Pozioni e veleni in TES IV. TES IV: Finestra di creazione di pozioni di oblio, alchimia, trattato sull'alchimia

Sillabare- Questa è una voce nel libro degli incantesimi. Puoi ottenere un incantesimo acquistandolo dagli NPC che vendono incantesimi o creandolo tu stesso in base agli effetti già noti al personaggio che utilizza l'altare dell'Università della Magia. Finché un incantesimo è scritto nel libro, può essere lanciato, così come gli effetti in esso contenuti possono essere utilizzati per creare nuovi incantesimi o incantare oggetti. Lo sviluppo delle abilità delle scuole di magia consente al giocatore di utilizzare incantesimi più potenti e spendere meno energia magica.

Quando si crea un nuovo incantesimo, gli effetti vengono selezionati e i relativi parametri impostati:

  • Allineare- area degli effetti ( Tocco, A me stesso, Sull'obiettivo).
  • Forza- il valore della forza dell'effetto.
  • Durata- durata dell'effetto.
  • Regione- raggio d'effetto.

La mia guida dettagliata al gioco di ruolo The Elder Scrolls IV: Oblivion con commento. Grazie mille per i tuoi commenti sul video e i tuoi Mi piace! Buona visione! Sottoscrivi...

Alcuni effetti potrebbero non avere parametri separati (ad esempio, l'effetto Respirazione sott'acqua nessun parametro Forza e l'effetto Aprire nessun parametro Durata), altri effetti hanno parametri limitati (ad esempio, l'effetto Incanto parametro Allineare non può essere A me stesso). Inoltre, gli effetti dello stesso tipo che influenzano le caratteristiche (del personaggio e di altre creature) vengono memorizzati nell'elenco degli effetti studiati come un effetto generale, quando la caratteristica è inclusa nell'incantesimo (ad esempio, l'effetto Aumenta la destrezza deriva dall'effetto complessivo Aumenta caratteristica), ed è sufficiente acquistare un incantesimo con effetto per una sola delle caratteristiche. Lo stesso vale per gli effetti che influenzano le abilità.

Scorrere- Questo è un oggetto che consente di applicare gli effetti in esso contenuti una volta, dopodiché scompare. Essenzialmente, è un incantesimo una tantum che occupa spazio nell'inventario tra gli altri oggetti e non richiede energia magica per essere utilizzato. Gli effetti delle pergamene non sono disponibili per creare incantesimi e incantare. È anche impossibile creare le proprie pergamene.

Alchimia

ingredienti- si tratta di oggetti come foglie, carne, semi, ecc. Possono essere mangiati per applicare il primo degli effetti in essi inclusi (gli effetti rimanenti non vengono utilizzati in questo caso), oppure possono essere usati per creare pozioni con essi . La maggior parte degli ingredienti ha quattro effetti, ma alcuni ne hanno meno (ad esempio, le piante di Raya Mankar Camoran hanno un solo effetto). All'inizio, il giocatore ha accesso a un solo effetto per tutti gli ingredienti, ma quando passa al livello di abilità successivo Alchimia Un effetto viene rivelato al giocatore. Anche con lo sviluppo delle abilità Alchimia La forza delle pozioni create dai giocatori e il loro prezzo aumentano.

Pozioni vengono preparati dagli ingredienti utilizzando un mortaio e un pestello, ma altri tre strumenti alchemici possono essere utilizzati per ulteriori lavorazioni: la storta, l'alambicco e il calcinatore. L'abilità determina la qualità della pozione Alchimia e la qualità degli strumenti alchemici (ogni unità ha uno dei cinque livelli di qualità: da "Dispositivi principianti" a "Dispositivi master"). Una pozione eredita dagli ingredienti effetti contenuti in più di un ingrediente. Poiché gli ingredienti contengono non solo effetti benefici, ma anche effetti negativi (ad esempio, Ridurre la salute, Paralisi), allora la pozione può avere anche effetti negativi, quindi è importante avere un cubo di distillazione, che ne riduce la forza e la durata. Come per le pergamene, gli effetti delle pozioni sono disponibili solo per un utilizzo immediato una tantum. Le pozioni in cui dominano gli effetti negativi sono veleni e possono essere utilizzate per avvelenare armi e avversari.

