Potions et poisons dans TES IV. TES IV : Oblivion, Alchimie, Traité sur la création de potions d'alchimie

Épeler- Ceci est une entrée dans le livre des sorts. Vous pouvez obtenir un sort soit en l'achetant auprès de PNJ qui vendent des sorts, soit en le créant vous-même à partir des effets déjà connus du personnage utilisant l'autel de l'Université de Magie. Tant qu'un sort est écrit dans le livre, il peut être lancé, et les effets qu'il contient peuvent être utilisés pour créer de nouveaux sorts ou enchanter des objets. Développer les compétences des écoles de magie permet au joueur d'utiliser des sorts plus puissants et de dépenser moins d'énergie magique.

Lors de la création d'un nouveau sort, les effets sont sélectionnés et leurs paramètres sont définis :

  • Gamme- zone d'effet ( Touche, À moi-même, Sur la cible).
  • Forcer- la valeur de la force d'effet.
  • Durée- durée de l'effet.
  • Région- rayon d'effet.

Ma solution pas à pas du jeu de rôle The Elder Scrolls IV : Oblivion avec commentaire. Merci beaucoup pour vos commentaires sur la vidéo et vos likes ! Bon visionnage ! S'abonner...

Certains effets peuvent ne pas avoir de paramètres distincts (par exemple, l'effet Respiration aquatique aucun paramètre Forcer, et l'effet Ouvrir aucun paramètre Durée), d'autres effets ont des paramètres limités (par exemple, l'effet Enchantement paramètre Gamme ne peut pas être À moi-même). De plus, les effets du même type qui affectent les caractéristiques (du personnage et d'autres créatures) sont stockés dans la liste des effets étudiés comme un effet général, lorsqu'ils sont inclus dans le sort, la caractéristique est sélectionnée (par exemple, l'effet Augmenter la dextérité vient de l'effet global Augmenter la caractéristique), et il suffit d'acheter un sort avec un effet sur une seule des caractéristiques. La même chose s'applique aux effets qui affectent les compétences.

Faire défiler- Il s'agit d'un élément qui permet d'appliquer une seule fois les effets qu'il contient, après quoi il disparaît. Essentiellement, il s’agit d’un sort unique qui occupe de l’espace dans l’inventaire parmi d’autres objets et ne nécessite pas d’énergie magique pour être utilisé. Les effets des parchemins ne sont pas disponibles pour créer des sorts et enchanter. Il est également impossible de créer vos propres parchemins.

Alchimie

Ingrédients- ce sont des objets comme des feuilles, de la viande, des graines, etc. Ils peuvent soit être mangés pour appliquer le premier des effets qu'ils contiennent (les effets restants ne sont pas utilisés dans ce cas), soit ils peuvent être utilisés pour en faire des potions. . La plupart des ingrédients ont quatre effets, mais certains en ont moins (par exemple, les plantes de Raya Mankar Camoran n'ont qu'un seul effet). Au début, le joueur n'a accès qu'à un seul effet pour tous les ingrédients, mais en passant à chaque niveau de compétence suivant Alchimie Un effet est révélé au joueur. Aussi avec le développement des compétences Alchimie La force des potions fabriquées par les joueurs et leur prix augmentent.

Potions sont préparés à partir d'ingrédients à l'aide d'un mortier et d'un pilon, mais trois autres outils alchimiques peuvent être utilisés pour un traitement supplémentaire : la cornue, l'alambic et le calcinateur. La compétence détermine la qualité de la potion Alchimie et la qualité des instruments alchimiques (chaque unité a l'un des cinq niveaux de qualité - des « appareils novices » aux « appareils maîtres »). Une potion hérite des effets des ingrédients contenus dans plusieurs ingrédients. Étant donné que les ingrédients contiennent non seulement des effets bénéfiques, mais aussi des effets négatifs (par exemple, Réduire la santé, Paralysie), alors la potion peut aussi avoir des effets négatifs, il est donc important d'avoir un cube de distillation, ce qui réduit leur force et leur durée. Comme pour les parchemins, les effets des potions ne sont disponibles que pour une utilisation immédiate et unique. Les potions dans lesquelles les effets négatifs dominent sont des poisons et peuvent être utilisées pour empoisonner les armes et les adversaires.

