Soluzione per un mago. Soluzione di Kings Bounty: The Legend Kings Bounty la soluzione leggendaria

DARION, Greenworth

1. Donazioni per il tempio. Aron Demion ha incaricato di consegnare i fondi raccolti attraverso le donazioni dei parrocchiani al Tempio delle anime perdute. Il tempio si trova a ovest nella palude Morshanskie, proprio all'ingresso del cimitero.
Ricompensa: rune, esperienza.

2. Dirigibile caduto. Il tecnico Tregum chiede di trovare un dirigibile caduto da qualche parte nella provincia orientale di Darion, Arlania, e di trovare la scatola nera tra i suoi rottami.
Il percorso verso il dirigibile caduto è appena ad ovest del passaggio per le miniere di Creyston. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Pulisci il giardino. Vilma, la lattaia, chiede di distruggere le spine che si sono insinuate nel suo giardino. Ricompensa: esperienza, germogli di spine.

4. Invasione di spine. Emesso dall'anziano del villaggio. Trova la spina gigante che sta spaventando gli abitanti del villaggio. Thorn vive vicino al lago. Non lineare. Ricompensa: oro, esperienza. Se l'operazione si risolverà pacificamente, aprirà un punto vendita nei pressi di Ternia.

5. Cacciatore morso. Un cacciatore soprannominato Marksman Trey è stato morso da un lupo mannaro e in un paio di giorni si trasformerà in un mostro. Tuttavia, se riesci a recuperare del sangue dal mostro che lo ha morso, il cacciatore sarà in grado di preparare un antidoto per se stesso. Trova una grotta nella foresta dove si nasconde il lupo mannaro e uccidilo. Ricompensa: oro, esperienza; Apre il negozio di un cacciatore. Ma se ritardi la raccolta del sangue per un paio di giorni, il cacciatore diventerà un lupo mannaro, si aprirà un altro negozio, non ci sarà alcuna ricompensa e la ricerca sarà considerata fallita.

6. Orso fuggito. Un animale raro, un orso polare, è fuggito dal custode del serraglio. Dobbiamo trovare la bestia e riportarla al serraglio. La bestia vaga a nord del serraglio all'ingresso della grotta. Ricompensa: oro, esperienza.

7. Pietra parlante.
La pietra parlante nella foresta afferma di non essere stata completamente incantata dagli studenti della Scuola di Magia. Scopri alla Scuola di Magia come aiutare la pietra parlante. Ricompensa: esperienza. Al posto della pietra appare un altare.

8. Quote per i pescatori. Il pescatore Kitano lamenta che ultimamente ci sono stati molti pesci predatori, che rappresentano un pericolo per i pescatori. Dobbiamo chiedere al re di cancellare le quote di pesca. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Attrezzi da pesca. Il pescatore Kitano chiede di trovare Beardless Joe, che ha preso la sua attrezzatura, e di "convincerlo" a restituirgliela. Appare dopo aver completato la missione "Quote per i pescatori". Ricompensa: oro, esperienza.

10. Problemi al mulino. Il direttore Euthyd chiede di scoprire perché il mugnaio Bob Baker ha fermato il mulino. Pacificazione del soggetto. Ricompensa: oro, esperienza. Quando si sceglie la versione corretta dell'incantesimo la prima volta, il bonus è Intelligenza +1.

11. Amico di Ataman Hek. Miller Bob Baker ha venduto un anello incantato ai banditi e il loro capo Heck ha dato questo acquisto alla sua ragazza Rina. Ora è stata trasformata in una creatura non morta. Dobbiamo cercare di disincantare la ragazza. Appare durante la missione "Problemi al mulino". La casa di Heck può essere raggiunta percorrendo un sentiero tracciato a ovest del castello, oppure in barca, spostandosi lungo la costa verso ovest. Ricompensa: oro, esperienza. Possibilità di sposare Rina.

12. Pergamene perdute. Il mago Shivarius, della Scuola di Magia di Darion, ha chiesto di portargli le "Cronache della Città Perduta", che dovrebbero essere con la strega Chvakha, che vive nelle Paludi di Morshan, nella palude. La cripta con le cronache si trova vicino al castello Karmag. Utilizzando le cronache ottenute si ottiene una pergamena con l'incantesimo "Richiamo del Negromante". Ricompensa: oro, esperienza.

13. Animali rari. Lo stregone Shivarius della Scuola di Magia di Darion mi ha chiesto di trovargli diversi animali rari. Devi trovare: 1) 30 Draghi del Lago. 2) 10 serpenti reali. 3) 1 Ciclope. Ricompensa: pergamene, esperienza; Durante il processo di implementazione, il costo sarà parzialmente compensato.

14. Allevamento di occhi malvagi. Stefan Hall, il custode del serraglio, ha ottenuto alcuni degli Evil Eyes e ora vuole sapere come si riproducono. Chiede al vecchio Arconte, che vive nelle profondità della foresta di Verlon, di scoprirlo. Appare dopo aver completato la missione "L'orso in fuga". Archon vive in una casa a est dell'ingresso terrestre del luogo. Ricompensa: oro, esperienza.

15. Assalto a Creyston. Rilasciato dal re Marc Leonard. Prendi d'assalto il castello di Creyston, dove è asserragliato l'esercito del barone Acheo. Il castello si trova nelle miniere di Creyston. Ricompensa: oro, esperienza.

Cristalli magici per le ali del drago. Maria, che vive in un villaggio vicino alla capitale, realizza persiane con ali di drago e offre uno scambio. Ricompensa: 1 cristallo magico per 3 ali di drago.

Torneo dei Cavalieri. Tenuto nel Tempio del Cavaliere, emesso da Sir Richard. Ci sono 5 combattimenti in totale nel torneo. Ricompensa: rune del potere, oggetto per la battaglia finale.

DARION, Arlania

1. Carlo e Marta. Aiuta Karl nelle sue relazioni amorose, trova Martha nelle paludi di Morshan. Ricompensa: oro o pergamene, esperienza, oggetto di Martha o Gond.

2. Amore incantato. Il conte Argus chiede di portargli una rana dalla palude in modo che possa trasformarla in una principessa. Vai alle paludi di Morshansky e trova lì una rana. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Il carico dello skipper Huck. Lo skipper Huck dice che durante un viaggio dalla foresta di Verlon ad Arlania, la sua nave fu colta da una tempesta. Parte del carico è stata trascinata in mare. Dobbiamo trovare quello scomparso. Skipper Huck si trova sulla costa orientale dell'Arlania. Possibilità di avere una barca gratuitamente. Ricompensa: oro.

4. Locanda "Dente del drago". Il locandiere Drin chiede di portargli la Zanna del Drago in modo che possa rinominare la sua taverna. Chiede di andare dal buon Drago Drakhkh e negoziare sulla zanna. Dopo aver completato questa semplice missione, l'assortimento nella taverna migliora notevolmente. Ricompensa: oro, esperienza.

5. Arcimago Rezo. L'Arcimago Rezo si ribellò bastone magico. Dobbiamo salire all'ultimo piano della torre e pacificare la cosa ribelle. La ricerca è piuttosto difficile. Ricompensa: oro, esperienza. L'arcimago non dà un bastone come ricompensa!

6. Campo di allenamento magico. I maghi da combattimento vengono testati al Magic Test Site. Per aprire l'uscita, devi raggiungere tutti e tre gli altari e attivarli. Ricompensa: oro, pergamene, rune, esperienza.

7. Corona dei Grifoni. Il Re Grifone Harl chiede di trovare e restituire la corona del grifone rubata. Sospetta il governatore delle Isole Libere, Scott Thompson. Prendendo il castello. Ricompensa: oro, esperienza. Doppia ricompensa. Una volta completato, potrai acquistare i grifoni da Re Harl.

8. Ritratto del Re Grifone.
Il Re Grifone Harl ha chiesto di andare dall'artista Alex Artist, che vive sulla costa orientale dell'isola, e ritirare da lui il ritratto reale. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Salvataggio di Artridis.
Il grifone raccontò una triste storia sul furto dell'uovo della sua famiglia da parte dei ragni. Chiede aiuto. Libera il nido del grifone e vai alla grotta per l'uovo rubato. Ricompensa: oro, esperienza.

DARION, Foresta di Verlon

1. Patto di non aggressione. Il governatore della foresta di Verlon, il marchese di Contu, chiede di trovare il capo dei Vyrvar e di firmare con lui un trattato di pace. La tenda dei barbari si trova sulla costa. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Nuovo patto di non aggressione.
Il marchese di Contu vuole concludere un altro trattato con i barbari. Questa volta ancora più vantaggioso per il marchese. Per ricevere la ricompensa per l'incarico, devi combattere i barbari. Ricompensa: oro, esperienza. Tuttavia, l'autore consiglia di non affrettarsi a leggere la ricerca non contrassegnata "La testa di Kanatos" nelle isole orientali.

3. Villaggio pietrificato. Per qualche ragione, gli abitanti del villaggio di Verlon rimasero pietrificati. L'unico pastorello vivente chiede aiuto per trovare il druido Korban, che vive da qualche parte nella foresta di Verlon, e raccontargli cosa è successo. Pacificazione del soggetto. Ricompensa: dal druido: oro, esperienza o pergamene.

4. Povero Ilik. Il contadino Peter vuole restituire suo figlio, le cui tracce portano a una grotta. Ricompensa: oro o pergamena, esperienza.

5. La vendetta del fantasma di Gostream. Il fantasma di Gostream racconta di un perfido consigliere che lo uccise, si impadronì del castello e ne sposò la vedova. Dobbiamo uccidere il traditore: il barone Norge. Ricompensa: oro, esperienza.

6. Rimuovi il fantasma.
Il barone Norge vuole eliminare il suo nemico di lunga data, il fastidioso fantasma di Gostream. Ricompensa: oro, esperienza. Le missioni "La vendetta del fantasma di Gostream" e "Rimuovi il fantasma" si escludono a vicenda.

7. Cuore del drago. Il drago Attah chiede il ritorno della sua amata Elena, e in segno della sincerità delle sue intenzioni consegna un amuleto con il Cuore del Drago. Devi dare l'amuleto a Helena, l'amante del castello di Gefen, e convincerla a tornare dal suo amorevole drago. Ricompensa: oro, esperienza.

8. Parlatore di uccelli.
L'uccello preferito del vecchio Arconte, chiamato Parlatore, volò via. Il vecchio chiede di restituirla. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Il mistero del castello abbandonato.
La serratura viene aperta da Sir Richard Harmon. Trova i tesori reali nascosti dietro il ritratto di Sir Redcliffe. Ricompensa: oro - dato da Re Mark.

10. Scheletro senza testa. Trova una testa nel sotterraneo e attaccala allo scheletro. Lo scheletro vive in un castello abbandonato. Ricompensa: cache con uno stendardo, baule. Arena del giorno del giudizio. Svoltasi a Accademia di magia. Ricompensa: oro, esperienza. L'arena è la stessa di quando si addomesticano gli oggetti.

Prova di volontà.
Tenuto presso la Scuola di Magia, tenuta dallo Stregone Shivarius. Ricompensa: rune magiche. La condizione per passare è una leadership di almeno 1000.

DARION, Paludi di Morshan

1. Consacrazione delle cripte. Il Paladino Furioso chiede di consacrare le cripte del cimitero. Devi entrare in ogni cripta, toccare il crocifisso e dire una preghiera. Ci sono 5 cripte in totale, 6 crocifissi (una delle cripte è doppia). Ricompensa: oro, esperienza.

2. Maledetto cimitero.
Il Paladino Furioso chiede di scoprire nel Tempio del Cavaliere come ripulire per sempre il cimitero dei morti viventi. Non lineare. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Elisir di puzza trasandata. Il vecchio Chvakha vuole scacciare lo gnomo Foritope dalla palude. Si offre di dargli uno speciale elisir di Foul Stink. Ricompensa: oro, pergamena, esperienza.

