Skyrim con artiglio di rubino. Artiglio di zaffiro in Skyrim: dove trovare e come usare? Dove usare l'artiglio

Le antiche rovine Nord che sono onnipresenti a Skyrim sono un vero monumento al genio dei Nord del passato. Costruendo le sepolture dei loro sovrani, crearono un sistema di difesa così ingegnoso ed elegante che per secoli protesse in modo affidabile le tombe dai furti e dall'invasione dei saccheggiatori. La principale forza di contenimento è il draugr e numerose trappole, un'innumerevole varietà di esse: da semplici pietre che cadono quando si tocca un filo metallico, a meccanismi complessi che rilasciano uno sciame di dardi quando viene posizionato troppo peso sulla piastra del pavimento. Tuttavia, le strutture ingegneristiche più sorprendenti non sono progettate per uccidere. Il percorso verso i tesori è spesso bloccato da enigmi, per risolverli è necessario utilizzare una varietà di meccanismi in vari ordini: catene, leve, piastre a pressione... La difesa più semplice nelle rovine nordiche è considerata costituita da porte sigillate fatte di grandi cerchi di pietre. Per risolvere il puzzle, devi solo disporre i cerchi con i simboli in modo che corrispondano ai simboli sull'artiglio stesso. Le difese sofisticate includono coni rotanti con disegni di animali. Nella maggior parte dei casi, la soluzione al puzzle deve essere trovata attraverso tentativi ed errori, ma a volte è nascosta da qualche parte tra le rovine stesse.

I simboli sulle porte con cerchi di pietre non sono affatto un codice, ma il metodo di protezione più semplice, in modo che solo una creatura vivente e pensante possa entrare nel santuario, e non draugr e altre creature irragionevoli. L'unica persona che sarà in grado di affrontare gli antichi castelli sarà Mercer Frey, il capo della Gilda dei Ladri. Non avrà affatto bisogno degli artigli per sfondare le porte, ma non condividerà i suoi segreti. Puoi esaminare attentamente i simboli sull'artiglio nell'inventario posizionando il cursore sull'oggetto e modificando la scala con la rotellina del mouse.

Puzzle nelle rovine del tempio su Bleak Falls Barrow:

  • Ci sono due missioni associate alle rovine del tempio su Windy Peak: "The Golden Claw", che viene data da Lucan Valery del Riverwood Trader a Riverwood, a sud di Whiterun, e "Windy Peak", che viene data nella storia dal mago di corte Faringar di Dragonsreach a Whiterun. L'artiglio d'oro è stato preso dal bandito Arvel il Rapido, che è bloccato in una rete nella sala con un ragno gigante.
    • : serpente, serpente, balena.
    • Combinazione di simboli (artiglio d'oro): orso - cerchio grande, falena - medio, gufo - piccolo.

Puzzle tra le rovine di Shroud Hearth Barrow:

  • Le rovine nel tumulo del fuoco sono associate a una missione minore per indagare su fenomeni misteriosi, inviata da Wilhelm, il proprietario della taverna Vailmir, dal villaggio di Ivarstead, sul versante sud-orientale della Gola del Mondo. Dà via l'artiglio di zaffiro dopo aver consegnato il diario di Vindelius Gatharion.
    • Combinazione di animali dal ponte: balena, falco, serpente, balena.
    • Combinazione di simboli (artiglio di zaffiro): falena, gufo, lupo.

Puzzle tra le rovine di Yngol Barrow:

  • Le rovine nel tumulo di Ingol, situato a est di Windhelm, potrebbero essere associate a una missione per restituire l'elmo allo Jarl di Winterhold (la posizione viene scelta casualmente). Un artiglio di corallo può essere acquistato per 50 septim da Birna nel negozio Birna's Goods a Winterhold, o preso da uno stand nelle rovine stesse dopo la prima porta di ferro.
    • Combinazione di animali da porta in ferro: serpente, falco, balena (iniziare da sinistra).
    • Combinazione di simboli (artiglio di corallo): serpente, lupo, falena.

