ยาพิษและยาพิษใน TES IV TES IV: การลืมเลือน การเล่นแร่แปรธาตุ บทความเกี่ยวกับหน้าต่างสร้างยาเล่นแร่แปรธาตุ

สะกด- นี่คือรายการในหนังสือคาถา คุณสามารถรับคาถาได้โดยการซื้อจาก NPC ที่ขายคาถาหรือสร้างมันขึ้นมาเองตามเอฟเฟกต์ที่ตัวละครรู้จักอยู่แล้วโดยใช้แท่นบูชาที่ University of Magic ตราบเท่าที่เขียนคาถาไว้ในหนังสือ ก็สามารถร่ายได้ เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์ที่รวมอยู่ในนั้นก็สามารถใช้เพื่อสร้างคาถาใหม่หรือวัตถุเสริมเสน่ห์ได้ การพัฒนาทักษะของโรงเรียนเวทมนตร์ช่วยให้ผู้เล่นใช้คาถาที่ทรงพลังมากขึ้นและใช้พลังงานเวทย์มนตร์น้อยลง

เมื่อสร้างคาถาใหม่ จะมีการเลือกเอฟเฟกต์และตั้งค่าพารามิเตอร์:

  • พิสัย- พื้นที่เอฟเฟกต์ ( สัมผัส, ถึงตัวฉันเอง, ตามเป้าหมาย).
  • บังคับ- ค่าความแรงของเอฟเฟกต์
  • ระยะเวลา- ระยะเวลาเอฟเฟกต์
  • ภูมิภาค- รัศมีของผลกระทบ

คำแนะนำของฉันเกี่ยวกับเกมเล่นตามบทบาท The Elder Scrolls IV: Oblivion พร้อมคำบรรยาย ขอบคุณมากสำหรับความคิดเห็นของคุณในวิดีโอและการถูกใจ! สนุกกับการรับชม! ติดตาม...

เอฟเฟกต์บางอย่างอาจไม่มีพารามิเตอร์แยกกัน (เช่น เอฟเฟกต์ การหายใจด้วยน้ำไม่มีพารามิเตอร์ บังคับและผลกระทบ เปิดไม่มีพารามิเตอร์ ระยะเวลา) เอฟเฟกต์อื่นๆ มีพารามิเตอร์ที่จำกัด (เช่น เอฟเฟกต์ เสน่ห์พารามิเตอร์ พิสัยไม่สามารถเป็นได้ ถึงตัวฉันเอง). นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันที่ส่งผลต่อคุณลักษณะ (ของตัวละครและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ) จะถูกจัดเก็บไว้ในรายการเอฟเฟกต์ที่ศึกษาเป็นเอฟเฟกต์ทั่วไปหนึ่งรายการ เมื่อรวมไว้ในคาถาแล้ว คุณลักษณะนั้นจะถูกเลือก (เช่น เอฟเฟกต์ เพิ่มความคล่องตัวมาจากผลกระทบโดยรวม เพิ่มลักษณะเฉพาะ) และมันก็เพียงพอแล้วที่จะซื้อคาถาที่มีเอฟเฟกต์เพียงคุณสมบัติเดียวเท่านั้น เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์ที่ส่งผลต่อทักษะ

เลื่อน- เป็นไอเทมที่ทำให้สามารถใช้เอฟเฟกต์ที่รวมอยู่ในนั้นได้เพียงครั้งเดียว หลังจากนั้นจะหายไป โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นคาถาครั้งเดียวที่ใช้พื้นที่สินค้าคงคลังเหนือไอเท็มอื่น ๆ และไม่ต้องใช้พลังงานเวทย์มนตร์ในการใช้ เอฟเฟ็กต์จากการเลื่อนไม่สามารถใช้ในการสร้างคาถาและการร่ายมนตร์ได้ นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างม้วนหนังสือของคุณเอง

การเล่นแร่แปรธาตุ

วัตถุดิบ- สิ่งเหล่านี้คือสิ่งของ เช่น ใบไม้ เนื้อ เมล็ดพืช ฯลฯ สามารถรับประทานเพื่อใช้เอฟเฟกต์แรกที่รวมอยู่ในนั้นได้ (เอฟเฟกต์ที่เหลือจะไม่ถูกใช้ในกรณีนี้) หรือสามารถใช้ทำยาจากพวกมันได้ . ส่วนผสมส่วนใหญ่มีเอฟเฟกต์สี่อย่าง แต่บางอย่างมีเอฟเฟกต์น้อยกว่า (เช่น พืชของ Raya Mankar Camoran มีเพียงเอฟเฟกต์เดียวเท่านั้น) ในตอนแรก ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเอฟเฟกต์เดียวสำหรับส่วนผสมทั้งหมด แต่เมื่อเลื่อนไปยังระดับทักษะถัดไป การเล่นแร่แปรธาตุเอฟเฟกต์หนึ่งถูกเปิดเผยให้ผู้เล่นเห็น พร้อมทั้งพัฒนาฝีมืออีกด้วย การเล่นแร่แปรธาตุความแข็งแกร่งของยาที่ผู้เล่นทำและราคาเพิ่มขึ้น

ยาเตรียมจากส่วนผสมโดยใช้ครกและสาก แต่เครื่องมือเล่นแร่แปรธาตุอีกสามชนิดสามารถนำไปใช้ในการประมวลผลเพิ่มเติมได้ ได้แก่ รีทอร์ต อัลเลมบิก และแคลซิเนอร์ ทักษะจะกำหนดคุณภาพของยา การเล่นแร่แปรธาตุและคุณภาพของเครื่องดนตรีเล่นแร่แปรธาตุ (แต่ละหน่วยมีหนึ่งในห้าระดับคุณภาพ - ตั้งแต่ "อุปกรณ์มือใหม่" ไปจนถึง "อุปกรณ์หลัก") ยาที่สืบทอดมาจากผลของส่วนผสมที่มีอยู่ในส่วนผสมมากกว่าหนึ่งชนิด เนื่องจากส่วนผสมไม่เพียงแต่มีผลประโยชน์เท่านั้น แต่ยังมีผลเสียด้วย (เช่น ลดสุขภาพ, อัมพาต) ดังนั้นยาก็อาจมีผลเสียเช่นกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องมีลูกบาศก์การกลั่นซึ่งจะลดความแข็งแกร่งและระยะเวลาของมัน เช่นเดียวกับคัมภีร์ เอฟเฟกต์จากยาจะสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ยาที่มีเอฟเฟกต์ด้านลบครอบงำคือยาพิษและสามารถใช้เพื่อวางยาพิษให้กับอาวุธและคู่ต่อสู้ได้

