Comment démarrer une religion. Comment créer une nouvelle religion

ATTENTION! Le jeu est en développement, les informations fournies ci-dessous peuvent donc être inexactes ou même loin de la réalité. Puisque de plus en plus d'informations apparaîtront avant la sortie du jeu, cette page sera constamment mise à jour. Dernière mise à jour: 10 septembre 2016.

La religion fonctionne de la même manière que dans Civilisation V. Vous devez d'abord fonder un panthéon, puis avec l'aide Grand Prophète la religion est fondée. Cependant panthéons sont séparés de la religion et votre panthéon restera même si la ville était convertie à la religion de quelqu'un d'autre. Pour la religion, vous pouvez toujours choisir un nom et une icône dont le nombre a augmenté. Lorsqu'il fonde une religion, le joueur choisit 2 croyances, et lorsqu'il en renforce 2 autres. Vous devez également sélectionner séparément un bâtiment pour la foi : synagogue, cathédrale, mosquée, etc. Les bâtiments religieux offrent différents bonus. Puisque ce bâtiment sera situé dans la zone " lieu saint« Il ne sera probablement plus possible d’avoir des bâtiments de différentes religions comme avant.

En plus du fait que vous pouvez recevoir toutes sortes de bonus pour la foi, cela a désormais vraiment du pouvoir ! Par exemple, vous pouvez acheter un nouveau quartier pour votre ville pour votre foi. Et les guerres de religion atteignent un nouveau niveau avec les inquisiteurs, les apôtres et autres unités religieuses. Denis Shirk

Comment fonder un panthéon ?

Pour fonder un panthéon, vous avez besoin d’une certaine foi, après quoi vous pouvez choisir votre panthéon. Ce panthéon fonctionnera pour vous tout au long du jeu, même si vos villes sont converties à une religion étrangère.

Ici se pose le problème de savoir comment accumuler la foi pour ne pas fonder un panthéon. Ceci est nécessaire si vous voulez un panthéon de la religion de quelqu'un d'autre.

Comment démarrer une religion ?

Pour démarrer une religion, vous aurez besoin Grand Prophète, qui peut être obtenu de deux manières. La première consiste à construire, ce qui donne des points au Grand Prophète. Une fois que vous avez accumulé suffisamment de points, vous pouvez choisir votre prophète. Ce qui est intéressant est que tous les joueurs voient combien de points les autres joueurs ont accumulés et il sera évident qui et quand recevra le prophète. La deuxième façon est de construire Stonehenge qui te donnera aussitôt un prophète. Fonder une religion à travers Stonehenge n'est pas pour tout le monde, car cette merveille nécessite un terrain plat à côté de la pierre.

Une fois que vous avez reçu un prophète dans une zone religieuse ou à Stonehenge, ce prophète peut fonder une religion.

Comment la religion se propage-t-elle ?

Le moyen le plus fondamental est la pression religieuse. Cela fonctionne de la même manière que dans Civilization 5. Une ville convertie à la religion exerce une pression sur les villes voisines dans un rayon de 10 tuiles. Ville sainte exerce plus de pression que les villes ordinaires. Du point de vue de la religion, chaque ville a un cercle. À l’intérieur de ce cercle se trouve un « radar » qui montre la pression religieuse de cette ville : plus elle est lumineuse, plus la pression sur les villes voisines est forte.

Une autre façon de propager les religions consiste à utiliser une unité missionnaire, qui a plusieurs charges pour convertir une ville à votre religion.

Batailles religieuses

Avec de l'aide inquisiteurs Et apôtres des batailles religieuses ont lieu. Les missionnaires ne peuvent pas attaquer, seulement défendre. Une attaque d'une unité se déroule de la même manière qu'avec des unités militaires, sauf que l'animation donne l'impression que de la magie a été ajoutée à la vidéo et que des éclairs viennent du ciel. Après une attaque, les apôtres perdent une partie de leur santé et peuvent être soignés dans le domaine religieux.

