Mod “Sutartis už gerą gyvenimą. „Stalkeris: Sutartis dėl gero gyvenimo“ Sutartis dėl gero gyvenimo pabaigos

PERSEKIOTOJAS. Sutartis už gerą gyvenimą – dar vienas Stalkerio modas.

ap-pro.ru

Žaidimą turėtų sudaryti 10 dalių. Versijoje, kurią atsisiunčiau, yra tik 3. Taip, jos ilgos, tad šių 3 man užteko keliems vakarams.

Jei atvirai, aš neturiu noro ieškoti tęsinio.

Privalumai:

2. Perdarinėti ir pagaminti nauji žemėlapiai. Gamyklos yra vėsios, su labirintais.

3. Tai "S.T.A.L.K.E.R."

Na, iš tikrųjų tai viskas.

1. Daug "animuotų" intarpų: nes kažkas vyksta ekrane, bet jūs negalite pajudėti. Tu stovi ir lauki. Jų yra labai daug, o jei po to staiga žūsi (o taip nutinka labai dažnai), tenka žiūrėti animaciją iš naujo. Ir tai labai erzina.

2. Priešai atsiranda iš oro. Dažnai – tiesiai už nugaros. Daugeliu atvejų jis yra labai arti, vos už kelių žingsnių. Vienoje vietoje kalbiesi su Patronu (tai vienas iš užduočių personažų), ir iškart už tavęs, tiesiogine prasme už 3 metrų, pasirodo priešai. Tuo pačiu metu suveikia animacija, o jums vis tiek reikia atidengti kulkosvaidį. Apskritai jie mane nuleido 7 kartus iš eilės, net neturėjau laiko apsisukti. Turėjau pakartoti maždaug 10 minučių nuo paskutinio išsaugojimo, kad atsistočiau šiek tiek į šoną. Po to jie pradėjo mane žudyti praėjus kelioms sekundėms po to, kai išsiėmiau kulkosvaidį.

Tas pats yra su snorkais: jie „gimdo“ tiesiogine prasme porą metrų nuo jūsų. Tačiau jie šokinėja toli ir iš karto pakelia pusę savo gyvenimo. Ir jie taip pat subraižo jus per sieną. Klaidas.

3. Taip, yra klaidų. Kartais jie būna labai kvaili. Kaip, pavyzdžiui, kiosko tekstūra su užrašu „Bus pašalinta“.

4. Vintorez skiriamas beveik iš karto. ...ir neįdomu. Teisybės dėlei reikia pasakyti, kad vis tiek reikia bėgti su šautuvu: Raudonajame miške yra daugybė būtybių (žaidimas prasideda čia), o scenarijus veikia kiekvieną kartą, kai ten bėgate.

5. Beje, apie raudonąjį mišką: vyks susišaudymas su specialiosiomis pajėgomis. Ji nežaistama. Padėkite iš karto ir per lapus. Aš tiesiog stovėjau nuošalyje, kol mano partneriai visus šaudė.

6. Beje, apie partnerius: jie nemirtingi. Ir tai taip pat neįdomu.

7. Nėra skurdžių. Tiksliau, jų yra, bet retai, o gaudyti vis tiek reikia. Per 3 skyrius nesutikau nė vieno. Remontas nemokamas. Tačiau patobulinimų nėra. Egzoskeletą radau beveik pačioje žaidimo pabaigoje. Man jis nepatinka, bet nėra kitų šarvuočių, išskyrus „standartinį samdinį“.

8. Taip pat labai mažai artefaktų. Net nėra ką kišti į kišenes.

9. Iš Raudonojo miško galima patekti į Agroprom. Bet ten visiškai nėra ką veikti: daug anomalijų ir mažai žmonių. Net žemės ūkio pramonės pastatas tuščias. Matyt, toliau į šią vietą bus išeitis, bet kol kas ryšio nėra. Manau, tai irgi kūrėjų klaida.

10. Yra vietų, kur jie tave tiesiog nužudo. Jis tik kišo galvą į koridorių ir viskas, mirė. Jokio paaiškinimo, jokių įspėjamųjų ženklų, jokių anomalijų. Net ir be sprogimų. Negražu kažką panašaus daryti. Jei nenorite žaidėjo ten įsileisti, pastatykite sieną. Bet nežudyk...

Apskritai: Padaryta daug darbo, kortos gerai apgalvotos (beveik visada), bet žaismas gana menkas. Originalūs "Stalkeriai" yra supjaustyti daug tolygiau (3 dalis paprastai pastatyta labai sandariai).

Ir dar vienas dalykas: įkelti trečdalį žaidimo yra iškrypimas. Suprantu, kad braižyti žemėlapius ir sugalvoti dialogus yra didelis darbas, ir norisi viską padaryti greitai... bet, velnias, nepasakoma istorija taip pat yra kamštis.

Turime naują „Pripyat skambučio“ siužeto modifikaciją. Šį kartą žaisime kaip samdinys Khmury, kuris yra naujas šioje zonoje. Specialiųjų pajėgų padalinys, kuriame yra ir mūsų charakteris, gauna sutartį, kurios įgyvendinimas kažkodėl nevyksta pagal planą. Modifikacija įsiminė dėl gerai sukurtos siužeto linijos, patobulintos grafikos ir tikroviško, kieto žaidimo. „Gero gyvenimo sutartis“ sulaukė teigiamų atsiliepimų iš visų žaidžiančių persekiotojų, todėl laukiame šio modifikavimo tęsinio iš jo kūrėjų.

Pagrindinės modo savybės:

  • Paslaptis, kas vyksta zonoje, reikalauja, kad herojus atskleistų visas paslaptis.
  • Naujas siužetas ir žaidimo aplinka.
  • Mada naudoja: naujas tekstūras, vietas, specialiuosius efektus.
  • Žaidimo mechanika buvo pakeista į tikroviškumą.
  • Daug veiksmo, kova teikia didelį pasitenkinimą.
  • Nuostabios iškarpytos scenos.
  • Įdomus ginklų paketas.
  • Didelis modo stabilumas.
  • Įdomios papildomos misijos.
  • Nauji aplinkos garsai.
  • Bendra aukšto stalkerio atmosfera.
  • Daug dialogų ir žaidimų tekstų.
  • Gražus žaidimo meniu.
  • Stealth elementai.