Alchimia

L'alchimia è una delle sette scienze magiche, la cui conoscenza dei principi di base consente di determinare le proprietà magiche degli ingredienti e di creare da essi pozioni e veleni, combinando il simile con il simile.

Quali sono gli ingredienti? Si tratta di sostanze di natura prevalentemente organica, scomposte magicamente nei loro componenti più semplici, possono essere raccolte da piante, corpi di creature uccise, trovate in vari contenitori e stanze, acquistate o rubate (informazioni più dettagliate al riguardo sono presentate in la tabella degli ingredienti).

Di solito, ogni ingrediente ha quattro proprietà (ad eccezione di alcuni che ne hanno una), la capacità di determinarle dipende esclusivamente dall'esperienza dell'alchimista. Un principiante (alchimia inferiore a 25) conosce solo la prima delle quattro proprietà alchemiche di un ingrediente, uno studente (alchimia 25-49) conosce le prime due proprietà, uno specialista (alchimia 50-74) conosce le prime tre proprietà, un esperto (alchimia 75-99) conosce tutte e quattro le proprietà alchemiche di un ingrediente, un maestro (alchimia 100) può creare una pozione da un singolo ingrediente e la pozione avrà solo la proprietà del primo effetto dell'ingrediente selezionato.

Fare pozioni

Finestra di creazione della pozione

Esistono due modi per utilizzare gli ingredienti in alchimia: l'erboristeria e la preparazione di pozioni e veleni. Mangiare un ingrediente (erboristeria) permette di liberarne l'essenza (il primo effetto) e di sperimentarne gli effetti, che sono di breve durata e molto deboli. Tali prove aumentano l'esperienza alchemica di 0,5 punti per ogni ingrediente consumato. Risultati molto maggiori possono essere ottenuti durante la creazione di pozioni: combinando due, tre o quattro ingredienti con le stesse proprietà, un alchimista esperto ottiene elisir e veleni molto efficaci. Per ogni pozione preparata, l'esperienza alchemica aumenta di 5,0 punti (indipendentemente dal numero di ingredienti utilizzati). La finestra di creazione della pozione si apre quando fai clic con il pulsante sinistro del mouse su uno qualsiasi dei dispositivi alchemici nel tuo inventario.

La pozione risultante può avere molteplici effetti (fino a otto), a seconda degli ingredienti originali, ed è possibile che non tutti abbiano un effetto positivo. Se tutti gli effetti sono dannosi, la pozione creata è veleno.

Con la crescente esperienza nell'alchimia e la scoperta di nuovi effetti degli ingredienti, può succedere che una pozione preparata secondo un'antica ricetta collaudata si riveli improvvisamente gravata di un effetto negativo - il che è ovviamente triste, ma la situazione è molto peggiore quando , quando si crea un veleno, appare improvvisamente una proprietà positiva senza precedenti.

Dispositivi

Per preparare pozioni (macinare e mescolare ingredienti), devi avere mortaio e pestello- e questo è l'unico dispositivo necessario. La presenza di altri apparecchi (storta, calcinatore e alambicco) è auspicabile per migliorare la qualità delle pozioni. Di loro:

  • storta aumenta l'entità degli effetti positivi e la durata della loro azione nelle pozioni (non influisce sui veleni),
  • calcinatore aumenta l'entità e la durata di tutti gli effetti di pozioni e veleni,
  • alambicco riduce l'entità degli effetti negativi e la durata della loro azione nelle pozioni, e al contrario li aumenta nei veleni (a condizione che ci sia contemporaneamente anche un calcinatore nell'inventario).

Esistono i seguenti tipi di dispositivi, il cui utilizzo influisce sulla qualità della pozione sotto forma di valori numerici risultanti delle dimensioni dell'effetto, della loro durata e del costo della pozione (come percentuale dei possibili valori ​​a un dato livello di abilità alchemica):

I dettagli sull'influenza di tutti i dispositivi in ​​termini digitali si trovano nell'appendice.