การเล่นแร่แปรธาตุ

การเล่นแร่แปรธาตุเป็นหนึ่งในเจ็ดศาสตร์แห่งเวทย์มนตร์ ความรู้เกี่ยวกับหลักการพื้นฐานที่ช่วยให้สามารถกำหนดคุณสมบัติเวทย์มนตร์ของส่วนผสม และสร้างยาและสารพิษจากสิ่งเหล่านี้ ผสมผสานกันอย่างคล้ายคลึงกัน

มีส่วนผสมอะไรบ้าง? สารเหล่านี้เป็นสารที่มีลักษณะเป็นสารอินทรีย์เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งสลายตัวเป็นส่วนประกอบที่ง่ายที่สุดด้วยวิธีการมหัศจรรย์ สามารถรวบรวมได้จากพืช ศพของสิ่งมีชีวิตที่ถูกฆ่า พบในภาชนะและห้องต่างๆ ซื้อหรือขโมย (ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนี้นำเสนอใน ตารางส่วนผสม)

โดยทั่วไปแล้ว ส่วนผสมแต่ละอย่างจะมีคุณสมบัติสี่ประการ (ยกเว้นคุณสมบัติบางอย่างที่มีอย่างใดอย่างหนึ่ง) ความสามารถในการระบุจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของนักเล่นแร่แปรธาตุเท่านั้น ผู้เริ่มต้น (การเล่นแร่แปรธาตุน้อยกว่า 25) รู้เพียงคุณสมบัติแรกในสี่คุณสมบัติการเล่นแร่แปรธาตุของส่วนผสม นักเรียน (การเล่นแร่แปรธาตุ 25-49) รู้เกี่ยวกับคุณสมบัติสองประการแรก ผู้เชี่ยวชาญ (การเล่นแร่แปรธาตุ 50-74) รู้คุณสมบัติสามประการแรก ผู้เชี่ยวชาญ (การเล่นแร่แปรธาตุ 75-99) รู้คุณสมบัติการเล่นแร่แปรธาตุทั้งสี่ของส่วนผสม ผู้เชี่ยวชาญ (การเล่นแร่แปรธาตุ 100) สามารถสร้างยาจากส่วนผสมเดียวได้ และยาจะมีคุณสมบัติเฉพาะของเอฟเฟกต์แรกของส่วนผสมที่เลือกเท่านั้น

การทำยา

หน้าต่างสร้างยา

มีสองวิธีในการใช้ส่วนผสมในการเล่นแร่แปรธาตุ: การใช้สมุนไพรและการเตรียมยาและยาพิษ การรับประทานส่วนผสม (การใช้สมุนไพร) จะทำให้คุณสามารถปลดปล่อยแก่นแท้ของมัน (ผลแรก) และสัมผัสกับผลของมัน ซึ่งมีอายุสั้นและอ่อนแอมาก การทดสอบดังกล่าวจะเพิ่มประสบการณ์การเล่นแร่แปรธาตุ 0.5 คะแนนสำหรับแต่ละส่วนผสมที่รับประทาน คุณสามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่กว่ามากเมื่อสร้างยา - ด้วยการรวมส่วนผสมสอง, สามหรือสี่อย่างที่มีคุณสมบัติเดียวกัน นักเล่นแร่แปรธาตุที่มีประสบการณ์จะได้รับน้ำอมฤตและยาพิษที่มีประสิทธิภาพมาก สำหรับแต่ละยาที่เตรียมไว้ ค่าประสบการณ์การเล่นแร่แปรธาตุจะเพิ่มขึ้น 5.0 แต้ม (ไม่คำนึงถึงจำนวนส่วนผสมที่ใช้) หน้าต่างสร้างยาจะเปิดขึ้นเมื่อคุณคลิก LMB บนอุปกรณ์เล่นแร่แปรธาตุในคลังของคุณ

ยาที่ได้อาจมีเอฟเฟกต์หลายอย่าง (มากถึงแปดอย่าง) ขึ้นอยู่กับส่วนผสมดั้งเดิม และอาจเป็นไปได้ว่าไม่ใช่ทั้งหมดที่จะมีผลในเชิงบวก หากผลกระทบทั้งหมดเป็นอันตราย ยาที่สร้างขึ้นก็เป็นพิษ

ด้วยประสบการณ์การเล่นแร่แปรธาตุที่เพิ่มขึ้นและการค้นพบผลกระทบใหม่ๆ ของส่วนผสม อาจเกิดขึ้นได้ว่ายาที่เตรียมตามสูตรเก่าแก่ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วกลับกลายเป็นว่าต้องรับภาระด้วยผลด้านลบในทันใด ซึ่งแน่นอนว่าน่าเศร้า แต่สถานการณ์จะเลวร้ายยิ่งกว่านั้นมากเมื่อ เมื่อสร้างพิษ คุณสมบัติเชิงบวกที่ไม่เคยมีมาก่อนก็ปรากฏขึ้นทันที

อุปกรณ์

คุณต้องมีเพื่อเตรียมยา (บดและผสมส่วนผสม) ครกและสาก- และนี่คืออุปกรณ์ที่จำเป็นเท่านั้น การมีอุปกรณ์อื่น ๆ (รีทอร์ต แคลซิเนอร์ และอัลเลมบิก) เป็นสิ่งที่พึงปรารถนาในการปรับปรุงคุณภาพของยา ของพวกเขา:

  • โต้กลับเพิ่มขนาดของผลเชิงบวกและระยะเวลาของการออกฤทธิ์ในยา (ไม่ส่งผลต่อพิษ)
  • เครื่องคิดเลขเพิ่มขนาดและระยะเวลาของเอฟเฟกต์ทั้งหมดของยาและพิษ
  • แอลเล็มบิกลดขนาดของผลกระทบด้านลบและระยะเวลาของการกระทำในยาและในทางกลับกันจะเพิ่มพิษ (โดยมีเงื่อนไขว่ามีเครื่องเผาอยู่ในสินค้าคงคลังในเวลาเดียวกัน)

มีอุปกรณ์ประเภทต่อไปนี้การใช้งานซึ่งส่งผลต่อคุณภาพของยาในรูปแบบของค่าตัวเลขผลลัพธ์ของขนาดเอฟเฟกต์ระยะเวลาและราคาของยา (เป็นเปอร์เซ็นต์ของค่าที่เป็นไปได้ ​​ตามระดับทักษะการเล่นแร่แปรธาตุที่กำหนด):

