Les codes de triche dans le jeu Skyrim 5 (The Elder Scrolls V : Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu à votre discrétion.
Comment saisir les codes :
- Appuyez sur la touche "~" (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.
- Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).
- Appuyez sur la touche « Entrée » pour exécuter le code.
- Appuyez sur la touche "Esc" pour fermer la fenêtre de la console.
Règles de saisie des codes :
- Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres « A » et « a » sont identiques).
- Certains codes contiennent des symboles entre crochets - . Cela signifie qu'au lieu de ces parenthèses, vous devez saisir n'importe quelle valeur appropriée. Il n'est pas nécessaire de saisir les caractères entre crochets. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.
Tous les codes de triche pour Skyrim 5
Codes pour l'amélioration du personnage
Codes Skyrim 5 – Les super pouvoirs du héros
T.G.M. | Permet l'immortalité des personnages, des charges d'armes infinies, un poids de transport infini |
TCL | Permettre la possibilité de traverser les murs |
Player.SetAV Invisibilité 1 | Activez l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, saisissez 0 au lieu de 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Augmente les dégâts de l'arme de # fois |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque de votre arme secondaire de # fois |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque des armes à main secondaire et des armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme des armes à main secondaire) |
P.S.B. | Obtenez tous les sorts, capacités, cris de pouvoir (Attention ! conduit à une instabilité du jeu, utilisation déconseillée) |
Codes Skyrim 5 – Principales caractéristiques du héros
AfficherMenuCourse | Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu de personnalisation du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage pourront être réinitialisées) |
Joueur.AdvLevel | Augmenter le niveau du personnage |
Joueur.SetLevel [#] | Définir le niveau de personnage requis |
Santé du joueur.SetAV [#] | Définir max. nombre de vies en # unités |
Player.SetAV Magie [#] | Définir max. quantité de magie en # unités |
Player.SetAV Endurance [#] | Définir max. quantité de force de réserve en # unités. Si vous définissez la valeur sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Augmente la capacité de charge maximale du personnage de # unités |
Joueur.SetScale [#] | Augmentez la taille de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc. |
Codes dans le jeu Skyrim - Compétences du personnage
Expérience accrue dans les compétences :
AdvSkill à une main 999999 | développer la compétence « arme à une main » jusqu'à 999999 d'expérience |
AdvSkill à deux mains 999999 | Arme à deux mains |
Tireur d'élite AdvSkill 999999 | tournage |
Bloc AdvSkill 999999 | bloc |
AdvSkill Smithing 999999 | métier de forgeron |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | armure lourde |
AdvSkill LightArmor 999999 | armure légère |
AdvSkill Pickpocket 999999 | vol à la tire |
AdvSkill Crochetage 999999 | rupture |
Aperçu AdvSkill 999999 | secret |
AdvSkill Alchimie 999999 | alchimie |
AdvSkill Speechcraft 999999 | éloquence |
Modification AdvSkill 999999 | changement |
Conjuration AdvSkill 999999 | la sorcellerie |
Destruction de compétences avancées 999999 | destruction |
AdvSkill Illusion 999999 | illusion |
Restauration AdvSkill 999999 | récupération |
AdvSkill Enchanteur 999999 | enchantement |
Définir le niveau de compétence :
Player.SetAV à une main 100 | élever "l'arme à une main" au niveau 100 |
Player.SetAV à deux mains 100 | Arme à deux mains |
Player.SetAV Marksman 100 | tournage |
Player.SetAV Bloc 100 | bloc |
Player.SetAV Smithing 100 | métier de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | armure lourde |
Player.SetAV LightArmor 100 | armure légère |
Player.SetAV Pickpocket 100 | vol à la tire |
Player.SetAV Crochetage 100 | rupture |
Player.SetAV Aperçu 100 | secret |
Player.SetAV Alchimie 100 | alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100 | éloquence |
Modification Player.SetAV 100 | changement |
Player.SetAV Conjuration 100 | la sorcellerie |
Player.SetAV Destruction 100 | destruction |
Player.SetAV Illusion 100 | illusion |
Restauration Player.SetAV 100 | récupération |
Player.SetAV Enchanteur 100 | enchantement |
Codes dans le jeu Skyrim - Avantages du personnage
En utilisant ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement améliorer toutes vos compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous aurons besoin des astuces suivantes :
Pour augmenter tous les avantages, procédez comme suit :
- En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :
- Exemple : AdvSkill Destruction 999999.
- Nous utilisons le code Player.SetAV [N] 0 - définissons le niveau de compétence sur 0.
- Exemple : Player.SetAV Destruction 100.
- Après cela, vous pourrez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Nous répétons les points 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous réduisons le niveau du personnage à la valeur précédente.
- Nous dépensons les points que nous gagnons, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, pour acheter tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.
Player.AddPerk [nom] | Ajouter une capacité |
Player.RemovePerk [nom] | Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés |
Player.AddSpell [nom] | Ajoutez une capacité magique au personnage du joueur |
Player.RemoveSpell [nom] | Supprimer la capacité |
Codes Skyrim - Augmente les dégâts des armes, des sorts
Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de toutes les attaques et sorts de ce type.
Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | augmente les dégâts des armes à une main de # pour cent |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Arme à deux mains |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tournage |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | bloc |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | métier de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | armure lourde |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | armure légère |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | vol à la tire |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | rupture |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | secret |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | éloquence |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | changement |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | la sorcellerie |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | destruction |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusion |
Player.SetAV RestaurationPowerMod [#] | récupération |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | enchantement |
Codes de Skyrim - Les cris des dragons
Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez saisir qu’un seul des trois.
Player.TeachWord [code de cri] | Apprenez le mot de pouvoir |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
L'appel du dragon |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 |
Force impitoyable |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
Forme de glace |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
Appel de tempête |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 |
Souffle de feu |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Dilatation du temps |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
Dash rapide |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
Amitié avec les animaux |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
Fureur élémentaire |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
Éthéréité |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
Souffle de givre |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
Distribution de voix |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
Désarmement |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Ciel clair |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
Appel de la vaillance |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
Chasseur de dragon |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
Peine de mort |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
Murmure d'aura |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
Monde des parents |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
La frayeur |
Les cris de Skyrim : Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
Drain de vie |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
Invocation de Durnevir |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
Déchirure d'âme |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
Appel du Cairn des âmes |
Skyrim : Cris du DLC Dragonborn
Open Dragon Shouts doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour tuer des dragons. À l'aide de codes, vous pouvez ajouter les âmes nécessaires à votre inventaire :
Pour activer les cris de dragon, appuyez sur : « Tab » – « Magie » – « Cris », sélectionnez un cri, appuyez sur « R » – « Ok ». Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.
TES 5 : Codes Skyrim – Guérir les maladies
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la rubrique « Talents ». Pour l'activer, utilisez la touche "Z". Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation en humain se fera automatiquement, après un certain temps. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampirisme– la maladie « Sanguinare Vampiris » apparaît. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si, 3 jours après avoir utilisé ce code, « Vulnérabilité au Feu » apparaît dans la section « Magie » - « Effets Actifs », vous êtes un vampire. Si rien ne fonctionne, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, puis à nouveau Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Guérison du vampirisme - la maladie « Sanguinare Vampiris ». Agit uniquement au premier stade de transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas ! |
Régler la scène 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Guérison du vampirisme. Peut guérir n'importe quel stade de la maladie. Le remède se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une seconde fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande « ResetQuest 000EAFD5 », puis taper à nouveau « SetStage 000EAFD5 10 ». (Enregistrez avant de réinitialiser les quêtes) |
Codes de réception d'articles
TES V : Codes Skyrim – Commandes standard de gestion des stocks
Codes Skyrim 5 - Codes pour l'or
Codes The Elder Scrolls V - Ensembles d'armures (ensembles)
Ensemble d'armure daedra
Player.AddItem 0001396B 1 | armure |
Player.AddItem 0001396A 1 | bottes |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | bottes anti-incendie +50% de résistance au feu |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | bottes de silence +Mouvement silencieux |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | bottes de mammouth +50 unités capacité de levage |
Player.AddItem 0001396D 1 | casque |
Player.AddItem 0001396C 1 | gants |
Player.AddItem 0001396E 1 | bouclier |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | carte de mise à la terre +70% de résistance à l'électricité |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | bouclier thermique +70% de résistance au froid |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | bouclier du déni +22% de résistance magique |
Ensemble d'armure de coquille de dragon
Ensemble d'armure en écailles de dragon
Armure unique avec bonus
Player.AddItem 0007C932 1 | "Robe d'archimage" (armure) +100 % à la vitesse de récupération de la Magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Diadème d'érudit" (casque) Tous les sorts coûtent moins de magie |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Tarch de soif de sang" (bouclier) Un coup de bouclier inflige 3 dégâts. dégâts en 5 secondes. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Bouclier d'Ysgramor" +20% de résistance magique ; +20 unités santé |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Le casque d'Ingol" +30% de résistance au froid |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Peau du Sauveur" (armure légère) +50% de résistance au poison et +15% de magie |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (armure lourde) +Vous vous déplacez plus doucement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Brise-sort" (bouclier) +Après le blocage, absorbe jusqu'à 50 unités. dégâts des sorts |
Masques (casques) avec bonus
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krose" +20 % aux compétences de piratage informatique, de tir à l'arc et d'alchimie |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100 % de vitesse de récupération de magie |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrine" +les sorts de l'école de destruction et de restauration dépensent 20 % de mana en moins ; +50 points de mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +les sorts de l'école d'illusion, d'altération et de sorcellerie coûtent 20% de mana en moins |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 endurance |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +immunité aux maladies et aux poisons |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Masque de bois" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" + En cas de santé faible, donne une chance de soigner le porteur et d'endommager les ennemis proches |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 à l'éloquence. Vitesse de récupération de Magie +5%. Prix avantageux +20% |
Codes The Elder Scrolls 5 - Ensembles d'armes