Dove posso trovare i dispositivi? Nei dipartimenti del GM, nei forti, nelle rovine e nelle caverne, i dispositivi di livello Novizio sono sempre posizionati in modo fisso, ma in diversi luoghi, come eccezione, ci sono dispositivi di livello Apprendista. A seconda del livello dell'eroe, i dispositivi possono essere acquistati dai mercanti alchimisti o trovati in determinati contenitori (con una probabilità del 25% o 10% che appaiano al loro interno) nei forti necromantici e degli stregoni, nelle rovine e nelle caverne, anche alle porte dell'Oblivion. Di seguito sono riportati i dati di CS, a partire dal livello dell'eroe che puoi acquistare o trovare diversi dispositivi:

Luoghi in cui sono presenti contenitori con una probabilità del 25% di trovare dispositivi:

  • Rovine Ayleid:
    Sardavar Leed, Ceyatatar, Varondo, Beldaburo, Belda, Vindasel, Wendelbek, Silorn, Elenglynn, Mackamentain), Garlas Agea, Hame, Nenyond Twyll;
  • forti:
    Entius, Rayles, Stivale Nero, Torre di Arkved, Teleman, Cuptor, Magic, Doublecross, Istirus, Linchal, Ontus, Variela;
  • grotte:
    Santuario del Lago Arrius, Grotta Fieldhouse, Conca della Valle Salvia, Caverna della Roccia Muschio, Caverna dell'Eco, Caverna dei Fratelli), Caverna di Bramble Point, Fessura Oscura, Caverna del Sangue.

Abilità di alchimia

Oltre alla qualità dei dispositivi, le pozioni create sono influenzate solo dal livello dell'abilità Alchimia, e aumentarla oltre 100 in ogni caso non ha senso. L'intelligenza, che controlla l'alchimia, non influisce in alcun modo sulle pozioni e non importa quali ingredienti utilizzare, gli ingredienti sono importanti solo per calcolare il peso della pozione, di cui parleremo di seguito.

Aumenta l'abilità con un incantesimo Potenziamento: rafforza l'alchimia o con l'aiuto di cose incantate per aumentare questa abilità, non influenza in alcun modo le pozioni create. C'è solo un'eccezione: durante la creazione di pozioni viene preso in considerazione un aumento temporaneo dell'abilità Alchimia di 15 unità, che si verifica nel laboratorio di alchimia dal plugin ufficiale della Torre del Mago, un aumento implicito dell'Alchimia attraverso un aumento dell'attributo Fortuna (incantesimi, pozioni o oggetti incantati) è efficace), che può essere calcolato utilizzando la formula riportata su UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0,4 * (Fortuna - 50)

dove SkillModifiedByLuck è il valore dell'abilità modificata da Luck, SkillInQuestion è il valore corrente dell'abilità, Luck è il valore dell'attributo Luck.

Puoi vedere maggiori dettagli sul calcolo dell'entità degli effetti e della loro durata nelle pozioni create nell'appendice.

Peso delle pozioni create

Il peso delle pozioni viene calcolato come media aritmetica: il peso totale dei componenti utilizzati viene diviso per il loro numero. Nell'inventario, il peso è indicato in numeri interi con la parte frazionaria scartata e, se il peso risulta essere inferiore a 1 libbra, sotto forma di frazione con tutte le cifre dopo il primo decimale scartate.

Qualsiasi pozione identica (realizzata con la stessa abilità alchemica e utilizzando le stesse macchine) avrà lo stesso peso di una pozione con lo stesso nome, con la stessa lista di effetti, con la stessa entità e durata di ciascun effetto. Ad esempio, dopo essere diventato un Apprendista, puoi creare la prima pozione con l'effetto Piuma da Semi di lino e Dolcetto con un peso di 0,2 libbre, se prepari la stessa pozione successivamente da Semi di lino e Cervo, anche questa pozione peserà 0,2, nonostante il suo peso dovrebbe essere uguale a 1. Se prepari pozioni da questi ingredienti in una sequenza diversa, si verifica una situazione spiacevole quando potrebbero esserci molte pozioni pesanti nel tuo inventario. Questo può essere corretto aspettando che l'abilità aumenti di uno, cambiando l'equipaggiamento o il nome della pozione.

Costo delle pozioni create

Il costo delle pozioni è determinato solo dal valore dell'abilità Alchimia (tenendo conto del valore della Fortuna) e dalla qualità del mortaio (cioè con l'aggiunta dell'effetto mortaio all'abilità, che è di 25 unità nel caso di una malta madre, per il resto - in percentuale) con un coefficiente di 0,45:

(fPotionMortPestleMult 0,25) (fPotionGoldValueMult 0,45)
Costo della pozione = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0,45

dove SkillAlchemyModifiedByLuck è il valore dell'abilità Alchimia modificata dalla Fortuna, MortPestleQuality è la qualità del mortaio.