Alchimie

L'alchimie est l'une des sept sciences magiques, dont la connaissance des principes de base permet de déterminer les propriétés magiques des ingrédients et de créer à partir d'eux des potions et des poisons, combinant le semblable avec le semblable.

Quels sont les ingrédients? Ce sont des substances de nature principalement organique, décomposées en leurs composants les plus simples par des moyens magiques, elles peuvent être collectées à partir de plantes, de corps de créatures tuées, trouvées dans divers conteneurs et pièces, achetées ou volées (des informations plus détaillées à ce sujet sont présentées dans le tableau des ingrédients).

Habituellement, chaque ingrédient a quatre propriétés (à l'exception de quelques-unes), la capacité de les déterminer dépend uniquement de l'expérience de l'alchimiste. Un débutant (alchimie inférieur à 25) ne connaît que la première des quatre propriétés alchimiques d'un ingrédient, un étudiant (alchimie 25-49) connaît les deux premières propriétés, un spécialiste (alchimie 50-74) connaît les trois premières propriétés, un expert (Alchimie 75-99) connaît les quatre propriétés alchimiques d'un ingrédient, un maître (Alchimie 100) peut créer une potion à partir d'un seul ingrédient, et la potion n'aura que la propriété du premier effet de l'ingrédient sélectionné.

Faire des potions

Fenêtre de création de potion

Il existe deux manières d’utiliser les ingrédients en alchimie : l’herboristerie et la préparation de potions et de poisons. Manger un ingrédient (herboristerie) permet de libérer son essence (le premier effet) et d’éprouver ses effets, éphémères et très faibles. De tels tests augmentent l'expérience d'alchimie de 0,5 point pour chaque ingrédient consommé. Des résultats bien meilleurs peuvent être obtenus lors de la création de potions - en combinant deux, trois ou quatre ingrédients ayant les mêmes propriétés, un alchimiste expérimenté obtient des élixirs et des poisons très efficaces. Pour chaque potion préparée, l'expérience d'alchimie augmente de 5,0 points (quel que soit le nombre d'ingrédients utilisés). La fenêtre de création de potion s'ouvre lorsque vous cliquez sur LMB sur l'un des appareils alchimiques de votre inventaire.

La potion obtenue peut avoir plusieurs effets (jusqu'à huit), selon les ingrédients d'origine, et il est possible que tous n'aient pas un effet positif. Si tous les effets sont nocifs, alors la potion créée est un poison.

Avec l'expérience croissante en alchimie et la découverte de nouveaux effets d'ingrédients, il peut arriver qu'une potion préparée selon une vieille recette éprouvée se révèle soudainement chargée d'un effet négatif - ce qui est triste, bien sûr, mais la situation est bien pire lorsque , lors de la création d'un poison, une propriété positive sans précédent apparaît soudainement.

Dispositifs

Pour préparer des potions (broyer et mélanger les ingrédients), vous devez avoir mortier et pilon- et c'est le seul appareil nécessaire. La présence d'autres appareils (cornue, calcinateur et alambic) est souhaitable pour améliorer la qualité des potions. D'eux:

  • cornue augmente l'ampleur des effets positifs et la durée de leur action dans les potions (n'affecte pas les poisons),
  • calcinateur augmente l'ampleur et la durée de tous les effets des potions et des poisons,
  • alambic réduit l'ampleur des effets négatifs et la durée de leur action dans les potions, et au contraire les augmente dans les poisons (à condition qu'il y ait aussi un calcinateur dans l'inventaire en même temps).

Il existe les types d'appareils suivants, dont l'utilisation affecte la qualité de la potion sous la forme des valeurs numériques résultantes des tailles d'effet, de leur durée et du coût de la potion (en pourcentage des valeurs possibles ​​à un niveau donné de compétence en Alchimie) :

Des détails sur l’influence de tous les appareils en termes numériques peuvent être trouvés en annexe.