Modifikacijos trūkumai yra tai, kad jis yra per sunkus; deja, sunkumo lygio negalima sumažinti. Kai kurie žaidėjai apie šį modą sako, kad jį užbaigti verta, bet ne visi gali... Todėl turime puikią progą išbandyti savo stalkerio įgūdžius ir vis tiek užbaigti šį modą. Taip pat siužeto pabaigoje autoriai mums aiškiai užsimena apie modifikacijos tęsinį, laukiame!

Atsisiųskite „Gero gyvenimo sutarties“ modifikaciją iš „Cloud-Mail.ru“ paslaugos.

Naujausias mod pataisymas Yandex diske.

„Gero gyvenimo sutartis“ įdiegta gryno žaidimo „“ 1.6.0.2 versijos viršuje. Mod failai turi būti išpakuoti naudojant archyvatorių ir įdėti į šakninį žaidimo aplanką, pakeičiant visus failus. Tada įdiekite taisymą viršuje (pakeitus failą). Būtina pradėti naują žaidimą.

Vaizdo įrašas su nuoseklia modifikacijos apžvalga:

Apibūdinimas:
Naujasis modas žaidėjui papasakos visiškai naują zonos kroniką, kurios viduryje pasirodys pasamdytas stalkeris Khmury. Jis, kaip ir kiti naujokai, patekę į ChEZ, sutinka su klientu dalyvauti žudiko vaidmenyje specialioje operacijoje kodiniu pavadinimu „Gero gyvenimo sutartis“. Khmurio būryje buvo dešimt, neskaitant herojaus, kaip ir jis. Beveik prieš nusileidžiant Černobylio draudžiamosios zonos centre kažkas nutiko, o ateities idėjos dėl operacijos prieštarauja kitiems jos tikslams. Kas bus toliau, sužinosime pačiame žaidime.

Navigacijos vadovas.

Įvadas.

Žaidimas prasideda maža iškirpta scena. Kur pagrindinis veikėjas, vardu Khmury, gavo užduotį nusileisti
į laboratoriją X-8. Čia pat ant laiptų guli mokslininko lavonas su rakto kortele į laboratorijos duris, mes jį išsinešame.
2. Atidarome duris su kortele ir iš karto gauname nepažįstamų žmonių smūgį į galvą

X skyrius: Mirties nuosprendis.

Ateiname į protą, pasirodo, Chmury buvo neutralizuotas „senų draugų“. Vienas iš jų mums kalba apie tai, kad kišame nosį į kitų žmonių reikalus.
ir jau duoda šalia stovinčiam kariui įsakymą pašalinti Chmurį.
1. Pasigirsta du šūviai ir du nukrenta. Žvėris išeina iš už durų. Mes su juo kalbamės
2. Mes gauname užduotį laboratorijoje nužudyti „Baltojo būrio“ atstovus, žvėrys savanoriai mums padės tai padaryti.


3. Kartu su Žvėrimi išvalėme laboratoriją. Prasidėjo scena, kurioje Khmury pasakys mums viską tvarkingai jau pačiame žaidime.

Prologas: Mūsų laikas.

Prologas prasideda tuo, kad mūsų malūnsparnis nusileidimo metu nukrito raudonajame miške. Atrodė, kad niekas, išskyrus pilotus, nežuvo.
Atsiprašome praėjus 26 valandoms po avarijos.
1. Einame pas Saliamoną, sužinome, kad vienas mūsiškis, pravarde Patronas, dingo. Taip pat sužinome, kad Saliamonas turi vietovės žemėlapį. Jis žymi daugybę požeminių komunikacijų, kuriomis galime patekti į centrą.

1 skyrius: Visada yra išeitis.

1. Artimiausiame bokšte ieškome amunicijos, vaistų ir pasivijame į tunelį išėjusius karius. Apžiūrime tunelį, ar nėra atsargų ir amunicijos.
Viename iš langelių randame keletą dokumentų, kurie gali būti naudingi.


2. Gauname užduotį pabandyti įjungti elektrą. Netoli ant sienos randame skydą, kuriuo įjungiame šviesą.


Iš karto prie greta durų pasirodo teleportas. Įeiname į jį ir mus nuveža iki įėjimo į tunelį
3. Kalbamės su Solomonu apie užblokuotą tunelį ir teleporterį prie avarinių durų.
– Ateina į svečius kontrolierius, o kol mes priešinamės jo įtakai, reikia kaip nors jį nužudyti. Kažkaip tai išsiaiškinome.
Grįžkime prie savųjų. Sužinome, kad Ramfilas buvo nužudytas dėl kontrolieriaus.
4. Mes kalbamės su Saliamonu, pranešame jam apie Ramphilio mirtį. Nusprendžiame, kad reikia keisti vietą ir susirasti poilsio stotelę.
saugiau. Solomon PDA paima SOS signalą. Išeidami patikrinsime signalo šaltinį. Dar kartą apžiūrime visą tunelį, kalbamės
su Saliamonu ir palikite šią vietą
5. Judame gilyn į mišką. Atvykstame į SOS signalo gaudymo vietą, kartu su būriu atremiame kraujasiurbių puolimą. Niūrus pokalbis su
Saliamonas. Bėda ta, kad Ryderį, matyt, įkando viena iš šių būtybių, ir dabar jis taps zombiu. Nusprendžiame jį nušauti, kad nenukentėtų.
Pasivikime savo būrį.
6. Kelią toliau užtvėrė vartai, kurių nebuvo galima atidaryti iš mūsų pusės. Niūrus nusprendžia perlipti tvorą ir atidaro vartus.
Prie priekabos įsirengiame sau laikiną pastogę.
7. Kalbamės su Saliamonu, jis supažindina mus su būriu. Nepamirškite, kad jis yra viršininkas.
Mes laisvi iki rytojaus, tad einam miegoti
8. Ryte, šiek tiek atsigaivinę, vykstame į Saliamoną. Saliamonas jau pasiuntė kelis kareivius žvalgytis į mišką. Jis siunčia Karpą ir mane
tyrinėti netoliese esančias kasyklas. Nebylys ten nuvyko ir vis dar negrįžo, turime išsiaiškinti, kas ten atsitiko.
9. Kalbamės su Karpu, jis sutinka vaikščioti su mumis į kasyklas. Kasyklose Karpas prašo stovėti sargyboje. Po 10 minučių pasigirsta Karpo riksmas,
Skubiai eikime į žvalgybą. Vienoje iš kasyklų randame Nebylio lavoną, paimkite iš jo raštelį, turime skubiai apie tai pasakyti Saliamonui.
10. Iš kasyklų grįžtame į Saliamoną. Su juo kalbamės apie Nebylio ir Karpio netektį. Atrodo, kad kraujasiurbis su jais susidorojo,
kuriuos nužudėme kasyklose. Saliamonas mums sako, kad Keitas grįžo iš žvalgybos, mums reikės su juo pasikalbėti
SVARBU!!!
Naktį miške pasirodo pirklys.