4. Spazzatura del cimitero. Lo gnomo, Sir Forytop, ti chiede di trovare il suo assistente, uno zombie di nome Norik, nel cimitero e di prendere da lui una borsa con alcuni ingredienti. Appare dopo aver completato il compito della missione "Elisir del fetore". Ricompensa: oro, esperienza + immediatamente o successivamente puoi uccidere lo zombi e prendere da lui un oggetto lasciato casualmente.

5. Rompi Bagaboo. Il maggiore dei fratelli Lyakusha, Khluba, vuole che issiamo il suo stendardo sul castello del suo fratello di mezzo, Bagaba. Prendendo il castello; la guarnigione e i beni del castello restano al loro posto. Ricompensa: oro, esperienza.

6. Schiavitù di Tryagis. Bagaba vuole che suo fratello minore Tryagis diventi suo suddito e chiede di issare la sua bandiera sulla casa di Tryagis. Tryagis vive in una casa dietro la taverna, proprio accanto all'ingresso del luogo. Per evitare problemi con il completamento della missione, è necessario completarla prima di completare la missione "Il reclamo di Tryagis". Ricompensa: oro, esperienza.

7. Il lamento di Triagide. Lyakush Tryagis chiede la protezione di suo fratello maggiore Khluba in modo che possa mettere Bagaba al suo posto. Ricompensa: oro, esperienza; Appare il negozio di Tryagis.

8. Debito dello Sporco Butori. Bagaba ha chiesto di rimuovere il debitore, il ladro Dirty Butori, che stava derubando da qualche parte nelle vicinanze. Appare dopo aver completato la missione "Schiavitù di Tryagis". Il ladro si trova vicino alla casa del Paladino Furioso. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Salva le rane. La principessa rana Feanora chiede di salvare tutti i suoi amici dalle mani del conte Argus, il cui castello si trova a est di Darion, in Arlania. Come ricompensa, offre la cosa più preziosa che ha. Ricompensa: l'opportunità di sposare Feanor.

10. Bambino maledetto. I monaci del Tempio delle Anime Perdute chiedono al ragazzo Enemen, che vive nel castello di Karmag, di guidarlo sulla vera strada. Il castello si trova sulla riva nella parte meridionale delle paludi di Morshanskie. Ricompensa: oro, esperienza. Dopo aver preso il castello, l'assortimento nel castello cambia.

ISOLE LIBERTY, Isole Occidentali

1. Cane spinoso. Il governatore Scott Thompson chiede di occuparsi di un pirata di nome Prickly Dog, che sembra non seguire le regole non dette della pirateria. Trova e uccidi il cane pungente. Ricompensa: oggetto, oro.

2. Fratellastro. Trova Mano Riveres fratellastro Prickly Dog, e convincerlo a non portare rancore nei confronti del Governatore. Rilasciato dopo aver completato la missione "Il cane pungente". Ricompensa: oro, esperienza.

3. Capo della famiglia Cook.
Il vecchio pirata Thomas Cook, il capofamiglia, chiede di parlare con tutti i suoi figli e di scoprire chi di loro è cosa. Allora bisognerà scegliere tra loro un degno successore. La ricompensa di nuovi punti vendita, oro, diamanti in vendita dipende dalla scelta del successore.

4. Tesoro maledetto.
Il ladro Bob Davis ha parlato del tesoro sepolto nella prigione. Poiché non vuole essere coinvolto nella maledizione del tesoro, chiede di farlo per lui e gli dà una mappa. Usando la mappa, trova il tesoro sepolto nella grotta. Non lineare. Ricompensa: oggetto (Alabarda pirata) o denaro; C'è un'opzione per prenderli entrambi.

5. Unirsi alla Fratellanza Costiera. Per diventare membro della Fratellanza Costiera, devi pagare una quota d'ingresso o superare una prova: Prova di coraggio. Non lineare. Dopo il completamento, sul territorio della Confraternita aprono punti vendita al dettaglio. Una piccola squadra amichevole sta vagando per la grotta.

6. Liberazione dei prigionieri. Viscous Tex diede l'incarico di liberare dalla prigione uno dei membri della Fratellanza Costiera, Old Whisper. Dobbiamo andare alla prigione del Governatore. Trova il Vecchio Khripun in prigione e aprigli una via d'uscita. Una volta completato, è possibile selezionare diverse unità amiche. Ricompensa: oro, pergamena, esperienza.

7. Colture pirata. Il calabrone, invece di pagare il debito, ti chiede di portargli una specie di erba piantata lì dentro posto segreto nelle Isole Liberty orientali. Devi trovare un'isola dove ci saranno una grande croce e un frammento poco appariscente nelle vicinanze. Questo è ciò su cui devi fare clic per raggiungere il nascondiglio segreto del pirata. Appare quando si sceglie l'opzione con una reliquia pirata nella missione "Il riscatto di Scott Morrison". Ricompensa: oro, esperienza. Tesori di Bartolomeo Bart. La chiave del tesoro viene venduta nel negozio di un pirata di nome Nine Rays. Man mano che la ricerca procede, Bartholomew Bart si ritrova su una piccola isola a est delle Isole Orientali. Ricompensa: scrigno del tesoro (oro). "Fantasma della Luna" L'informazione che apre la ricerca è fornita da un pirata di nome Nine Rey. Una volta completato, apparirà temporaneamente una nave dove potrai acquistare truppe (non morti) e equipaggiamento o pergamene (in modo casuale). Maschera della giovinezza. Le informazioni sull'oggetto (Maschera della gioventù) sono fornite dal pirata Old Khripun, che è stato salvato dalla prigione. La Maschera stessa viene trovata dal drago nella prigione dell'ambasciata degli orchi.

Ambasciata degli Orchi Chiunque entri nell'ambasciata degli orchi al castello di Heatherham deve combattere il fratello minore di Galdyn, Bardyn Orn. Ricompensa: accesso al negozio delle truppe degli Orchi e accesso al dungeon del Drago. Completato prima della missione della storia "Regina Viola", con l'inizio della quale gli Orchi lasciano frettolosamente le isole.

Stranieri all'Ambasciata degli Orchi Il vecchio orco Khabbab disse che tutti gli orchi lasciarono l'ambasciata a piedi, lasciandolo solo. Khabbab chiede di mettere fuori combattimento gli estranei che lo hanno catturato dal castello. Ricompensa: accesso al negozio delle truppe degli Orchi e accesso al dungeon del Drago. Completato durante o dopo la missione della storia "Regina Violetta".

ISOLE LIBERTY, Isole Orientali

1. Acquisizione di Scott Morrison. Scott Morrison chiede di portare il riscatto per sua moglie Ryazanka a suo padre, il pirata Naked Hornet. Non lineare. Ricompensa: rune, oro, esperienza.

2. Scarpa dei Titani. Gli orchi si sono stabiliti nel Museo dei Titani. Le persone impudenti sono entrate e ora sono al comando. L'esperto di Titani Amelius Midas ha chiesto di espellere gli Orchi dal Museo dei Titani. Dobbiamo uccidere il loro leader Bdykh Haar. L'ingresso al Museo dei Titani è a pagamento. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Indulgenza.
Il pirata Black Eye, la sua nave e tutto il suo equipaggio sono maledetti. Di giorno è una nave normale, ma di notte tutti diventano fantasmi, sia le persone che la nave. Il capitano chiede di acquistare per loro le Indulgenze, che vengono vendute nelle Paludi di Morshan, nel Tempio delle Anime dei Defunti. Questa missione può essere ottenuta solo durante il giorno. Ricompensa: artefatto “Rubino di Angi”, esperienza.

4. Segno nero. In cambio della password per le miniere di Lucky James, Barbarossa chiese che il Marchio Nero fosse dato al pirata. Ricompensa: oro, esperienza. Se uccidi Lucky prima di completare la missione, l'attività verrà considerata fallita.

5. Grande Kraken. La pirata Mirabella accetta di diventare la moglie solo delle persone più audaci, coraggiose e degne. Per dimostrare la serietà delle sue intenzioni, chiede di distruggere il mostro marino, il Kraken! Parla con il Capitano Mokropus, la cui nave "Slither" si trova nella rada vicino alle rocce nord-occidentali, quindi segui lo "Slither" fino alla tana del Kraken e non perdere di vista la nave del capitano. Secondo Mostro Kraken. La ricompensa è l'opportunità di sposare Mirabella.

6. Lacrima di Titano.
Eseguire ultima richiesta morente il capitano Monte Rodriguez. Trova il tesoro che ha nascosto sulla mappa e portalo agli gnomi nell'Alto Hadar, alla taverna Stone Daryls. Il tesoro potrebbe trovarsi nel territorio di Darion. La Taverna Stone Darryls si trova nell'Alto Hadar, a sinistra dell'uscita dalle Miniere di Creyston. Ricompensa: esperienza, pergamena Geyser.

Capo di Kanatos Il proprietario della taverna Don Pedro ti racconterà la leggenda del dio barbaro che si strappò la testa e ti offrirà 20.000 per questa testa quando la troverai nell'accampamento barbaro nelle vicinanze. Ricompensa: oggetto in vendita o 20.000 dal proprietario della taverna. Puoi anche scambiare la testa con un buono scudo con il leader barbaro nella foresta di Verlon (se è ancora vivo).

KORDAR, Hadar Superiore

1. Addomestica le iene. L'anziano Giram chiese di occuparsi delle iene domestiche che si erano riprodotte nel villaggio. Uccidi le iene del villaggio. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Ruscello Freddo. Il torrente a Cordara ha paura di ghiacciare completamente. Chiede di trovare la fata del fiume Diana in Hellenia e di chiederle acqua magica non gelata. Ricompensa: rune, esperienza.

3. Blocco con codice. Il vecchio gnomo nascose un regalo per suo figlio in modo molto sicuro - dietro una porta con un'astuta serratura a combinazione. Ho dimenticato la corretta combinazione di rune! Aiuta tuo figlio ad aprire la serratura a combinazione secondo le istruzioni. Ricompensa: cristalli, esperienza.

4. Mappa di Fandor. Il guardiano Neilus è sorpreso che ci siano ancora viaggiatori nel mondo pazzi come re Fandor. Ha chiesto di ottenere la carta di Fandor dalla Piramide. Il custode ha detto che chiunque dei sovrani di Endoria sarebbe felice di acquistare questa carta. Ricompensa: Runa dello Spirito – 5 pezzi,
Costo della tessera: *
Re Marco – 250.000 monete,
Magister Trigius – 9 incantesimi,
Thorn Digor – Scudo di Mithril (+8 difesa),
Viola – 10 rune di ogni tipo.

5. Arena della Verità. Combatti con il tuo doppio (2 volte). L'esercito deve avere almeno il 75% di personale (condizione per il passaggio), o meglio ancora completamente (l'esperienza di chi si è preso il rischio di questo compito). Ricompensa: esperienza, oro, rune.

KORDAR, Hadar Inferiore

1. Gettoni del minatore. Il capo delle miniere, lo gnomo Baldur, ti chiede di fare il giro di tutte le miniere di Lower Hadar e raccogliere i gettoni dei minatori morti. Solo una parte dei gettoni può essere raccolta; il resto viene preso come trofeo quando si sconfiggono le unità neutrali. Ricompensa: oro, cristalli.

2. Gas naturale. La luce si spense in uno dei bracci della mina. Il nano Drago Krenos ti chiede di andare in profondità nella miniera e di girare la valvola del tubo attraverso il quale scorre il gas, utilizzato per l'illuminazione. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Laboratorio 44.
L'ispettore Bon Gun ha chiesto di occuparsi del mostro che si era liberato. Trova il mostro che è fuggito dal laboratorio. Il terzo mostro è un ragno gigante. Ricompensa: oro, rune.