Pour construire les apôtres, il faut construire un temple. Les apôtres peuvent recevoir diverses promotions, on ne sait pas d'où elles viennent.

Les inquisiteurs sont utilisés pour se protéger contre les religions étrangères. Pour pouvoir acheter des inquisiteurs, vous devez d'abord dépenser un apôtre pour créer une inquisition.

Victoire religieuse

Une victoire religieuse a été ajoutée au jeu. Pour une victoire religieuse, il faut que plus de 50 % des villes de toutes les civilisations suivent votre religion.

Panthéons

NomPrime
Aurore Danse Le district religieux gagne +1 en foi pour les tuiles de toundra adjacentes
Folklore du désert Le district religieux gagne +1 en foi grâce aux tuiles désert adjacentes
chemin sacré Le district religieux gagne +1 en Foi grâce aux tuiles Forêt tropicale adjacentes.
Dame des Roseaux et des Marais +1 production des marécages, oasis et plaines inondables
Dieu de la mer +1 production des bateaux de pêche
Déesse de la chasse +1 nourriture des camps
Dieu du ciel ouvert +1 culture des pâturages
Cromlechs +2 foi des carrières
Idoles religieuses +1 foi des mines sur les ressources de luxe et les ressources bonus
Dieu des artisans +1 production des mines sur les ressources stratégiques
Déesse des fêtes +1 nourriture issue des plantations sur le vin, l'encens, le cacao, le tabac, le café et le thé
Tradition orale +1 récolte de plantations de bananes, d'agrumes, de coton, de teintures, de soie, d'épices et de sucre
étincelle divine +1 point de personne formidable du quartier du Lieu Saint (Prophète), du quartier du Campus (érudit), du quartier de la Place du Théâtre (Écrivain)
Déesse de la rivière Agrément +1 pour les villes avec une zone religieuse à proximité d'une rivière
Monument aux Dieux +15% à la construction d'anciennes et merveilles antiques
Dieu de la forge +25% à la construction d'unités militaires anciennes et antiques
Rites de fertilité +10 % au taux de croissance de la ville
Établissements religieux +15% à la vitesse d’expansion des frontières
Dieu de guérison Augmente les soins des unités de 30 dans la zone religieuse et sur les tuiles adjacentes
Rites de passage +50 de foi pour chaque camp barbare détruit
Dieu de la guerre Pour chaque unité ennemie tuée dans un rayon de 8 tuiles autour de la zone religieuse, vous recevez de la foi à hauteur de 50 % de la force de l'unité.
Déesse de la récolte Rassembler des ressources ou supprimer des éléments de terrain donne une foi égale au revenu. Par exemple : nous abattons une forêt et obtenons de la production et de la foi.

Les convictions du fondateur

NomPrime
Dîme de l'Église +1 or pour 4 adeptes de cette religion
Propriété de l'Église +2 or pour chaque ville de cette religion
Clergé laïc +1 foi et +1 culture dans les zones « Lieu Saint » et « Place du Théâtre » dans une ville avec cette religion
Gestionnaires +1 science et +1 or dans les zones « Campus » et « Centre commercial » dans une ville avec cette religion
Primauté du Pape +50% de bonus des cités-états avec votre religion
Pèlerinage +2 foi pour chaque ville avec cette religion issue d'autres civilisations
Église mondiale +1 culture pour 5 adeptes de cette religion dans d'autres civilisations
Ordre sacré L'achat de missionnaires et d'apôtres est 30 % moins cher (30 pièces d'argent :))
Défenseur de la foi +10 en puissance d'attaque pour les unités de combat proches des villes amies ayant cette religion
Croisade +10 en puissance d'attaque pour les unités de combat proches des villes étrangères ayant cette religion
Prédicateurs fanatiques Les unités religieuses ignorent le terrain lorsqu'elles se déplacent
Retraite monastique Votre pression religieuse ne diminue jamais après avoir perdu des batailles théologiques
Prédicateurs itinérants +30% pour contrarier la pression religieuse
Textes religieux +25% de force de pression religieuse sur les villes voisines
+50% de la force de la pression religieuse sur les villes voisines après la découverte de la technologie de l'imprimerie

Sans vous, cet Univers perdra un peu de poésie, un peu de beauté : il manquera une chanson, il manquera une note, il y aura un espace vide. Osho.