11. Mes priimame gydytojo užduotį ieškoti bet kokių ne mažiau kaip 15 vienetų vaistų.
12. Eikime apžiūrėti artimiausius pastatus prie priekabos. Chmurio dėmesį patraukia maskvietis, iš kurio pasigirsta kažkokie beldimo garsai.
Apžiūrime automobilį, garsas sklinda iš bagažinės. Bet mes dar negalime jo atidaryti. Gal kas žino kaip atidaryti.


Einame į bokštą, išskyrus samdinį, kuris nenori su mumis kalbėti, o ten prie užrakintų durų nieko nėra. Apžiūrime šalia bokšto nukritusį malūnsparnį.

13. Khmury PDA gauna pranešimą iš Patrono, pasirodo, jis gyvas ir nori kalbėti, PDA ant jo atsiranda žyma.


Apžiūrime lavonus prie malūnsparnio ir, kaip paaiškėjo, ne veltui, viename iš jų randame PDA su nuotoliniu slaptažodžiu „juodajai dėžei“, kurią matėme ant bokšto prie tilto į Limanską.


14. Kalbamės su visais lageryje apie beldimus į maskvietį, jie siunčia
15. Vaistus duodame skalpeliui
16. Einame į bokštą prie tilto, kad atidarytume „juodąją dėžę“ naudodami karinį PDA. „Juodojoje dėžutėje“ randame PDA su pranešimu apie B-28 evakuacijos tašką.


17. Netoli tilto sutinkame mokslininką. Mes su juo kalbamės. Jis siūlo mums darbą įmontuoti skaitytuvą Raganų rato anomalijoje. Sutinkame patalpinti skaitytuvą į anomaliją, PDA atsiranda ženklas. Taip pat mokslininkui suteikiame iš tunelio nešiojamajame kompiuteryje rastą „flash drive“ ir PDA. Mes priimame dar vieną mokslininko užduotį ieškoti artefakto „Pakeistas izoliatorius“. Jis yra netoli Raganų rato anomalijos.
18. Eikime į susitikimą su Patronu. Sako, kad ant uodegos atsinešė mutantų. Padedame jam nušauti šunis.
19. Kalbamės su Patronu apie jo dingimą. Jis pasakoja, kad pabėgo tyčia, ir pataria pabėgti.
Mecenatas palieka mums saugoti diską ir prašo niekam nesakyti, kad susitikome su juo, ir jis išeina dirbti į žemės ūkio pramonę. Po šio dialogo atidaromas perėjimas prie Agroprom.


20. Khmury PDA ateina pagalbos signalas ir žemėlapyje pasirodo ženklas.

Eikime patikrinti signalo koordinates. Naudodami ženklą randame persekiotoją, pravarde Fatalistas. Kalbamės su juo apie pagalbos signalą. Snorkai mus puola. Su Fatalistu kovojame su jais. Kalbamės su Fatalistu, klausiame jo apie kelią į zonos centrą. Deja, jis jos nepažįsta. Nuvežame Fatalistą į stalkerių stovyklą. Stalkerių stovykloje vėl kalbamės su Fatalistu ir gauname SPAS kaip atlygį.
21. Mes kalbamės su Orange. Jis sako, kad pasiuntė savo žmogų į tunelį kairėje ir jis dingo, dabar prašo jį surasti. Slapyvardis: Stingy. Imkimės šios užduoties.


22. Klausiame Oranžo apie keistą maskvietį ir barbenimą iš jo bagažinės. Orange pasakoja apie tai mistinę istoriją. Jis pataria nesiartinti prie šio automobilio.
23. Einame į anomaliją „Raganų ratas“, pasirodo užduotis sunaikinti kraujasiurbių guolį. Kartu su stalkeriais susiduriame su kraujasiurbiais. Dabar galite pranešti Saliamonui, kad guolis sunaikintas. Gauna SMS nuo profesoriaus Kornenosovo apie naują darbą.
24. Skaitytuvą montuojame šalia anomalijos, taip pat pačioje anomalijoje (jos centre) galima rasti artefaktų, kurie yra krūtinėje. Bumbai, mes buvome perkelti už teleporto į tunelį, kuriame stovyklauja persekiotojai.


Mes neturėjome jokių artefaktų iš tos skrynios. Kuprinėje randame ginklą ir artefaktą „Pakeistas izoliatorius“. Taip pat šioje kuprinėje yra tam tikro Karzano užrašas Fatalistui.