4. La scomparsa di Gerda.
Tadum Reg ha chiesto di trovare sua figlia, Gerda, e di riportarla a casa. Trova Gerda, che è andata a Upper Hadar per prendere legna da ardere. Gerda è nella grotta dei Ciclopi. Ricompensa: oro, esperienza; l'opportunità di sposare Gerda.

5. Leva del cambio. Uno degli ascensori nel nord di Lower Hadar è guasto. L'ascensore Babur chiede di portargli un cambio a leva da un magazzino nel villaggio di Kerka, che si trova nella parte meridionale delle miniere. Ricompensa: oro, esperienza.

KORDAR, miniere di Taron

1. Sciopero. I minatori dell'insediamento di Datron hanno scioperato e chiedono la riduzione dell'orario di lavoro settimanale a 50 ore a causa della guerra contro i demoni. I minatori chiedono che la petizione venga consegnata a re Thorn Digor. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Barricato! L’assedio dei demoni è stato revocato, ma i minatori a porte chiuse non hanno fretta di smantellare la barricata. Dobbiamo andare da loro attraverso le fredde Ardan Heights e convincerli che il pericolo è passato. Ricompensa: oro, esperienza.

Sintetizzatore di pseudomateria Gli artigiani gnomi del Castello di Bogaccio hanno creato una macchina che crea rune di talento o cristalli magici dall'oro (per 100.000 monete), ma il prezzo per unità aumenta costantemente man mano che ricevi rune o cristalli del valore di 100.000 monete. Ricompensa: acquista rune di talento e cristalli magici in cambio di oro.

CORDAR, Cime Ardan

1. Seduta spiritica. Il nano Zhdak vuole davvero sapere dove la sua defunta moglie, Fat Garmakha, ha nascosto i soldi. Chiede di trovare il negromante Baddykh e di condurre una seduta spiritica con lui, evocando lo spirito di sua moglie. Il negromante vive da qualche parte lassù, a ovest dei picchi Ardan. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Sicurezza del produttore. Il grande produttore Karod Drom chiede di accompagnarlo alla fabbrica. È sicuro che lo vogliano derubare e promette una buona ricompensa per averlo accompagnato. Accompagna il produttore, vai avanti e non permettere a nessuno di attaccarlo. Ricompensa: oggetto in vendita (borsa).

3. Villaggio Okulyarnaya. Il fabbro Trantos dice che il suo villaggio "Ocular" è stato catturato dai demoni e chiede aiuto per liberarlo. Ricompensa: oro, esperienza.

4. Birra adeguata.
Il locandiere Nerod si lamenta della birra di scarsa qualità. Ho chiesto al birraio Dalas di scoprire quale fosse il problema. Parla della qualità della birra con Dallas: Herzhak cresce vicino al Mare Sotterraneo. Devi riempire una brocca speciale con esso. Ricompensa: oro, esperienza, oggetto (barile di birra). Gerzhak cresce su un'isola nel mezzo del Mare Sotterraneo.

Liberare il Castello Magneto Il castello Magneto, situato a sud-est delle Alture, è assediato dai demoni. Puoi provare ad aiutare gli gnomi e a togliere l'assedio. Ricompensa: accesso al negozio di artefatti, truppe nane e neutrali.

Castello di Gremlin Il Castello dei Gremlin, acquistato dal Re dei Nani Digor, è aperto al pubblico! Gremlin Ramsh per 1000 monete ti farà entrare, dove puoi e dovresti combattere, acquisendo esperienza, oro e molte altre cose utili. Ricompensa: uova di drago nero, ecc.

KORDAR, Mehgrad

1. Portale magico dei nani. L'ingegnere capo di Mechgard, Debate, ha detto che per porre fine alla guerra con i demoni, è necessario sigillare il Portale Magico che conduce a Demonis. Questo può essere fatto solo utilizzando una chiave speciale. La chiave del portale si trova nel mondo dei demoni. Molto probabilmente, nella loro capitale, con il sovrano Baal. Xeon ha detto che uno degli architetti ha la spada del re Kerus, che una volta uccise il loro sovrano Baal. Ricompensa: rune, oro, esperienza. Quando completi la missione, il portale viene sigillato completamente, quindi dovresti prima finire tutte le cose in Demonis.

HELLINIA, Valle Magica

1. Annore e Khnea. Il bardo Annore chiede di andare nel Mondo dei Morti e di trovare lì l'assassino della sua amata Khnea. Il nome dell'assassino è Sheragga, è un cacciatore di taglie. L'assassino era Rogue Sheragga. Dobbiamo trovarlo e vendicarci. Ricompensa: oggetto, esperienza.

2. Egnum, l'assorbitore degli spiriti maligni. In Ellenia pioveva una pioggia di spiriti maligni, evocati dai negromanti. Il mago Gresekherm dà da mangiare al suo animale domestico Egnum, che adora davvero gli zlogny. La ricompensa dipenderà da quanto sarà completo Egnum. Si consiglia di intraprendere questa missione prima di entrare nella località della Valle dei Mille Fiumi: la presenza di questo animale permette di toccare gli spiriti maligni senza danneggiare l'esercito dell'eroe. Ricompensa: rune corrispondenti all'eroe; la quantità è determinata dal numero di zlogn consumati.

Vermeus arrogante Lo stregone Vermeus, che vive nel sud della Valle Magica, non vuole farti avvicinare alla sua torre. Devi combattere due squadre per mettere l'arrogante stregone al suo posto (2 soluzioni). Ricompensa: accesso all'acquisto di truppe e artefatti o niente, a seconda dell'opzione.

Secondo incontro con Carrach Karrah si stabilì in una torre quasi al centro della Valle Magica, coltivando ancora una volta i piani per conquistare il mondo. Ricompensa: Cristalli magici (dopo aver chiamato Gaia), Vecchio Teschio (+3 intelligenza, +10 mana)

HELLINIA, Valle dei Mille Fiumi

1. Fiore Gerharius. Dobbiamo aiutare l'elfo malato d'amore Elrio a conquistare la mano e il cuore della sua amata. Per fare questo, devi trovare il fiore Gerharius, che cresce da qualche parte nella Grande Foresta. Ricompensa: oro, rune.

2. Elisir dell'eterna giovinezza.
Lady Byulla, della casa di Singing Leaves, chiede che le venga restituita la ricetta dell'elisir dell'eterna giovinezza. Fu preso da uno dei comandanti degli Orchi, un certo Igdym Urkurshak, il cui distaccamento si rifugiò nella Grande Foresta dopo questo raid. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Incarnazioni Haas.
Il drago Skaar, uno dei draghi liberi che non vogliono obbedire all'insidioso Khaas, chiede di distruggere le sue malvagie incarnazioni nel labirinto. Ricompensa: oggetto, esperienza.

4. Unicorni neri. L'Unicorno Nero di nome Elunium chiese di trovare il suo salvatore, il druido Ilean, nella Grande Foresta e di ringraziarlo per averlo salvato. Trova Ilean e comunicagli la sua gratitudine. Ricompensa: oro, esperienza.

HELLINIA, Grande Foresta

1. Albero della Vita. Gli orchi distruggono il Grande Albero, che è l'anima della foresta degli elfi. Dobbiamo fermare i predoni, uccidere le truppe degli orchi sotto le radici dell'albero e salvare questa incredibile creatura. Ricompensa: esperienza.

2. Germoglio dell'Albero della Vita. L'Albero della Vita prometteva di fornire il potere di distruggere i non morti. Devi solo piantare il suo germoglio Il mondo dei morti, accanto all'Albero della Morte. Questa è ovviamente una sorta di dualità dei mondi. Ricompensa: pergamene “Luce della vita”, esperienza.

3. Assedio dell'Orinoco. Togli l'assedio al castello di Orinoco (4 unità non morte). Ricompensa: rune, esperienza.

4. Matrimonio con Neok. Per sposare la principessa Neoka, hai bisogno del permesso della regina Violet o dell'Albero della vita. Ricompensa: l'opportunità di sposare Neok.

MONDO DEI MORTI, Terra Desolata Grigia

1. Anime prigioniere. Le anime degli elfi morti non possono lasciare questo mondo, poiché i negromanti locali hanno sigillato le tombe con rune protettive. Le rune devono essere rimosse e poi gli elfi potranno morire. Ricompensa: esperienza.

2. Mouse della posta. Gerak Few ha comprato un nuovo mouse postale e gli chiede di portarlo a suo fratello in modo che possa scoprire la strada e poterci arrivare da sola la prossima volta. Chedro Few vive su una piccola isola vicino al cimitero principale della Death Valley. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Il libro in fuga. Il negromante Quorum ti chiede di trovare il Libro vivente del Male nelle caverne sotto il Passo Arrahta e di portarglielo. Ricompensa: pergamene, oro, esperienza.

MONDO DEI MORTI, Valle della Morte

1. Anima di Zelberra. L'anima della fanciulla elfica Zelberra non può andarsene finché le ceneri del corpo in cui un tempo viveva non saranno disperse al vento. Vai al Tempio del Sacrificio e uccidi la strega Zelberra, che essenzialmente è già morta. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Uova di drago rosso.
Il negromante Echno Partes vuole ottenere le uova dei veri draghi rossi da riprodurre. Ricompensa: oro, esperienza, dopo il completamento puoi acquistare draghi rossi dal negromante.

3. Scheletro crollato.
Il teschio vuole rinascere. Per fare questo, devi aiutarlo a raccogliere le ossa mancanti.

1. Viaggio nel mondo dei draghi. L'Architetto dei Sentieri, Welbevull, vuole creare un Ponte di Fuoco verso un altro mondo. Ti chiederà di portargli l'Uovo di Zaffiro, che può essere ottenuto in Ultrax. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Seduttrice Isshara. La demonessa Isshara è scioccata. Qualche patetico verme scienziato e ingegnere, l'architetto delle usanze asmoriane, potrebbe resistere al suo fascino! Chiede aiuto sedundolo per completare la sua lista di vittorie. Scopri da Asmorean il suo segreto per resistere agli incantesimi d'amore. Ricompensa: oro, esperienza; dopo il completamento, puoi visitare l'Architetto: ti darà un oggetto (la frusta di Isshara).

Salvataggio degli gnomi I nani prigionieri vengono messi in gabbia dai demoni dietro il ponte sulla strada per il castello di Bhaal. Hanno bisogno di essere liberati! Ricompensa: i Nani si uniscono.

Il reclutatore Raab Sottan Il reclutatore vuole pagarti per un consiglio: quali truppe sono le migliori per conquistare il mondo di Endoria? Vuole pagare, ma non paga mai) Ricompensa: 0 oro. Successivamente, il reclutatore potrà essere trovato nella capitale degli gnomi. Catturerà e manterrà il castello con le truppe che gli hai consigliato.

Matrimonio con Xeon Per conquistare il cuore di Xeon una volta per tutte, devi sconfiggerla in un duello, mettendo al suo posto la demone ribelle! Ricompensa: Xeon
accetterà di diventare tua moglie.

Appunti

Appunti:
1) Il corsivo indica compiti che non sono inseriti nella rivista, ma secondo l'autore non sono meno interessanti e spesso con un'ottima ricompensa. Poiché non ci sono nomi per queste missioni, sono state chiamate dallo stesso autore di questa guida, non giudicate rigorosamente.
BUON GIOCO!

La leggenda del cavaliere
Kings Bounty: La leggenda

introduzione

Kings Bounty Legend of a Knight è una saga di cavalieri che rappresenta un'affascinante fusione di giochi di ruolo avventurosi e intense battaglie tattiche, che fanno rivivere le gloriose tradizioni del leggendario Kings Bounty. Durante la battaglia, il gioco passa alla modalità tattica, simile a Heroes of M&M. All'inizio ci viene chiesto di scegliere un personaggio guerriero, paladino o mago, questa soluzione sarà per un mago.