Où puis-je me procurer les appareils ? Dans les départements GM, dans les forts, les ruines et les grottes, les appareils de niveau Novice sont toujours placés de manière fixe, mais à plusieurs endroits, à titre exceptionnel, il y a des appareils de niveau Apprenti. Selon le niveau du héros, les appareils peuvent être achetés auprès de marchands alchimistes ou trouvés dans certains conteneurs (avec 25 % ou 10 % de chances que des appareils apparaissent à l'intérieur) dans les forts nécromantiques et sorciers, les ruines et les grottes, ainsi qu'aux portes d'Oblivion. Vous trouverez ci-dessous les données de CS, à partir du niveau du héros que vous pouvez acheter ou trouver différents appareils :

Endroits où se trouvent des conteneurs avec 25 % de chances de trouver des appareils :

  • Ruines ayléides :
    Sardavar Leed, Ceyatatar, Varondo, Beldaburo, Belda, Vindasel, Wendelbek, Silorn, Elenglynn, Mackamentain), Garlas Agea, Hame, Nenyond Twyll ;
  • forts :
    Entius, Rayles, Black Boot, Arkved's Tower, Teleman, Cuptor, Magic, Doublecross, Istirus, Linchal, Ontus, Variela ;
  • grottes :
    Sanctuaire du lac Arrius, grotte Fieldhouse, Sage Glen Hollow, caverne Moss Rock, caverne Echo, caverne Kindred), grotte Bramble Point, fissure sombre, grotte Blood Run.

Compétence d'alchimie

En plus de la qualité des appareils, les potions créées ne sont affectées que par le niveau de compétence Alchimie, et l'augmenter au-dessus de 100 n'a aucun sens par quelque moyen que ce soit. L'intelligence, qui contrôle l'alchimie, n'affecte en aucune façon les potions, et peu importe les ingrédients à utiliser, les ingrédients ne sont importants que pour calculer le poids de la potion, ce qui est discuté ci-dessous.

Augmenter la compétence avec un sort Mise à niveau : Fortifier l'alchimie ou avec l'aide de choses enchantées pour augmenter cette compétence, n'affecte en rien les potions créées. Il n'y a qu'une seule exception : une augmentation temporaire de la compétence Alchimie de 15 unités, qui se produit dans le laboratoire d'alchimie à partir du plugin officiel Wizard's Tower, est prise en compte lors de la création de potions. Une augmentation implicite de l'Alchimie grâce à une augmentation de l'attribut Chance (sorts, potions ou objets enchantés) est également efficace), qui peut être calculé à l'aide de la formule donnée sur UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0,4 * (Chance - 50)

où SkillModifiedByLuck est la valeur de la compétence modifiée par Luck, SkillInQuestion est la valeur actuelle de la compétence, Luck est la valeur de l'attribut Luck.

Vous pouvez voir plus de détails sur le calcul de l'ampleur des effets et de leur durée dans les potions créées en annexe.

Poids des potions créées

Le poids des potions est calculé comme la moyenne arithmétique - le poids total des composants utilisés est divisé par leur nombre. Dans l'inventaire, le poids est indiqué en nombres entiers avec la partie fractionnaire rejetée, et si le poids s'avère inférieur à 1 livre, alors sous la forme d'une fraction avec tous les chiffres après la première décimale rejetés.

Toute potion identique (réalisée avec la même compétence alchimique et utilisant les mêmes machines) aura le même poids qu'une potion du même nom, avec la même liste d'effets, avec la même ampleur et la même durée de chaque effet. Par exemple, après être devenu apprenti, vous pouvez préparer la première potion avec l'effet Plume à partir de graines de lin et de gâteau sucré avec un poids de 0,2 livre, si vous préparez ensuite la même potion à partir de graines de lin et de venaison. , alors cette potion pèsera également 0,2, malgré le fait que son poids doit être égal à 1. Si vous préparez des potions à partir de ces ingrédients dans un ordre différent, une situation désagréable se produit lorsqu'il peut y avoir beaucoup de potions lourdes dans votre inventaire. Cela peut être corrigé en attendant que la compétence augmente de un, en changeant l'équipement ou le nom de la potion.

Coût des potions fabriquées

Le coût des potions est déterminé uniquement par la valeur de la compétence Alchimie (en tenant compte de la valeur de la Chance) et la qualité du mortier (c'est-à-dire avec l'ajout de l'effet mortier à la compétence, qui est de 25 unités dans le cas de un mortier maître, pour le reste - en pourcentage) avec un coefficient de 0,45 :

(fPotionMortPestleMult 0,25) (fPotionGoldValueMult 0,45)
Coût de la potion = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0,45

où SkillAlchemyModifiedByLuck est la valeur de la compétence Alchimie modifiée par Luck, MortPestleQuality est la qualité du mortier.