Randame kulkosvaidį su šovinių dėže, paslėptą už vežimėlio. Kai Khmury bandė išeiti iš tunelio, teleportas dingo ir pasirodė Monolith grupės kovotojas, kuris norėjo mus nužudyti, bet mums pavyko jį pašalinti.
25. Padovanok Karzano raštelį Fatalistui ir gauk atlygį. Fatalisto klausiame apie darbą. Fatalistas prašo surasti savo talpyklą čia, raudoname miške už autobusų stotelės, PDA atsiranda ženklas, mes imamės šios užduoties. Atkasame Fatalisto swagą. Eikime į Kornenosovą. Pateikiame jam artefaktą ir pranešame apie sėkmingą skaitytuvų įdiegimą. Mes imamės dar vienos Kornenosovo užduoties palydėti jo kolegą Kaymazonovą iki Raganų rato anomalijos. Pats Kaymazonovas įsikūręs patikros punkto pastate.


26. Pasikalbame su Kaymazonovu ir leidžiamės į kelią. Pakeliui mes atiduodame Fatalistui dėžutę su swag ir gauname atlygį. Atvedame Kaymazonovą į anomaliją ir gauname atlygį.

27. Eikime ieškoti Stingio. Jo lavoną randame ant tanko, esančio į šiaurę nuo Raganų rato anomalijos. Mes paimame jo PDA ir kompaso artefaktą. Ant tanko taip pat randame RPG-7.


Mes einame į Orange ir pranešame apie Stingy mirtį, taip pat suteikiame jam Stingy PDA.
28. Kitą dieną atkeliauja žinutė iš Saliamono. Su juo kalbamės apie kasyklos pralaidas ir mūsų nenuviliančią anomaliją. Ten turėsime viską patikrinti. Saliamonas taip pat sako, kad rado kažkokį raktą, galbūt jis nukeliaus į tas užrakintas bokšto duris. Pranešame Saliamonui apie kraujasiurbių guolio likvidavimą ir gauname atlygį. Atidarome bokšto duris ir apžiūrime kambarį. Jame randame kuprinę, kurioje yra dujų balionas, anomalijų deaktyvatorius ir raštelis iš Foresterio. Viską imame.


29. Pasirodė užduotis deaktyvuoti anomaliją tunelyje prie tilto į Limanską
30. Atrandame, kad keistasis maskvietis dingo, o jo vietoje guli Petrukhos lavonas
31. Einame į kasyklas pasidairyti ten. Gauname užduotį tuneliniais vamzdžiais purkšti UH-812 dujas. Į vieną iš vožtuvų purškiame dujas.

Pasirodė užduotis surasti kasyklose slaptas duris. Apatiniame lygyje randame norimas duris. Dabar turime rasti būdą, kaip jį atidaryti. Turime viską pasakyti Saliamonui
32. Grįžtame pas Saliamoną ir pasakojame apie kasyklose rastas duris. Jis sako, kad reikia palaukti Tamerlane, tada galvosim, ką daryti.

Saliamonas nurodo mums surasti grupei reikmenų dėžes, be to, duoda radijo siųstuvą dėžių paieškai. PDA atsiranda ženklas, nurodantis radijo siųstuvo įrengimo vietą (kad atsirastų ženklas, reikia naudoti įrenginį). Įrenginį montuojame tinkamoje vietoje. PDA gauname trijų langelių koordinates. Eime pasiimti dėžes.
33. Paimame pirmą dėžutę
34. Imame antrą dėžutę
35. Imame trečią dėžutę
36. Grįžtame į stovyklą. Dėžutes su reikmenimis atiduodame Skalpeliui ir gauname atlygį.
37. Naktį grįžtame į Saliamoną. Sako, reikia užimti snaiperio poziciją ant miško bazės stogo, visi klausimai bus vėliau.


38. Mes su SVD pagalba naikiname mus užpuolusius zombifikuotus. Dabar, kai atsikovojote, galite pasikalbėti su Saliamonu apie zombių invaziją.


39. Mes pasakojame Saliamonui apie sprogmenis durims. Sako, kad turi kuo susprogdinti duris. Einame su Saliamonu į kasyklas prie durų, kurias radome. Iš jo gauname sprogmenų ir montuojame ant durų

2 skyrius: To paties kraujo priešas.

1. Kalbamės su vilkšuniu. Jis bando išsiaiškinti, iš kur atsirado mūsų būrys. Mes jam nieko nesakome, todėl ir išmušame.

Atsiprašome vidury nakties, šalia Saliamono. Su juo aptariame vilkų šunų grupės pašalinimo taktiką. Ropojame rankomis ir keliais paskui Saliamoną, kad geriau prisidengtume. Kalbamės su Saliamonu ir į rankas gauname granatsvaidį. Su jo pagalba mes susitvarkome su samdiniais. Liko tik vilkšunis, ir jis pabėgo. Mes jį pasivejame kasyklose. Tardome jį apie kelią į zonos centrą ir kitus dalykus. Nužudome vilkšunį ir atimame iš jo atmintinę.


2. Prie išėjimo iš kasyklų mano regėjimas staiga padvigubėjo ir pasirodė užduotis patikrinti koordinates žemėlapyje.

Grįžtame į stovyklą ginklų ir einame tikrinti nurodytas koordinates. Pažymėtoje vietoje randame Tamerlane. Jis šaudo į skirtingas puses, o paskui į savo galvą. Ant jo randame „Renegades“ grupės lopinėlį.

Dabar turime išsiaiškinti, kas sukėlė Tamerlane savižudybę. Netoliese girdisi kažkoks verksmas, sekame garsą į tunelį prie tilto kontrolės punkto.

Ten prarandame sąmonę. Ateiname į protą. Mes kalbamės su Khromy. Jis kalba apie kažkokį tikslą. Kad tu negali jos nužudyti. Pasirodo, tai buvo sapnas ir mes pabundame miško bazėje namelyje.
3. Pagaliau stalkerių stovykloje randame naktinį prekybininką. Iš jo gauname naują įrangą.