Puzzle tra le rovine di Folgunthur:

  • Le rovine di Folgunthur, situate a sud-est di Solitude, sono associate alla missione secondaria "Forbidden Legend", che appare nel diario dopo aver letto il libro "Lost Legends of Skyrim", qui puoi anche gridare "Frost Breath". Arrivando a Folguntur, devi esaminare il campo tendato vuoto e leggere la prima parte del diario di Dainas Valen. Un artiglio d'osso giace sul corpo di uno scienziato deceduto all'interno delle rovine.
    • Combinazione di leve per porte in ferro: il primo è più vicino a sinistra, il secondo è più lontano a destra.
    • Combinazione di animali da porta in ferro: falco, balena, serpente (iniziare da quello più lontano dall'ingresso).
    • Combinazione di simboli (artiglio osseo): falco, falco, drago.

Puzzle tra le rovine della Sala di Geirmund:

  • Le rovine nella Sala di Geirmund, situata a est del villaggio di Ivarstead, sul versante sud-orientale della Gola del Mondo, sono associate alla missione secondaria "Leggenda Proibita", che appare nel diario dopo aver letto il libro "Lost Legends of Skyrim " e visitando Folguntur.
    • Combinazione di animali da porta in ferro: falco, balena - parete sinistra; balena, serpente - parete destra (inizia dai coni più vicini all'ingresso, di fronte alla porta chiusa).

Puzzle tra le rovine di Saarthal:

  • Ci sono due missioni secondarie associate alle rovine di Saarthal, situate a sud-ovest di Winterhold: la prima è "La leggenda proibita", che appare nel diario dopo aver letto il libro "Lost Legends of Skyrim" e aver visitato Folgunthur; il secondo è "Nelle profondità di Saarthal", che Tolfdir impartisce nelle prime fasi dell'addestramento presso il Collegio dei Maghi di Winterhold, quando un gruppo di maghi intraprende uno scavo. Puoi anche imparare una delle parole di potere del grido "Forma di ghiaccio" qui.
    • Combinazione di animali dalla prima porta in ferro: falco, serpente, balena - parete sinistra; balena, falco, falco - parete destra (inizia con i coni più vicini all'ingresso, di fronte alla porta chiusa).
    • Combinazione di animali dalla seconda porta in ferro: 2 coni a sinistra - gira 2 volte, 1 a sinistra - 1 volta, 2 a sinistra - 2 volte, 2 a destra - 2 volte, 1 a destra - 1 volta (il conteggio inizia dai coni più vicini a l'ingresso, di fronte alla porta chiusa).

Puzzle nelle rovine sotto Reachwater Rock:

  • Le rovine sotto la scogliera del lago, situate a sud-est di Markarth, sono associate alla missione secondaria "Leggenda proibita", che appare nel diario dopo aver letto il libro "Leggende perdute di Skyrim". Il libro può essere raccolto dal corpo di un avventuriero morto davanti alla porta all'ingresso delle rovine, e l'artiglio di smeraldo può essere raccolto dal supporto qui. La ricompensa per aver completato l'attività sarà l'amuleto di Gauldur restaurato da tre parti.
    • : orso, balena, serpente.
    • Combinazione di simboli (artiglio di smeraldo): falco, falco, drago.

Enigmi tra le rovine di Dead Men's Respite:

  • Le rovine nel Riposo, situate a sud di Solitude, sono associate alla missione secondaria "Date fuoco!", in cui Viarmo invia il libro "La canzone del re Olaf" come test per entrare nella Gilda dei Bardi, ed eccolo qui. può imparare una delle Parole del Potere dell'Urlo "Una corsa veloce." L'artiglio di rubino giace sul tavolo proprio all'ingresso.
    • Combinazione di simboli (artiglio di rubino): lupo, falco, lupo.

Puzzle tra le rovine di Valthume:

  • Le rovine di Valthum, situate nelle montagne a sud-est di Markarth, sono associate alla missione secondaria "Evil Slumbers", che appare nel diario dopo una conversazione all'ingresso delle rovine con lo spirito Valdar, a guardia della tomba di un alto drago , e qui puoi studiare una delle Parole del Potere gridare "Sussurro dell'Aura". L'Artiglio di Ferro si trova sul bancone davanti alla porta nelle catacombe, al livello inferiore delle rovine.
    • Combinazione di simboli (artiglio di ferro): drago, falco, lupo.