รายละเอียดเกี่ยวกับอิทธิพลของอุปกรณ์ทั้งหมดในแง่ดิจิทัลสามารถดูได้ในภาคผนวก

ฉันจะรับอุปกรณ์ได้ที่ไหน? ในแผนก GM ในป้อม ซากปรักหักพัง และถ้ำ อุปกรณ์ระดับมือใหม่จะถูกวางไว้อย่างถาวรเสมอ แต่ในหลาย ๆ ที่ ก็มีอุปกรณ์ระดับฝึกหัดเป็นข้อยกเว้น อุปกรณ์ต่างๆ สามารถซื้อได้จากพ่อค้านักเล่นแร่แปรธาตุหรือพบได้ในคอนเทนเนอร์บางอย่าง (มีโอกาส 25% หรือ 10% ที่อุปกรณ์จะปรากฏในนั้น) ในป้อมเวทมนตร์และหมอผี ซากปรักหักพัง และถ้ำ รวมถึงในประตูแห่งการลืมเลือนด้วย ด้านล่างนี้เป็นข้อมูลจาก CS โดยเริ่มจากระดับของฮีโร่ที่คุณสามารถซื้อหรือค้นหาอุปกรณ์ต่างๆ:

สถานที่ที่มีคอนเทนเนอร์ซึ่งมีโอกาส 25% ในการค้นหาอุปกรณ์:

  • ซากปรักหักพังของ Ayleid:
    ซาร์ดาวาร์ ลีด, เซยาตาทาร์, วารอนโด, เบลดาบูโร, เบลดา, วินดาเซล, เวนเดลเบค, สิลาร์น, เอเลนลินน์, แม็คคาเมนเทน ), การ์ลาส อาเกีย, ฮาเม, เนยอนด์ ทไวล์;
  • ป้อม:
    Entius, Rayles, Black Boot, หอคอยของ Arkved, Teleman, Cuptor, Magic, Doublecross, Istirus , Linchal, Ontus, Variela;
  • ถ้ำ:
    ศาลเจ้า Lake Arrius, ถ้ำ Fieldhouse, Sage Glen Hollow, ถ้ำหินมอส, ถ้ำ Echo, ถ้ำ Kindred), ถ้ำ Bramble Point, รอยแยกแห่งความมืด, ถ้ำ Blood Run

ทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ

นอกเหนือจากคุณภาพของอุปกรณ์แล้ว ยาที่สร้างขึ้นจะได้รับผลกระทบจากระดับทักษะการเล่นแร่แปรธาตุเท่านั้น และการเพิ่มให้สูงกว่า 100 ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามก็ไม่มีเหตุผล ความฉลาดซึ่งควบคุมการเล่นแร่แปรธาตุไม่ส่งผลต่อยา แต่อย่างใด และไม่สำคัญว่าจะใช้ส่วนผสมใด ส่วนผสมมีความสำคัญสำหรับการคำนวณน้ำหนักของยาเท่านั้น ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง

เพิ่มทักษะด้วยคาถา อัปเกรด: เสริมความขลังหรือด้วยความช่วยเหลือของสิ่งที่ร่ายมนตร์เพื่อเพิ่มทักษะนี้ไม่ส่งผลต่อยาที่สร้างขึ้นแต่อย่างใด มีข้อยกเว้นเพียงประการเดียว - การเพิ่มขึ้นชั่วคราวในทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ 15 หน่วยซึ่งเกิดขึ้นในห้องปฏิบัติการเล่นแร่แปรธาตุจากปลั๊กอิน Wizard's Tower อย่างเป็นทางการจะถูกนำมาพิจารณาเมื่อสร้างยา การเพิ่มขึ้นโดยนัยในการเล่นแร่แปรธาตุผ่านการเพิ่มขึ้นของคุณลักษณะโชค (คาถา ยาวิเศษ หรือไอเทมร่ายมนตร์) ก็มีผลเช่นกัน ) ซึ่งสามารถคำนวณได้โดยใช้สูตรที่ให้ไว้ใน UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * (โชค - 50)

โดยที่ SkillModifiedByLuck คือค่าของทักษะที่ Luck แก้ไข, SkillInQuestion คือค่าปัจจุบันของทักษะ, Luck คือค่าของแอตทริบิวต์ Luck

คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคำนวณขนาดของเอฟเฟกต์และระยะเวลาในการสร้างยาที่สร้างขึ้นได้ในภาคผนวก

น้ำหนักของยาที่สร้างขึ้น

น้ำหนักของยาคำนวณเป็นค่าเฉลี่ยเลขคณิต - น้ำหนักรวมของส่วนประกอบที่ใช้หารด้วยจำนวน ในสินค้าคงคลัง น้ำหนักจะถูกระบุเป็นจำนวนเต็มโดยทิ้งส่วนที่เป็นเศษส่วน และหากน้ำหนักกลายเป็นน้อยกว่า 1 ปอนด์ ให้อยู่ในรูปของเศษส่วนโดยทิ้งตัวเลขทั้งหมดหลังทศนิยมตัวแรก

ยาที่เหมือนกันใดๆ (สร้างด้วยทักษะการเล่นแร่แปรธาตุแบบเดียวกันและใช้เครื่องจักรแบบเดียวกัน) จะมีน้ำหนักเท่ากันกับยาที่มีชื่อเดียวกัน โดยมีรายการเอฟเฟกต์เหมือนกัน โดยมีขนาดและระยะเวลาเท่ากันของเอฟเฟกต์แต่ละอย่าง ตัวอย่างเช่น หลังจากเป็น Apprentice แล้ว คุณสามารถสร้างยาตัวแรกด้วยเอฟเฟกต์ขนนกจาก Flax Seeds และ Sweetcake ที่มีน้ำหนัก 0.2 ปอนด์ หากคุณทำยาชนิดเดียวกันถัดจาก Flax Seeds และ Venison ดังนั้นยานี้จะมีน้ำหนักด้วย 0.2 แม้ว่าน้ำหนักของมันควรจะเท่ากับ 1 หากคุณทำยาจากส่วนผสมเหล่านี้ในลำดับที่แตกต่างกัน สถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ก็เกิดขึ้นเมื่ออาจมียาหนักจำนวนมากในสินค้าคงคลังของคุณ ซึ่งสามารถแก้ไขได้โดยรอจนกว่าทักษะจะเพิ่มขึ้นทีละรายการ เปลี่ยนอุปกรณ์หรือชื่อของยา

ต้นทุนของยาที่สร้างขึ้น

ราคาของยาจะถูกกำหนดโดยมูลค่าของทักษะการเล่นแร่แปรธาตุเท่านั้น (โดยคำนึงถึงมูลค่าของโชค) และคุณภาพของปูน (เช่น ด้วยการเพิ่มเอฟเฟกต์ปูนให้กับทักษะซึ่งก็คือ 25 หน่วยในกรณีของ ปูนหลักสำหรับส่วนที่เหลือ - เป็นเปอร์เซ็นต์) โดยมีค่าสัมประสิทธิ์ 0.45:

(fPotionMortPestleMult 0.25) (fPotionGoldValueMult 0.45)
ราคายา = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0.45

โดยที่ SkillAlchemyModifiedByLuck คือคุณค่าของทักษะ Alchemy ที่ดัดแปลงโดย Luck ส่วน MortPestleQuality คือคุณภาพของครก

เนื่องจากการคำนวณคำนึงถึงค่าทักษะตั้งแต่ 5 ถึง 100 ราคาจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 3 ถึง 56 septim ราคาจะถูกระบุเป็นจำนวนเต็มเสมอโดยทิ้งส่วนที่เป็นเศษส่วน และสถานการณ์เดียวกันนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับการคำนวณราคายาตามที่อธิบายไว้ข้างต้นสำหรับน้ำหนัก

ผลของยาและยาพิษ

คุณสามารถดื่มยาได้ถึงสี่มื้อในคราวเดียว ส่วนยาต่อไปสามารถดื่มได้ก็ต่อเมื่อผลของยาที่ดื่มไปก่อนหน้านี้หมดลงแล้วเท่านั้น ไม่มีข้อจำกัดดังกล่าวในการใช้ยาพิษ

ผลกระทบของพิษต่อเป้าหมายสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยการใช้จุดอ่อนที่ถูกต้องหรือลดลงเนื่องจากการมีความสามารถบางอย่าง หากเป้าหมายมีความสามารถ Resist Poison ผลกระทบของพิษใดๆ จะลดลงเป็นเปอร์เซ็นต์ (จำนวนความเสียหายจะถูกปัดเศษเป็นจำนวนที่ใกล้ที่สุดและส่วนที่เป็นเศษส่วนจะถูกละทิ้ง) เช่นเดียวกับการป้องกันองค์ประกอบ เช่น Resist Fire ในกรณีของพิษด้วยความเสียหายตามธาตุที่สอดคล้องกัน ความสามารถ Resist Magic ยังทำให้ผลกระทบของพิษทั้งหมดอ่อนลง ยกเว้นความเสียหายตามธาตุ ซึ่งหมายความว่าพิษที่มีเอฟเฟกต์ความเสียหายทางไฟกับเป้าหมายที่มีความสามารถนี้จะมีผลเต็มประสิทธิภาพ

เป็นไปได้ที่จะเพิ่มผลกระทบของพิษหากคุณโจมตีเป้าหมายด้วยอาวุธพิษเป็นครั้งแรกและร่ายคาถา Weakness to Poison เป็นเวลาสองสามวินาที - มันจะเพิ่มผลกระทบของเอฟเฟกต์ใด ๆ ของพิษในทำนองเดียวกันสำหรับช่องโหว่และพิษขององค์ประกอบ เอฟเฟกต์ Weakness to Magic จะเพิ่มเอฟเฟกต์ของเอฟเฟกต์พิษทั้งหมด ยกเว้นความเสียหายจากธาตุ -

ยาคือขวดเมื่อใช้แล้ว ตัวละครหลักของคุณ (ต่อไปนี้ - GG) จะได้รับผลกระทบเชิงบวกบางอย่าง
ยาพิษคือขวดที่เมื่อใช้แล้ว สำหรับอาวุธ(ขวาน, ดาบ, หัวหอม(ไม่ใช่ลูกศร (!) ฯลฯ ) และด้วยการใช้งานต่อไป (โจมตีศัตรูด้วยอาวุธ (ลูกศร)) ไปยังเป้าหมายโดยตรง - ดีบัฟบางอย่าง (เอฟเฟกต์เชิงลบ) จะ "ค้าง" ที่เป้าหมาย

ยาพิษและยาพิษถูกต้มโดยใช้ชุดเล่นแร่แปรธาตุ ยิ่งชุดเล่นแร่แปรธาตุดีขึ้น (ครกและสาก รีทอร์ต อะเลมบิก เครื่องเผา) - พิษหรือยาพิษก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น คุณภาพของยาพิษหรือยาจะได้รับผลกระทบจากทักษะการเล่นแร่แปรธาตุและโชคด้วย จะไม่มีการอภิปรายอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับอุปกรณ์เหล่านี้ในอนาคต

ฉันจะหาส่วนผสมสำหรับยาและยาพิษได้ที่ไหน?

ทุกที่ - ในตู้ จากพืช จากสัตว์ ฯลฯ - วัตถุใดๆ ไม่ว่าจะเป็นกระดูกป่นจากโครงกระดูกหรือหัวใจของ Daedra สามารถกลายเป็นส่วนผสมในการเล่นแร่แปรธาตุได้
นอกจากนี้เมื่อคุณไปถึงอันดับสูงสุดใน Mages Guild คุณจะมีหีบส่วนตัวที่คุณสามารถโคลนส่วนผสมการเล่นแร่แปรธาตุได้ - คุณใส่กระดูกป่นและหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่งจะไม่มีรายการใดรายการหนึ่ง แต่มีสิบรายการ
คุณสามารถโคลนได้เท่านั้น แน่ใจส่วนผสมเล่นแร่แปรธาตุ! บางรายการไม่สามารถโคลนได้
นอกจากนี้ อย่าใส่มากกว่า 1 รายการ เพราะจะไม่ให้ผลลัพธ์ใดๆ

รายการยาและสารพิษเล็กน้อย

Amanita Cap + เมล็ดธิสเซิล + ครีบ Skalon + ไขกระดูก

ความเสียหายต่อสุขภาพ (8pt, 30s) + ความเสียหายทางไฟฟ้า (9pt, 37s) + ความเสียหายน้ำแข็ง (9pt, 38s) + อัมพาต (4s)

พิษที่ดีที่สุดสำหรับการสังหารคือเอฟเฟกต์ที่สร้างความเสียหาย 3 แบบซึ่งตลอดระยะเวลาของการกระทำจะสร้างความเสียหาย 915 (!) คะแนนต่อสุขภาพ + อัมพาตเป็นเวลา 4 วินาที หากเป้าหมายของคุณไม่ใช่ชาว Argonian แต่เป็น NPC ธรรมดาเช่นผู้พิทักษ์หรือสัตว์ประหลาดเช่นอสูร - เขาถึงวาระแล้ว - คุณสามารถรอได้เท่านั้น (ถ้าคุณยิงด้วยธนู) หรือบล็อกการโจมตีของเขา (ถ้าคุณโจมตีเขาด้วยดาบ ).