Puisque le calcul prend en compte la valeur de compétence de 5 à 100, le coût variera de 3 à 56 septims. Les prix sont toujours indiqués en nombres entiers, la partie fractionnaire étant ignorée, et la même situation est typique pour calculer le coût d'une potion comme décrit ci-dessus pour le poids.

Les effets des potions et des poisons

Il est possible de boire jusqu'à quatre potions à la fois, la suivante ne peut être bue qu'après expiration de l'effet de l'une des potions prises précédemment. Il n’existe aucune restriction de ce type concernant l’utilisation de poisons.

L'effet des poisons sur la cible peut être amélioré grâce à l'utilisation correcte des vulnérabilités ou affaibli en raison de la présence de certaines capacités. Si la cible possède la capacité Résister au poison, alors l'effet de tout effet de poison est réduit en pourcentage (le montant des dégâts est arrondi à l'entier le plus proche et la partie fractionnaire est écartée), il en va de même pour les défenses élémentaires telles que la résistance au feu. dans le cas de poisons, avec les dégâts élémentaires correspondants. La capacité Résistance à la magie affaiblit également les effets de tous les poisons, à l'exception des dégâts élémentaires, ce qui signifie qu'un poison avec l'effet Dégâts de feu sur une cible dotée de cette capacité aura un effet complet.

Il est possible d'améliorer l'effet du poison si vous frappez d'abord la cible avec une arme empoisonnée et lancez le sort Faiblesse au poison pendant quelques secondes - cela améliore l'effet de tout effet de poison, de même pour les vulnérabilités élémentaires et les poisons. L'effet Faiblesse à la Magie augmente l'effet de tous les effets de poison, à l'exception des dégâts élémentaires -

Une potion est une bouteille, lorsqu'elle est utilisée, votre personnage principal (ci-après - GG) bénéficie de certains effets positifs.
Le poison est une bouteille qui, lorsqu'elle est utilisée, pour les armes(hache, épée, oignon(pas des flèches (!), etc.), et avec son utilisation ultérieure (frapper un ennemi avec une arme (flèche)) directement sur la cible - certains debuffs (effets négatifs) sont « accrochés » à la cible.

Les potions et les poisons sont préparés à l'aide de kits alchimiques, meilleurs sont les kits alchimiques (mortier et pilon, cornue, alambic, calcinateur) - meilleur sera le poison ou la potion. La qualité du poison ou de la potion est également affectée par les compétences Alchimie et Chance. Il n’y aura pas de discussion ouverte sur les appareils à l’avenir.

Où puis-je me procurer les ingrédients des potions et des poisons ?

N'importe où - dans les armoires, dans les plantes, les animaux, etc. - n'importe quel objet, qu'il s'agisse de farine d'os d'un squelette ou du cœur d'un Daedra, peut devenir un ingrédient alchimique.
De plus, lorsque vous atteindrez le rang le plus élevé de la guilde des mages, vous disposerez d'un coffre personnel dans lequel vous pourrez cloner des ingrédients alchimiques - vous mettez, par exemple, de la farine d'os, et après un certain temps, il n'y a pas un objet, mais dix.
Vous ne pouvez cloner certain ingrédients alchimiques! Certains éléments ne peuvent pas être clonés.
De plus, ne mettez pas plus d'un élément - cela ne donnera aucun résultat.

Une petite liste de potions et de poisons

Bonnet d'amanite + graines de chardon + nageoire de Skalon + moelle osseuse

Dégâts de santé (8pt, 30s) + Dégâts électriques (9pt, 37s) + Dégâts de froid (9pt, 38s) + Paralysie (4s)

Le meilleur poison pour les assassins, ce sont 3 effets dommageables qui, sur toute la durée de l'action, infligent 915 (!) points de dégâts à la santé + paralysie pendant 4 secondes. Si votre cible n'est pas un Argonien mais un PNJ ordinaire comme un garde ou un monstre comme un ogre - il est condamné - vous ne pouvez qu'attendre (si vous avez tiré avec un arc), ou bloquer ses coups (si vous l'avez attaqué avec une épée). ).

Le post-scriptum est le meilleur poison à utiliser dans l’arène – généralement l’ennemi n’a même pas le temps de vous atteindre.