Poiché il calcolo tiene conto del valore dell'abilità da 5 a 100, il costo varierà da 3 a 56 settim. I prezzi sono sempre indicati in numeri interi scartando la parte frazionaria, e la stessa situazione è tipica per calcolare il costo di una pozione come descritto sopra per il peso.

Gli effetti di pozioni e veleni

È possibile bere fino a quattro pozioni contemporaneamente, la successiva può essere bevuta solo dopo che è scaduto l'effetto di quella precedentemente assunta. Non esiste tale restrizione sull'uso dei veleni.

L'effetto dei veleni sul bersaglio può essere potenziato attraverso il corretto utilizzo delle vulnerabilità o indebolito dalla presenza di determinate abilità. Se il bersaglio ha l'abilità Resistere al Veleno, allora l'effetto di qualsiasi effetto velenoso viene ridotto in percentuale (l'importo del danno viene arrotondato all'intero più vicino e la parte frazionaria viene scartata), lo stesso vale per le difese elementali come Resistere al Fuoco nel caso dei veleni, con corrispondente danno elementale. L'abilità Resistere alla Magia indebolisce anche gli effetti di tutti i veleni tranne il danno elementale, il che significa che un veleno con l'effetto del danno da fuoco su un bersaglio con questa abilità avrà un effetto completo.

È possibile aumentare l'effetto del veleno se prima colpisci il bersaglio con un'arma avvelenata e lanci l'incantesimo Debolezza al veleno per alcuni secondi: aumenta l'effetto di qualsiasi effetto del veleno, allo stesso modo per le vulnerabilità elementali e i veleni. L'effetto Debolezza alla magia aumenta l'effetto di tutti gli effetti del veleno, tranne il danno elementale -

Una pozione è una bottiglia, quando usata, il tuo personaggio principale (di seguito - GG) riceve alcuni effetti positivi.
Il veleno è una bottiglia che, quando usata, per le armi(ascia, spada, cipolla(non frecce (!), ecc.), e con il suo ulteriore utilizzo (colpire un nemico con un'arma (freccia)) direttamente sul bersaglio - alcuni debuff (effetti negativi) vengono "appesi" al bersaglio.

Pozioni e veleni vengono preparati utilizzando kit alchemici, migliori sono i kit alchemici (mortaio e pestello, storta, alambicco, calcinatore) - migliore sarà il veleno o la pozione. La qualità del veleno o della pozione è influenzata anche dalle abilità Alchimia e Fortuna. Non ci sarà alcuna discussione aperta sui dispositivi in ​​futuro.

Dove posso trovare gli ingredienti per pozioni e veleni?

Ovunque - negli armadietti, nelle piante, negli animali, ecc. - qualsiasi oggetto, sia esso la farina di ossa di uno scheletro o il cuore di un Daedra, può diventare un ingrediente alchemico.
Inoltre, quando raggiungi il grado più alto nella Gilda dei Maghi, avrai una cassa personale in cui potrai clonare ingredienti alchemici: metti, ad esempio, farina di ossa e dopo un certo tempo non c'è un oggetto, ma dieci.
Puoi solo clonare certo ingredienti alchemici! Alcuni elementi non possono essere clonati.
Inoltre, non inserire più di 1 elemento: ciò non darà alcun risultato.

Un piccolo elenco di pozioni e veleni

Cappello Amanita + Semi di cardo + Pinna di Skalon + Midollo osseo

Danno salute (8pt, 30s) + Danno elettrico (9pt, 37s) + Danno freddo (9pt, 38s) + Paralisi (4s)

Il miglior veleno per gli assassini sono 3 effetti dannosi, che durante l'intera durata dell'azione infliggono 915 (!) punti di danno alla salute + paralisi per 4 secondi. Se il tuo bersaglio non è un Argoniano ma un normale NPC come una guardia o un mostro come un orco - è condannato - puoi solo aspettare (se hai tirato con un arco), o bloccare i suoi colpi (se lo hai attaccato con una spada ).

Il Postscript è il miglior veleno da usare nell’arena: di solito il nemico non ha nemmeno il tempo di raggiungerti.