4. Eikime į Saliamoną. Informuojame jį apie įrenginį, kuris išjungia anomalijas. Galbūt su jo pagalba galite pašalinti tą teleportą prie durų, vedančių į D6 kompleksą. Saliamonas siunčia su mumis skalpelį.

Tunelyje kalbamės su Skalpeliu ir prašome, kad jis mus pridengtų. Pasirodo keli kariškiai, kuriuos mes kartu su Skalpeliu sunaikiname. Randame dokumentą su vieno kariškio įsakymu. Susipažinkime su jo turiniu. Dabar jums reikia pasikalbėti su Scalpel dėl šio dokumento. Skubiai grįžtame į stovyklą.


5. Su Skalpeliu grįžus į bazę, miške pasirodo priešiški kariškiai. Matyt, prasidėjo valymas.
6. Pranešame šią naujieną Saliamonui ir parodome įsakymą išvalyti mišką. Darome išvadą, kad teks kovoti iki tunelio.


7. Saliamonui parodome „Wolfhound“ atmintinę. Jis perka iš mūsų.


8. Vėl kalbamės su Saliamonu ir judame per mišką į tunelį, atlaisvindami kelią nuo kariuomenės.
9. Atvykę į tunelį kalbamės su būrio vadovu. Saliamonas sako, kad mes galime būti laisvi, kol jie turi smulkių reikalų.
Po to į PDA ateina pranešimas apie susitikimą su Patronu. Žemėlapyje esantis ženklas žymi patikros tašką šalia tilto. Eime į susitikimą.
Mes su juo kalbamės. Jis pasakoja Chmury, kad Limanske tariamai yra anomalija, kuri gali teleportuotis į bet kurį
žmogaus sumanyta vieta. Patronas kviečia mus ten eiti su juo jos surasti. Bet mes eisime su juo vėliau, bet kol kas eisime į žemės ūkio pramonę.


!!! Jei neįdiegėte pataisos, negalėsite grįžti iš žemės ūkio pramonės į raudonąjį mišką; būsite teleportuotas atgal iš perėjimo. Jis turi būti sumontuotas prieš atvykstant į tyrimų institutą
10. Mes žengiame į žemės ūkio pramonę. Susipažinkime su vietove. Vykstame į „Dolgos“ bazę. Pagrindiniame pastate 2 aukšte ant vieno iš staliukų randame raktą, pažymėtą "B". Trečiojo aukšto bazės vado kambaryje randame dėžę. Norėdami jį atidaryti, jums reikia klavišų "A" ir "B". Mums reikės ieškoti antrojo rakto.


11. Mes ketiname tyrinėti žemės ūkio pramonės teritorijas. Geležinkelio tunelyje randame stalkerių stovyklą, kurioje dirba prekybininkas, medikas ir remontininkas (gali atlikti ir atnaujinimus) Šiek tiek patobuliname įrangą. Artėjame prie centrinio tyrimų instituto komplekso. Pagrindiniame pastate antrame aukšte randame prie radijo imtuvo esantį klavišą „B“ Na, randame visokių smulkmenų. Grįžtame į skolų bazę, kad atidarytume dėžutę. Jame randame Gauss pistoletą ir šio įrenginio dokumentaciją.


12. Grįžtame į raudonąjį mišką. Eikime pas Patroną. Sutariame važiuoti su juo į Limanską. Per kažkokį stebuklą jis patenka į kitą tilto pusę ir jį nuleidžia.Išvažiuojame su juo į miestą.

3 skyrius: Praeities vaiduokliai.

1. Pravažiavime į Limanską kalbamės su patronu. Jis pataria laikytis kai kurių taisyklių. Ir svarbiausia, jei matome zonos „sielų“ vaiduoklius, geriau į juos neatidengti ugnies, galite iš karto mirti. Su juo judėkime į priekį.
2. Mes randame persekiotojų lavonus, patronas daro prielaidą, kad su jais susidorojo mutantai. Pirmyn. Tada mūsų galvoje pasirodo balsas, raginantis išeiti. Partneris krinta ant kelių ir laiko galvą.
3. Aš kalbu su Patronu. Jis pradėjo girdėti gyventojų balsus ir siautėti apie kažkokią instaliaciją, kurią reikia išjungti.
Modifikacijos siužetas prasideda viename iš Černobylio išskirtinės zonos požemių, X-8 laboratorijoje. Pastatas – Sutartis dėl gero gyvenimo: eikite į X-8 laboratoriją.
Pravėrus X-8 laboratorijos duris, mus pasitinka scena, kurioje jį išdavę Samdiniai nori nužudyti pagrindinį veikėją, tačiau mus išgelbėja mūsų draugas Žvėris.
Po pokalbio su žvėrimi turime sunaikinti persekiotojus, esančius viename iš X-8 laboratorijos kambarių. Sunaikinus persekiotojus, mums rodomas vaizdas, kuriame dėl danguje susidariusios anomalijos sudužo sraigtasparnis su mūsų būriu.
Po scenos mums reikia pasikalbėti su Saliamonu ir apžiūrėti tunelį.
Tunelio gale randame žalią konteinerį, jį nuplėšę randame požemio žemėlapį.
Po to turime įjungti elektrą požemiuose. Norėdami tai padaryti, vienoje sienos pusėje turite rasti jungiklį ir įjungti elektrą. Įjungę elektrą šokame į teleportą ir esame numesti atgal į tunelio pradžią, bėgame pas Saliamoną ir pranešame jam apie tai, kas nutiko. Po pokalbio kontrolierius mus puola ir vienas samdinys iš būrio miršta. Nužudome kontrolierių ir pranešame Saliamonui. Svarbiausia neskubėti palikti tunelio, nes jame galite rasti maisto ir vaistų. Tam reikia sulaužyti medines dėžes ir apieškoti šarvuočių vežėjų liukus. Be to, tunelyje galite rasti 2 negyvų stalkerių lavonus, kuriuos galite pagrobti ir atimti iš jų. Viską surinkę ir visus suvedę, pasikalbame su Saliamonu, išlipame iš tunelio ir einame į Raudonąjį mišką.