Postscript เป็นพิษที่ดีที่สุดที่จะใช้ในสนามประลอง - โดยปกติแล้วศัตรูจะไม่มีเวลาเข้าถึงคุณด้วยซ้ำ

Smoky Talker + ต้นอ่อน Motherwort + เนื้อหนู + ใบเฟิร์นง่วงนอน

ความเสียหายด้านความแข็งแกร่ง + ความเสียหายด้านความแข็งแกร่ง + ความเสียหายมานา + ความเงียบ

พิษต่อต้านเวทย์มนตร์ - ศัตรูจะสูญเสียความสามารถในการร่ายคาถาและความเสียหายต่อความแข็งแกร่งสามารถทำให้เขาล้มลงได้อย่างง่ายดาย

Postscript เป็นพิษที่ดีที่สุดอันดับสองที่ใช้ในสนามประลอง - มีหลายครั้งที่คุณเจอคู่ต่อสู้ที่สามารถเผา GG ของคุณได้

ก๊าซกระเพาะปัสสาวะสาหร่ายแดง + ฝาตุ่ม + กระดูกป่น + ฝัก Aquaroot

Nighteye (91s) + การหายใจใต้น้ำ (138s) + การฟื้นฟูมานา (83pt, 268s) + ความต้านทานไฟ (49%, 158s)

ยาลมหายใจ Argonian ช่วยให้คุณอยู่ใต้น้ำเป็นระยะเวลานานพอสมควร ในขณะที่ฟื้นฟูเวทมนตร์ของคุณได้อย่างรวดเร็ว และเป็นโบนัสที่ช่วยปกป้องคุณจากไฟ

พระจันทร์เหี่ยวเฉา + พายของคนเลี้ยงแกะ + ไขมันโทรลล์ทาสี + เนื้อหมูป่า

การฟื้นฟูสุขภาพ (13pt, 43s) + การเพิ่มสุขภาพ (85pt, 277s) + โล่ (51%, 166s) + การรักษาโรค + การฟื้นฟู Magicka (24pt, 78s)

ยาที่ดีที่สุดสำหรับนักรบ - เพิ่มและฟื้นฟูสุขภาพและมานาด้วยความเร็วสูงแถมยังให้เกราะ 51% ซึ่งให้ข้อได้เปรียบที่จับต้องได้

หนึ่งในยาที่ดีที่สุดที่จะใช้ในสนามประลอง Postscript สามารถช่วยคุณในสถานการณ์ที่สิ้นหวังได้

สารพิษ– ยาอันตรายที่สามารถใช้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ในคลังของคุณ ยาพิษจะแสดงอยู่ใต้ส่วน "ยาพิษ" โดยใช้ไอคอนขวดสีเขียว (ซึ่งต่างจากสีชมพูสำหรับยาสามัญ) พิษสามารถนำไปใช้กับอาวุธส่วนใหญ่ได้ เมื่อคู่ต่อสู้ถูกโจมตีด้วยอาวุธพิษ พิษจะมีผล

การใช้สารพิษ

พิษสามารถนำไปใช้กับอาวุธส่วนใหญ่ได้ ข้อยกเว้นหลักคือหมัดและไม้เท้าของคุณ หากต้องการใช้พิษกับอาวุธ เพียงเปิดใช้งานพิษจากช่องเก็บของของคุณ คุณจะถูกถามว่าคุณต้องการใช้พิษกับอาวุธที่ใช้งานอยู่ของคุณหรือไม่ (เช่น อาวุธที่เลือก) พิษจะยังคงอยู่ในอาวุธนี้จนกว่าคุณจะโจมตีศัตรู ซึ่ง ณ จุดนี้พิษจะถูกถ่ายโอนไปยังศัตรูและหายไปจากอาวุธของคุณ คุณสามารถใช้พิษอื่นกับอาวุธของคุณได้ทันทีหากต้องการ

สำหรับอาวุธระยะประชิด (อาวุธมีด เช่น ดาบ และอาวุธไม่มีคม เช่น กระบองและค้อน) พิษใดๆ จะยังคงอยู่ในอาวุธจนกว่าอาวุธจะสัมผัสกับเป้าหมาย หากคุณพลาดเป้าหมาย (หรือชนกำแพง) พิษจะไม่หมดไป

สำหรับอาวุธธนู (คันธนู) ​​พิษจะติดที่คันธนู ไม่ใช่ที่ลูกธนู เมื่อทาแล้ว มันจะยังคงอยู่บนคันธนูจนกว่าลูกธนูจะติดไฟ พิษจะถูกกำจัดออกจากคันธนูเมื่อยิงออกไป ไม่ว่าลูกธนูจะโดนเป้าหมายก็ตาม

หมายเหตุเกี่ยวกับการใช้อาวุธพิษ

  • การใช้พิษกับอาวุธจะทำให้อาวุธสามารถเลี่ยงภูมิคุ้มกันต่ออาวุธปกติได้ แม้ว่าศัตรูจะต้านทานพิษได้ ตัวอาวุธก็ยังสามารถสร้างความเสียหายได้
  • ความเสียหายที่เกิดจากพิษขึ้นอยู่กับความอ่อนแอของพิษและการต้านทานพิษ Cure Poison สามารถใช้เพื่อแก้ไขผลของพิษได้
  • Argonian และศัตรูอันเดดจำนวนมากมีภูมิคุ้มกันต่อพิษโดยธรรมชาติ คุณต้องใช้ Weakness for Poison เพื่อสร้างพิษให้กับศัตรูเหล่านี้ (หรืออ่อนแอต่อพวกมันหากคุณเล่นเป็น Argonian)
  • โบนัสการโจมตีใช้ไม่ได้กับพิษบนอาวุธ สิ่งนี้ส่งผลต่อความเสียหายของอาวุธเท่านั้น
  • พิษสามารถใช้ได้มากกว่าแค่ทำลายสุขภาพของศัตรู มานา ความเหนื่อยล้า และคุณสมบัติก็อาจได้รับความเสียหายได้เช่นกัน เอฟเฟกต์อันทรงพลังเช่นความเงียบและอัมพาตก็มีอยู่ในพิษเช่นกัน
  • ผลกระทบของพิษแม้จะมาจากพิษชนิดเดียวกันก็ตาม ซ้อนกัน กล่าวคือ สะสมและทำงานร่วมกัน พวกมันจะถือว่าเป็นแหล่งที่มาของความเสียหายที่แยกจากกัน แทนที่จะสลับไปมาระหว่างพิษ/ไม่เป็นพิษเหมือนในบางเกม ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้พิษกับการโจมตีครั้งต่อไปได้ ซึ่งช่วยให้คุณสร้างความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรูตัวเดียวได้อย่างรวดเร็ว
  • พิษไม่ถือเป็นแหล่งที่มาของความเสียหายต่อผู้เล่น (หรือบุคคลที่ใช้ยาพิษ) มีสองปัจจัยหลัก:
  • การฆ่าคนด้วยยาพิษไม่ถือเป็นการฆาตกรรม ส่วนพยานคนใดเชื่อว่าผู้เสียหายมีอาการหัวใจวายเสียชีวิต
  • แถบเลื่อนความยากไม่ส่งผลต่อพิษ นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่เวทมนตร์ที่มีความยากสูงกว่า