Masses, haches, haches
Player.AddItem 000139B4 1 | Hache |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Hache de l'enfer +30 unités dégâts du feu; met le feu à la cible |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Hache d'orage +30 unités dommages électriques ; enlève 15 unités. de magie |
Player.AddItem 000139B8 1 | masse |
Player.AddItem 000139B3 1 | Hache de combat |
Player.AddItem 000139BA 1 | Marteau de guerre |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "Hache du chagrin" +Prend 20 unités. les réserves de force de l'ennemi |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Masse de Molag Bala" (masse) + Enlève 25 unités. réserve de force et de magie. Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (marteau à deux mains) Prend 50 unités. réserve de force |
Player.AddItem 00035369 1 | "Bâton de Magnus" +Absorbe 20 unités. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Bâton de Hevnorak" +Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde causés par la foudre. Appliquer sur la surface |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Le bâton de Haldir" + Calme les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Le bâton de Yurik Goldurson" inflige 25 dégâts. dégâts et emporte 50 unités. de magie |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Le bâton de Tandil" +Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Effet aléatoire à chaque utilisation |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Rose de Sanguine" + Invoque Dremora pendant 60 secondes |
Player.AddItem 00035066 1 | "Crâne de corruption" +20 unités dommage Les rêves collectés auprès des personnes endormies augmentent les dégâts à 50 unités |
Armes uniques avec bonus
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Fléau du dragon" +40 unités dégâts aux dragons et +10 unités. Dommages électriques contre tous |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Lame pâle" +25 unités dommages causés par le froid ; soustrayez 50 points d'endurance à la cible ; les créatures et les humains les plus faibles prennent leur envol pendant 30 secondes |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Particulièrement mortel contre les elfes |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "L'oeil de craie" +L'explosion ardente inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Épine sanglante" +Remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 00053379 1 | "Féroce" +15 unités dommages causés par le froid ; enlève 15 unités. les réserves de force de l'ennemi |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Glacière" +30 unités dommages causés par le froid ; Chance de paralyser la cible pendant 2 secondes |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Lame fantôme" +3 unités dégâts supplémentaires, ignorant l'armure |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Malédiction de l'Aigle Rouge" + Met le feu aux morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "La fureur de l'aigle rouge" +5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Le poignard porte-bonheur de Valdar" +25 % de chances de coup critique |
Astuces pour le jeu Skyrim - Accessoires
Astuces Skyrim - Consommables : Ingrédients, Pierres d'âme, Potions, Flèches
Pierres d'âme
Astuces du jeu Skyrim 5 — Coffres au trésor
Le jeu lui-même propose des coffres de triche spéciaux contenant tous les objets d'un certain type. Par exemple, un coffre contient tous les types de bâtons et un autre coffre contient tous les types de flèches.
Remarques:
Après avoir ouvert les coffres de triche, le jeu peut se bloquer beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre 1 minute maximum.
Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche « R »), alors le jeu peut se bloquer.
Joueur.PlaceAtMe | Créez un nouveau coffre juste devant le héros |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Pack d'armes enchantées |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements pour un mage et un voleur |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Ensemble d'armes standards |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Ensemble d'armure standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Ensemble de portées |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ensemble de livres de compétences |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Ensemble de livre de sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Ensemble de livres réguliers |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Ensemble de flèches |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Ensemble d'ingrédients |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Un jeu de clés |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Ensemble de parchemins avec des sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Ensemble de potions, élixirs et teintures |
Codes de triche Skyrim - Enchantement (amélioration) des armes et armures
L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez ajouter indépendamment des propriétés magiques à des objets ordinaires.
Règles de création d'objets enchantés :
- Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, sans autres enchantements ;
- chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
- la qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
- améliorez votre compétence d’enchantement jusqu’au niveau 100 – Player.SetAV Enchanteur 100.
- ouvrez tous les avantages d’enchantement (un moyen d’améliorer les avantages).
Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté prêt à l'emploi à votre inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :
Après enchantement, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la récupérer et saisir le code suivant :
Codes de triche Skyrim - Armes et armures légendaires
Les armes et armures légendaires sont des objets standards, mais avec des statistiques considérablement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence 91 à 100). Le pourcentage d’amélioration des objets dépend directement du niveau de compétence de forge. Plus la compétence est élevée, meilleures sont les caractéristiques de l'objet légendaire créé.
Ce qui est nécessaire pour améliorer les armes et armures jusqu'à une qualité légendaire :
- niveau de forge 91+ ;
- Table de travail;
- armures ou armes ordinaires ;
- ingrédients d’amélioration (différents pour toutes choses).
Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Grâce aux codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :
- Player.SetAV Smithing 100– augmenter la « Forge » jusqu'au niveau 100 ;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– créez un établi juste devant vous ;
- Player.AddItem [quantité]– ajoutez un article vierge à votre inventaire (les codes d’article peuvent être trouvés ici).
- Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, regardons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;
- Player.AddItem [quantité]– ajoutez les ingrédients nécessaires à votre inventaire (les codes des articles peuvent être trouvés ici) ;
- Nous nous approchons de l'établi et améliorons l'article à une qualité légendaire.
TES V : codes Skyrim – Comment connaître l'ID de l'article
Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, l'essentiel est de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs copies supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code article :
Méthode 1
- Entrez le code dans la console : Player.ShowInventory
Note. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, vous pourriez avoir du mal à trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.
Méthode 2
- Placez l'objet dont vous devez connaître l'identifiant dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).
- On s'approche le plus près possible de la box (il est conseillé de s'asseoir).
- Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.
- Nous recherchons l'élément requis par son nom et examinons l'ID de l'élément.