Quindi, il gioco Kings Bounty inizia nel Tempio dei Cavalieri di Richard, qui Richard ti offrirà un test, anche se puoi rifiutarlo.

Di seguito, se fai clic sul pulsante "eroe", puoi vedere tutte le informazioni sull'eroe e puoi immediatamente migliorare le tue abilità. Sul lato destro dello schermo, le abilità sono divise in 3 tipi: forza, spirito e magia. L'albero di livellamento è lo stesso di Diablo. Il numero di rune viene visualizzato in alto (runa dello spirito, della forza e della magia), per ogni livello vengono assegnate delle rune e possono essere spese per il pompaggio, al mago vengono naturalmente fornite più rune magiche. Anche le rune sono sparse sulla mappa.

1 test: devi salvare la principessa, 2 - uccidere il negromante, 3 - trovare un elemento di armatura. Dopo aver superato i test, riceverai esperienza, diverse pergamene e artefatti. Ora vai dal re e riceverai il tuo primo compito: trovare 400 plugin rubati. Prima di andare al castello puoi acquistare alcuni guerrieri, il numero di guerrieri che puoi assumere dipende dal comando. 300 plug-in provengono dai ladri della strada est, il resto è sparso in giro.

Il prossimo compito è portare il sigillo reale al fratello del re. Vive ad Arlania a ovest, raduna un piccolo esercito e vai lì, Karl ti darà una lettera per Martha, lei vive nelle paludi di Morshan a ovest di Greenworth. Vai dal re per un nuovo compito. Ti manderà a prendere la Scatola della Furia nella Foresta di Verlon (è a sud) all'Accademia di Magia. Dopo che il padrone ti ha dato la scatola, il tuo eroe per caso diventa il suo nuovo proprietario; 4 creature vivono nella scatola. All'inizio si rifiuteranno di parlarti, ma al livello 4 da qualche parte gli spiriti della scatola ti diranno cosa è necessario fare affinché possano servirti. È più facile per tutti mettersi d'accordo con Zerok "Spirit of Fury" e Sliim "Swamp Prince", Zerok si offrirà di combattere con i maghi (5 arcimaghi, 7 inquisitori, 1 demone), se li uccidi, ti servirà . Sliim ha bisogno di essere nutrito, per questo puoi usare un serpente reale o di palude, può essere nutrito solo con creature velenose, possono essere ottenute nelle paludi di Morshan, vengono vendute lì ad ogni turno. Gli spiriti della scatola si evolveranno durante il gioco, per usarli hai bisogno della rabbia, che si guadagna durante le battaglie. Ritorna dal re, ti darà 3000 soldi e ti manderà sull'isola di Endoria per scoprire cosa sta succedendo lì. Raccogli un esercito e vai, sull'isola dovrai combattere un'enorme tartaruga, che è stata evocata da uno sciamano assetato di potere su tutto il mondo. Ho ucciso la tartaruga con quasi un incantesimo "Freccia di fuoco", ha 1500 punti vita, qui le tattiche sono semplici, devi solo perdere meno truppe, ed è meglio attaccarla con un distaccamento, perché colpisce tutti in una volta.

Sconfiggi la tartaruga, ti dirà che lo sciamano ha soppresso la sua volontà e l'ha costretta a combattere per lui. Ora la tartaruga ha bisogno di protezione finché non diventa più forte, seguirai un rituale di connessione con la tartaruga, se lo sciamano la attacca, chiamerà il tuo eroe.

Torna per un nuovo compito, devi ottenere mappe delle caverne e delle miniere dei nani, Lucky James le ha a Liberty Island. Recati al villaggio di pescatori a nord, Kitano ti porterà alle isole. Non c'è niente da fare lì senza una barca, puoi comprarla dal mercante Valdis per 3000. Prendi una barca per le Isole Orientali, lì nel porto (appena arrivi) parla con Marabella di Lucky James, ti dirà che si nasconde nelle miniere. Ora naviga verso l'isola più settentrionale, parla con il pirata Barbarossa, ti dirà dov'è Lucky e ti dirà come arrivarci. Fortunato nella miniera di quest'isola, offrirà un riscatto per la mappa di 100.000 oro, ho dovuto ucciderlo per questo avevo 71 sacerdoti, 10 arcimaghi, 93 spadaccini, 50 serpenti reali, 2 fantasmi. Dopo aver ucciso Lucky, le sue guardie alla miniera ti attaccheranno, quindi dovrai rifornire anche loro le truppe, anche se ho ucciso una guardia e sono scappato dalla seconda. Mentre puoi risolvere il problema dei soldi sulle isole, trova il pirata Cook - l'isola nord-occidentale, Western Islands, completa la missione e avrai una mappa con l'isola dove è sepolto Clear Eye. Naviga verso le isole orientali, lì sull'isola più settentrionale tra la nave e la piccola isola è sepolto Occhio Pulito. C'è un'isola nell'angolo sud-orientale: prendi una mappa dal pirata, la mappa mostra il luogo in cui ha seppellito la Lacrima del Titano. La Lacrima di Titano è sepolta nella parte orientale di Arlania, lì vedrai un posto simile.

Continuiamo il passaggio di Kings Bounty La leggenda di un cavaliere.

Ora andiamo dal re per una ricompensa e un nuovo compito. Il re, avendo appreso che gli schiavi erano tenuti nelle miniere, ordinò di occuparsi di Rotten Heck, impegnato nella tratta degli schiavi. Rotten Henk si trova nella foresta a nord-ovest della capitale. Parla con lui e torna dal re, il nuovo compito è chiedere scusa a Thorn Digor a Cordara, puoi arrivarci attraverso le miniere di Kreiston a est di Arlania. Allo stesso tempo, nelle miniere di Kreiston, il barone Acheo deve essere giustiziato per l'attacco da lui organizzato contro i nani. Il castello del barone è sorvegliato da 80 arcieri, 29 inquisitori, 16 artiglieri, 55 predoni, 59 spadaccini, 6 nani. A questo punto avevo 4000 leadership e livello 10, l'ho ucciso abbastanza facilmente. Ora posizionati sulla piattaforma volante in modo che ti porti su. Fai attenzione, l'uscita dalla miniera è sorvegliata da un forte gnomo, più forte del barone Acheo, personalmente gli ho corso intorno e l'ho ucciso in seguito. In generale, è meglio tornare e ricostituire l'esercito dopo la battaglia con il barone perché ci sono molti esseri viventi forti sulla strada per Korn Digor. Quando arrivi a Upper Khodar, vai a sinistra nella taverna e scambia la Lacrima del Titano con una pergamena dalla quale potrai imparare uno degli incantesimi più potenti: Geyser. Lì ad Upper Hadar puoi caricare lo spirito dalla scatola della rabbia: Lina, vai a destra e attraversa il ponte, lì c'è un generatore. A proposito, la palla di ghiaccio che Lina può causare provoca danni a seconda della distanza dalla vittima. Per arrivare a Kordar è necessario scendere al Khodar Inferiore, una delle salite a sinistra dell'ingresso al Khodar Superiore.

A Nizhny Khodar, ne ho abbastanza di un simile esercito per le battaglie - 3 giganti, 25 beholder, 70 serpenti reali, 157 spadaccini, 257 iene - iene e beholder possono essere acquistati proprio lì, anche se il tuo potrebbe essere diverso. A Lower Hadar, nella parte più occidentale, il nano offrirà una missione - per scoprire cosa è successo nel loro laboratorio segreto, dove c'è un enorme ragno, per ucciderlo puoi ottenere 7800 punti esperienza - quasi 2 livelli contemporaneamente. In basso a destra c'è l'ingresso delle miniere di Taron. Quando sono arrivato a loro, avevo speso tutto il mio esercito e raggiunto il livello 14. Dovevo radunare nuove truppe, 150 spadaccini, 262 iene, 34 orsi polari, 3 giganti, 87 serpenti reali, e con loro sono andato a prendere le miniere di Taron, non c'è una sola unità a lungo raggio, ma se aspetti il nemico arriva da solo, uccidendo contemporaneamente con la magia e la scatola di rabbia delle sue unità sparanti, poi va a finire bene. Nelle miniere di Taron, vai avanti, ci sarà una piazza e l'accesso ai Picchi Ardan. Immediatamente sopra, la capitale degli gnomi, Tonr Digor, per convincersi della sincerità delle intenzioni di re Darion, ha preteso la liberazione del castello di Bogaccio, che è nascosto nelle profondità delle miniere di Taron, nel sud-est . Affronta le guardie del castello, ora puoi firmare un trattato di pace e tornare dal re. Dopo la battaglia, Tibold vi donerà l'orologio che lo Spirito della Morte, il più potente nella scatola della rabbia, stava cercando. Puoi tornare indietro usando il dirigibile.

La prossima missione è restituire la figlia rapita del re, per questo devi andare in Hellenia, parlare con Kitano. La capitale dell'Ellenia si trova nella Valle dei Mille Fiumi e il modo più veloce che c'è via mare, compriamo una nave e salpiamo. Non potrai parlare con la regina perché Korador le ha rubato l'anima. La regina può essere salvata solo entrando nel Mondo dei Morti e sconfiggendo Korador. Kay-Lear suggerì di consultarsi prima con l'Albero della Vita e di salvarlo dagli orchi. L'Albero della Vita si trova proprio al centro della Grande Foresta; ci sono molte unità forti sulla strada per raggiungerlo, ma quasi tutte possono essere superate senza combatterle se aspetti un momento. Assumiamo un esercito e ci dirigiamo verso l'albero. Ora ho il livello 18 e le truppe: 122 elfi, 50 cavalieri, 5 giganti, 1104 fate della foresta e 27 ent.

Nella Fury Box, utilizzo principalmente il gizmo, la palla di ghiaccio e la sanguisuga della rabbia. Una palla di ghiaccio, se fatta rotolare su tutto lo schermo, subisce 3000-5000 danni. E puoi lanciare circa 3 aggeggi (in una lunga battaglia) e guariscono le unità con una grande quantità di vita: giganti, cavalieri, ent. Puoi trovare dozzine di opzioni per una strategia di battaglia.

Quando uccidi gli orchi tagliando le radici dell'Albero della Vita, riceverai un germoglio di vita che dovrà essere piantato con l'Albero della Morte. E ora devi andare al Libro della Morte, è immediatamente visibile sulla mappa dalla foresta estinta intorno. Nel Mondo dei Morti devi trovare il castello Necrocom, i sacerdoti fanno buoni danni ai non morti, è una buona idea catturarli lì e mettergli l'armatura Glog poiché tutti li batteranno. Scendete lungo la strada principale, quando passate il ponte di legno girate a sinistra, ci sarà un Albero della Morte. Pianta il Germoglio della Vita accanto ad esso, ora avrai l'incantesimo “luce della vita”, pompato fino al livello 3, prende 2100 dai non morti e allo stesso tempo cura le tue truppe nell'area specificata. Non resta che trovare il nascondiglio di Cordar. A sud-ovest del Libro della Morte, non molto lontano, puoi trovare uova di draghi rossi.

Esercito di Kordan: 50 negromanti, 2000 arcieri scheletrici, 4 draghi ossei, 100 fantasmi, 1400 scheletri, 90 vampiri, 60 cavalieri neri. Dall'altro lato del campo di battaglia c'è un cristallo che resuscita le truppe uccise. Le mie truppe (livello 24) - 99 unicorni, 190 arcieri elfi, 70 occhi malvagi, 6 draghi rossi, 5 draghi neri. Usando draghi, armature glog, gizmo e l'incantesimo Luce della vita, uccise la maggior parte dell'esercito. Poi ha inzuppato il cristallo con gli unicorni e ha finito il resto.

La regina degli elfi ha detto che Amelie è a Murok, puoi entrarci attraverso il Labirinto dei Draghi, ora dovresti portare la lettera di Viollet al re, e poi andare nella capitale degli gnomi per la chiave del Labirinto dei Draghi , Thorn Digor invia a Mehgrad all'ingegnere capo.