Smoky Talker + Germe d'agripaume + Viande de rat + Feuille de fougère endormie

Dégâts d'endurance + Dégâts d'endurance + Dégâts de mana + Silence

Poison anti-magique - l'ennemi perdra la capacité de lancer des sorts et les dégâts d'endurance pourront facilement le renverser.

Postscript est le deuxième meilleur poison à utiliser dans l'arène - il arrive plusieurs fois que vous rencontriez des adversaires capables d'incinérer votre GG.

Vessie gazeuse d'algues rouges + bouchon blister + farine d'os + capsule Aquaroot

Nighteye (91s) + Respiration sous-marine (138s) + Régénération de mana (83pt, 268s) + Résistance au feu (49%, 158s)

La potion Souffle Argonien permet de rester sous l'eau assez longtemps, tout en restituant très rapidement votre magie, et en bonus, en vous protégeant du feu.

Lune flétrie + Pâté chinois + Graisse de troll peinte + Viande de sanglier

Récupération de santé (13pt, 43s) + Boost de santé (85pt, 277s) + Bouclier (51%, 166s) + Guérison de la maladie + Récupération de Magie (24pt, 78s)

La meilleure potion pour les guerriers - augmente et restaure la santé et le mana à grande vitesse, et donne en outre un bouclier de 51%, ce qui donne un avantage tangible.

L'une des meilleures potions à utiliser dans l'arène, Postscript peut vous sauver dans une situation apparemment désespérée.

Poisons– des potions nocives qui peuvent être utilisées pour endommager les ennemis. Dans votre inventaire, les poisons sont répertoriés dans la section « Potions » à l'aide d'une icône de fiole verte (par opposition au rose pour les potions ordinaires). Les poisons peuvent être appliqués à la plupart des armes ; Lorsqu’un adversaire est touché par une arme empoisonnée, le poison prend effet.

Utilisation de poisons

Les poisons peuvent être appliqués à la plupart des armes ; les principales exceptions sont vos poings et vos bâtons. Pour appliquer du poison sur une arme, activez simplement le poison depuis votre inventaire. Il vous sera demandé si vous souhaitez appliquer du poison à votre arme active (c'est-à-dire l'arme sélectionnée). Le poison restera sur cette arme jusqu'à ce que vous attaquiez un ennemi, auquel cas le poison sera transféré à l'ennemi et disparaîtra de votre arme. Vous pouvez immédiatement appliquer un autre poison sur votre arme si vous le souhaitez.

Pour les armes de mêlée (armes blanches telles que les épées et armes contondantes telles que les masses et les marteaux), tout poison reste sur l'arme jusqu'à ce que l'arme entre en contact avec la cible. Si vous ratez votre cible (ou touchez un mur), le poison ne sera pas épuisé.

Pour les armes d’archer (arcs), le poison est appliqué sur l’arc et non sur la flèche. Une fois appliqué, il reste sur l'arc jusqu'à ce que la flèche s'enflamme. Le poison est retiré de l'arc lors du tir, que la flèche atteigne ou non la cible.

Notes sur l'utilisation des armes empoisonnées

  • Appliquer du poison sur une arme permet à celle-ci de contourner toute immunité aux armes normales. Même si l’ennemi est immunisé contre le poison, l’arme elle-même pourra toujours infliger des dégâts.
  • Les dégâts infligés par les poisons dépendent de la faiblesse du poison et de la résistance au poison ; Cure Poison peut être utilisé pour inverser les effets d’un empoisonnement.
  • Les Argoniens et de nombreux ennemis morts-vivants sont naturellement immunisés contre le poison. Vous devez utiliser Faiblesse pour Poison pour empoisonner ces ennemis (ou y être sensible si vous jouez en tant qu'Argonien).
  • Le bonus d'attaque ne s'applique pas aux poisons sur les armes ; cela n'affecte que les dégâts de l'arme elle-même.
  • Les poisons peuvent être utilisés pour bien plus que simplement endommager la santé de votre ennemi. Le mana, la fatigue et les attributs peuvent également être endommagés. Des effets puissants tels que Silence et Paralysie sont également disponibles dans les poisons.
  • Les effets du poison, même du même type de poison, se cumulent, c'est-à-dire qu'ils sont cumulatifs et fonctionnent ensemble ; ils sont traités comme des sources de dégâts distinctes plutôt que de basculer entre empoisonnés et non empoisonnés comme dans certains jeux. Cela signifie que vous pouvez appliquer du poison à chaque attaque ultérieure, ce qui vous permet d'infliger rapidement des dégâts massifs à un seul ennemi.
  • Les poisons ne sont pas considérés comme une source de dommage pour le joueur (ou la personne qui utilise le poison). Il y a deux facteurs principaux :
  • Tuer quelqu'un avec du poison n'est pas considéré comme un meurtre. Comme selon les témoins, la victime aurait eu une crise cardiaque et serait décédée.
  • Le curseur de difficulté n’affecte pas le poison. Ceci est crucial pour tout personnage non magique en herbe ayant une difficulté plus élevée.