Après avoir découvert le code de l'article, nous l'utilisons dans la triche standard pour ajouter un article :
Codes pour placer des objets
Astuces et codes Skyrim - Définir un code objet
Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un objet spécifique est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il vous suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, un message avec le code de l'objet (ID d'objet) apparaîtra dans la console.
Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches « Page précédente » et « Page suivante ».
Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois, il suffit de le sélectionner une seule fois (la sélection est enregistrée).
Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être sélectionnés par erreur à la place de l'élément recherché, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe . Divers effets spéciaux du jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.
Les objets situés en dehors de la visibilité de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].
Commandes de la console Skyrim - Placer des objets
Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, l'inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.
(Tous les objets que vous créez ont un ID commençant par FF000...)
Remarques:
Pour appliquer plusieurs commandes à un même objet, vous n'avez pas besoin de le sélectionner à nouveau à chaque fois, la sélection est enregistrée.
Parfois, après avoir utilisé les commandes Setpos et GetAngle, un objet ne bouge que visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture bouge, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver Et Activer. Vous pouvez également saisir la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique d'un élément.
Pour aligner un objet mal placé, saisissez :
Définir l'angle x 0, Définir l'angle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].
Gestion des objets
Astuces de Skyrim - Objets pour la maison
De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou endroit préféré où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des postes de travail nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.
Ces codes de triche vous permettent d'installer des postes de travail n'importe où :
Meubles pour la maison
Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction dans laquelle vous regardez. Pour définir le niveau de l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le bas ou vers le haut.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | factice |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
porte simple |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | double porte |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | Tête de dragon |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | bois d'orignal |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
tête d'orignal |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | crabe |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | tête de chèvre |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | poisson |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
tête de gros chat |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
tête de loup |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
tête de bête |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
tête d'ours |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
tapis (carrés) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
tapis (ronds) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
peaux d'animaux |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | bougies allumées au mur |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | bougie de table |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | Plafonnier |
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 | source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
source de lumière bleue |
Codes pour mannequin :
Codes de voyage rapide
Aide [partie du titre] 0 | Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Le nom du lieu ne doit pas contenir d'espaces, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui apparaît, à l'aide des touches de défilement de la console « PageUp » et « PageDown », on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l’identifiant de l’emplacement. |
COC [nom_emplacement] | Téléportation vers un emplacement spécifié |
COC Qasmoke | Téléportation vers l'emplacement de test. Vous trouverez ici tous les objets du jeu et les outils permettant de créer des objets. |
Player.MoveTo [code objet] | Téléportation vers l'objet spécifié (personnage) |
Joueur.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes une par une et noter les coordonnées affichées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console avant d'avoir utilisé la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le déplacement n'a lieu qu'après la fermeture de la console). |
MMT [#] | Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde - supprimez tout. - Afficher tout. — tout montrer, mais sans la possibilité de se déplacer rapidement |
Codes pour les personnages amis (PNJ)
Codes Skyrim - Arrêtez un combat avec un PNJ
- Nous faisons en sorte que tous les personnages qui nous ont attaqués soient immédiatement visibles à l'écran.
- Allumez la console, sélectionnez chaque PNJ tour à tour, saisissez leurs codes :
- Player.SetCrimeGold 0– désactivez la récompense pour notre tête ;
- Arrêter le combat– désactiver le comportement agressif du personnage.
- Ce n'est qu'après avoir désactivé la récompense pour notre tête de tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ ne reçoit pas de code, il recommencera à nous attaquer, et après lui, tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la mini-carte, ils sont mis en évidence par des points rouges, vous doit appliquer le code à tout le monde) .
Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis constants (monstres et certains personnages de l'histoire), qui nous attaquent toujours.