การได้รับสารพิษ

สารพิษทั่วไป

พิษทั่วไปหลายชนิดสามารถถูกค้นพบโดยบังเอิญในที่ต่างๆ ศัตรูบางตัว (เช่น โจร เนโครแมนเซอร์ และก็อบลิน) จะพกยาพิษ; หากคุณฆ่าศัตรูก่อนที่พวกเขาจะใช้พิษ คุณสามารถหยิบพวกมันขึ้นมาได้ สารพิษยังสามารถพบได้แบบสุ่มในหีบสมบัติต่างๆ พ่อค้าเล่นแร่แปรธาตุสามารถสุ่มตุนยาพิษได้ และมีพ่อค้าอีกสองสามราย (M'raij-Dar, Shadi Sam) ที่มีเสบียงที่เชื่อถือได้

สารพิษที่ผลิตขึ้น

สารพิษเหล่านี้ทำมาจากส่วนผสมโดยใช้อุปกรณ์เล่นแร่แปรธาตุ เหมือนกับยาปรุง ความแตกต่างหลักๆ จากยาสามัญคือ พิษมีผลด้านลบ (สร้างความเสียหาย) ส่วนผสมการเล่นแร่แปรธาตุที่มีแต่ผลด้านลบจะก่อให้เกิดพิษ อย่างไรก็ตาม หากส่วนผสมมีบัฟอย่างน้อยหนึ่งรายการ ยาจะถูกสร้างขึ้น ผลกระทบด้านลบกลายเป็นผลข้างเคียงของยา

หากผลกระทบสามารถเป็นบวกหรือลบได้ (เช่น ปัดเป่า) ก็ถือว่าเป็นผลกระทบเชิงบวกสำหรับวัตถุประสงค์ในการเล่นแร่แปรธาตุ

พิษที่ประดิษฐ์ขึ้นมานั้นมีพลังมากกว่าพิษทั่วไปที่คุณพบได้หรือซื้อมาจากซัพพลายเออร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถสร้างสารพิษที่รวมผลด้านลบมากมายเข้าด้วยกัน

พิษที่สร้างขึ้นจะแพร่กระจายไปตามกาลเวลา ในขณะที่พิษปกติจะสร้างความเสียหายทันที ตัวอย่างเช่น ยาแบบกำหนดเองที่มีความเสียหายต่อสุขภาพ + ไฟ + การโจมตีและความเสียหาย + ไฟ + เอฟเฟกต์ฟรอสต์ (และเอฟเฟกต์ความเสียหาย + ฟรอสต์ + เอฟเฟกต์ผลกระทบด้วยส่วนผสม SI) จะทำสูงสุด (พร้อมอุปกรณ์และทักษะระดับมาสเตอร์) ในจำนวน 26 คะแนน สร้างความเสียหายทุก ๆ วินาที รวมความเสียหาย 915 แต้มเมื่อสิ้นสุด 38 วินาที แม้ว่าจะต้องได้รับพิษในปริมาณเพิ่มเติม แต่กลยุทธ์การโจมตีแล้วหนีก็ให้ประโยชน์ที่สำคัญแก่ผู้ใช้พิษที่ประดิษฐ์ขึ้น เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างระหว่างความเสียหายทันทีและความเสียหายระยะยาว

โดยทั่วไปเอฟเฟกต์การดูดซึมจะไม่สามารถใช้ได้สำหรับพิษแบบกำหนดเอง: เอฟเฟกต์การดูดซึมตามคุณสมบัติและการดูดซึมมานาจะไม่สามารถใช้ได้อย่างสมบูรณ์

สารพิษที่ผิดปกติ

แอปเปิ้ลพิษและ Chokeberries ในทางเทคนิคแล้วเป็นอาหาร ไม่ใช่ยาพิษ เช่นเดียวกับอาหาร พวกมันจะถูกระบุพร้อมกับส่วนผสมอื่นๆ ทั้งหมด และจะถูกรับประทานเมื่อเปิดใช้งาน NPC จะกินแอปเปิ้ลพิษหรือ Chokeberries หากพวกมันปรากฏตัวในขณะที่ NPC กำลังมองหาอาหาร การกินพวกมันทำให้เกิดพิษ ซึ่งในทั้งสองกรณีนั้นเป็นเอฟเฟกต์สคริปต์ และสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญอย่างต่อเนื่องจนกว่าตัวละครจะตาย เอฟเฟกต์สคริปต์ที่ทำให้เกิดความเสียหายนี้ไม่สามารถใช้เพื่อสร้างพิษมาตรฐานได้ กล่าวคือ คุณไม่สามารถสร้างขวดสีเขียวที่มีเอฟเฟกต์ Deadly Poison ได้ คุณไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์ Deadly Poison กับอาวุธและโจมตีใครก็ได้ สามารถใช้ทั้งแอปเปิ้ลพิษและ Chokeberry ในการเล่นแร่แปรธาตุได้ แต่ยาพิเศษที่ได้จะเป็นยา: ขวดสีชมพูที่สามารถดื่มได้ หากคุณเปิดใช้งานยา ตัวละครของคุณจะดื่มมันและถูกพิษร้ายแรงฆ่า

หมายเหตุ

  • NPC บางตัวมียาพิษ แต่ไม่ได้ใช้เสมอไป ตัวอย่างเช่น พวกเขามีโอกาสน้อยที่จะใช้พิษในการซุ่มโจมตี แม้ว่าพวกเขาจะวางยาพิษให้กับอาวุธของพวกเขาเกือบทุกครั้งหากพวกเขาเห็นคุณทันที สิ่งนี้อาจคาดเดาไม่ได้ในหลายกรณี
  • ในกรณีที่พบไม่บ่อยที่ NPC วางอาวุธพิษแต่ตายก่อนจะใช้งาน คุณสามารถปล้นอาวุธพิษได้
  • ตามที่ระบุไว้ข้างต้น การฆ่า NPC ด้วยพิษไม่ถือเป็นการฆาตกรรม

คุณอาจพบเครื่องคิดเลขอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งบนอินเทอร์เน็ต เพื่อให้ง่ายต่อการเล่นด้วยสูตรอาหารที่หลากหลาย คุณอาจลองใช้ เช่น Darliandor's Alchemy Lab หรืออย่างอื่นก็ได้