Parlatore fumoso + Germoglio di erba madre + Carne di ratto + Foglia di felce addormentata

Danno resistenza + Danno resistenza + Danno mana + Silenzio

Veleno anti-magico: il nemico perderà la capacità di lanciare incantesimi e il danno alla resistenza potrà facilmente abbatterlo.

Postscript è il secondo miglior veleno da usare nell'arena: ci sono molte volte in cui incontri avversari che possono incenerire il tuo GG.

Vescica di gas alle alghe rosse + tappo in blister + farina di ossa + baccello Aquaroot

Occhio notturno (91s) + Respirazione subacquea (138s) + Rigenerazione mana (83pt, 268s) + Resistenza al fuoco (49%, 158s)

La pozione Argonian Breath ti consente di rimanere sott'acqua per un periodo di tempo abbastanza lungo, ripristinando molto rapidamente la tua magia e, come bonus, proteggendoti dal fuoco.

Luna Appassita + Torta di Pastore + Grasso di Troll Dipinto + Carne di Cinghiale

Recupero salute (13pt, 43s) + Potenziamento salute (85pt, 277s) + Scudo (51%, 166s) + Cura malattia + Recupero magicka (24pt, 78s)

La migliore pozione per i guerrieri: aumenta e ripristina salute e mana ad alta velocità, inoltre fornisce uno scudo del 51%, che offre un vantaggio tangibile.

Una delle migliori pozioni da usare nell'arena, Postscript può salvarti in una situazione apparentemente senza speranza.

Veleni– pozioni dannose che possono essere utilizzate per danneggiare i nemici. Nel tuo inventario, i veleni sono elencati nella sezione "Pozioni" utilizzando un'icona di fiala verde (invece del rosa delle pozioni normali). I veleni possono essere applicati alla maggior parte delle armi; Quando un avversario viene colpito da un'arma avvelenata, il veleno ha effetto.

Uso di veleni

I veleni possono essere applicati alla maggior parte delle armi; le principali eccezioni sono i pugni e i bastoni. Per applicare il veleno a un'arma, attiva semplicemente il veleno dal tuo inventario. Ti verrà chiesto se desideri applicare il veleno alla tua arma attiva (ovvero l'arma selezionata). Il veleno rimarrà su quest'arma finché non attaccherai un nemico, a quel punto il veleno verrà trasferito al nemico e scomparirà dalla tua arma. Se lo desideri, puoi applicare immediatamente un altro veleno alla tua arma.

Per le armi da mischia (armi a lama come spade e armi contundenti come mazze e martelli), qualsiasi veleno rimane sull'arma finché l'arma non entra in contatto con il bersaglio. Se manchi il bersaglio (o colpisci un muro), il veleno non verrà consumato.

Per le armi degli arcieri (archi), il veleno viene applicato all'arco, non alla freccia. Una volta applicato, rimane sull'arco finché la freccia non si accende. Il veleno viene rimosso dall'arco quando viene lanciato, indipendentemente dal fatto che la freccia colpisca il bersaglio.

Note sull'uso delle armi avvelenate

  • Applicare il veleno a un'arma consente all'arma di oltrepassare qualsiasi immunità alle armi normali. Anche se il nemico è immune al veleno, l'arma stessa sarà comunque in grado di infliggere danni.
  • Il danno inflitto dai veleni dipende dalla debolezza al veleno e dalla resistenza al veleno; Cure Poison può essere utilizzato per invertire gli effetti dell'avvelenamento.
  • Gli Argoniani e molti nemici non morti sono naturalmente immuni al veleno. Devi usare Debolezza per Veleno per avvelenare questi nemici (o essere suscettibile a loro se stai giocando come Argoniano).
  • Il bonus di attacco non si applica ai veleni presenti sulle armi; questo influenza solo il danno dell'arma stessa.
  • I veleni possono essere usati non solo per danneggiare la salute del tuo nemico. Anche mana, fatica e attributi possono essere danneggiati. Nei veleni sono disponibili anche effetti potenti come Silenzio e Paralisi.
  • Gli effetti del veleno, anche dello stesso tipo di veleno, si cumulano, cioè sono cumulativi e lavorano insieme; vengono trattati come fonti di danno separate anziché passare da avvelenato a non avvelenato come in alcuni giochi. Ciò significa che puoi applicare il veleno a ogni attacco successivo, permettendoti di infliggere rapidamente danni ingenti a un singolo nemico.
  • I veleni non sono considerati fonte di danno per il giocatore (o per la persona che utilizza il veleno). Ci sono due fattori principali:
  • Uccidere qualcuno con il veleno non è considerato omicidio. Per quanto riguarda i testimoni, si ritiene che la vittima abbia avuto un infarto e sia morta.
  • Il cursore della difficoltà non influisce sul veleno. Questo è fondamentale per qualsiasi aspirante personaggio non magico con una difficoltà maggiore.