Codes de triche Skyrim - Personnalisation des PNJ
Définition des propriétés physiques des PNJ :
GetPos [axe] | Renvoie la position le long de l'axe (x, y, z) |
SetPos [axe] [#] | Renvoie la rotation le long de l'axe (x, y, z) |
Définir l'angle [axe] [#] | Fait pivoter un objet le long de l'axe (x, y, z) |
Déplacer vers le joueur | Déplacez un personnage non-joueur vers le personnage joueur. L'utilisation de Player.PlaceAtMe créera un clone du PNJ |
Désactiver | « Éteignez » un objet. Il restera dans le jeu, mais ne s'affichera ni ne fonctionnera. Pour une suppression complète, voir markfordelete |
Activer | Objet "Activer" |
Tuer | Tuez la cible sélectionnée |
Ressusciter 1 | Ravive la cible sélectionnée |
Réinitialiser l'IA | Restaurer les dialogues par défaut - efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande ne doit être utilisée que si vous avez tué quelqu'un, l'avez ressuscité et qu'après cela, il refuse de vous parler. |
DéfinirEssential [#] | Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1) |
MarquerPourSupprimer | Supprimez l'objet ou le personnage sélectionné. Important : grâce à ce code vous pouvez supprimer non seulement certains coffres, mais aussi des objets invisibles qui peuvent être sélectionnés en cliquant dessus et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets créés par les commandes de la console sont immédiatement supprimés, et ceux initialement présents dans le jeu sont supprimés après la sauvegarde et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commande inverse. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande plutôt que de la désactiver, car cette dernière masque uniquement l'élément et ne le supprime pas, ce qui fait que les sauvegardes sont saturées d'objets inutilisés. |
Personnalisez la personnalité, les caractéristiques et les compétences des PNJ :
Définir la course | Change la race du personnage. Il y a aussi les significations de ElderRace et ElderRaceVampire - ces races sont quelque chose comme les anciens (par exemple, Esbern est un aîné, mais il est aussi un Nord. Les barbes grises sont également incluses ici). De plus, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire). Noms des courses : ArgonienRace— Argonien, Course Bretonne- Breton, CourseElfe Noir- Elfe noir, Race Aînée- Elfe des forêts, Course des Hauts Elfes- Haut Elfe Course Impériale— Impérial, KhajiitRace— Khajiit, NordRace—Nord, OrcRace-Orque, Course Rougegarde- Garde rouge. |
Définir le niveau ,,, | Définit le niveau du personnage non-joueur. Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour que le personnage évolue avec le personnage du joueur du niveau 1 à 81. 1) [% ? 10] Pourcentage de niveau du personnage principal (1000 = 100,0%). 2) De combien est-il supérieur ou inférieur au niveau. 3) [niveau d'entrée] Le niveau le plus initial d'un personnage non-joueur. 4) [level cap] Le niveau maximum d'un personnage non-joueur auquel il peut évoluer |
GetAV [caractéristiques] | Obtient la valeur actuelle de chaque variable |
ModAV [caractéristiques] [#] | Ajoute le montant spécifié à une valeur |
ForceAV [caractéristiques] [#] | Définit la valeur sur # quantité |
SetAV [caractéristiques] [#] | Définit la quantité spécifiée sur la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas de valeur, mais la définit |
HasPerk | Vérifie si le personnage a cette capacité |
Personnalisation de l'équipement des PNJ :
INV | Afficher l'intégralité de l'inventaire d'un objet/PNJ |
SBM | Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il n'est pas un marchand |
OpenActorContainer 1 | ouvrez l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles |
Lecteur DuplicateAllitems | copier tous les objets de l'inventaire d'un PNJ ou d'un objet spécifié dans votre inventaire |
Ajouter un item [#] | Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : Il est utile d'ajouter de l'or aux traders |
Équipement [#] | Équipe un objet particulier au personnage sélectionné |
Supprimer tous les éléments | Supprime tous les éléments d'un objet |
Réinitialiser l'inventaire | Habillez le personnage sélectionné avec son équipement d'origine |
Mise en place des mouvements, relations PNJ :
DéfinirRelationshipRank [#] | Modifie la relation entre deux PNJ. [#] Valeurs possibles # : -4 - adversaires acharnés, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : ce code fonctionnera également sur le joueur si vous saisissez : player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Désactivez la vision du PNJ. Vol sans conséquences. Ne fonctionne pas sur les pickpockets |
TCAI | Activer/désactiver les actions agressives de la part des personnages et des créatures. Après le casting, tout le monde arrête de se battre |
TAI | Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au mouvement |
Joueur.SetCrimeGold [#] | Fixe une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique. |
Player.SetCrimeGold 0 | Annulez la prime sur votre tête |
Arrêter le combat | Arrêtez le combat avec le personnage ami sélectionné |
Codes Skyrim V – Contrôles PNJ
Avec ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n’importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :
- Passer en vue à la troisième personne (touche « F »).
- On s'approche du personnage ou du monstre désiré que l'on souhaite habiter.
- Ouvrez la console, sélectionnez le monstre en cliquant sur la souris, saisissez les codes :
- Joueur.TC– Contrôler le personnage principal
- TC– Contrôler un personnage ou une créature non-joueur
- Fermez la console.
Remarques:
Après avoir pris le contrôle d’un PNJ, vous ne pourrez que vous déplacer avec lui et ne pourrez pas attaquer.
Si vous appuyez sur attaque, c'est votre personnage principal qui attaquera, et non celui que vous contrôlez. Comment forcer les PNJ à attaquer est inconnu.
Pour revenir au jeu normal et reprendre le contrôle de votre personnage principal, saisissez dans la console :
Astuces dans le jeu Skyrim - Compagnons PNJ
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire, afin qu'il puisse nous suivre et nous aider dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :
- On s'approche du personnage recherché, on ouvre la console, on clique sur le personnage. Commençons par saisir les codes :
- DéfinirRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage vers un groupe d'alliés possibles.
- AddFac 0005C84D 1– ajouter le dialogue nécessaire.
- Fermez la console et continuez le jeu. On parle au personnage, sélectionnons le dialogue qui apparaît : « Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide".
DéfinirRelationshipRank Joueur 3 | Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles |
AddFac 0005C84D 1 | Ajoutez un dialogue PNJ pour l'ajouter à vos partenaires |
Définissez PlayerFollowerCount sur 0 | Ajoute un dialogue pour embaucher de nouveaux partenaires. Après avoir entré cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pourrez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu’un d’autre comme partenaire, l’ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, ni aucun compagnon, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est de 1. Cela n'a aucun sens de saisir autre chose au lieu de 0 - cela ne donnera aucun effet. |
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] | Définissez le nombre de partenaires. En mettant « 0 », vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois |
Codes pour terminer les quêtes
Skyrim propose de nombreuses quêtes secondaires qui peuvent prendre des mois. Les quêtes sont une chaîne de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez terminer rapidement les étapes individuelles des quêtes et des quêtes entières.