Puzzle tra le rovine di Forelhost:

  • Le rovine di Forelhost, situate nelle montagne a sud di Riften, sono associate alla missione secondaria "Hunting the Dragon Cult", che appare nel diario dopo una conversazione all'ingresso delle rovine con il Capitano Valmir, inviato dalla "Legione Imperiale". ” dietro la maschera del sommo sacerdote del drago Ragoth, anche qui puoi imparare una delle parole del potere dell'urlo Richiamo del tuono. L'artiglio di vetro giace su un supporto nella stanza con la grande porta ovale fatta di sbarre di ferro, nella parte nord-occidentale del refettorio.
    • Combinazione di simboli (artiglio di vetro): volpe, gufo, serpente.

Puzzle della lente della Torre di Mzark:

  • La torre Dwemer di Mzark, situata nelle montagne a sud di Dawnstar, è associata alla missione "Antica Conoscenza", nella quale Septimius Sagonius parte dal suo rifugio ghiacciato, a nord del Collegio di Winterhold, per recuperare un'antica pergamena contenente il Parole di potere dal grido “Dragon Slayer”. Puoi raggiungere la Torre Mzark attraverso Alftand e Black Reach utilizzando ascensori e passaggi.
    • Sequenza di azioni con lenti: pulsante 3 (aperto) - premere 4 volte, pulsante 2 (chiuso) - 2 volte, pulsante 1 - 1 volta (contando i pulsanti da sinistra a destra).

Puzzle tra le rovine di Skuldafn:

  • Le rovine di Skuldafn sono associate alla ricerca della storia "La casa del Divoratore di Mondi", che inizia dopo il completamento dei negoziati di pace tra i Manto della Tempesta e la Legione Imperiale nel Tempio dei Barbagrigia su Alto Hrothgar. Il luogo può essere visitato una volta durante l'intero gioco; il drago Odahviing non volerà più sui Monti Jerol. Puoi anche imparare una delle parole potenti dell'urlo "Richiamo del tuono" qui. L'Artiglio di Diamante si trova sul Draugr Overlord davanti alla porta.
    • Combinazione di animali dalla porta in ferro sinistra: falco, serpente, falco (stai con le spalle alla porta).
    • Combinazione di animali dalla porta in ferro destra: falco, falco, falco (stai con le spalle alla porta).
    • Combinazione di animali dal ponte: balena - a sinistra, serpente - al centro, falco - a destra (rivolto verso il ponte).
    • Combinazione di simboli (artiglio di diamante): volpe, falena, drago.

Puzzle tra le rovine di Korvanjund:

  • Le rovine di Korvanjund, situate a ovest di Windhelm, sono associate alla missione della storia "La corona frastagliata", che inizia dopo la morte del drago Alduin e l'ingresso nei ranghi dei Manto della Tempesta o della Legione Imperiale. Anche qui potrai imparare una delle Parole di Potere del grido “Slow Time”. L'artiglio d'ebano giace su un supporto davanti alla porta.
    • Combinazione di simboli (artiglio d'ebano): volpe, falena, drago.

È un artefatto estremamente raro che può essere ottenuto solo in un modo. Possedere questo oggetto dà al giocatore l'accesso ad abilità aggiuntive e oro.

Ma per ottenerlo, devi affrontare una serie di missioni. Compiti che a prima vista sembravano semplici hanno costretto molti Dovahkiin a caricare il loro ultimo salvataggio dopo la morte.

Descrizione

Nel gioco Skyrim, l'artiglio di zaffiro, come tutti gli altri oggetti simili, è progettato per aprire le porte. Tali porte si trovano solitamente nelle antiche grotte. Non possono essere violati né con la magia né con le chiavi principali. Dietro di loro si nascondono tesori preziosi che non possono essere trovati nei normali forzieri. Pertanto, gli artigli hanno un valore particolare. Oltre al loro scopo diretto, gli artigli possono essere venduti ai commercianti a buon prezzo ovunque nel mondo di Skyrim. L'artiglio di zaffiro può essere ottenuto solo dopo aver completato la missione.

Per ottenerlo, il giocatore deve recarsi al villaggio di Ivarested.

Inizio della ricerca

Il villaggio di Ivarested è a nord. Se il giocatore non ha esplorato questa parte della mappa, dovrà camminare per molto tempo. La città più vicina al villaggio è Whiterun. Ma la posizione stessa si trova dietro le montagne. Il giocatore deve aggirarli o farsi strada. Dopodiché, vai ai gradini che conducono alla Gola del Mondo. C'è un fiume non lontano dall'ingresso della scalinata. Se lo segui, arriverai a Ivarested.