À ce moment précis, vous pouvez laisser tomber tous les problèmes car ils sont tous créés par vous. Osho.

Si vous ne changez pas maintenant, vous ne changerez jamais. Pas besoin de promesses interminables. Soit vous changez, soit vous ne changez pas, mais soyez honnête. Osho.

Tant que vous ne pourrez pas dire non, votre oui n’aura aucun sens. Osho

Rendez la vie autour de vous belle. Et laissez chacun sentir que vous rencontrer est un cadeau. Osho.

La souffrance est le résultat du fait de prendre la vie au sérieux ; le bonheur est le résultat du jeu. Prenez la vie comme un jeu, profitez-en. Osho.

L'amour est patient, tout le reste est impatient. La passion est impatiente ; l'amour est patient. Une fois que vous comprenez que la patience est synonyme d’amour, vous comprenez tout. Osho.

N'enseignez pas aux autres, n'essayez pas de les changer. Il suffit que vous vous changiez - tel sera votre message. Osho.

Tomber fait partie de la Vie, se lever est sa Vie. Être vivant est un cadeau et être heureux est votre CHOIX. Osho.

Ne vous fuyez pas, vous ne pouvez pas être quelqu'un d'autre. Osho.

Lorsque vous êtes malade, appelez le médecin. Mais surtout, appelez ceux qui vous aiment, car il n’y a pas de médicament plus important que l’amour. Osho.

Avant de frapper à la bonne porte, une personne frappe à des milliers de mauvaises portes. Osho.

Ce n’est qu’occasionnellement, très rarement, que vous permettez à quelqu’un d’entrer chez vous. C'est exactement ce qu'est l'amour. Osho.

La seule personne sur terre que nous pouvons changer, c'est nous-mêmes, Osho.

Les gens croient en l’immortalité de l’âme, non pas parce qu’ils la connaissent, mais parce qu’ils ont peur. Plus une personne est lâche, plus il est probable qu’elle croit en l’immortalité de l’âme – non pas parce qu’elle est religieuse ; c'est juste un lâche. Osho.

Regardez simplement pourquoi vous créez un problème. La solution à un problème se trouve au tout début, lorsque vous le créez – ne le créez pas ! Vous n’avez aucun problème – il suffit de comprendre cela.

Ne vous attendez pas à la perfection et ne la demandez pas et ne l’exigez pas. Aimez les gens ordinaires. Il n’y a rien de mal avec les gens ordinaires. Des gens ordinaires- inhabituel. Chaque personne est tellement unique. Respectez cette singularité. Osho.

Qu'y a-t-il de mal à ce que quelqu'un rie sans raison ? Pourquoi as-tu besoin d’une raison pour rire ? Il faut une raison pour être malheureux ; Vous n'avez pas besoin d'une raison pour être heureux. Osho.

L'enfant se révèle pur, rien n'est écrit sur lui ; rien n’indique qui il devrait être – toutes les dimensions lui sont ouvertes. Et la première chose que vous devez comprendre : un enfant n’est pas une chose, un enfant est un être. Osho

Lorsque vous pensez tromper les autres, vous ne faites que vous tromper vous-même. Osho.

Si vous mentez une fois, vous serez obligé de mentir mille et une fois pour dissimuler le premier mensonge. Osho.

Quelle différence cela fait-il de savoir qui est le plus fort, qui est le plus intelligent, qui est le plus beau, qui est le plus riche ? Après tout, en fin de compte, tout ce qui compte, c’est de savoir si vous êtes une personne heureuse ou non ? Osho.