Vykstame į Raudonąjį mišką pagal užduotį, reikia patikrinti tašką, pažymėtą žemėlapyje. Toje vietoje randame negyvą persekiotoją, vardu jonažolė.


Mes jo apieškome ir po to mūsų būrį užpuola kraujasiurbiai. Užmušus visus kraujasiurbius, juo galima nuimti čiuptuvus ir plėšyti jonažoles.
Po to mes sužinome, kad vienas iš būrio, Ryder, tapo zombiu ir turi būti nužudytas arba paliktas gyvas. Spręskite patys. Mano atveju aš palikau jį gyvą. Jei paliksime jį gyvą, susitiksime vėliau.

Po to su būriu einame į stovyklą prie privatininko. Ten atidarome vartus ir įleidžiame būrį. Stovykloje galite rasti dujokaukę, amuniciją, vaistus.


Be to, netoli nuo stovyklos yra vieta prie bokšto, kur guli nukritęs malūnsparnis. Ten galite apieškoti vamzdžius ir išimti iš jų ginklus, vaistus, maistą ir amuniciją, be to, pasiimti PDA nuotoliniam slėptuvės atidarymui, kuris yra netoli tilto į Limanską, antrame bokšto aukšte.
Be to, netoliese stovi maskvietis, kurį galima apieškoti ir įminti iš jo bagažinės sklindančio beldimo paslaptį. Norėdami įminti mįslę, turite pasikalbėti su visais būryje esančiais samdiniais ir su Orange, persekiklių vadu kasykloje.

Pasikalbėję su Solonu einame su Samdiniu į kasyklą, kur reikia patikrinti vietovę. Ten atrandame Samdinio lavoną ir gyvą kraujasiurbį. Nužudome kraujasiurbį ir pagrobiame lavoną. Grįžę prie Saliamono, pranešame jam apie tai, kas atsitiko, ir turime 1-2 dienas poilsio.


Bėgame prie tilto, vedančio per upę į Limanską ir ten kalbamės su profesoriumi Kornenosovu dėl užduoties. Imame ieškoti artefakto ir įdiegti skaitytuvus.
Turime užduotį PDA, pasikalbėkite su Patronu. Bėgame į žemėlapyje pažymėtas koordinates ir kalbamės su Patronu. Mes padedame jam atsikratyti mutantų būrio ir gauti iš jo kokį nors diską, išsaugoti jį. Po to galime aplankyti Agroprom vietą.
Be to, PDA yra užduotis padėti Fatalistui. Norėdami tai padaryti, bėgame į pietryčius nuo vietos ir padedame jam kovoti su snorkais. Nužudę visus snorkus, nuvežame jį į seklių būrį, kurie įsikūrė stovykloje vienoje iš savo kasyklų. Pasiekę stovyklą, perimame iš jo užduotį surasti savo slėptuvę netoli autobusų stotelės.

Sekėjų stovykloje kalbamės su jų lyderiu Orange ir sužinome, kad jie prarado persekiotoją, vardu Stingy, kuris įėjo į kasyklą kairėje pusėje. Imame užduotį jį surasti.

Bėgame prie anomalijos ir Saliamono nurodymu užmušame kraujasiurbių guolį. Ten, prie anomalijos, įrengiame mokslininkų skaitytuvus.


Mes šokame į anomaliją ir einame į patį dugną.
Ten randame konteinerį su trimis artefaktais ir juos paimame, po to esame teleportuojami į kasyklą, šalia seklių būrio.
Šioje kasykloje ieškome kuprinės ir ten paimame raštelį bei artefaktą. Toje pačioje kasykloje galima rasti RPK kulkosvaidį ir jam skirtą amuniciją.
Išlipę iš kasyklos, teleportu bėgame į paslaptį, kuri yra toliau nei anomalija.
Ten ant bako paimame RPG ir už jį mokame.
Ten, ant tanko, randame dingusio Stingy lavoną. Ieškome jo, atimame jo PDA ir kompaso artefaktą. Bėgame į Orange ir pranešame jam, kad jo draugas mirė.

Pasikalbėję su Orange bėgame ieškoti Fatalisto slėptuvės. Iškasę slėptuvę už autobusų stotelės, bėgame pas mokslininkus ir pranešame apie atliktą užduotį.


Mes gauname atlygį ir jie paprašo mūsų atlikti kitą užduotį. Palydime Kaymazonavą iki anomalijos ir gauname atlygį. Mes suteikiame Fatalistui jo talpyklą ir grįžtame pas Saliamoną.
Pasiekę stovyklą išgirstame sireną. Kalbamės su Saliamonu ir jis prašo mūsų užlipti į bokštą ir būti snaiperiu. Mes pasirenkame arba eiti su jais, arba būti snaiperiu. Išsirinkus mus užpuola daugybė zombių, po kurių mirties atsiranda monolitai. Išžudę visus, plėšiame, pasiimame būtiniausius daiktus ir kalbamės su Saliamonu.
Po pokalbio su Saliamonu einame į požemines kasyklas, kur ant geležinių durų dedame dinamito užtaisą ir jie pabėga į nelaisvę.
Kalbamės su vilkšuniu ir spjaudome jam į veidą.
Po to pasikalbame su Saliamonu ir išeiname iš stovyklos. Išėję iš stovyklos, mes nužudome visus samdinius ir išgelbėjame savo būrį. Nužudę samdinius, bėgame paskui vilkšunį ir jį apklausiame, po to užmušame.
Išėję iš kasyklų, gauname užduotį „Patikrinti nurodytą tašką“.
Pasiekę vietą matome žuvusį samdinį Tamerlaną ir po kurio matome sapną, kuriame su mumis kalbasi Šlubis.
Pabudę pasikalbame su Saliamonu ir su Samdiniu einame į požemį atidaryti D6 komplekto durelių. Pabandę atidaryti duris, kariškiai mus užpuolė. Nužudome kariškius ir grįžtame į stovyklą. Ten mes pranešame Saliamonui, kad kariškiai valo Raudonąjį mišką. Su būriu einame į požemį prie tilto į Limanską. Ten kalbamės su Saliamonu ir gauname laisvo laiko.
Einame į bokštą prie tilto ir ten kalbamės su Patronu. Jis prašo mūsų padėti surasti anomaliją Limanske. Važiuokime su juo į Limanską. Už tiltų, tunelyje, po sunkvežimiu yra geri Duty šarvai, paimame. Dujokaukė galėjo būti rasta anksčiau, Samdinių stovykloje prie privatininko.