Guida e soluzione dettagliata del gioco King's Bounty. Legend of the Knight (King's Bounty: The Legend) Autore del materiale:Richard Psmith (Andrey Lensky) Pubblicato con il permesso della redazione della rivista.

Bounty del Re. La leggenda del cavaliere
(King's Bounty: La leggenda)

Guerriero, Mago e Paladino

Delle quattro classi di King's Bounty, ne rimangono tre e la maga ha cambiato sesso; ci sono voci persistenti secondo cui lo stesso destino attende il barbaro scomparso, ma in aggiunta.

Il sistema di gioco di ruolo del gioco non è troppo complesso, sebbene sia intricato. L'eroe ha i seguenti parametri:

Ha anche un intero sistema di slot per vari oggetti e una serie di abilità speciali.

Queste abilità sono rappresentate da tre alberi, che ricordano molto l'albero dei talenti di World of Warcraft (sembra che lo spirito di questo gioco aleggia da qualche parte in King's Bounty - non è la prima volta che viene fatto un simile confronto). chiamato "Forza", "Spirito" " e "Magia", e per ottenere talenti hai bisogno delle rune, che esistono in soli tre colori. Ogni talento ha un prezzo in rune e le abilità dell'albero del Potere possono richiedere una piccola quantità di spirito o rune magiche e così via.Alcuni talenti hanno due o tre livelli.

Le rune arrivano con il livello; Naturalmente, il guerriero ha il maggior numero di rune del potere (a dire il vero, non mi servono nemmeno così tante: alla fine del gioco mi erano rimaste diverse dozzine di rune rosse non reclamate), il paladino ha lo spirito, e il mago ha la magia. Ma possono anche essere trovati semplicemente sulla mappa sotto forma di premi, in uno scrigno del tesoro o addirittura ricevuti come ricompensa di missione.

Oltre alla velocità con cui arrivano le rune, le classi differiscono leggermente nei loro alberi delle abilità (ognuna ha due abilità speciali che non sono disponibili alle altre). E, naturalmente, le loro caratteristiche crescono in modo diverso.

Guerriero forte in attacco, un po' più debole in difesa, la sua soglia di rabbia e leadership cresce rapidamente e il mana lentamente. Abilità speciali del guerriero - rabbia(guadagna rabbia più velocemente in battaglia) e pugno di ferro(puoi assumere più spadaccini, cavalieri e cavalleria). Inoltre, la rabbia può svilupparsi quasi immediatamente e il pugno di ferro è proprio all’estremità dell’albero.


Residenza del Re della Montagna.

Naturalmente, un guerriero può permettersi un esercito più numeroso degli altri, ma il suo vantaggio più importante è che difficilmente riesce a pensare alla riserva di rabbia; cresce abbastanza rapidamente da permettergli, con una certa prudenza, di utilizzare la Scatola quasi ad ogni turno. Questo rende il combattimento molto facile...

Sembra che non sia affatto necessario sviluppare fino in fondo la linea della Forza. Preziose rune magiche, senza le quali non puoi raggiungere la fine di questo albero, ti torneranno utili per accumulare qualche tipo di magia per te.

Mago fin dall'inizio è abbastanza efficace negli incantesimi, ma il suo esercito è piccolo, il suo attacco e la sua difesa crescono in modo mediocre e, soprattutto, non ha abbastanza male per i suoi avversari. Nel senso della rabbia. E questa è ancora una grande domanda: cosa è più forte: l'incantesimo o la Scatola! Pertanto, mi sembra che giocare come mago sia più difficile. È vero, può permettersi il percorso di un negromante, ma sarà difficile per lui unire i vivi e i morti in un unico esercito; questo, per quanto divertente possa essere, è più semplice... per un paladino.

Abilità speciali del mago - alchimia(rende l'apprendimento degli incantesimi più economico, assolutamente necessario!) e alta magia(ti consente di utilizzare gli incantesimi due volte per round, anch'esso un programma richiesto).

Paladino, in teoria, rappresenta la "media aurea" ed è specializzato in rune spirituali. La sua difesa cresce più velocemente e questo si combina meravigliosamente con l'abilità della parte finale dell'albero dello Spirito, che ti permette di trasformare i monaci in inquisitori. Il fatto è che gli inquisitori resuscitano i combattenti e, insieme alla difesa addestrata, ciò consente loro di cavarsela con un minimo di perdite.

E la “via di mezzo” del paladino è data dall’abilità” pietra runica”, che, se investito con rune spirituali, conferisce rune di forza o magia (naturalmente si trova più vicino all'estremità dell'albero, altrimenti sarebbe completamente sbilanciato). Seconda abilità - santa ira- aumenta il danno contro non morti e demoni, che fortemente renderà più facile la fine del gioco.

La conclusione è questa: secondo la mia esperienza, il paladino è la più semplice delle tre classi. Potrebbe avere un inizio un po' più difficile, ma arriverà completamente preparato per battaglie serie con i non morti.

Abilità generali di forza

Comandante del fucile. Puoi assumere più arcieri, elfi e tiratori di scheletri. Tornerà utile... anche se ci sono ancora tanti elfi da trovare!

Controllo della rabbia. Aumenta la riserva di rabbia massima; secondo me è un tipico must have.

Assalto. Nel primo turno, le truppe ricevono un vantaggio all'iniziativa. Ciò significa poter sparare la prima salva ai tuoi nemici; tuttavia, molti tiratori (arcimaghi, elfi) se la passano già bene con l'iniziativa.

Furia. Un'unità che distrugge un nemico riceve un bonus per attaccare.

Operazioni notturne. Inoltre protezione nei sotterranei e di notte. Molto utile quando si visitano gnomi e non morti; tuttavia, l'utilità è ancora moderata.

Attenzione. Nel primo turno, l'intero esercito subisce meno danni dagli attacchi fisici. Ciò significa che le frecce nemiche che non sono state ancora bloccate non causeranno tanti problemi quanto potrebbero: sicuramente utili.

Signore degli spiriti. Gli spiriti dalla scatola aumentano di livello più velocemente. Non risparmierai nessuna runa per questo: riceverai una scatola completamente sviluppata già nella terra degli elfi.

Tattiche. Come in "Heroes": il rimpasto delle truppe prima della battaglia. L'utilità è nella media.

Comandante oscuro. Inoltre attacco e iniziativa per i non morti; se hai intenzione di combattere con lei, questo è essenziale, poiché la sua iniziativa è mediocre.

Formazione. Gli spadaccini ricevono un colpo potenziato, gli arcieri ricevono una freccia di ghiaccio che rallenta il bersaglio, i cavalieri (al livello più alto) ricevono un colpo circolare. È semplicemente necessario sviluppare gli arcieri, il resto dipende dai tuoi gusti.

Abilità generali dello spirito

Diplomazia. Puoi attirare alcune truppe nemiche se hai le stesse. È una buona cosa, ma... ci sarà posto per loro nel tuo esercito?

Inquisizione. Ma questo è il diritto di fare dei preti inquisitori, come ho già scritto, estremamente prezioso. I preti guariscono, cioè non possono ripristinare più salute di quanta ne abbia un combattente, e gli inquisitori resuscitano.

Formazione scolastica. Esperienza aggiuntiva in battaglia. Non sono necessari commenti.

Servizio di intelligence. Ti consente di ottenere informazioni più dettagliate sulle unità nemiche (prima - chi c'è in esse e man mano che si sviluppano - quante ce ne sono). Secondo me non è necessario sviluppare molto la ricognizione, anche se dovrai raggiungere il primo livello: è proprio alla radice dell'albero.

Riserva. Ti permette di portare con te una squadra aggiuntiva (al secondo livello - due) senza restrizioni di leadership. Questa è una necessità assoluta, ripeto, assoluta. Non solo, avendo trovato truppe preziose da qualche parte alla periferia dell'universo, non sarai costretto a lasciarle lì; la riserva può e deve essere utilizzata per lo scopo previsto, cioè come rinforzo al distaccamento principale. Ad esempio, vai nel regno dei nani; Ci sono guardie nel tuo esercito che vengono regolarmente e pesantemente falciate dagli attacchi nemici (subiscono il colpo). Puoi portare con te non solo un set, ma due, tre, cinque: il distaccamento di riserva può essere di qualsiasi dimensione, purché tu abbia abbastanza soldi. E non dovrai tornare dall'altra parte del mondo per fare rifornimento. In futuro, dovrai portare con te tiratori (artiglieri, elfi) e cavalleria in questa forma.

Gloria. Aumento una tantum della leadership. È citato solo all'inizio, quindi questo vantaggio non verrà visto.

Tolleranza. Le persone non ricevono penalità al morale (come viene stupidamente chiamato qui il morale) per la presenza di demoni e non morti nell'esercito. Se hai intenzione di dilettarti nella negromanzia, non dimenticartene.

Commercio. Ti consente di vendere oggetti a un prezzo più alto. Puoi cavartela, ma... sulle Isole della Libertà i tesori conterranno cose per un valore di diverse decine di migliaia, che è a questo livello molto soldi decenti. Questo è il momento in cui può sorgere la maggiore necessità di finanziamenti. È vero, non verrà utilizzato molto spesso in seguito. Ma dà un aumento significativo del denaro per le cose: dal 25% al ​​100%. Il commercio ancora sviluppato significa che non devi risparmiare denaro sulla cosa necessaria: puoi sempre rivenderla per gli stessi soldi.

Trofei. Il combattimento porta più oro. Il vantaggio è piccolo ma, a differenza del commercio, è permanente.

Guardiano della luce. Per aver distrutto demoni e non morti riceverai oro aggiuntivo; Per quanto mi riguarda, non è proprio necessario.

Abilità magiche generali

Arcimago. Puoi assumere più arcimaghi (!), sacerdoti e druidi.

Concentrazione. Il mana aumenta gradualmente durante la battaglia. Senza questo, fare affidamento sulla magia è difficile.

Magia dell'ordine, della distorsione, del caos. Ti permette di studiare gli incantesimi della scuola corrispondente (senza di essi, leggi solo dalle pergamene); il secondo o terzo livello consente loro di svilupparsi fino a questo livello. Per le scuole di magia, vedere il capitolo corrispondente.

Meditazione. Sulla mappa, il mana dell'eroe cresce più velocemente. Se hai intenzione di usare la magia, questa è una cosa necessaria.

Saggezza. Aumenta la riserva di mana e la capacità dei libri per le pergamene.

Negromanzia. Ti permette di resuscitare parte delle tue truppe sotto forma di non morti dopo la battaglia.

Distruttore. Più danni dagli incantesimi di combattimento. Davvero prezioso solo per un mago; ha più senso per un guerriero e un paladino fare affidamento su altri incantesimi.

Guaritore. Rafforza gli incantesimi divini.

Quattro dalla bara


Zerok, Sliim, Lina e Reaper. Quattro elementi o quattro cavalieri dell'Apocalisse locale?

Un giorno arriva un momento fatidico nelle nostre vite: Loro Maestà ci ordina di portare la Scatola della Furia a palazzo. Significativamente, nessun avventuriero è ancora riuscito a farlo senza far cadere la Scatola e diventarne il padrone. A quanto pare è una specie di magia.

La Scatola è abitata da quattro spiriti: il superrospo della palude Sliim, il focoso lava Zerok, la mercenaria del ghiaccio Lina e il cupo Mietitore con una falce pronta. È possibile mettersi d'accordo con i primi due quasi immediatamente, ma gli altri due appariranno molto più tardi, solo nel paese degli gnomi.

Cosa sono proprio questi Spiriti della Furia? Questa è, in effetti, una tale magia: ognuno di essi ha una serie di "incantesimi" che non spendono mana, ma rabbia, una risorsa che si accumula con gli attacchi dei tuoi combattenti e diminuisce gradualmente durante il viaggio. Inoltre, ogni utilizzo di uno spirito lo obbliga a riposare per un certo numero di turni, e durante questo periodo solo altri spiriti possono essere evocati.