Je n'ai pas de biographie. Et tout ce qui est considéré comme une biographie n’a absolument aucun sens. Quand je suis né, dans quel pays je suis né, cela n’a pas d’importance. Osho.

Mourir pour quelqu’un, pour quelque chose, est la chose la plus simple au monde. Vivre pour n’importe quoi est la chose la plus difficile. Osho.

Ne prenez pas la vie comme un problème, c'est un mystère d'une beauté époustouflante. Buvez-en, c'est du vin pur ! Soyez-en plein ! Osho.

Si vous êtes calme, le monde entier devient calme pour vous. C'est comme un reflet. Tout ce que vous êtes se reflète complètement. Tout le monde devient un miroir. Osho.

Personne ne devrait suivre personne, chacun devrait aller chez soi propre âme. Osho.

Si vous ne savez pas comment dire « Non », votre « Oui » ne vaut également rien. Osho.

Toute vérité empruntée est un mensonge. Jusqu’à ce que vous en fassiez l’expérience vous-même, ce n’est jamais vrai. Osho.

Les raisons sont en nous, à l'extérieur il n'y a que des excuses... Osho

Sortez de votre tête et entrez dans votre cœur. Pensez moins et ressentez plus. Ne vous attachez pas aux pensées, plongez-vous dans les sensations... Alors votre cœur prendra vie. Osho

Le seul critère de la vie est le bonheur. Si vous ne pensez pas que la vie est un bonheur, sachez que vous allez dans la mauvaise direction. Osho.

Je veux fonder ma propre religion : c'est là que l'on peut remporter un jackpot vraiment énorme.
Gagnez de l'argent - gagnez plus d'argent - faites travailler d'autres personnes pour gagner de l'argent.
Si vous voulez gagner beaucoup d’argent, créez une religion !

Tous ces mots ont été prononcés par L. Ron Hubbard, si quelqu'un ne le sait pas, le fondateur de l'Église des Témoins Petrosyan de Scientologie. Aujourd’hui, la Scientologie est une organisation qui réalise des profits fous, possède de nombreuses succursales dans le monde entier, est interdite dans de nombreux pays et compte des adhérents au niveau de Tom Cruise.
Eh bien, vous comprenez. Les avantages de la création d’une religion elle-même sont évidents. C'est de l'argent et du pouvoir. Beaucoup d'argent et de pouvoir. Eh bien, si les choses du monde ne vous intéressent pas, pensez au fait que les religions apportent une énorme contribution à la culture. Et souvent, ha, ils le créent eux-mêmes.
OK OK. Les avantages ont été énumérés, j'en viens maintenant au point que tous les gens normaux ont déjà (surprise !) deviné. J'invite les personnes intéressées à réfléchir ensemble et à créer nouvelle religion. Bien sûr, vous ne pouvez pas formuler un concept tout fait même en deux douzaines de séances de brainstorming, mais au moins quelques réflexions approximatives peuvent-elles être exprimées ?

Quoi? Immoral? Eh bien, pourquoi Zarathoustra est-il autorisé, mais pas nous ?

Quoi? La religion ne peut pas être inventée, parce qu’elle nous a été transmise d’en haut, de Dieu ? Partez, camarades, directement au jardin.