ความเชี่ยวชาญ [แก้ไข]

สิทธิพิเศษการเรียนรู้ [แก้ไข]

  • สามเณร(การเล่นแร่แปรธาตุ< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • หนึ่ง เด็กฝึกงาน(การเล่นแร่แปรธาตุ = 25-49) รับรู้ถึงคุณสมบัติทางเคมีที่เป็นไปได้สองในสี่ของส่วนผสม
  • นักเดินทาง(การเล่นแร่แปรธาตุ = 50-74) รับรู้ถึงคุณสมบัติที่เป็นไปได้ในการเล่นแร่แปรธาตุสามในสี่ของส่วนผสม
  • หนึ่ง ผู้เชี่ยวชาญ(การเล่นแร่แปรธาตุ = 75-99) รับรู้ถึงคุณสมบัติทางเคมีที่เป็นไปได้ทั้งสี่ประการของส่วนผสม
  • ผู้เชี่ยวชาญ(การเล่นแร่แปรธาตุ = 100) สามารถสร้างยาจากส่วนผสมเดียวได้ เฉพาะเอฟเฟกต์แรกของส่วนผสมที่เลือกเท่านั้นที่ถูกเพิ่มเข้าไปในยา

ประโยชน์ของทักษะ [แก้ไข]

ระดับทักษะการเล่นแร่แปรธาตุของคุณจะส่งผลต่อความแข็งแกร่ง (ทั้งขนาดและระยะเวลา) ของยาที่คุณชงด้วย ระดับทักษะการเล่นแร่แปรธาตุของคุณได้รับการแก้ไขโดยโชคของคุณ (+5 โชคเทียบเท่ากับการเล่นแร่แปรธาตุ +2 การเล่นแร่แปรธาตุสูงสุด 100) อย่างไรก็ตาม เฉพาะระดับพื้นฐานของการเล่นแร่แปรธาตุและโชคเท่านั้นที่จะถูกนำมาพิจารณา: การปรับปรุงหรือการลดลงทางเวทย์มนตร์ (เช่น Fortify Luck, Drain Alchemy) ไม่ว่าจะมาจากยา คาถา หรืออุปกรณ์ จะไม่ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของยาของคุณ .

ทักษะเพิ่มขึ้น [แก้ไข]

ประสบการณ์การเล่นแร่แปรธาตุของคุณจะเพิ่มขึ้น 5 แต้มต่อยาที่สร้างขึ้น (ไม่คำนึงถึงจำนวนส่วนผสมที่ใช้) ค่าประสบการณ์ยังเพิ่มขึ้น 0.5 คะแนนสำหรับส่วนประกอบที่ไม่ใช่อาหารแต่ละชิ้นที่รับประทาน

เมื่อระดับการเล่นแร่แปรธาตุของคุณเพิ่มขึ้น ความแรงของยาและผลของเวิร์ทคราฟต์ (การกินส่วนผสม) ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน ในการเพิ่มการเล่นแร่แปรธาตุ คุณจะต้องรวบรวมส่วนผสมให้ได้มากที่สุดเพื่อที่คุณจะได้ปรุงยาให้ได้มากที่สุด เพื่อวัตถุประสงค์ในการฝึกทักษะ คุณเพียงต้องมีครกและสากอยู่ในกระเป๋าสัมภาระของคุณ

  • ฟาร์มเป็นทางออกที่ดีที่สุดในการค้นหาส่วนผสมฟรีมากมายและยกระดับการเล่นแร่แปรธาตุอย่างรวดเร็ว คุณยังสามารถค้นหาส่วนผสมได้ใน Mages Guild Halls ต่างๆ
    • ในความเป็นจริง อาหารสามารถพบได้ในเกือบทุกอาคารใน Cyrodiil
  • สามารถรับส่วนผสมบางอย่างได้ไม่สิ้นสุด:
    • Shepherd's Pie จาก Eyja (ที่มาพร้อมกับ Rosethorn Hall ใน Skingrad)
    • ส่วนผสมอาหาร 6 รายการจาก Rona Benanius (เฉพาะในกรณีที่ติดตั้ง Fighter's Stronghold แล้ว)
    • Purgeblood Salts ใช้ช่องโหว่ (เฉพาะเมื่อติดตั้ง Vile Lair เท่านั้น)
    • Greenmote จากกอง Greenmote ใน Greenmote Silo (เฉพาะเมื่อมีการติดตั้ง Shivering Isles และ Ritual of Mania ได้เริ่มต้นแล้วเท่านั้น)
  • หากความแข็งแกร่งของคุณต่ำเกินไปที่จะเก็บส่วนผสมทั้งหมดที่คุณรวบรวมระหว่างการเดินทาง การถือครกและสากจะช่วยให้คุณปรุงยาได้อย่างรวดเร็วและได้รับประสบการณ์แทนที่จะทิ้งส่วนผสมเพียงอย่างเดียว
  • ยาที่ไม่พึงประสงค์จะให้ผลกำไรที่ดีเมื่อขาย และยาและยาพิษที่ทำเองดีๆ จะทำให้การขึ้นสู่ระดับแรกๆ ง่ายขึ้นมาก
  • หลีกเลี่ยงการรับประทานส่วนผสมในระดับที่สูงขึ้น เพราะคุณจะได้รับประสบการณ์การเล่นแร่แปรธาตุมากขึ้นโดยการผลิตยาจากส่วนผสมเดียวกัน ในระดับที่ต่ำกว่า ส่วนผสมบางอย่างอาจเป็นเรื่องยากหรือไม่สามารถหาชนิดอื่นมาผสมได้ ดังนั้นการรับประทานอาจมีประโยชน์มากกว่า นอกจากนี้ ระวังอย่ากินส่วนผสมมากเกินไปในคราวเดียว เพราะปริมาณเอฟเฟกต์ที่ออกฤทธิ์สูงเกินไปอาจทำให้เกมไม่เสถียรได้

สำหรับผลกระทบทั้งเชิงบวกและเชิงลบ ที่ระดับ Effective_Alchemy ใดๆ และสำหรับคุณภาพของ Mortar และ Pestle ระยะเวลาพื้นฐานจะพิจารณาจาก:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (แก้ไข ]