Ottenere veleni

Veleni comuni

Molti veleni comuni possono essere scoperti accidentalmente in luoghi diversi. Alcuni nemici (come banditi, negromanti e goblin) porteranno veleni; se uccidi i nemici prima che possano usare i veleni, puoi raccoglierli. I veleni possono anche essere trovati casualmente in vari forzieri. I mercanti alchemici possono fare scorta di veleni in modo casuale e ci sono alcuni altri mercanti (M'raij-Dar, Shadi Sam) con scorte affidabili.

Veleni fabbricati

Questi veleni sono realizzati con ingredienti che utilizzano attrezzature alchemiche, proprio come le pozioni. La differenza principale rispetto alle pozioni normali è che i veleni hanno effetti negativi (dannosi). Qualsiasi combinazione di ingredienti alchemici che abbia solo effetti negativi produce un veleno. Tuttavia, se gli ingredienti hanno almeno un buff, viene creata una pozione; gli effetti negativi si trasformano in effetti collaterali della pozione.

Se un effetto può essere positivo o negativo (come Dissolvi), è considerato un effetto positivo ai fini alchemici.

I veleni artigianali possono essere molto più potenti dei normali veleni che trovi nel bottino o che acquisti dai fornitori. In particolare si possono creare veleni che combinano molti effetti negativi.

Il veleno creato si diffonde nel tempo, mentre i veleni normali infliggono danni istantaneamente. Ad esempio, le pozioni personalizzate con effetti Danno alla salute + Fuoco + Colpo ed effetti Danno + Fuoco + Gelo (e effetti Danno Danno + Gelo + Impatto con ingredienti SI) fanno il massimo (con equipaggiamento e abilità di livello master) per un importo di 26 punti di danni ogni secondo, 915 punti di danno in totale alla fine di 38 secondi. Anche se sono necessarie dosi aggiuntive di veleno, la strategia mordi e fuggi offre vantaggi significativi a chi utilizza i veleni artificiali, data la differenza tra danni immediati e a lungo termine.

Gli effetti di assorbimento generalmente non sono disponibili per i veleni personalizzati: gli effetti di assorbimento degli attributi e di assorbimento del mana sono completamente non disponibili;

Veleni insoliti.

Le mele e le bacche di aronia avvelenate sono tecnicamente cibo, non veleni. Come il cibo, sono elencati con tutti gli altri ingredienti e verranno mangiati quando attivati. Gli NPC mangeranno mele avvelenate o Aronia se sono presenti quando l'NPC cerca cibo. Mangiarli provoca avvelenamento, che in entrambi i casi è un effetto del copione, e infligge danni costanti e significativi finché il personaggio non muore. L'effetto dello script che provoca questo danno non può essere utilizzato per creare un veleno standard, ovvero non puoi creare una fiala verde con l'effetto Veleno Mortale. Non puoi applicare l'effetto Veleno Mortale a un'arma e colpire qualcuno. Sia le Mele Avvelenate che l'Aronia possono essere usate in alchimia, ma le pozioni speciali risultanti saranno pozioni: fiale rosa che possono essere bevute. Se attivi la pozione, il tuo personaggio la berrà e verrà ucciso dall'effetto mortale del veleno.

Appunti

  • Alcuni NPC trasportano veleni, ma non sempre li usano. Ad esempio, è meno probabile che usino veleni in un'imboscata, anche se quasi sempre avveleneranno le loro armi se ti vedono subito. In molti casi questo può essere molto imprevedibile.
  • Nel raro caso in cui un NPC avvelena la propria arma ma muore prima di poterla usare, puoi saccheggiare l'arma avvelenata.
  • Come già detto, uccidere un NPC con il veleno non è mai considerato omicidio.