Lorsque les personnes supplémentaires seront parties, je propose de spéculer.
Alors, qu’est-ce qui rend chaque religion différente ? OVO. Promettez, croyez, convertissez-vous. Par exemple : les chrétiens promettent le salut de l’âme, croient à la résurrection du Christ, se convertissent – ​​et c’est donc clair…
idée principale devrait être simple. Extrêmement simple. De plus, la pâte n'est pas nécessaire pour comprendre même cette idée la plus simple. Maintenant, répondez sans chercher sur Google, sans hésitation, clairement et clairement, quel est le message principal de votre foi ?..... Alors, maintenant comparons le pourcentage de ceux qui ont répondu..... De, c'est tout.
Les religions sont nécessaires prophètes. Un, le principal, et plusieurs autres de rang inférieur. Le prophète en chef doit naître vierge mortelle de Dieu, mourir et ressusciter. Eh bien oui, comme Osiris. Les prophètes s'appuient sur le miracle, le mystère et l'autorité. Avec le développement de la technologie moderne, réaliser des tours de magie n’est plus si difficile. Trouver un secret n'est pas une question. L'autorité se gagne en différentes manières. Avec des critiques élogieuses, des réalisations dans certaines activités et au moins les mêmes miracles.
La religion est impensable sans code textes sacrés . Composez collectivement, après le pompage rituel du café, du chifir et de la clonidine.
La religion a impératifs fondamentaux. Les mêmes dix commandements, tout est standard.
Une religion peut, en plus de lois fondamentales et compréhensibles, avoir des légions de lois absolument folles. règles. Autant que vous le souhaitez, au moins 613. À ce stade, l'imagination peut lancer n'importe quelle astuce en toute sécurité.
Et bien sûr, aucune organisation religieuse respectable ne peut exister sans hiérarchie, temples et rituels. Je vous suggère également d'y réfléchir.
Alors... On dirait que nous avons compris. Si j'ai d'autres idées, je les ajouterai. Discutez.

Dans le jeu Civilization 6 nous aurons, entre autres, la religion. Cette chose fonctionne à peu près de la même manière que dans la 5ème partie - nous obtenons d'abord le panthéon, puis nous obtenons un grand prophète et fondons une religion. Plus tard, la religion pourra être renforcée. Eh bien, tout est comme avant : nous construisons des édifices religieux, répandons notre foi et écrasons les hérétiques.

Comment fonder un panthéon et une religion

Pour fonder un panthéon, vous avez besoin d'une certaine quantité de foi, après quoi une fenêtre apparaîtra vous demandant de sélectionner un panthéon à la fin de votre tour. Ce panthéon fonctionnera tout au long du jeu même si toutes les villes sont sous religion.

Pour créer une religion, vous aurez besoin Grand Prophète, qui peut être obtenu de deux manières. Le premier est la construction Endroit sacré(et encore mieux avec des bâtiments sur foi, ce sera plus rapide), et la deuxième option est la création de Stonehenge. Dès que les points de foi s'accumuleront en quantité suffisante, nous recevrons notre prophète bien-aimé.

La foi se propage de la même manière que dans la partie précédente (et qui a oublié, c'est toujours la 5ème). Nous construisons autant de quartiers et d’édifices religieux que possible, créons des missionnaires pour la foi et poussons, poussons, poussons. Une ville convertie à la religion fera pression sur les villes voisines, mais seulement dans un rayon de 10 tuiles, on utilise alors les mêmes missionnaires.

Cependant, ce n'est pas tout. Pour empêcher la religion ennemie de se propager si rapidement, vous pouvez former des inquisiteurs et des apôtres. Le fait est que les missionnaires ne peuvent que se défendre contre ces types, de sorte que le différend sur la religion que professe la ville va s'échauffer. Les missionnaires ne peuvent pas attaquer, seulement défendre. Après une attaque, les apôtres perdent une partie de leur santé, mais ils peuvent être soignés dans un lieu saint. Il y a aussi des inquisiteurs (également des défenseurs), nous ne les obtiendrons qu'en faisant monter de niveau les apôtres. Et tout cela est nécessaire à la victoire religieuse, qui est obtenue lorsque plus de 50 % des villes de toutes les civilisations appartiennent à notre foi.