Afficher les codes de Skyrim - Rechercher une quête
Comment accéder à l'objectif de la quête :
- Ouvrez la console et entrez ShowQuestTargets— nous obtenons le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après avoir introduit ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le « Journal de quête »).
- Dans la liste résultante, recherchez Quête en cours :, souvenez-vous de cet identifiant. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches « PageUp » et « PageDown »).
- Maintenant nous entrons DéplacerVersQt pour se téléporter vers l'objectif de la quête.
Quels sont les codes dans Skyrim ? Réussir la quête
Démarrer la quête | Commencer la quête |
Quête terminée | Terminez la quête (Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À utiliser uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir aller plus loin). |
Réinitialiser la quête | Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez sauvegarder et charger le jeu). |
TerminerTouslesObjectifs | Marquer toutes les tâches de quête comme terminées |
SetObjectiveCompleted [étape] [état] | Définissez tous les objectifs de l'étape de quête sur terminés (1) ou échoués (0). |
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] | Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé) |
SAQ | Commencez toutes les quêtes du jeu (le jeu peut planter !) |
CAQS | Terminez toutes les quêtes du jeu (le jeu peut planter !) |
Terminez l'étape de quête en utilisant le code :
- Nous sauvegardons la partie et n'écrasons pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.
- Ouvrez votre liste de tâches (touche « J »). Sélectionnez la quête que nous voulons terminer et appuyez sur « Entrée ».
- Ouvrez la console et entrez ShowQuestTargets— nous obtenons le code d'identification de la quête.
- Entrer ObtenirStage. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console comme suit : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.
- Entrer SQS— nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 signifie que l'étape est terminée, 0 signifie que l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape de quête mémorisée. Rappelez-vous le numéro de la prochaine étape.
- Entrer Définir la scène [étape]– prépare le terrain pour la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.
- Entrer DéplacerVersQt— téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.
Nous commençons à franchir seuls la prochaine étape de la quête.
Terminez toute la quête en utilisant le code :
Si vous terminez une quête à l'aide de la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. Cependant, vous ne recevrez aucune récompense en accomplissant la quête de cette façon.
Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes ses étapes une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100 %.
Autres codes
Codes RPG Skyrim – Paramètres graphiques et d’animation
TFC | Activer/désactiver la caméra gratuite |
MT | Activer\désactiver l'interface |
TG | Activer/désactiver l'herbe |
Champ de vision[#] | Modifier la vue de la caméra à la première personne (par défaut : 60-90) |
Définir l'échelle de temps sur [#] | Réglez la vitesse du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - arrêter l'heure de la journée) |
Réglez KillMoveRandom sur [#] | Définir la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
Définissez DécapitationChance sur [#] | Définissez la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
S.W. | Change la météo |
FW | Change la météo en une autre météo aléatoire |
Codes Skyrim - Paramètres du jeu
Résoudre les problèmes de saisie des codes
Codes Skyrim - Supprimez les carrés lors de la saisie de codes de triche
Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des carrés vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies, mais elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.
Méthode 1. Changer la police dans le jeu
Appuyez sur la touche « Scroll Lock » pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Cela ne fonctionne pas toujours !).
Méthode 2. Changer la police
- Allez dans le dossier du jeu et recherchez le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case « Lecture seule ».
- Ouvrez le fichier et remplacez la ligne suivante :
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
sur
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console
Si, pour une raison quelconque, vous ne parvenez pas à supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels quels. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous saisissez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue de la console en anglais :
- Allez dans C:\Utilisateurs\[nom d'utilisateur]\Documents\Mes jeux\Skyrim
- Ouvrez le fichier Skyrim.ini.
- Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :
ajoutez (et non remplacez) la ligne suivante :
sConsole=ANGLAIS
Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam
Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo dans Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez « EN ».
Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous ne possédez pas la version originale du jeu, vous devriez alors penser à trouver une autre image avec le jeu ou à acheter la version originale.
Méthode 5. Définir l'anglais comme langue par défaut dans le système d'exploitation
Si vous ne pouvez pas modifier la langue de saisie à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue anglaise par défaut dans le système d'exploitation de l'ordinateur.
Windows XP:
- Menu "Démarrer", ligne "Exécuter..."
- Saisissez le texte : contrôle international
- Allez dans l'onglet « Langues », « Plus de détails... »
- Ensuite, recherchez « Langue de saisie par défaut », sélectionnez « Anglais (USA) », « Ok ».
Windows 7:
- Allez dans « Démarrer », ligne « Panneau de configuration »
- Dans le panneau, sélectionnez « Langue et normes régionales », onglet « Langues et claviers »
- Sélectionnez "Changer de clavier..."
- Recherchez « Langue de saisie par défaut » et sélectionnez « Anglais (USA) », « Ok ».
Windows 8:
- Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription « RUS ».
- Dans le menu « Paramètres de langue », sélectionnez « Anglais. Disposition du clavier : US."
- Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton « Haut ».