Combattendo per te, lo spirito accumula esperienza, apparentemente nella misura di una percentuale di ciò che hai ricevuto per la battaglia, forse proporzionale a quante volte ha preso parte alla battaglia. Uno spirito può raggiungere un massimo di livello trenta. Ogni nuovo livello significa acquisire un'abilità aggiuntiva (inizialmente ogni persona ne ha una, poi se ne possono aggiungere altre tre) o rafforzarne una esistente (molto spesso c'è un aumento del danno, della sopravvivenza (se l'abilità evoca un oggetto sul campo di battaglia), campo di applicabilità (per creature di primo livello, primo, secondo, ecc.), riducendo il tempo di riposo e il costo in punti rabbia.Le prime tre opzioni di solito portano ad un aumento della seconda.

È importante: Assicurati che l'abilità non costi più di quanto puoi accumulare, altrimenti non sarà più disponibile e non riceve... un costo negativo. Anche questo accade (se il bug non è stato ancora risolto al momento della pubblicazione della rivista) e porta al crash del gioco ogni volta che si richiama questa abilità. Il costo zero è normale e anche molto utile (si può usare subito dopo un lungo viaggio, quando non c'è rabbia).

Di conseguenza, lo stesso spirito può essere sviluppato in modi diversi, anche se il buon senso di solito detta la maggior parte delle scelte.

All'inizio, anche se non hai gli spiriti o sono poco sviluppati, i messaggi del gioco secondo cui questa o quella unità è "molto forte" o "mortale" devono essere presi alla lettera: difficilmente sarai in grado di sconfiggere un unità mortale anche con le migliori tattiche e l'aiuto degli incantesimi. Ma Lina e il Mietitore cambiano radicalmente il quadro: “mortale” diventa semplicemente “pericoloso, sono probabili perdite gravi”, e colui che è certificato come tuo pari non avrà nemmeno il tempo di miagolare.

Un problema: le regole vietano di evocare gli spiriti durante le battaglie con enormi creature "boss". Ma ce ne sono pochissimi.

Uniamoci

Il principe della palude richiede poco per il suo servizio: dargli da mangiare il suo piatto preferito: serpenti e ragni. È vero, a questo buongustaio piace che il cibo si muova piacevolmente in bocca, quindi non sarai in grado di riempirlo di carne durante la caccia: devi assumere aggiungi queste creature al tuo esercito e dagli da mangiare a Sliim. Ragni e serpenti velenosi (non prendono quelli non velenosi!) si trovano in abbondanza tra le streghe e i lyakush nelle paludi di Morshan.

Per la prima volta Sliim sarà tua migliore amico- Zerok è ancora inferiore a lui in utilità, - e finché non apparirà Lina (e anche poco dopo) parteciperà alla maggior parte delle battaglie.

Citazione: Ti sto ascoltando, mio ​​amico dal sangue caldo. Come può aiutarti il ​​ben nutrito e compiaciuto ultimo principe della razza scomparsa? - Uniamoci

Le abilità di Sliim


La palla di Lina non ha permesso ai ladri di sfondare, la nuvola di Sliim ha ucciso gli altri.

I servizi della strega sono richiesti: il traghettatore si guadagna da vivere consegnandole i clienti attraverso la palude.

Sputo Velenoso. Danno una tantum a una creatura, che poi subisce danni aggiuntivi dal veleno. È una cosa fragile, ma all'inizio dovrai usarla, solo per avere accesso al resto.

Armatura di Glot. Assorbimento significativo del danno in cambio del rallentamento della creatura. L'idea non è male (per un "carro armato" che trattiene un attacco mentre gli altri sparano), ma in realtà la quantità di punti ferita trattenuti non è poi così eccezionale, e funziona solo all'inizio.

Che razza di canna. Sliim sputa sul campo di battaglia uno stormo di piranha mordaci che volano come un ventaglio, rosicchiando tutto sul loro cammino. All'inizio di un combattimento, è quasi sempre possibile (ad eccezione di alcuni castelli) far correre i pesci attraverso l'intero esercito nemico, e questo rende la maggior parte dei combattimenti sulle Isole della Libertà un gioco da ragazzi. Puoi farlo in modo che lo stipite infernale possa essere chiamato ogni mossa mentre c'è rabbia; vale la pena perseguirlo.

Ma in futuro diventerà ancora più importante nuvola di veleno. Si blocca sopra i nemici e striscia verso la più grande concentrazione di essi, attaccando chiunque si trovi nell'area con gocce velenose. Il danno è economico, ma il numero di attacchi può essere aumentato, ad esempio, a 9. A prima vista non sembra convincente, ma in una versione addestrata è più pericoloso di un'articolazione infernale. È vero, può battere la sua stessa gente; ma se ti affidi principalmente al combattimento a distanza, difficilmente soffrirai molto della nuvola di Sliim.

Zerok

Anche lo spirito dell'arma, un formidabile combattente fatto di magma caldo, ha una condizione semplice: sconfiggere una squadra di arcimaghi, monaci e così via. Questo distacco non è troppo forte, soprattutto se Sliim ti serve già da tempo...

Questo è un bug: a volte capita che se accetti questo combattimento, il gioco si blocca; Non c'è modo di risolvere questo problema, ma puoi aspettare un po', fare altre cose e riprovare. Prima o poi se ne andrà da solo.

Non mi è piaciuto molto lavorare con Zerok: il danno delle sue capacità, anche nella versione più sviluppata, non è molto maggiore della scuola infernale di Sliim, e sono usate molto meno comodamente e sono costose. Ho evocato Zerok principalmente quando gli altri spiriti erano in vacanza, e ha raggiunto il punto più tardi rispetto a Reaper, anche se è arrivato in servizio molto prima.

Le abilità di Zerok


Negli assedi ai castelli, il muro di Zeroka separa perfettamente amici e nemici, e dietro il muro si nasconde una nuvola di allegri Sliim.

Spada sorprendente. Evoca una spada fiammeggiante e trafigge il nemico. Il vantaggio principale di questa capacità è che ha un bell'aspetto. Il danno non è grave, serve solo per evitare che Zerok ristagni e guadagni esperienza.

Muro di pietra. Ma questa è l'unica abilità di Zerok che viene utilizzata fino alla fine del gioco. Un muro di pietra copre tre esagoni del campo di battaglia. Naturalmente, può essere distrutto, ma di solito alcuni combattenti del nemico cercano di aggirarlo, altri cercano di distruggerlo - in una parola, garantisce un ritardo del nemico, e questo vale molto. Inoltre, costringe l'IA a disperdere le sue forze, e colpire il nemico pezzo per pezzo è molto più divertente. Il suo costo può anche essere ridotto a zero; fai solo attenzione a non ottenere accidentalmente -1.

Caduta di massi. Colpisci una piccola area (le sue dimensioni possono essere aumentate) con danni diretti. Può diventare da una volta e mezza a due volte più forte dell'articolazione infernale, ma allo stesso tempo il costo in rabbia è molto più alto e anche l'intervallo tra gli usi è molto più alto. Quando una frana di massi ha guadagnato una discreta quantità di peso, non sembra più molto bella.

Lame sotterranee. Una delle uniche due abilità della Scatola che colpisce tutti i nemici e solo loro. Ma il danno non è affatto convincente e, molto spesso, è preferibile lanciare Slim Fish.

Lina

Un mercenario del mondo del Ghiaccio, che sembra molto tecnologico, conosce la parola scientifica “metabolismo” ed è molto sarcastico.

Citazione: Oh sì, dimenticavo con chi sto parlando... Un brillante rappresentante del Medioevo generale, del mondo ordinario della terza classe. Sento che sarai un altro interlocutore. Sei almeno riuscito a inventare la polvere da sparo qui? O un incantesimo di trasferimento? - Lina

Lina ha alcune ragioni per la sua malizia: almeno nella tattica, la sua conoscenza è molto più profonda di quella di Sliim e Zerok. Una delle sue abilità può risolvere per te una buona metà dei problemi nei continenti degli gnomi e degli elfi.

Lina può essere chiamata in servizio subito dopo aver raggiunto il Paese degli gnomi: per farlo è necessario svoltare al primo bivio a destra e poi ancora a destra. Una struttura misteriosa con luci blu è ciò di cui Lina ha bisogno per “ricaricarsi”.

Le abilità di Lina

Energia. Le palline vengono posizionate casualmente sul campo di battaglia: correndo in un quadrato con tale palla, la squadra riceve punti azione aggiuntivi e l'eroe riceve mana (se la palla è blu) o rabbia (se è rossa). Se questo sarà sviluppato adeguatamente, le bevande energetiche saranno di grande aiuto per un esercito corpo a corpo mobile; ma se si preferisce sparare al nemico da lontano, questa è quasi una cosa inutile.


Tiro a segno sul ghiaccio di Lina. Obiettivo "Ragni in un barattolo".


Era proprio questo edificio che mancava alla felicità della tecnomaga Lina.

Picchi di ghiaccio. In sostanza, è un muro, ma non lineare, ma circolare, cioè che racchiude completamente il nemico. Tuttavia, non è difficile da rompere e, per quanto mi riguarda, è meglio un muro semplice ed economico di Zeroka.

Sfera di ghiaccio. Se ignori lo stupido nome, questa è probabilmente la migliore abilità Box dell'intero gioco. Giudica tu stesso: una sfera di ghiaccio è una creatura che viene evocata in qualsiasi cella del campo di battaglia. È abbastanza resistente (un paio di migliaia di colpi non è il limite), colpisce forte, blocca miracolosamente i tiratori, può fungere da "carro armato", distraendo i nemici dal movimento vittorioso in avanti verso la tua linea... In una parola, una volta evocato proprio di fronte al fronte nemico, i problemi diventano immediatamente molto più piccoli.

Attacca, però, in un modo strano: rotola a qualsiasi distanza, ma rigorosamente in linea retta, e allo stesso tempo si ferma solo davanti al nemico, a un ostacolo o alla fine della mappa; cioè, non possono strisciare su una cella se è libero ulteriore spazio. Inoltre, la sfera attacca per la prima volta solo nel turno successivo alla chiamata, e non risponde ai colpi inferti. Ma queste sono sciocchezze: sebbene la sfera sia perfettamente in grado di schiacciare una discreta folla di nemici, questo non è il suo valore principale.

È molto importante comprendere i limiti della palla nel bloccare i tiratori:

    non è immune dal fatto che il nemico si ritirerà in piazza e sparerà - prova a scegliere una posizione in modo che la ritirata non funzioni, ma questo non è sempre possibile (tuttavia, nell'80-90% dei casi coloro che si ritirano colpisci la palla);

    Gli attacchi “speciali” come un tiro di freccia non standard, una raffica di artiglieri, ecc. non vengono bloccati in questo modo.

Con tutto ciò, fino al passaggio al mondo della morte, la sfera di ghiaccio, se non dimentichi di svilupparla, sarà una super arma. Successivamente inizieranno i problemi (la palla verrà demolita con un paio di attacchi), ma anche in questo caso ti servirà bene.

Gizmo. Questa parola, che significa "una macchina astuta con parti mobili", nasconde un divertente disco volante che Lina evoca sul campo di battaglia. Gizmo agisce in modo indipendente, può attaccare o curare e talvolta rimuovere gli incantesimi nemici.

A differenza della sfera di ghiaccio, il gizmo non può essere distrutto, poiché esiste fuori dal campo di battaglia: galleggia sopra; ma per lo stesso motivo non blocca nessuno né intralcia il cammino. Di conseguenza, l'aggeggio acquista valore quando la palla inizia a essere distrutta troppo rapidamente.