Types de panthéons

Nom Prime
Aurore Danse Le district religieux gagne +1 en foi pour les tuiles de toundra adjacentes
Folklore du désert Le district religieux gagne +1 en foi grâce aux tuiles désert adjacentes
chemin sacré Le district religieux gagne +1 en Foi grâce aux tuiles Forêt tropicale adjacentes.
Dame des Roseaux et des Marais +1 production des marécages, oasis et plaines inondables
Dieu de la mer +1 production des bateaux de pêche
Déesse de la chasse +1 nourriture des camps
Dieu du ciel ouvert +1 culture des pâturages
Cromlechs +2 foi des carrières
Idoles religieuses +1 foi des mines sur les ressources de luxe et les ressources bonus
Dieu des artisans +1 production des mines sur les ressources stratégiques
Déesse des fêtes +1 nourriture issue des plantations sur le vin, l'encens, le cacao, le tabac, le café et le thé
Tradition orale +1 récolte de plantations de bananes, d'agrumes, de coton, de teintures, de soie, d'épices et de sucre
étincelle divine +1 point de personne remarquable du lieu saint (prophète), du campus (érudit), de la place du théâtre (écrivain)
Déesse de la rivière Agrément +1 pour les villes avec une zone religieuse à proximité d'une rivière
Monument aux Dieux +15% à la construction d'anciennes et merveilles antiques
Dieu de la forge +25% à la construction d'unités militaires anciennes et antiques
Rites de fertilité +10 % au taux de croissance de la ville
Établissements religieux +15% à la vitesse d’expansion des frontières
Dieu de guérison Augmente les soins des unités de 30 dans la zone religieuse et sur les tuiles adjacentes
Rites de passage +50 de foi pour chaque camp barbare détruit
Dieu de la guerre Pour chaque unité ennemie tuée dans un rayon de 8 tuiles autour de la zone religieuse, vous recevez de la foi à hauteur de 50 % de la force de l'unité.
Déesse de la récolte Rassembler des ressources ou supprimer des éléments de terrain donne une foi égale au revenu. Par exemple : nous abattons une forêt et obtenons de la production et de la foi.

Les convictions du fondateur

Nom Prime
Dîme de l'Église +1 or pour 4 adeptes de cette religion
Propriété de l'Église +2 or pour chaque ville de cette religion
Clergé laïc Foi +1 et culture +1 dans les zones du Lieu Saint et de la Place du Théâtre dans une ville avec cette religion
Gestionnaires +1 science et +1 or dans les zones « Campus » et « Centre commercial » dans une ville avec cette religion
Primauté du Pape +50% de bonus des cités-états avec votre religion
Pèlerinage +2 foi pour chaque ville avec cette religion issue d'autres civilisations
Église mondiale +1 culture pour 5 adeptes de cette religion dans d'autres civilisations
Ordre sacré L'achat de missionnaires et d'apôtres est 30 % moins cher (30 pièces d'argent :))
Défenseur de la foi +10 en puissance d'attaque pour les unités de combat proches des villes amies ayant cette religion
Croisade +10 en puissance d'attaque pour les unités de combat proches des villes étrangères ayant cette religion
Prédicateurs fanatiques Les unités religieuses ignorent le terrain lorsqu'elles se déplacent
Retraite monastique Votre pression religieuse ne diminue jamais après avoir perdu des batailles théologiques
Prédicateurs itinérants +30% pour contrarier la pression religieuse
Textes religieux +25% de force de pression religieuse sur les villes voisines
+50% de force de pression religieuse sur les villes voisines après la découverte de la technologie de l'imprimerie

Croyances des adeptes

Nom Prime
Inspiration divine +4 foi des merveilles du monde
Nourrir le monde Les sanctuaires et les temples donnent une nourriture égale aux revenus de leur foi
Éducation jésuite Vous pouvez acheter des bâtiments sur le « Campus » et la « Place du Théâtre » pour la foi
Reliquaire Les reliques fournissent un triple revenu à la foi et au tourisme
Communauté religieuse +1 logement des sanctuaires et temples
Éthique de travail +1 production pour chaque adepte de cette religion
Méditation zen +1 commodité dans les villes avec 2 quartiers différents