Dopo essere arrivato al villaggio, devi trovare una taverna. In esso, il proprietario parla con una donna, lamentandosi di un fantasma che vaga su un tumulo vicino. Il Dovahkiin dovrebbe avviare una conversazione con il proprietario e offrirsi volontario per esplorare il luogo. Dopo che l'interlocutore è d'accordo, nel diario appare una ricerca.

Dove trovare un artiglio di zaffiro in Skyrim

Prima di andare sul tumulo, dovresti prepararti. È meglio fare scorta di pozioni che rimuovono gli effetti negativi. Dopo essere entrato nel tumulo devi attraversare diverse porte. Il percorso tra loro è bloccato da trappole di varia complessità. Ci sono tre leve davanti alla grata di ferro. Quello all'estrema destra attiva il rilascio di frecce avvelenate contro il giocatore. Gli altri due aprono ulteriormente la strada. Per passare tra le lame, è meglio usare l'urlo "Dash". Camminando lentamente, puoi individuare il pericolo molto prima. È meglio muoversi in modalità invisibile. In questo modo non solo sarai preparato alle trappole meccaniche, ma potrai anche attaccare all'improvviso il draugr risvegliato.

Artiglio di zaffiro a Skyrim: dove trovarlo

Dopo aver superato tutte le prove, l'eroe arriva a un bivio. Davanti a lui ci sono due porte senza serratura. Quello situato nel corridoio a destra conduce ad un vicolo cieco. Dovresti andare dritto. Dietro la porta c'è il fantasma da cui aveva messo in guardia il proprietario della taverna. Per non provocare il suo attacco improvviso, dovresti attivare la modalità invisibile prima di entrare nell'ultima porta. In questo modo il giocatore potrà osservare le azioni del fantasma senza essere notato, e perfino sferrare un attacco furtivo.

Il nemico è suscettibile agli attacchi fisici e non li infligge lui stesso. Tuttavia, possiede la magia della distruzione e utilizza attivamente gli amuleti. Se la classe principale del tuo eroe non è "mago", allora è meglio usare le armi. Puoi anche abbattere il fantasma con un Urlo in modo da avere il tempo di infliggergli diversi colpi. In armatura con protezione aggiuntiva dagli attacchi magici, sconfiggere lo spirito non sarà difficile.

Dopo la vittoria, Dovahkiin scoprirà un diario che descrive i motivi della comparsa dello spirito. Il fantasma risulta essere un normale cacciatore di tesori che ha preso una pozione speciale per conferirgli un aspetto minaccioso. Una di queste pozioni è sul tavolo, l'altra è nel tuo equipaggiamento. È unico e non esiste più nel mondo di Skyrim. L'eroe riceverà l'artiglio di zaffiro dopo aver consegnato il diario al proprietario della taverna. Con il suo aiuto puoi aprire la porta nel tumulo, trovare tesori e la parola di Shout sul muro.

Quando si parla di oggetti di missione nel leggendario gioco The Elder Scrolls V: Skyrim, non possiamo non menzionare il Dragon Sapphire Claw. Ti invitiamo a parlare di come ottenere l'artefatto e dove ne avrai bisogno!

Come ottenere un artiglio?

Un giocatore che ha appena iniziato a conoscere il gioco "Skyrim" potrebbe avere una domanda: dove trovare un artiglio di zaffiro? La risposta è semplice: questo manufatto viene donato a Dovahkiin dal locandiere Vilhelm, che vive in un piccolo villaggio chiamato Ivarstead. È vero, lo fa per un motivo: l'artiglio del drago è una ricompensa per aver completato la fase finale della missione "Segreti funebri". Cosa dovrai fare per ottenere l'oggetto ambito?

Missione “Segreti funebri”

La ricerca si compone di quattro fasi:

  1. Per prima cosa devi andare a Ivarstead per parlare con il locandiere. Qui il giocatore assisterà accidentalmente a una conversazione tra Wilhelm e il bardo. Il locandiere ti parlerà di un fantasma che infesta il tumulo vicino. Un Dovahkiin interessato dovrebbe chiedere a Wilhelm più in dettaglio.
  2. Quindi devi esprimere il desiderio di esplorare il luogo misterioso (dopodiché il proprietario della locanda condividerà ulteriori informazioni con Dovahkiin).
  3. La fase successiva è l'esplorazione del tumulo funerario. Qui Dovahkiin deve trovare un fantasma. Nota: qui non ci sono nemici, ma ci sono trappole.
  4. È estremamente importante trovare il diario di Vindelius Gatarian: senza di esso, la ricerca verrà considerata fallita e il protagonista non riceverà l'artiglio di zaffiro.
  5. Il diario ritrovato deve essere portato a Wilhelm. Dopo il trasferimento, Dovahkiin riceverà sicuramente gratitudine e un artiglio di drago di zaffiro.

