir užduoti klausimus apie tai.

Spartieji žaidimo King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of Worlds ir King's Bounty: Warrior of the North klavišai pateikti šioje lentelėje:

Raktas Legenda apie riterius Šarvuota princesė, Pasaulių kryžkelė Šiaurės karys Pastaba
Nuotykių žemėlapyje
Esc išeiti į pagrindinį meniu išeiti į pagrindinį meniu išeiti į pagrindinį meniu
F2 Išsaugokite žaidimą Išsaugokite žaidimą Išsaugokite žaidimą
F3 Parsisiųsti žaidimą Parsisiųsti žaidimą Parsisiųsti žaidimą
F5 Greitas žaidimo išsaugojimas Greitas žaidimo išsaugojimas Greitas žaidimo išsaugojimas Išsaugo 3 žaidimus, tada perrašo greitus išsaugojimus
Įkeliami paskutiniai iš 3 greitai išsaugotų failų
PrtScr Padarykite ekrano kopiją Padarykite ekrano kopiją Padarykite ekrano kopiją Pagal numatytuosius nustatymus ekrano kopijos dedamos į My DocumentsMy GamesKings Bounty ***ekrano kopijas, kur *** yra žaidimo pavadinimas
galas Kameros priartinimas Kameros priartinimas Kameros priartinimas
Namai Kameros priartinimas Kameros priartinimas Kameros priartinimas
Erdvė Įgalinti aktyvią pauzę Įgalinti aktyvią pauzę Įgalinti aktyvią pauzę Aktyvi pauzė įjungiama automatiškai (ty žaidimo laikas nebėga) dialogo su veikėjais metu, pilyse ir kituose aktyviuose pastatuose, herojaus lange.
Aktyvi pauzė neveikia, kai išlyginamas herojus / įniršio dvasios / drakonas / valkirijos!
H Herojaus langas Herojaus langas Herojaus langas
B, C Burtų knyga Burtų knyga Burtų knyga
K Dabartinis žemėlapis Dabartinis žemėlapis Dabartinis žemėlapis
D kasti lobį kasti lobį kasti lobį Dažniausiai lobis paryškinamas, tačiau taip būna ne visada, ypač kasinėjimų metu.
T Tolima kelionė Toli plaukiojimas.
Jis neveikia visose vietose ir laivuose.
Jis aktyvuojamas tik herojui įžengus į laivą.
F Kilimas / nusileidimas.
Gebėjimas skristi atsiranda įvykdžius užduotį „Hnaga šeimos klastingas planas“, kuri suteikiama
Kunigienė Omalija Meilės šventykloje (ant tilto tarp Veronos ir Montero).
Kilimas / nusileidimas.
Padovanojo Valkyrie Westling saloje (sniguoto kalno viršūnė šalia kaimo).
Šiek tiek apgaulės funkcijos. :)
J Iššūkių pasiekimų knyga
Kovos režimas
Esc meniu išėjimas meniu išėjimas meniu išėjimas
D, erdvė Praleiskite posūkį Praleiskite posūkį Praleiskite posūkį Tai padidina komandos gynybą.
W, įveskite Laukti Laukti Laukti Gebėjimas vaikščioti raundo pabaigoje.
BET Įjungti / išjungti automatinio mūšio režimą Įjungti / išjungti automatinio mūšio režimą Kompiuteris žais už jus!
B, C Iškviesti burtų knygą Iškviesti burtų knygą Iškviesti burtų knygą
ctrl Sumažinkite rašybos lygį 1 Sumažinkite rašybos lygį 1
Shift Sumažinkite rašybos lygį 2 Sumažinkite rašybos lygį 2 Veikia su atvira burtų knygele
R Iškvieskite įniršio dvasias Iškviesk naminį drakoną Iškvieskite Valkyrijas
ctrl Parodykite karių judesių seką Parodykite karių judesių seką
alt Įjungti Išjungti nuolatinį judesių eilės rodymą Įjungti Išjungti nuolatinį judesių eilės rodymą
S Pabėgti iš mūšio lauko Pabėgti iš mūšio lauko Pabėgti iš mūšio lauko
Namai Grąžinkite fotoaparatą į pradinę padėtį Grąžinkite fotoaparatą į pradinę padėtį
Rodyklės Perkelti fotoaparatą Perkelti fotoaparatą Perkelti fotoaparatą

Galite aptarti žaidimą King's Bounty nuorodos svetainės forume in