Édifices religieux

Nom Prime
cathédrale +3 foi
+1 emplacement de chef-d'œuvre
Gurdwara +3 foi
+2 nourriture
maison de culte +3 foi
+2 productions
Mosquée +3 foi
Les missionnaires et les apôtres ont une charge de +1
Pagode +3 foi
+1 logement
Synagogue +5 foi
Wat +3 foi
+2 sciences

Pour ce faire, vous n'avez pas besoin d'avoir une intelligence, une éducation ou un sentiment mystique particulier, bien que, bien sûr, il soit souhaitable d'avoir tout cela. Le plus important est d’avoir une confiance en soi inébranlable et un désir ardent de présenter à l’humanité la vraie vérité.

Vous devez d’abord acquérir un symbole de foi et créer votre propre religion - seuls les drageons se nourrissent de « secondes ». Et comme l'électorat peu exigeant a déjà été sélectionné par des organisations comme la Fraternité blanche et la Russie travailliste, il faudra travailler dur sur le net pour attraper les âmes. Et il vaut mieux le tisser en secret, lentement, seul ou dans un cercle restreint de futurs patriarches de la foi.

Je ne vous conseille pas de dire que le produit obtenu a été hérité des anciens Égyptiens, des Aztèques ou de l'Atlantide engloutie, tout cela n'est pas original et ne fonctionnera pas, car toutes les civilisations anciennes et les bons endroits sur la carte où "l'or" comprimés » aurait pu être enterré pour vous, vos concurrents sont foutus depuis longtemps. Même si je mens, l’Antarctique conserve toujours sa virginité. Au fait, pourquoi n’y trouvez-vous pas une tradition incroyablement ancienne sous une couche de glace de deux kilomètres ? Ici, la fantaisie peut se déchaîner et en toute impunité. Si vous souhaitez appartenir à une tradition, ce n’est pas du tout nécessaire.

Cependant, vous ne devriez pas trop vous forcer ; façonner une révélation à partir du matériel que vous avez sous la main ; littéralement, tout fera l’affaire. Tirez des informations directement de l'éther, c'est-à-dire depuis les airs, imaginez-vous comme le créateur de l'univers et laissez libre cours à votre imagination. La présence de logique n'est pas nécessaire - vous n'écrivez pas un manuel d'algèbre. Mais il n'est pas nécessaire, à l'imitation de Blavatsky, de se laisser emporter par le verbiage et la graphomanie. L'enseignement doit être modérément vague et assez compact. Après tout, nous vivons à une époque de vitesse - le troupeau moderne n'aime pas être lourdement chargé. Ensuite, au fur et à mesure que le besoin s’en fera sentir et que le succès commercial se développera, il sera possible d’ajouter progressivement davantage de bois au feu.

En plus de l'originalité, l'enseignement doit contenir quelques savoir-faire rituels. Imaginez des cérémonies élégantes, peignez-les avec des couleurs, donnez-leur plus d'esthétique - cela fonctionne bien. Mais rappelez-vous : si vous voulez obtenir un réel succès et gagner de l'argent réel dans ce domaine, vous devrez vous-même croire à toutes les conneries que vous avez créées, sinon il n'y aura pas de magnétisme qui hypnotise autant la foule. Par conséquent, faites de la religion uniquement pour vous-même et pour vous-même.

Avant de faire plaisir aux laïcs avec une nouvelle révélation, je vous conseille d'avertir vos amis et connaissances qu'une force inconnue vous appelle et que vous vous rendez dans un endroit inconnu. La durée optimale d'absence est de 1 an. Vous en avez besoin pour provoquer une explosion d’intérêt pour vous-même. Après être apparu soudainement, commencez à choquer les autres avec un comportement inapproprié : plus le comportement est inapproprié, plus l'intérêt pour votre personnalité est d'autant plus élevé. L'essentiel ici est de ne pas aller trop loin, sinon vous devrez poursuivre votre travail missionnaire dans un établissement médical ou pénitentiaire.