Après cela, les codes dans Skyrim devraient s'afficher normalement.
De nombreux joueurs modernes souhaitent profiter de toutes les fonctionnalités du jeu sans stress. Cela s'applique également aux fans de la gamme The Elder Scrolls. Par exemple, dans la cinquième partie de ce jeu, le personnage rencontre divers objets. Lors de l'installation de modules complémentaires, la liste des éléments ne fait qu'augmenter. Ils peuvent développer une variété de compétences et de métiers. Du matériel et des ressources seront utiles pour cela. Par exemple, l’alchimie est très demandée. Avec son aide, Dovahkiin préparera des potions utiles qui aideront au voyage. Aujourd'hui, nous allons parler des codes dans Skyrim pour les ingrédients. Comment les utiliser ? Est-il possible de faire cela?
Description des ingrédients
Tout d’abord, quelques mots sur les ingrédients de Skyrim. On les retrouve partout dans le monde de The Elder Scrolls V. Le but principal de leur utilisation est d’obtenir des effets bénéfiques. Dovahkiin peut préparer des potions avec des paramètres nouveaux ou déjà connus.
Chaque ingrédient de Skyrim possède quatre propriétés. Vous pouvez en apprendre davantage à leur sujet avec une compétence d'alchimie de bon niveau après les avoir mangés ou mélangés avec d'autres ingrédients. Il est donc recommandé aux futurs alchimistes d’améliorer leurs compétences. Le personnage pourra alors apprendre les sujets plus rapidement.
Important : Certains ingrédients peuvent être utilisés en forge ou en cuisine.
Méthodes d'extraction
Certains joueurs préfèrent jouer équitablement. Ils n'auront pas besoin des codes Skyrim pour les ingrédients. Mais il est utile de savoir où trouver les substances alchimiques et culinaires.
Dans The Elder Scrolls V, les personnages peuvent trouver différents types d'ingrédients n'importe où dans le jeu : dans les rues, dans les maisons, dans les grottes, les donjons, etc. Le moyen le plus simple de trouver des éléments d’origine végétale.
Certains ingrédients destinés aux alchimistes et aux cuisiniers tombent du corps des animaux. Pour ce faire, Dovahkiin devra les combattre.
Vous pouvez facilement vous passer des codes dans Skyrim pour les ingrédients. La majeure partie des objets alchimiques est dispersée dans le monde et cachée dans les boutiques des alchimistes. Certains ingrédients pour les potions et la nourriture peuvent être achetés auprès de différents types de marchands.
Comment utiliser les astuces
Dans certains cas, les codes de triche pour les ingrédients de Skyrim simplifient grandement le jeu et l'exécution des tâches. Le joueur devra effectuer certaines actions pour terminer la tâche. Aucun module complémentaire ou utilitaire n'est requis.
Le joueur doit suivre les étapes suivantes pour activer les codes dans Skyrim pour les ingrédients :
- Basculez la disposition du clavier en anglais. Pour Skyrim, vous devez modifier les paramètres de langue du système d'exploitation.
- Lancez le jeu et chargez une sauvegarde.
- Ouvrez la console de jeu. Pour cela, cliquez sur la touche "~".
- Spécifiez le code pour émettre des objets dans le jeu - player.additem.
- Séparés par un espace, indiquez l'ID de l'article, puis, séparés par un espace, le nombre d'articles émis.
- Confirmez la demande en appuyant sur "Entrée" sur le clavier.
Après cela, certains articles apparaîtront dans l'inventaire dans les quantités spécifiées. Il est conseillé de ne pas en faire trop - le sac du personnage débordera rapidement.
Identifiants dans le jeu
Même un joueur novice peut utiliser les codes Skyrim pour les ingrédients alchimiques.
Dans la capture d'écran ci-dessous, le joueur verra les identifiants des éléments du module complémentaire Dawnguard.
Ce n'est pas tout. Skyrim regorge de différents matériaux pour des recettes alchimiques et diverses potions. Après avoir installé les modules complémentaires Hearthlife et Dragonborn, vous pouvez utiliser les éléments suivants :
- caviar de saumon - XX003545 ;
- Oeuf de faucon - XX00F1CC.
Mais ce n'est pas tout. Et s'il n'y a pas de modules complémentaires dans le jeu ? Le joueur peut alors utiliser des ingrédients alchimiques standards.
Voici une liste des principaux éléments du jeu pour l'alchimie.
Mais les objets alchimiques ne s’arrêtent pas là non plus. Il y en a beaucoup. Et vous pouvez les mélanger de différentes manières. Vous trouverez ci-dessous un écran avec plusieurs ingrédients de base pour les alchimistes et un tableau avec identifiant.
Il est problématique de dresser une liste complète des objets alchimiques. Il y en a beaucoup. Nous en avons déjà étudié la plupart. Il ne reste plus qu'à explorer Skyrim et rechercher de nouveaux ingrédients pour les potions.
Le monde de Skyrim est immense, complexe et dangereux ! Les codes du jeu aideront le joueur dans une situation difficile. L'article traite des principaux codes en détail.