Obtenir des poisons

Poisons courants

De nombreux poisons courants peuvent être découverts accidentellement à différents endroits. Certains ennemis (comme les bandits, les nécromanciens et les gobelins) porteront des poisons ; si vous tuez des ennemis avant qu'ils puissent utiliser des poisons, vous pouvez les récupérer. Les poisons peuvent également être trouvés au hasard dans divers coffres à butin. Les marchands alchimiques peuvent s'approvisionner en poisons au hasard, et il existe quelques autres marchands (M'raij-Dar, Shadi Sam) disposant de fournitures fiables.

Poisons fabriqués

Ces poisons sont fabriqués à partir d'ingrédients utilisant un équipement alchimique, un peu comme des potions. La principale différence avec les potions ordinaires est que les poisons ont des effets négatifs (dévastateurs). Toute combinaison d’ingrédients alchimiques qui n’a que des effets négatifs produit un poison. Cependant, si les ingrédients ont au moins un buff, une potion est créée ; les effets négatifs se transforment en effets secondaires de la potion.

Si un effet peut être positif ou négatif (comme la dissipation), il est considéré comme un effet positif à des fins alchimiques.

Les poisons fabriqués peuvent être beaucoup plus puissants que les poisons normaux que vous trouvez en butin ou que vous achetez auprès de fournisseurs. En particulier, des poisons peuvent être créés combinant de nombreux effets négatifs.

Le poison fabriqué se propage dans le temps, tandis que les poisons ordinaires infligent des dégâts instantanément. Par exemple, les potions personnalisées avec les effets Dégâts de Santé + Feu + Coup et Dégâts + Feu + Givre (et les effets Dégâts + Givre + Impact avec les ingrédients SI) font le maximum (avec un équipement et des compétences de niveau maître) à hauteur de 26 points de dégâts toutes les secondes, 915 points de dégâts au total au bout de 38 secondes. Même si des doses supplémentaires de poison sont nécessaires, la stratégie de frappe et de fuite offre des avantages significatifs à l'utilisateur de poisons fabriqués, étant donné la différence entre les dégâts immédiats et à long terme.

Les effets d'absorption ne sont généralement pas disponibles pour les poisons personnalisés : les effets d'absorption d'attribut et d'absorption de mana sont totalement indisponibles ;

Des poisons inhabituels.

Les pommes et les aronia empoisonnées sont techniquement de la nourriture, pas des poisons. Comme la nourriture, ils sont répertoriés avec tous les autres ingrédients et seront consommés une fois activés. Les PNJ mangeront des pommes ou des myrtilles empoisonnées s'ils sont présents lorsqu'ils recherchent de la nourriture. Les manger provoque un empoisonnement, qui dans les deux cas est un effet de script, et inflige des dégâts importants et constants jusqu'à la mort du personnage. L'effet de script qui provoque ces dégâts ne peut pas être utilisé pour créer un poison standard, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas créer de fiole verte avec l'effet Poison mortel. Vous ne pouvez pas appliquer l’effet Deadly Poison à une arme et toucher qui que ce soit. Les pommes empoisonnées et l'aronia peuvent être utilisées en alchimie, mais les potions spéciales qui en résulteront seront des potions : des fioles roses qui peuvent être bues. Si vous activez la potion, votre personnage la boira et sera tué par l'effet mortel du poison.

Remarques

  • Certains PNJ transportent des poisons, mais ne les utilisent pas toujours. Par exemple, ils sont moins susceptibles d'utiliser des poisons dans une embuscade, même s'ils empoisonneront presque toujours leurs armes s'ils vous voient immédiatement. Cela peut être très imprévisible dans de nombreux cas.
  • Dans les rares cas où un PNJ empoisonne son arme mais meurt avant de pouvoir l'utiliser, vous pouvez récupérer l'arme empoisonnée.
  • Comme indiqué ci-dessus, tuer un PNJ avec du poison n'est jamais considéré comme un meurtre.