C’est une bonne idée de diviser à l’avance le globe en morceaux plus ou moins égaux pour récompenser les adeptes particulièrement dévoués et nommer des gouverneurs, car vous avez besoin du monde entier. Si vous n’avez pas besoin de tout lui, soit vous n’avez pas trop confiance en vous, soit votre désir de rendre toute l’humanité heureuse ne vous brûle pas assez. Ainsi, vous ne gagnerez jamais beaucoup d’argent dans le domaine du sectarisme. Il vaut mieux alors se lancer immédiatement, sans perdre de temps, dans la spéculation immobilière ou monétaire - c'est à toute épreuve.

N'hésitez pas non plus à attribuer à vos adhérents les titres les plus élevés auxquels vous pouvez penser, comme celui d'Apôtre de la vie éternelle ou de Yaroglober de Sibérie occidentale. Personne, à part vous, ne les élèvera jamais quelque part et cela renforcera donc votre autorité. De plus, vous ne pouvez probablement pas leur donner autre chose, bien sûr, sauf vie éternelle, un meilleur karma... Ou qu'est-ce que tu as ?

La question organisationnelle clé de toute véritable secte totalitaire est la question des cotisations aux partis. Déterminer immédiatement qui, quand et combien, conformément à la hiérarchie que vous créez, contribue au « fonds commun » ? Et comment faire face aux membres irresponsables du troupeau qui cachent leurs revenus ? Faites-le à l'avance, sinon il y aura des problèmes en cours de route.

Naturellement, tout le monde ne vendra pas son appartement et ne vous donnera pas tout son argent, mais dans n'importe quel pays, il y a toujours des gens programmés pour l'abnégation. Ce sont vos principaux clients.

Quels sont les deux problèmes les plus difficiles du travail missionnaire ? Tout d’abord, dans la capacité de retrouver votre client dans un immense amas de rochers vides et inutiles. Et puis « effondrer son grenier ». C'est-à-dire, irradiez le client avec un tel flux d'amour, montrez une telle préoccupation sincère pour ses sentiments et pompez son cerveau de telle manière qu'il abandonne lui-même volontairement ses valeurs matérielles et en même temps vous en serait infiniment reconnaissant. pour avoir l'opportunité d'être lié à la grande idée.

Bien sûr, beaucoup dépend de l’idée elle-même, mais 90 % du succès dépend de votre préparation psychologique. Entraînez-vous sans relâche et vous réussirez certainement. Commencez par une collecte de fonds discrète et charmante dans la rue et dans les transports - cela offrira une expérience inattendue et utile. Un mauvais prédicateur est celui qui ne veut pas devenir prophète. Il existe un bon exercice pour développer le don prophétique. Il faut s'arrêter face au mouvement de la foule et, en serrant les mains levées vers le ciel, crier fort quelque chose comme : "Tout est foutu ! La terre entière est en orgasme", mais mieux, bien sûr, c'est neutre : "Les gens viennent à vos sens ! Quelqu'un reprendra certainement ses esprits et vous contactera. N'ayez pas peur d'avoir l'air fou, car c'est votre affaire. Chaque personne normale cache une sorte de bas à l’intérieur, c’est pourquoi beaucoup de gens sont instinctivement attirés par les fous et en font leurs leaders et leurs idoles.

Pour développer la capacité d'amour et de rayonnement, je recommande l'exercice suivant : Placez-vous devant le miroir à une distance d'environ 70 centimètres, doucement, mais sans nuances d'érotisme, regardez votre reflet et dites-lui aussi profondément et chaleureusement que possible : " Je t'aime frère (soeur). Répétez cette opération pendant au moins 10 minutes. La séance se termine par un léger baiser, encore une fois - sans nuances d'érotisme.

Ce serait très bien si vous appreniez à vos followers à faire cet exercice avec votre portrait.

D. Sharko,
"Athéisme scientifique", 2000