Bethesda Softworks a fait plaisir à ses fans avec un autre chef-d'œuvre : le jeu The Elder Scrolls 5 : Skyrim. Un monde vivant et en évolution dynamique avec ses propres lois absorbe complètement l'attention. L'intrigue est captivante dès les premières minutes, vous abandonnerez tous les autres jeux et plongerez à corps perdu dans le monde des dragons, des monstres terribles, des sorciers, des magiciens, des fées, des héros, des méchants insidieux et de la magie.
Il est toujours difficile de terminer un nouveau jeu, pour ne pas perdre de temps et de nerfs et profiter de l'intrigue, vous pouvez utiliser des codes spéciaux pour le terminer.
Monde de Skyrim
A quoi servent les codes du jeu Skyrim ?Vous êtes un héros, vous êtes destiné à arracher le pays aux griffes d'immenses dragons qui terrorisent la population. Le joueur devra découvrir des complots politiques, gagner l'amour de la population locale et gagner l'amour d'une beauté locale. Pour ce faire, vous disposez d'une énorme quantité d'armes, d'armures, de connaissances magiques secrètes et d'objets.
Au début de son voyage, le personnage principal est faible et impuissant, il dispose d'un petit arsenal d'armes et ses compétences magiques sont presque nulles. Il n'a rien à opposer à un adversaire fort et insidieux. Peu à peu, en accomplissant des quêtes et en passant énormément de temps, le joueur acquiert de l'expérience, maîtrise les connaissances nécessaires et des armes puissantes. Combien de vies faudra-t-il au personnage principal ? Et je veux vraiment voir ce qu'il y a au-delà de l'horizon, trouver d'innombrables trésors dans les grottes et vaincre un ennemi insidieux. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les codes du jeu Skyrim.
Avez-vous besoin d'armures, d'armes, de potions, de livres, d'objets de quête perdus ? Les codes du jeu Skyrim permettront au joueur d'obtenir absolument tout ! Pour les utiliser, vous devez ouvrir une fenêtre de console. Il s'ouvre lorsque vous appuyez sur la touche "~". Ensuite, entrez ˽ ˽ (entrez sans parenthèses), appuyez sur la touche "ENTRÉE". Terminé - l'article souhaité est dans votre inventaire.
Potions dans Skyrim
Le but des potions est différent : empoisonner une arme, soigner un partenaire, rendre le héros invisible, lui redonner de la force et bien plus encore. Pour créer des potions, vous avez besoin de :
laboratoire;
connaissance des recettes;
Ingrédients.
Dans le feu de l'action, tout cela est inaccessible, car les codes des potions de Skyrim viendront à la rescousse au moment le plus opportun.
Dans Skyrim, le code d'une potion d'invisibilité est saisi comme ceci : player.additem 0003eb40 1. En conséquence, le joueur recevra 1 bouteille de potion d'invisibilité dans l'inventaire pendant 30 secondes. Mais afin de « gonfler » la compétence , l'alchimiste devra créer des potions. Ici, les codes d'ingrédients viendront à la rescousse.
Par exemple, les cendres de vampire sont un ingrédient rare et précieux utilisé dans de nombreuses recettes. Il coûte 250 pièces d'or et est nécessaire pour terminer la quête "Expulsion de la guilde des mages". Le code des cendres de vampire dans Skyrim ressemblera à ce joueur.additem 0003AD76 2. En conséquence, vous obtiendrez 2 cendres de vampire.
Codes orthographiques
Pourquoi avez-vous besoin de codes Skyrim 5 pour tous les sorts ? La magie est la capacité principale du jeu. L’arc et l’épée ne sont pas toujours des armes efficaces. Parfois, il est plus facile de frapper l'ennemi avec la foudre, et certaines quêtes nécessitent de la furtivité, mais seule la magie vous aidera à devenir invisible. Si vous voulez tout savoir d'un coup, le code de tous les sorts de Skyrim vous aidera. vous devez entrer la commande - psb dans la console, après quoi le joueur recevra tous les sorts et cris des dragons , ainsi que les talents.
Les livres du jeu sont nécessaires pour apprendre des sorts et améliorer le héros. Ils sont difficiles à trouver et apparaissent à mesure que le niveau du héros augmente. Ils sont chers à acheter auprès des marchands, vous pouvez donc utiliser les codes des livres de sorts dans Skyrim. Pour ce faire, vous devez saisir, par exemple, player.additem000a2729 1 - et vous obtiendrez le Tome des sorts : « Scaring Elder Undead »
Voyons séparément comment saisir les codes des modules complémentaires
TheElderScrollsV : Dragonborn est un module complémentaire qui ajoute l'île de Solstheim, où vit Netchi. Ils ressemblent à d’énormes méduses avec des tentacules et flottent dans les airs. En attaquant, ils infligent 25 à 70 dégâts. dommage Une à deux peaux peuvent être retirées d'un cadavre. La peau de Netch est nécessaire pour créer une armure en os et en chitine.
Le code du skin Netch dans Skyrim –XX01CD7C, XX– signifie que l'objet appartient à l'addon. XX peut être 02, 03, 04, selon la valeur de l'addon. C'est facile à déterminer - vous devez cliquer sur l'élément qui appartient au module complémentaire et regarder les deux premiers chiffres, par exemple "02", puis tous les codes Skyrim 5 pour les ingrédients Solstheim commenceront par "02".