Informazione interessante: infatti, un fantasma non lo è. Prova ad osservare questo personaggio in modalità invisibile: vedrai che sta preparando una pozione o sta dormendo! Il segreto verrà svelato solo dopo la sua morte.

Dove usare l'artiglio?

Come gli altri artigli di drago, l'artiglio di zaffiro permette di aprire una porta con un'antichissima serratura segreta, dietro la quale si nascondono innumerevoli tesori. Continua a esplorare il tumulo: troverai sicuramente la porta di cui hai bisogno. A proposito, dietro di sé nasconde il Muro delle Parole, dove Dovahkiin potrà studiare parte del grido "World of Kin".

Dopo che il protagonista avrà utilizzato la chiave dell'artiglio, questa non sarà più un oggetto di missione. Cosa farne dopo? Puoi venderlo ai commercianti (è un vero gioiello!), oppure inserirlo nella tua tenuta come elemento decorativo.

Quando si parla di oggetti di missione nel leggendario gioco The Elder Scrolls V: Skyrim, non possiamo non menzionare il Dragon Sapphire Claw. Ti invitiamo a parlare di come ottenere l'artefatto e dove ne avrai bisogno!

Come ottenere un artiglio?

Un giocatore che ha appena iniziato a conoscere il gioco "Skyrim" potrebbe avere una domanda: dove trovare un artiglio di zaffiro? La risposta è semplice: questo manufatto viene donato a Dovahkiin dal locandiere Vilhelm, che vive in un piccolo villaggio chiamato Ivarstead. È vero, lo fa per un motivo: l'artiglio del drago è una ricompensa per aver completato la fase finale della missione "Segreti funebri". Cosa dovrai fare per ottenere l'oggetto ambito?

Missione “Segreti funebri”

La ricerca si compone di quattro fasi:

  1. Per prima cosa devi andare a Ivarstead per parlare con il locandiere. Qui il giocatore assisterà accidentalmente a una conversazione tra Wilhelm e il bardo. Il locandiere ti parlerà di un fantasma che infesta il tumulo vicino. Un Dovahkiin interessato dovrebbe chiedere a Wilhelm più in dettaglio.
  2. Quindi devi esprimere il desiderio di esplorare il luogo misterioso (dopodiché il proprietario della locanda condividerà ulteriori informazioni con Dovahkiin).
  3. La fase successiva è l'esplorazione del tumulo funerario. Qui Dovahkiin deve trovare un fantasma. Nota: qui non ci sono nemici, ma ci sono trappole.
  4. È estremamente importante trovare il diario di Vindelius Gatarian: senza di esso, la ricerca verrà considerata fallita e il protagonista non riceverà l'artiglio di zaffiro.
  5. Il diario ritrovato deve essere portato a Wilhelm. Dopo il trasferimento, Dovahkiin riceverà sicuramente gratitudine e un artiglio di drago di zaffiro.

Informazione interessante: infatti, un fantasma non lo è. Prova ad osservare questo personaggio in modalità invisibile: vedrai che sta preparando una pozione o sta dormendo! Il segreto verrà svelato solo dopo la sua morte.

Dove usare l'artiglio?

Come gli altri artigli di drago, l'artiglio di zaffiro permette di aprire una porta con un'antichissima serratura segreta, dietro la quale si nascondono innumerevoli tesori. Continua a esplorare il tumulo: troverai sicuramente la porta di cui hai bisogno. A proposito, dietro di sé nasconde il Muro delle Parole, dove Dovahkiin potrà studiare parte del grido "World of Kin".

Dopo che il protagonista avrà utilizzato la chiave dell'artiglio, questa non sarà più un oggetto di missione. Cosa farne dopo? Puoi venderlo ai commercianti (è un vero gioiello!), oppure inserirlo nella tua tenuta come elemento decorativo.