Vous pouvez trouver un certain nombre d'autres calculatrices sur le net. Pour jouer facilement avec des variantes de recettes, vous pouvez essayer par exemple le laboratoire d'alchimie de Darliandor ou juste un autre.

La maîtrise [modifier]

Avantages de maîtrise [modifier]

  • UN Novice(Alchimie< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • Un Apprenti(Alchimie = 25-49) reconnaît deux des quatre propriétés alchimiques potentielles d'un ingrédient.
  • UN Compagnon(Alchimie = 50-74) reconnaît trois des quatre propriétés alchimiques potentielles d'un ingrédient.
  • Un Expert(Alchimie = 75-99) reconnaît les quatre propriétés alchimiques potentielles d'un ingrédient.
  • UN Maître(Alchimie = 100) peut fabriquer des potions à partir d'un seul ingrédient. Seul le premier effet de l’ingrédient choisi est ajouté à la potion.

Avantages des compétences [modifier]

Votre niveau de compétence en alchimie affecte également la force (à la fois l'ampleur et la durée) des potions que vous préparez. Votre niveau de compétence en Alchimie est modifié par votre Chance (+5 Chance équivaut à +2 Alchimie, maximum 100 Alchimie). Cependant, seul le niveau de base d'Alchimie et de Chance de votre personnage est pris en compte : les améliorations ou réductions magiques (ex. Fortifier la Chance, Drainer l'Alchimie), qu'elles proviennent de potions, de sorts ou d'équipements, n'ont aucun effet sur la force de vos potions. .

Augmentations des compétences [modifier]

Votre expérience d'Alchimie augmente de cinq points par potion créée (quel que soit le nombre d'ingrédients utilisés). L'expérience augmente également de 0,5 point pour chaque ingrédient non alimentaire consommé.

À mesure que votre niveau d'alchimie augmente, la force de vos potions et les effets de l'artisanat (manger des ingrédients) augmenteront également. Pour augmenter l'Alchimie, vous devrez collecter autant d'ingrédients que possible afin de pouvoir préparer autant de potions que possible. Pour acquérir des compétences, il vous suffit d'avoir un mortier et un pilon dans votre inventaire.

  • Les fermes sont votre meilleur choix pour trouver de nombreux ingrédients gratuits et augmenter rapidement l'alchimie. Vous pouvez également trouver des ingrédients dans les différentes salles de la guilde des mages.
    • En fait, la nourriture peut être trouvée dans presque tous les bâtiments de Cyrodiil.
  • Un nombre infini de certains ingrédients peuvent être obtenus :
    • Pâté chinois d'Eyja (qui vient avec Rosethorn Hall à Skingrad)
    • Six ingrédients alimentaires de Rona Benanius (uniquement si Fighter's Stronghold a été installé).
    • Purgeblood Salts à l'aide d'un exploit (uniquement si Vile Lair a été installé).
    • Greenmote de la pile de Greenmote dans le silo de Greenmote (uniquement si Shivering Isles a été installé et que le Rituel de Manie a été lancé).
  • Si votre force est trop faible pour conserver tous les ingrédients que vous avez collectés en voyage, transporter un mortier et un pilon vous permet de préparer rapidement une potion et d'acquérir de l'expérience au lieu de simplement jeter les ingrédients.
  • Les potions indésirables rapportent de bons bénéfices une fois vendues, et les bonnes potions et poisons fabriqués par vous-même facilitent grandement l'ascension des premiers niveaux.
  • Évitez de manger des ingrédients à des niveaux plus élevés, car vous gagnerez beaucoup plus d'expérience en alchimie en préparant des potions à partir des mêmes ingrédients. À des niveaux inférieurs, il peut être difficile, voire impossible, d'en trouver un autre avec lequel mélanger, donc manger peut être plus utile. De plus, veillez à ne pas manger trop d'ingrédients à la fois : des ampleurs trop élevées des effets actifs peuvent produire des instabilités du jeu.