Cerca di non evocarlo vicino ai tuoi ranghi, altrimenti inizierà a guarire e in questa veste l'aggeggio è palesemente inefficace. Non sa come resuscitare, ma che tipo di trattamento può paragonarsi a un danno di circa mille punti ferita?

Mietitrice

Il cupo Mr. Grim Reaper, a giudicare dal suo modo di parlare, era un Jedi e trascorreva troppo tempo in compagnia di Yoda, ma non è per questo che lo amiamo.

Citazione: Servo solo il Tempio del Tempo. Posso aiutarti solo se puoi restituirmi l'orologio perduto.

“Time Clock” è un nome estremamente ridicolo, potresti pensare che ci siano orologi per qualcos'altro! - di cui il Mietitore ha bisogno, incontrerai sicuramente, perché vengono dati come ricompensa per la salvezza da un parente del re nano. Dovrai comunque venire in suo soccorso, perché Sua Maestà il Complotto lo ordina.

Abilità del Mietitore


Gli elfi hanno l'Albero della Vita. Bene, ecco... questo è tutto.

Rubare l'anima. Per la prima volta nel nostro box: una capacità di partenza che viene utilizzata non solo per l'allenamento! Il Risucchio d'Anima infligge danni al bersaglio a seconda della sua salute generale: inizialmente - 30%, quindi - 40%, 50%... Ciò significa che in circostanze di successo, il furto di anime infligge il danno più potente di tutte le abilità e incantesimi del gioco: può facilmente superare le decine di migliaia. Immaginate, ad esempio, la sua applicazione a una squadra di quaranta giganti...

Purtroppo, il furto dell'anima non funziona su non morti, spiriti, piante (ent, spine) e altre unità combattenti che non rientrano nella categoria "animali". Ciò significa che, ad esempio, nel mondo della morte dovrai farne a meno.

Raccogliendo rabbia. Abilità strana: costa pochi centesimi, infligge piccoli danni ai nemici nell'area e fa guadagnare rabbia per te (anche in piccole quantità). Utilizzato principalmente perché non c'è niente da fare.

Tempo fa. Ma questa è l’arma principale del Mietitore. Più precisamente, non un'arma, ma il contrario: questa abilità riporta un'unità amica nello stato in cui si trovava all'inizio del turno precedente. In altre parole, ripristina tutte le perdite di questo turno e di quello precedente, restituisce gli attacchi speciali spesi, può rimuovere gli incantesimi e riportarlo nel luogo in cui si trovava in quel momento. L'importante è che non sia occupato, altrimenti il ​​rientro diventerà impossibile!

Con questa straordinaria abilità, puoi ridurre drasticamente le tue perdite: precipitare la cavalleria sulle posizioni nemiche, colpire la squadra di fucilieri, il nemico si riunisce attorno alla cavalleria e la colpisce alla testa con i martelli, sferra un altro colpo - e come se nulla fosse accaduto successo in piena salute torna nella sua formazione! Non c'è bisogno di aver paura che i tiratori nemici con abilità astute ne distruggano troppi in un sorso: "il tempo restituirà" tutto.

Ci sono solo due importanti restrizioni da ricordare (tranne l'occupazione di spazio). La squadra non dovrebbe esserlo completamente distrutto - come dicono i giocatori di ruolo, la penicillina non cura i morti. E... il potere di invertire il tempo praticamente distrugge l'utilità delle altre tre abilità dei Mietitori: dopotutto, hanno un periodo di riposo durante il quale non potrai utilizzare il potere rigenerante! Usare il furto dell'anima e poi restare senza "tempo indietro"?! Solo se sei sicuro che non sarà necessario!


Il Mietitore entra in battaglia.

Stranamente, il Paladino può permettersi le capacità di combattimento del Mietitore più spesso: una potente squadra di Inquisitori resusciterà i caduti.

È necessario sviluppare questa capacità, in primo luogo, nella direzione di un campo di applicabilità più ampio (ha un limite al livello massimo di creature che devono essere rimosse), e in secondo luogo, nella direzione di ridurre il tempo di riposo. Il costo della rabbia è importante solo se ne hai una scorta bassa.

Buco nero. E per uno spuntino: "big badabum"! Il buco nero, come le lame sotterranee, colpisce tutti i nemici sul campo di battaglia, e solo loro; il danno può raggiungere da tre a quattromila punti ferita, ma dipende dal livello del bersaglio. Il Mietitore generalmente preferisce colpire i forti piuttosto che i deboli...

Non è difficile intuire che un buco nero è molto costoso; Se esiti a rafforzarlo, andrà oltre ciò che è possibile anche per un guerriero. Anche il resto dopo è solitamente lungo. Quindi, secondo me, è meglio considerare il buco nero come un mezzo per un caso speciale.

Procedura dettagliata

I nostri studi alla scuola dei cavalieri sono giunti al termine; è il momento di mostrare di cosa siamo capaci.

Prima di tutto, ovviamente, devi dimostrare la cosa più importante: la capacità di sconfiggere i draghi e salvare le principesse. Quindi dimostra la tua capacità di affrontare il malvagio negromante e trova il tesoro educativo.

Citazione: In generale, questo non era un negromante, ovviamente... Padre William, uno degli abati del tempio, ha gentilmente accettato di svolgere un ruolo nel test. È chiaro che non ha più la stessa età, ed è abituato a guarire di più... - Iron Richard, mentore

Le prime due prove sono le battaglie più comuni (basta non dimenticare di raccogliere tutto ciò che puoi dal pavimento, dai vasi e così via). Nel terzo dovrai correre e cercare i punti in cui un raggio di luce colpisce il pavimento. Lì, premendo il pulsante D, dissotterrerai ciò che era nascosto e ti assicurerai che, oltre all'obiettivo dell'attività, potrai trovare molte altre cose utili nel dungeon.

Ma gli esami vengono superati e il nuovo cavaliere reale riceve la posizione di... cacciatore di tesori. In questa veste dovresti presentarti a Sua Maestà...

Tieni solo presente che continuando a leggere imparerai qualcosa che coloro che non sono al servizio reale non dovrebbero sapere. Se vuoi sentire tutto questo direttamente dalle labbra degli eroi della nostra storia, forse è meglio per te mettere giù la rivista e andare tu stesso da Darion.

Una principessa in formazione salvata da diverse centinaia di diplomati...

Questa sezione è dedicata al gioco King's Bounty, King's Bounty: La leggenda del cavaliere, King's Bounty: Principessa in armatura, King's Bounty: Crocevia di mondi, King's Bounty: Guerriero del Nord, King's Bounty: Legioni. Qui puoi scaricare le patch, i componenti aggiuntivi, i manuali e le mod più recenti, nonché guardare i tasti di scelta rapida e i trailer ufficiali del gioco.

King's Bounty lo è gioco di ruolo con elementi strategici realizzati in stile fantasy.

In King's Bounty, il giocatore controlla un personaggio: un eroe, la cui classe viene selezionata immediatamente prima dell'inizio del gioco: cavaliere, paladino, barbaro o maga. Il personaggio ha alcuni attributi, il principale dei quali è l'esercito sotto il suo controllo, composto da vari elementi creature mitiche. Un personaggio può avere fino a 5 diversi tipi di creature in qualsiasi momento, e il numero di creature in ciascun gruppo è limitato dalla leadership dell'eroe e, se il numero totale di unità vitali di un gruppo di creature è superiore alla leadership dell'eroe, allora un tale gruppo diventerà disobbediente in modalità combattimento. Le creature vengono reclutate nell'esercito dell'eroe da varie abitazioni che possono essere trovate sulla mappa. Il personaggio ha anche la capacità di usare incantesimi magici cambiare il corso degli eventi in un modo o nell’altro.

In realtà, con l'uscita di questo particolare gioco, nel lontano 1990, è iniziata una nuova era in questo genere! Per l'epoca, il gioco divenne un vero capolavoro e fu concettualmente preso come base per molti giochi successivi più avanzati come Eroi di potenza e magia, eroi di Malgrimia, così come una continuazione King's Bounty: La leggenda del cavaliere, King's Bounty: Principessa in armatura, King's Bounty: Crocevia di mondi, King's Bounty: Guerriero del Nord.
kingsbounty.ru - sito ufficiale della versione aggiornata di King's Bounty

Ai nostri giorni, non tutti possono provare a giocare e persino a superare questo gioco epocale.

King's Bounty: la leggenda di un cavaliere

Nel 2008, dopo quattro anni di lavoro da parte dei dipendenti di Katauri Interactive, guidati dal noto Dmitry Gusarov, è stata rilasciata la tanto attesa reincarnazione del gioco Kings Bounty chiamata Kings Bounty “The Legend of a Knight”!

L'enorme e affascinante mondo di Kings Bounty “The Legend of a Knight” affascina fin dai primi minuti di gioco. Ha tutto: una trama meravigliosa, viaggi, battaglie pericolose e incredibili, missioni interessanti e persino una misteriosa scatola della rabbia! Inoltre, nel gioco c'è la possibilità di sposarsi, e i bambini nati nel matrimonio daranno alcuni bonus al nostro eroe!

Il gioco ha ricevuto grandi riconoscimenti da numerosi fan, oltre a numerosi premi, sia da risorse Internet che da pubblicazioni cartacee. Descriverei il gioco in una sola parola: un capolavoro! Comunque verifica tu stesso:

Lo scopo del sito - una directory - è raccogliere le informazioni più utili e necessarie sul gioco di cui un giocatore potrebbe aver bisogno durante le sue avventure.

La tanto attesa continuazione del gioco King's Bounty: Principessa corazzata, colpisce ancora di più per la sua diversità e interesse.

Nei panni della principessa Amelie, il giocatore dovrà intraprendere un viaggio attraverso Teana per trovare il famoso cavaliere e mentore della principessa, Bill Gilbert. Sul percorso dell'eroina ci saranno eserciti di mostri terribili, mostri enormi e una razza di lucertole assetate di sangue. Ma il giocatore troverà qualcosa da opporsi al nemico. Le varie abilità e capacità di Amelie, nonché la possibilità di volo libero, le permetteranno di superare ogni difficoltà; inoltre, l'eroina sarà accompagnata nel suo viaggio da un vero e proprio drago addomesticato. All'inizio del viaggio, questo animale è piccolo e divertente, ma le sue abilità si svilupperanno rapidamente e, man mano che matura, diventerà estremamente pericoloso. In battaglia, proteggerà coraggiosamente la sua principessa in tutti i modi disponibili, dai semplici colpi alla follia della battaglia e al risveglio dei vulcani, e aiuterà anche nella ricerca dei tesori.
L'eroina deve superare tutti i pericoli del mondo sconosciuto e tornare a casa per difendere la sua capitale natale nella battaglia con un enorme esercito di demoni che ha assediato la città...

MOD per il gioco King's Bounty: Princess in Armor presentato in formato .

King's Bounty: Crocevia di mondi

« Crocevia di mondi" - questa è una versione ampliata giochi King's Bounty: Principessa in armatura, che comprendeva, oltre all'originale integrato Principesse corazzate: Marcia degli Orchi due campagne indipendenti: Campione dell'Arena E Difensore della Corona con un editor di mappe, nuovi oggetti e nuove unità.

Componente aggiuntivo del gioco: Campagna Sabbie Rosse .

King's Bounty: Guerriero del Nord

Il potente Olaf, figlio del re del Nord, si dedicò alla guerra contro i non morti che infestavano le terre settentrionali di Endoria. Dovrà liberare le gelide terre desolate, i sotterranei degli gnomi e il cuore di Endoria - il regno di Darion - dai negromanti. Sulla strada verso la gloria, Olaf affronterà nemici insidiosi, prenderà parte a feroci battaglie, troverà nuovi amici e, forse, troverà l'amore.