Limanske vaikštome per miestą ir patenkame į psi spinduliuotę. Gloomy girdi vietinių miesto gyventojų garsus ir šauksmus ir prašo jį nužudyti. Bėgame gilyn į miestą, kad išjungtume instaliaciją. Kelyje sutinkame daug vaiduoklių, bet jų neliečiame. Viename iš namų einame miegoti ir vėl matome sapną, kuriame su mumis kalba Šlubas. Pamiegoję bėgame į statybvietę ir ten užmušame kraujasiurbius ir išjungiame jungiklį.


Atsijungę esame perkeliami į laboratoriją, kurioje turime prieiti prie kompiuterio ir išjungti diegimą.
Išjungę diegimą pabundame ant sofos name, kuriame su mumis kalbėjosi Khromy. Bėgame pas Patroną ir ten patenkame į pasalą. Mes žudome banditus, kalbamės su Khanu ir pasakojame apie instaliaciją.
Pasikalbėję su Khanu, mes šokame į anomaliją ir būsime teleportuoti į Raudonąjį mišką. Raudonajame miške nubėgame į Saliamoną ir leidžiamės žemyn į D6 rinkinį. D6 mes kovojame su mutantais ir gilinamės į kompleksą. Ten pateksime į sprogimą, o scenos metu sužinosime, kad Saliamonas yra išdavikas ir jis turėjo savų kontaktų planų. Po to mus išmuša stalkeris su randais ant veido.

„Stalker“ yra vienas iš nedaugelio žaidimų, galinčių pasigirti daugybe modifikacijų, kurios ne tik keičia sąsają ar prideda ginklų, bet iš tikrųjų yra DLC su visaverčiu siužetu, veikėjais, balso vaidyba ir kitais parametrais. Pastaruoju metu tokių modifikacijų skaičius gerokai sumažėjo, o pagrindiniai kūrėjai net paliko šį sektorių.

Todėl „Gero gyvenimo sutartis“ ir vėl turėjo įkvėpti S.T.A.L.K.E.R. projektui naujos gyvybės. Kūrėjai žadėjo daug, bet prieš išleisdami pareiškė, kad ne visas turinys pateks į galutinę versiją. Išleidimas taip pat buvo kelis kartus atidėtas, palikdamas žaidėjams vis mažiau vilčių. Tačiau 2016 m. liepą jis buvo paskelbtas ir daugelis lengviau atsiduso ir pradėjo pereiti į naują šios visatos skyrių.

Žaidėjų nuomonės iš esmės panašios, dažniausiai visi patenkinti, tačiau, kaip buvo teigiama, tikėjosi daug daugiau. Visi puikiai supranta, kad projektas yra ne pelno siekiantis ir buvo sukurtas „ačiū“, tačiau vis tiek yra šiokia tokia apgaulė. Kartu pasvarstykime, ar pavyko įgyvendinti visas savo idėjas ir ar verta to sukurto ažiotažo.

„Stalkeris: Sutartis dėl gero gyvenimo“. Modifikacijos siužetas

Negadinsime pagrindinių dalykų ir netikėtų posūkių, pakalbėkime apie bendrus aspektus. Verta pažymėti, kad žaidimas prasideda nuo pabaigos, o tai yra geras žingsnis, nes jis buvo naudojamas daugelyje populiarių žaidimų, iš karto į galvą ateina Prototype ar Max Payne. Tai suteikia daugiau susidomėjimo ir leidžia atidžiau sekti siužetą. Šis modas taip pat šiek tiek susijęs su ne mažiau populiariu „White Squad“, kuris taip pat patiks gerbėjams. Aišku, kad vaikinai bandė ir apgalvojo dialogus, posūkius ir pan. Be to, niekas neatšaukė papildomų užduočių, kurias tikrai norite atlikti, nes jos šiek tiek pakelia paslapties šydą. Kadangi jie tai irgi atsimena, todėl kelis kartus siūlo žaidėjui rinktis, ir tam tikra prasme tai atsispindės ateityje.

Pagrindinė atmosfera nepasikeitė, slegianti atmosfera – sunkus persekiotojo gyvenimas, išdavystė, nauji draugai, naujos mirtys, mutantai ir kitos būtybės. Viskas nori tave nužudyti, net jei tai nėra gyvas objektas. Ir apskritai visa tai buvo perteikta gana gerai, atsižvelgiant į tai, kad tai yra ne pelno projektas, verta tai pagerbti. Tačiau viskas nėra tobula. Kai kuriais momentais nebuvo tikros dramos, o personažai atrodė mediniai ir dirbtiniai. Dažniau, priešingai, jie su tuo nueina per toli, ir jūs tikrai suprantate, kad susidariusi situacija neįmanoma net šiame pasaulyje. Kai kurie siužeto vingiai neatsako į klausimus, o priešingai juos gerokai padidina. Ir būtų suprantama, jei šis modas būtų pirmoji serijos dalis, bet ne. Kaip rodo praktika, jei bus tęsinys, per ateinančius porą metų jo nebus, ir paaiškėja, kad kūrėjai žaidėjams paliko didžiulį maišą klausimų ir neigiamą poskonį, vadinamą „ar tai viskas?