Pour les effets positifs et négatifs, à n'importe quel niveau d'Effective_Alchemy et pour n'importe quelle qualité de Mortier et Pilon, la durée de base est déterminée à partir de :

Base_Dur = (Base_Mag = [ (modifier]

  • Le système de fabrication des potions est plus simple dans Oblivion que dans Morrowind. Si vous avez sélectionné un ingrédient et que vous cliquez sur un espace vide pour ajouter un autre ingrédient, les ingrédients qui ont des propriétés correspondantes s'affichent. Cela signifie que vous pouvez gagner de l'argent (et augmenter vos compétences en alchimie et en commerce) en achetant tout le stock d'un alchimiste et en les associant pour fabriquer des potions. Même les poisons peuvent être vendus. Ensuite, tous les ingrédients restants peuvent être revendus au marchand ou conservés. pour passer à la séance suivante.
  • Contrairement à Morrowind, les potions créées ne contiendront que les ingrédients « effets connus selon votre compétence en alchimie. Les effets cachés sont complètement ignorés (dans Morrowind, les effets cachés seraient toujours appliqués à la potion finale).
  • La combinaison d’ingrédients qui n’ont en commun que des effets négatifs crée un poison. Vous pouvez l'appliquer à une arme (arc/épée) et la prochaine attaque appliquera l'effet du poison à l'ennemi, causant souvent des dégâts massifs dans des proportions très difficiles à réaliser par d'autres écoles de magie. L'inconvénient des poisons est que leur L'effet est généralement réparti dans le temps (c'est-à-dire que l'ennemi peut mettre plusieurs secondes à mourir). Notez que si les ingrédients combinés ont au moins un effet positif en commun, l'effet est une « potion gâtée » (une avec des effets à la fois positifs et négatifs). , pas un poison, et ne peut pas être appliqué à une arme. Cela peut rendre les poisons qu'il est possible de fabriquer à des niveaux inférieurs de devenir indisponibles à des niveaux plus élevés, à mesure que les effets positifs des ingrédients sont débloqués.
  • Une fois que vous atteignez Journeyman ou supérieur, votre capacité à créer des potions et des poisons complexes est considérablement augmentée. Des effets seront ajoutés à votre potion si vous combinez plusieurs ingrédients avec cet effet. Vous ne semblez rien gagner en utilisant plus de deux ingrédients ayant le même effet (la force de la potion semble être la même), mais vous pouvez combiner différents effets de dégâts (feu, gel, choc, dégâts de santé) pour une plus grande force d'un poison. .
    • Par exemple, avec une compétence d'alchimie de 50 (peut voir trois effets), envisagez de combiner Harrada (dégâts de santé, dégâts de magie, Silence), Spiddal Stick (dégâts de santé, dégâts de magie, dégâts de feu) et Vampire Dust (silence, résistance aux maladies). , Dégâts de gel) ensemble. Le poison qui en résulte aura les effets combinés : Dégâts Santé + Dégâts Magie + Silence. Notez que vous ne peut pas préparez une potion lorsque des ennemis sont à proximité.
  • Si vous préparez une potion à partir d'ingrédients volés, la potion obtenue n'est pas signalée comme volée.

messages [modifier]

Le tableau suivant fournit les messages qui s'affichent lorsque votre compétence en alchimie augmente.

Niveau Message
Apprenti Vos doigts tachés témoignent de votre diligence à mélanger les potions et à apprendre leurs secrets. Vous êtes désormais un apprenti en alchimie. Tous les ingrédients des potions ont quatre effets potentiels. Vous pouvez désormais identifier automatiquement les deux premiers effets.
Compagnon Vos doigts tachés témoignent de votre diligence à mélanger les potions et à apprendre leurs secrets. Vous êtes désormais un compagnon de l'alchimie. Tous les ingrédients des potions ont quatre effets potentiels. Vous pouvez désormais identifier automatiquement les trois premiers effets.
Expert Vos doigts tachés témoignent de votre diligence à mélanger les potions et à apprendre leurs secrets. Vous êtes désormais un expert en alchimie. Tous les ingrédients des potions ont quatre effets potentiels. Vous pouvez désormais identifier automatiquement tous les effets.
Maître Vos doigts tachés témoignent de votre diligence à mélanger les potions et à apprendre leurs secrets. Vous êtes maintenant un maître en alchimie. Normalement, il faut deux ingrédients ou plus pour préparer une potion. En tant que maître alchimiste, vous pouvez créer une potion à partir d’un seul ingrédient.

Potions utiles [modifier]