Mod per King's Bounty: Guerriero del Nord (da Spamm):

La portata massima possibile della telecamera è aumentata da 18 a 36

Disabilita il video iniziale 1c;
— Nel tooltip dei danni, i numeri sono evidenziati a colori e in grassetto;
— Il tooltip di scorrimento ne mostra il prezzo;
— Nel tooltip sul pulsante per studiare/migliorare un incantesimo, vengono visualizzati tutti i livelli non studiati, non solo quello successivo;
— Il tooltip dell'abilità mostra il costo di tutti i livelli inesplorati, non solo di quello successivo;
— Il tooltip della medaglia mostra le informazioni per tutti i livelli non acquisiti, non solo per quello successivo.

Consente al radar di visualizzare gli oggetti selezionabili sul radar ai livelli di difficoltà Difficile e Impossibile.

Bounty del Re: Legioni
King's Bounty: Legions: il miglior gioco di strategia online a turni in nei social network costruito secondo le migliori tradizioni di Heroes of Might and Magic e King's Bounty! Oltre alle battaglie standard, c'è la possibilità di combattere tra loro in tempo reale, scoprire nuovi territori, effettuare raid e molto altro ancora.

La discussione su King's Bounty: Legions sarà disponibile sul forum di riferimento.

Base di conoscenza (libro di consultazione) per King's Bounty: vengono create le legioni.

Puoi discutere qualsiasi parte del gioco e porre domande al riguardo su.

I tasti di scelta rapida per il gioco King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Princess in Armor, King's Bounty: Crossroads of Worlds e King's Bounty: Warrior of the North sono mostrati nella tabella seguente:

Chiave La leggenda del cavaliere Principessa corazzata, Crocevia di mondi Guerriero del Nord Nota
Sulla mappa dell'avventura
Esc uscire dal menu principale uscire dal menu principale uscire dal menu principale
F2 Salva il gioco Salva il gioco Salva il gioco
F3 Scarica il gioco Scarica il gioco Scarica il gioco
F5 Salvataggio rapido del gioco Salvataggio rapido del gioco Salvataggio rapido del gioco Vengono salvate 3 partite, dopodiché i salvataggi rapidi vengono sovrascritti
È in corso il caricamento dell'ultimo dei 3 file salvati rapidamente
PrtScr Fai uno screenshot Fai uno screenshot Fai uno screenshot Per impostazione predefinita, gli screenshot vengono inseriti in Documenti My GamesKings Bounty ***screenshot, dove *** è il nome del gioco
FINE Zoom sulla fotocamera Zoom sulla fotocamera Zoom sulla fotocamera
Casa Allontanare la fotocamera Allontanare la fotocamera Allontanare la fotocamera
Spazio Abilita pausa attiva Abilita pausa attiva Abilita pausa attiva La pausa attiva viene attivata automaticamente (ovvero, il tempo di gioco non scorre) durante il dialogo con i personaggi, nei castelli e in altri edifici attivi, nella finestra dell'eroe.
La pausa attiva non funziona quando si aumenta il livello dell'eroe/spiriti della rabbia/drago/valchirie!
H Finestra dell'eroe Finestra dell'eroe Finestra dell'eroe
AVANTI CRISTO Libro degli incantesimi Libro degli incantesimi Libro degli incantesimi
Q Mappa attuale Mappa attuale Mappa attuale
D Alla ricerca del tesoro Alla ricerca del tesoro Alla ricerca del tesoro Molto spesso il tesoro viene evidenziato, ma ciò non sempre accade, soprattutto durante gli scavi delle missioni.
T Lungo viaggio Lungo viaggio.
Non funziona in tutte le località e navi.
Si attiva solo quando l'eroe sale a bordo della nave.
F Decollare/atterrare.
La capacità di volare appare dopo aver completato la missione "Il piano malvagio della famiglia Hnagi", che viene fornita
Sacerdotessa Omalia nel Tempio dell'Amore (sul ponte tra Verona e Montero).
Decollare/atterrare.
Dato da Valkyrie sull'Isola di Westling (la cima della montagna innevata vicino al villaggio).
Una caratteristica un po' imbrogliona. :)
J Libro delle sfide dei successi
Modalità battaglia
Esc uscire dal menu uscire dal menu uscire dal menu
D, Spazio Salta il turno Salta il turno Salta il turno Allo stesso tempo, la difesa della squadra aumenta.
W, entra Aspettare Aspettare Aspettare Possibilità di passeggiare alla fine del giro.
UN Abilita/disabilita la modalità battaglia automatica Abilita/disabilita la modalità battaglia automatica Il computer giocherà per te!
AVANTI CRISTO Evoca il libro degli incantesimi Evoca il libro degli incantesimi Evoca il libro degli incantesimi
Ctrl Riduci il livello dell'incantesimo di 1 Riduci il livello dell'incantesimo di 1
Spostare Riduci il livello dell'incantesimo di 2 Riduci il livello dell'incantesimo di 2 Funziona quando il libro degli incantesimi è aperto
R Evoca gli spiriti della rabbia Evoca un drago domestico Evoca Valchirie
Ctrl Mostra la sequenza delle mosse dei guerrieri Mostra la sequenza delle mosse dei guerrieri
Alt EnableDisabilita la modalità di visualizzazione costante dell'ordine di spostamento EnableDisabilita la modalità di visualizzazione costante dell'ordine di spostamento
S Fuga dal campo di battaglia Fuga dal campo di battaglia Fuga dal campo di battaglia
Casa Riporta la fotocamera nella sua posizione originale Riporta la fotocamera nella sua posizione originale
Frecce Sposta la telecamera Sposta la telecamera Sposta la telecamera

Puoi discutere del gioco King's Bounty sul forum del sito di riferimento V

I ragazzi dell'azienda nazionale Katauri Interactive sono riusciti a creare non solo un gioco per computer, ma un mondo reale, “vivente” in cui ti tufferai a capofitto. Voglio solo camminare lungo prati verdi, parlare con numerosi personaggi, combattere i nemici, creare la mia famiglia e guadagnare denaro. Fai attenzione, "King's Bounty. La leggenda di un cavaliere" può facilmente portarti via diverse settimane della tua vita!

Inviare

Le pagine di tutte le pubblicazioni di gioco, senza eccezione, sono piene di titoli entusiastici "Il miglior gioco degli ultimi anni", "L'età d'oro dell'industria dei giochi russa" o frasi semplici e laconiche come "Devi avere!" Tutte queste dichiarazioni si riferiscono al progetto dell'azienda Katauri interattivo- "". Sì, sì, il gioco che non solo i giocatori nazionali, ma anche i fan di King's Bounty di tutto il mondo stavano aspettando è già in vendita.


Agisci, eroe, agisci!

La prima cosa che salta subito all'occhio dopo pochi minuti di gioco è il cambiamento quasi completo nel famoso mondo dell'originale. E la cosa più sorprendente è che dentro in questo caso questo è un vantaggio enorme. Si aspettano giornalisti e giocatori normali Katauri una meravigliosa resurrezione del vecchio gioco con piccole modifiche e una nuova immagine. Ma gli sviluppatori hanno preparato per noi una vera bomba! D'ora in poi, un progetto di gioco di ruolo a tutti gli effetti con una parte significativa di ricerca. Nessuna gestione della città o sviluppo di miniere, dimenticatelo " » . Preparati per i compiti che verranno generosamente riversati sul nostro eroe da tutti gli NPC che incontrerà.


Le missioni, per la maggior parte, sono nello spirito classico dei giochi di ruolo fantasy, ma la cosa più sorprendente è che qui non diventano noiose. Forse questo è facilitato dal sottile umorismo evidente in quasi tutti i testi. Una semplice richiesta di restituzione di un manufatto di famiglia può catapultarti in una guerra globale. Dal punto di vista del gameplay, nulla si frappone: tutte le stesse semplici istruzioni, ma grazie agli sceneggiatori non sono gravose. Il gioco contiene compiti di varia difficoltà: da facile a molto difficile. Quest'ultimo può far infuriare anche i giocatori più persistenti, che, dopo un altro fallimento, imprecheranno una parolaccia, ma alla fine ricominceranno dall'ultimo salvataggio per la centesima volta - dopotutto, è semplicemente impossibile staccarsi dal gioco!


La modalità a turni è in parte un ricordo del passato: ora il nostro reparto ha dimenticato la straziante attesa del nemico. I mostri NPC passeggiano pacificamente per la mappa e si imbattono nel nostro cavaliere. In questo caso, il gioco passa alla familiare modalità battaglia con una mappa esagonale.

Non ci sono molte modifiche al sistema di combattimento e non sono necessarie. Il giocatore seleziona prima la classe del personaggio principale: guerriero, mago e paladino, quindi gli attacca vestiti e armature forti. Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla presenza di cose “vive” dotate di volontà propria. Ad esempio, il nostro protetto potrebbe possedere uno scrigno pieno di rabbia. Ciò significa che al suo interno vivono dei veri diavoli, cioè gli spiriti della Furia. Queste creature con abilità uniche ti salveranno la pelle più di una volta.


Inoltre, l'eroe assume fedeli assistenti. La loro lista è molto ampia, quindi dovrai pensare a chi prendere come assistente e con chi andare a svolgere questo o quel compito. Le battaglie stesse ricordano dolorosamente le battaglie dell'ultima parte: soldati tridimensionali, una fotocamera focalizzata liberamente, lampi luminosi di incantesimi. Gli oggetti interattivi appaiono casualmente sul campo di battaglia e spesso cambiano le loro tattiche. Oltre alle battaglie regolari, ci sono anche gli assedi ai castelli, nella migliore tradizione della serie. Tutto è standard e non causa alcun reclamo. Non ha senso cambiare nulla qui.


Non voglio studiare, voglio sposarmi!

Il personaggio principale si è diplomato in una vera scuola di cavalieri, quindi non ha più bisogno di studiare. Ma sposarsi è giusto! Gli sviluppatori ci hanno dato l'opportunità di creare una famiglia. La nostra cara moglie e i nostri figli ci sono stati dati per un motivo: aiutano il cavaliere nei suoi viaggi. Dopo il matrimonio, le caratteristiche dell'eroe aumenteranno e per ogni figlio riceverà un'indennità. A proposito, nessuno gli proibisce di raccontare tutto al diavolo, divorziare e risposarsi. È vero, in questo caso dovrai pagare gli alimenti, quindi separarti dalla tua fidanzata alleggerirà notevolmente il tuo portafoglio. Non camminare a destra e a sinistra, altrimenti le donne ti lasceranno senza un soldo!

Mondo leggendario

Il gioco crea dipendenza non solo grazie alle battaglie dettagliate e al mondo vibrante, ma anche alla grafica eccellente. I ragazzi di Vladivostok sono così duri che si sono avvicinati a questo con amore e invidiabile scrupolosità. Modelli dettagliati di creature senza precedenti vagano avanti e indietro su mappe disegnate nei minimi dettagli, alberi verdi stanno intorno a loro, piante in fiore luminose raggiungono il sole e gli effetti speciali, in particolare gli incantesimi, sembrano ipnotizzanti. Inoltre, le società di outsourcing Produzioni TriHornè riuscito a creare musica d'atmosfera e suoni eccellenti e realistici, che non fanno altro che migliorare la piacevole impressione del gioco.

Tuttavia ci sono state alcune sviste fastidiose: vari bug minori riscontrati dai giocatori. Ad esempio, il personaggio principale a volte rimane bloccato negli oggetti nel mondo di gioco, oppure l'utilizzo di un libro degli incantesimi in alcune battaglie porta a uno squilibrio. Ma tali difetti non sono critici e quasi certamente verranno corretti con una patch.


Sorprendentemente, gli sviluppatori sono riusciti a creare un gioco eccellente con molti vantaggi e una quasi totale assenza di svantaggi. Una trama di alta qualità, compiti interessanti, battaglie elaborate nei minimi dettagli con un sacco di incantesimi interessanti e una grafica "fiabesca" molto bella non ti permetteranno di staccarti da "" per molto tempo. Vuoi vivere in questo mondo, non giocare, amici!