  • ระบบการทำยาใน Oblivion นั้นง่ายกว่าใน Morrowind หากคุณเลือกส่วนผสมแล้วและคลิกพื้นที่ว่างเพื่อเพิ่มส่วนผสมอื่น ส่วนผสมจะแสดงส่วนผสมที่มีคุณสมบัติตรงกัน ซึ่งหมายความว่า คุณสามารถสร้างรายได้ (และเพิ่มทักษะการเล่นแร่แปรธาตุและการค้าขาย) โดยการซื้อสต็อกทั้งหมดของนักเล่นแร่แปรธาตุและจับคู่พวกมันเพื่อทำยาพิษ แม้แต่ยาพิษก็สามารถขายได้ จากนั้น ส่วนผสมที่เหลือก็สามารถขายคืนให้กับพ่อค้าหรือเก็บไว้ก็ได้ เพื่อดำเนินการในเซสชั่นถัดไป
  • ยาที่สร้างขึ้นต่างจาก Morrowind ตรงที่จะมีเฉพาะ "เอฟเฟกต์ที่รู้จัก" ของส่วนผสมตามทักษะการเล่นแร่แปรธาตุของคุณเท่านั้น เอฟเฟกต์ที่ซ่อนอยู่จะถูกเพิกเฉยโดยสิ้นเชิง (เอฟเฟกต์ที่ซ่อนอยู่ใน Morrowind จะยังคงนำไปใช้กับยาสุดท้าย)
  • การรวมส่วนผสมที่มีแต่ผลเสียเหมือนกันจะทำให้เกิดพิษ คุณสามารถใช้มันกับอาวุธได้ (ธนู/ดาบ) และการโจมตีครั้งต่อไปจะใช้ผลของพิษกับศัตรู ซึ่งมักจะสร้างความเสียหายมหาศาลในสัดส่วนที่ยากมากที่จะทำได้โดยโรงเรียนเวทมนตร์อื่น ๆ ข้อเสียของพิษก็คือ โดยปกติเอฟเฟกต์จะกระจายไปตามกาลเวลา (เช่น ศัตรูอาจใช้เวลาหลายวินาทีกว่าจะตาย) โปรดทราบว่าหากส่วนผสมที่รวมกันมีผลเชิงบวกอย่างน้อยหนึ่งอย่างเหมือนกัน ผลที่ได้จะเป็น "ยาที่นิสัยเสีย" (อันที่มีทั้งผลบวกและลบ) ไม่ใช่ยาพิษ และไม่สามารถใช้กับอาวุธได้ ซึ่งอาจทำให้ยาพิษที่สามารถสร้างได้ในระดับที่ต่ำกว่าจะไม่สามารถใช้ได้ในระดับที่สูงกว่า เนื่องจากผลเชิงบวกของส่วนผสมจะถูกปลดล็อก
  • เมื่อคุณไปถึง Journeyman หรือสูงกว่า ความสามารถในการสร้างยาและพิษที่ซับซ้อนจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก เอฟเฟกต์จะถูกเพิ่มลงในยาของคุณหากคุณรวมส่วนผสมมากกว่าหนึ่งอย่างเข้ากับเอฟเฟกต์นั้น ดูเหมือนว่าคุณจะไม่ได้รับอะไรเลยจากการใช้ส่วนผสมมากกว่าสองรายการที่มีผลเหมือนกัน (ความแข็งแกร่งของยาดูเหมือนจะเท่ากัน) แต่คุณสามารถรวมเอฟเฟกต์ความเสียหายที่แตกต่างกันได้ (ไฟ น้ำค้างแข็ง ช็อค ความเสียหายต่อสุขภาพ) เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของพิษ .
    • ตัวอย่างเช่น ด้วยทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ 50 (สามารถดูเอฟเฟกต์ได้ 3 แบบ) ลองพิจารณารวม Harrada (พลังชีวิตความเสียหาย, Magicka ความเสียหาย, Silence), Spiddal Stick (สุขภาพความเสียหาย, Magicka ความเสียหาย, ความเสียหายไฟ) และ Vampire Dust (ความเงียบ, ต้านทานโรค , ฟรอสต์ดาเมจ) ร่วมกัน พิษที่เกิดขึ้นจะมีผลรวม: ความเสียหายต่อสุขภาพ + ความเสียหาย Magicka + ความเงียบ. โปรดทราบว่าคุณ ไม่ได้ทำยาเมื่อมีศัตรูอยู่ใกล้ๆ
  • หากคุณปรุงยาโดยใช้ส่วนผสมที่ขโมยมา ยาที่ได้จะไม่ถูกทำเครื่องหมายว่าถูกขโมย

ข้อความ [แก้ไข]

ตารางต่อไปนี้จะแสดงข้อความที่จะแสดงเมื่อทักษะการเล่นแร่แปรธาตุของคุณเพิ่มขึ้น

ระดับ ข้อความ
เด็กฝึกงาน นิ้วที่เปื้อนเลือดเป็นเครื่องยืนยันถึงความอุตสาหะของคุณในการผสมยาและเรียนรู้ความลับของมัน ตอนนี้คุณเป็นเด็กฝึกหัดแห่งการเล่นแร่แปรธาตุแล้ว ส่วนผสมยาทั้งหมดมีผลที่อาจเกิดขึ้นสี่ประการ ตอนนี้คุณสามารถระบุเอฟเฟกต์สองรายการแรกได้โดยอัตโนมัติ
นักเดินทาง นิ้วที่เปื้อนเลือดเป็นเครื่องยืนยันถึงความอุตสาหะของคุณในการผสมยาและเรียนรู้ความลับของมัน ตอนนี้คุณเป็น Journeyman of Alchemy แล้ว ส่วนผสมยาทั้งหมดมีผลที่อาจเกิดขึ้นสี่ประการ ตอนนี้คุณสามารถระบุเอฟเฟกต์สามรายการแรกได้โดยอัตโนมัติ
ผู้เชี่ยวชาญ นิ้วที่เปื้อนเลือดเป็นเครื่องยืนยันถึงความอุตสาหะของคุณในการผสมยาและเรียนรู้ความลับของมัน ตอนนี้คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นแร่แปรธาตุแล้ว ส่วนผสมยาทั้งหมดมีผลที่อาจเกิดขึ้นสี่ประการ ตอนนี้คุณสามารถระบุเอฟเฟกต์ทั้งหมดได้โดยอัตโนมัติ
ผู้เชี่ยวชาญ นิ้วที่เปื้อนเลือดเป็นเครื่องยืนยันถึงความอุตสาหะของคุณในการผสมยาและเรียนรู้ความลับของมัน ตอนนี้คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นแร่แปรธาตุแล้ว โดยปกติแล้วต้องใช้ส่วนผสมสองอย่างขึ้นไปในการทำยา ในฐานะนักเล่นแร่แปรธาตุระดับปรมาจารย์ คุณสามารถสร้างยาจากส่วนผสมเดียวได้

ยาที่มีประโยชน์ [แก้ไข]