Puoi trovare una serie di altri calcolatori in rete. Per giocare facilmente con variazioni di ricette, puoi provare ad esempio il Laboratorio Alchemico di Darliandor o semplicemente un altro.

Padronanza [modificare]

Vantaggi della maestria [modificare]

  • UN Novizio(Alchimia< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • UN Apprendista(Alchimia = 25-49) riconosce due delle quattro potenziali proprietà alchemiche di un ingrediente.
  • UN Journeyman(Alchimia = 50-74) riconosce tre delle quattro potenziali proprietà alchemiche di un ingrediente.
  • UN Esperto(Alchimia = 75-99) riconosce tutte e quattro le potenziali proprietà alchemiche di un ingrediente.
  • UN Maestro(Alchimia = 100) può creare pozioni da un singolo ingrediente. Solo il primo effetto dell'ingrediente scelto viene aggiunto alla pozione.

Vantaggi in termini di abilità [modificare]

Il tuo livello di abilità Alchimia influenza anche la forza (sia grandezza che durata) delle pozioni che prepari. Il tuo livello di abilità Alchimia viene modificato dalla tua Fortuna (+5 Fortuna equivale a +2 Alchimia, massimo 100 Alchimia). Tuttavia, vengono presi in considerazione solo i livelli base di Alchimia e Fortuna del tuo personaggio: miglioramenti o riduzioni magiche (ad esempio, Fortifica Fortuna, Prosciuga Alchimia), sia da pozioni, incantesimi o equipaggiamenti, non hanno effetto sulla forza delle tue pozioni. .

L'abilità aumenta [modificare]

La tua esperienza nell'alchimia aumenta di cinque punti per ogni pozione creata (indipendentemente dal numero di ingredienti utilizzati). L'esperienza aumenta anche di 0,5 punti per ogni ingrediente non alimentare consumato.

Man mano che il tuo livello di alchimia aumenta, aumenterà anche la forza delle tue pozioni e gli effetti della lavorazione (mangiare ingredienti). Per aumentare l'alchimia, dovrai raccogliere quanti più ingredienti possibile in modo da poter creare quante più pozioni possibili. Ai fini dell'addestramento delle abilità, devi solo avere un mortaio e un pestello nel tuo inventario.

  • Le fattorie sono la soluzione migliore per trovare molti ingredienti gratuiti e aumentare rapidamente l'alchimia. Puoi anche trovare gli ingredienti nelle varie sale della gilda dei maghi.
    • In effetti, il cibo può essere trovato in quasi tutti gli edifici di Cyrodiil.
  • È possibile ottenere un numero infinito di determinati ingredienti:
    • Shepherd's Pie di Eyja (che arriva con Rosethorn Hall a Skingrad)
    • Sei ingredienti alimentari di Rona Benanius (solo se è stata installata la Fortezza del Guerriero).
    • Purgeblood Salts utilizzando un exploit (solo se è stato installato Vile Lair).
    • Greenmote dalla Greenmote Pile nel Greenmote Silo (solo se Shivering Isles è stato installato e il Rituale della Mania è stato avviato).
  • Se la tua Forza è troppo bassa per conservare tutti gli ingredienti che raccogli durante il viaggio, portare un mortaio e un pestello ti consentirà di creare rapidamente una pozione e acquisire esperienza invece di limitarti a scartare gli ingredienti.
  • Le pozioni indesiderate producono buoni profitti quando vengono vendute, e le buone pozioni e veleni fatti in casa rendono molto più facile salire ai primi livelli.
  • Evita di mangiare ingredienti ai livelli più alti, perché guadagnerai molta più esperienza nell'alchimia creando pozioni con gli stessi ingredienti. Ai livelli più bassi, alcuni ingredienti possono essere difficili o impossibili da trovare con altri da mescolare, quindi mangiarli potrebbe essere più utile. Inoltre, fai attenzione a non mangiare troppi ingredienti contemporaneamente: quantità eccessivamente elevate di effetti attivi possono produrre instabilità nel gioco.