Grafika filme „Stalker: Contract for a Good Life“

Kaip įprasta tarp modderių, kurie save pozicionuoja kaip profesionalus, be siužeto, taip pat reikia dirbti su grafiniu komponentu. Tikrai nėra ko skųstis filme „Stalker: Contract for a Good Life“. Daugelio dalelių grafinis atvaizdavimas, pavyzdžiui, bet kurio šaunamojo ginklo ugnis, taip pat kulkų skrydžio poveikis buvo žymiai padidintas. Sprogimai atrodo žymiai didesni ir sklandesni. Anomalijos apskritai yra atskira problema, jos puikiai išlenkia erdvę, dabar tai atrodo kaip tikra anomalija (jei tokia buvo). Puiki sąsaja, kuri labai supaprastina žaidimą ir padaro visus reikalingus elementus ryškesnius ir tikslesnius. Kūrėjų komanda atliko puikų darbą su šiuo procesu ir iš tikrųjų tiesiog išspaudė absoliučiai viską iš šio prasto 2008 m. variklio. Reikalavimai kompiuteriui labai nepadidėja, o šiuolaikinei aparatūrai nebus problemų paleisti šį modą 60 kadrų per sekundę greičiu, net jei vienu metu teks apdoroti 1000 sprogimų.


„Stalkeris: sutartis už gerą gyvenimą“ ir nuostabios aktorių scenos

Neatsiejama bet kokio didelio modifikavimo dalis yra aktorių scenos, kurios apskritai suteikia daugiausiai informacijos apie siužetą. Viskas puikiai sutvarkyta, nėra jokių defektų ar užšalimų. Viskas dirbama su siela ir žaidėjams kuo labiau pasinerti į pagrindinio veikėjo ir kai kurių jo sąjungininkų problemas. Yra neblogai daug veiksmo aktorių scenų, kurios savo grafikos kokybe tikrai neprilygsta CoD žaidimų serijai, tačiau siužetu yra gana geros. Kartais tikrai nesupranti, į ką atkreipti dėmesį, kur ieškoti, ką prisiminti. Šiai modifikacijos daliai galima duoti didelį pliusą, nes ji sudaro 60–70% viso vaizdo. Svarbiausia, kad jie nenuobodžiautų, visada pasirodo laiku, kūrėjai nenustojo žaisti „kintso“, kur po 5 minučių žaidimo yra dar viena aktorių scena. Kai kuriuos iš jų norisi išsaugoti ir dar porą kartų pažiūrėti, vaizdas toks gražus.


Vietos „Stalkeris: gero gyvenimo sutartis“

Yra dvi pagrindinės vietos: Raudonasis miškas ir Limanskas. Žaidimas prasideda miške ir nuo pirmųjų minučių sako, kad vieta tiesiog nori mūsų atsikratyti. Tiesą sakant, viskas yra labai detaliai sutvarkyta. Mistika, kurią šis miškas turėtų perteikti, yra visiškai apčiuopiama. Šios vietos ypatumas yra tas, kad ji nėra linijinė ir žaidėjas gali pasirinkti bet kokio tipo plėtrą pagal savo skonį.

Tačiau vis dar yra vietų, kur dėl stiprių monstrų iš pradžių geriau nesirodyti. Taip, ir jūs negalėsite patekti į kai kuriuos iš jų, nes jie bus naudingi ateityje atliekant pagrindinę užduotį, tačiau jų skaičius yra minimalus, todėl laisvė ribojama tik 1%. Limanskas, savo ruožtu, yra daugiau koridorius, yra keletas atšakų, bet iš tikrųjų išmetimas yra vienodas, nesvarbu, kaip per jį eitum.


Be jūsų būrio, rajone yra persekiotojų stovykla su savo problemomis, kurių jie mandagiai paprašys nuspręsti, ko galite atsisakyti, o tai bus didžiausia klaida. Stovykla puikiai nupiešta, o personažai joje spalvingi. Jame galite gauti visus šalutinius uždavinius, kurie dar labiau įsigilins į šios zonos dalies istoriją. Taip pat kartą per 2 dienas atsiranda prekybininkas, iš kurio galite nusipirkti arba, priešingai, parduoti visą swagą. Verta paminėti, kad visoje vietoje yra daug slėptuvių ir dėžių su reikmenimis, todėl žaidimas tampa daug malonesnis. Malonus papildymas buvo Agroprom gamykla, kuri pagal sklypą nereikalinga, o iš tikrųjų yra didžiulė talpykla su daugybe naudingų dalykų.

Garso komponentas "Stalker: sutartis už gerą gyvenimą"

Kad ir ką sakytumėte, garso komponentas taip pat įgauna dalį siužeto suvokimo atmosferos ir malonumo. Kalbant apie muzikinį akompanimentą, šis modas nustebino nedaugelį žmonių, bet man buvo labai patiko balso vaidyba. Jis suskirstytas į dvi stovyklas – originalų ir skolintą. Su antruoju aišku, jie paėmė jį iš kitų žaidimų, bet su originaliais viskas klostosi gerai. Daugelis personažų įgarsinami savarankiškai. Ir tai nėra kažkoks įsilaužimas, girdi, kad vaikinai bandė. Buvo išlaikytos pauzės dialoge, akcentas, tarimas, emocinė plotmė – aišku, kad kūrėjams rūpėjo net ir toks smulkmenas. Žinoma, kai kuriais momentais tai tiesiog baisu, primena žaidimą „Gulman“ ar piratinius žaidimų įgarsinimus 2000-ųjų viduryje, tačiau dažniausiai tai malonu ausiai.

Pagaliau

Modifikacija yra 100% verta jūsų laiko, nes ji šiek tiek išplečia „Stalker“ visatą. Yra daug malonių akimirkų, kurios jus žavi nuo pat pradžių, ir net trūkumai, su kuriais susidursite ateityje, negali jūsų nuliūdinti. Taip, pabaiga kelia klausimų, bet galbūt tai buvo padaryta tyčia, kad kiekvienas galėtų sugalvoti savo idealią pabaigą. Modifikacija yra laisvai prieinama, todėl visiems patariama jį išbandyti.