Sia per gli effetti positivi che per quelli negativi, a qualsiasi livello di Alchimia_Efficace e per qualsiasi qualità di Mortaio e Pestello, la durata base è determinata da:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (modifica]

  • Il sistema per creare pozioni è più semplice in Oblivion che in Morrowind. Se hai selezionato un ingrediente e fai clic su uno spazio vuoto per aggiungere un altro ingrediente, verranno visualizzati gli ingredienti che hanno proprietà corrispondenti. Ciò significa che puoi guadagnare denaro (e aumentare sia le tue abilità alchimiche che mercantili) acquistando l'intera scorta di un alchimista e abbinandola per creare pozioni. Anche i veleni possono essere venduti. Quindi eventuali ingredienti rimanenti possono essere rivenduti al commerciante o tenuti per passare alla sessione successiva.
  • A differenza di Morrowind, le pozioni create conterranno solo gli ingredienti" effetti conosciuti in base alla tua abilità di Alchimia. Gli effetti nascosti vengono completamente ignorati (in Morrowind gli effetti nascosti verrebbero comunque applicati alla pozione finale).
  • La combinazione di ingredienti che hanno in comune solo effetti negativi crea un veleno. Puoi applicarlo a un'arma (arco/spada) e l'attacco successivo applicherà l'effetto del veleno al nemico, spesso causando danni ingenti di proporzioni molto difficili da ottenere da altre scuole di magia. Lo svantaggio dei veleni è che la loro l'effetto è solitamente distribuito nel tempo (ovvero, il nemico può impiegare diversi secondi per morire). Tieni presente che se gli ingredienti combinati hanno almeno un effetto positivo in comune, l'effetto è una "pozione rovinata" (una con effetti sia positivi che negativi) , non un veleno, e non può essere applicato a un'arma. Ciò potrebbe far sì che i veleni che è possibile creare ai livelli più bassi diventino non disponibili ai livelli più alti, man mano che gli effetti positivi degli ingredienti vengono sbloccati.
  • Una volta raggiunto Journeyman o superiore, la tua capacità di creare pozioni e veleni complessi aumenta notevolmente. Gli effetti verranno aggiunti alla tua pozione se combini più di un ingrediente con quell'effetto. Non sembra che tu ottenga nulla usando più di due ingredienti con lo stesso effetto (la forza della pozione sembra essere la stessa), ma puoi combinare diversi effetti di danno (fuoco, gelo, shock, danni alla salute) per una maggiore forza di un veleno .
    • Ad esempio, con un'abilità Alchimia di 50 (può vedere tre effetti), considera la possibilità di combinare Harrada (Danno salute, Danno magico, Silenzio), Spiddal Stick (Danno salute, Danno magico, Danno da fuoco) e Polvere di vampiro (Silenzio, Resiste alle malattie , Danni da gelo) insieme. Il veleno risultante avrà gli effetti combinati: Danni Salute + Danni Magicka + Silenzio. Nota che tu non può crea una pozione quando i nemici sono nelle vicinanze.
  • Se crei una pozione con ingredienti rubati, la pozione risultante non viene contrassegnata come rubata.

Messaggi [modificare]

La tabella seguente fornisce i messaggi che vengono visualizzati quando la tua abilità Alchimia sale di livello.

Livello Messaggio
Apprendista Le tue dita macchiate attestano la tua diligenza nel mescolare pozioni e nell'apprenderne i segreti. Ora sei un apprendista di alchimia. Tutti gli ingredienti della pozione hanno quattro potenziali effetti. Ora puoi identificare automaticamente i primi due effetti.
Journeyman Le tue dita macchiate attestano la tua diligenza nel mescolare pozioni e nell'apprenderne i segreti. Ora sei un Journeyman of Alchemy. Tutti gli ingredienti della pozione hanno quattro potenziali effetti. Ora puoi identificare automaticamente i primi tre effetti.
Esperto Le tue dita macchiate attestano la tua diligenza nel mescolare pozioni e nell'apprenderne i segreti. Ora sei un esperto di alchimia. Tutti gli ingredienti della pozione hanno quattro potenziali effetti. Ora puoi identificare automaticamente tutti gli effetti.
Maestro Le tue dita macchiate attestano la tua diligenza nel mescolare pozioni e nell'apprenderne i segreti. Ora sei un Maestro dell'Alchimia. Normalmente sono necessari due o più ingredienti per preparare una pozione. In qualità di maestro alchimista, puoi creare una pozione da un singolo ingrediente.

Pozioni utili [modificare]