Mod “ለጥሩ ሕይወት ውል። "Stalker: ለጥሩ ህይወት ውል" ለጥሩ ህይወት የሚያበቃ ውል

S.T.A.L.K.E.R. ለጥሩ ህይወት ውል - ለ Stalker ሌላ ሞድ.

ap-pro.ru

ጨዋታው 10 ክፍሎች ሊኖሩት ይገባል. ባወረድኩት ስሪት ውስጥ 3. አዎ ረጅም ናቸው ስለዚህ እነዚህ 3 ለብዙ ምሽቶች በቂ ነበሩኝ.

እውነቱን ለመናገር፣ ቀጣይ የመፈለግ ፍላጎት የለኝም።

ጥቅሞች:

2. እንደገና ተሠርቶ አዲስ ካርታ ሠራ። ፋብሪካዎቹ አሪፍ፣ ከላቦራቶሪ ጋር ተደርገዋል።

3. ይህ "S.T.A.L.K.E.R" ነው.

ደህና ፣ ያ ብቻ ነው ፣ በእውነቱ።

1. ብዙ "አኒሜሽን" ማስገቢያዎች: ምክንያቱም በስክሪኑ ላይ የሆነ ነገር እየተከሰተ ነው፣ ነገር ግን መንቀሳቀስ አይችሉም። እዚያ ቆመህ ጠብቅ። ብዙዎቻቸው አሉ, እና ከእሱ በኋላ በድንገት ከተገደሉ (እና ይህ በጣም ብዙ ጊዜ ይከሰታል), አኒሜሽኑን እንደገና ማየት አለብዎት. እና ይሄ በጣም የሚያበሳጭ ነው.

2. ጠላቶች ከትንሽ አየር ይወጣሉ. ብዙውን ጊዜ - ከጀርባዎ ጀርባ. በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች, በጣም ቅርብ ነው, ጥቂት ደረጃዎች ብቻ ይቀራሉ. በአንድ ቦታ ላይ ከፓትሮን ጋር ይነጋገራሉ (ይህ ከተልዕኮ ገጸ-ባህሪያት አንዱ ነው) እና ወዲያውኑ ጠላቶች ከኋላዎ ይታያሉ ፣ በጥሬው 3 ሜትር ርቀት። በተመሳሳይ ጊዜ አኒሜሽኑ ተቀስቅሷል፣ እና አሁንም የማሽን ጠመንጃውን መግለጥ ያስፈልግዎታል። በአጠቃላይ, በተከታታይ 7 ጊዜ አስቀመጡኝ, ለመዞር እንኳን ጊዜ አላገኘሁም. ወደ ጎን ትንሽ ለመቆም ከመጨረሻው ቆጣቢ 10 ደቂቃ ያህል እንደገና መጫወት ነበረብኝ። ከዚያ በኋላ፣ መትረየስ ጠመንጃዬን ካወጣሁ ከጥቂት ሰከንዶች በኋላ ይገድሉኝ ጀመር።

ከስኖክስ ጋር ተመሳሳይ ነው: ከእርስዎ ሁለት ሜትሮች በትክክል "ይወልዳሉ". ነገር ግን ርቀው ዘልለው በአንድ ጊዜ ግማሽ ህይወታቸውን ያጠፋሉ። እና እነሱ በግድግዳው በኩል ይቧጠጡዎታል። ሳንካዎች

3. አዎ, ስህተቶች አሉ. አንዳንድ ጊዜ በጣም ሞኞች ናቸው. ለምሳሌ፣ በኪዮስክ ላይ ያለው ሸካራነት “ይወገዳል” ይላል።

4. ቪንቶሬዝ ወዲያውኑ ማለት ይቻላል ይሰጣል. ... እና አስደሳች አይደለም. ፍትሃዊ ለመሆን አሁንም በጠመንጃ መሮጥ አለብዎት: በቀይ ጫካ ውስጥ ብዙ ፍጥረታት አሉ (ጨዋታው እዚህ ይጀምራል), እና ስክሪፕቱ እዚያ በሚሮጡበት ጊዜ ሁሉ ይሰራል.

5. በነገራችን ላይ ስለ ቀይ ጫካ: በልዩ ኃይሎች የተኩስ ልውውጥ ይኖራል. መጫወት የማትችል ነች። ወዲያውኑ ያስቀምጡ እና በቅጠሎች በኩል. አጋሮቼ ሁሉንም ሰው ሲተኮሱ ከጎን ቆሜያለሁ።

6. በነገራችን ላይ, ስለ አጋሮች: የማይሞቱ ናቸው. እና ያ ደግሞ አስደሳች አይደለም.

7. ምንም ሆክተሮች የሉም. የበለጠ በትክክል ፣ እነሱ አሉ ፣ ግን በጣም አልፎ አልፎ ፣ እና አሁንም መያዝ አለባቸው። በ 3 ምዕራፎች ውስጥ አንድም አላጋጠመኝም። ጥገና ነጻ ነው. ግን ምንም ማሻሻያዎች የሉም. በጨዋታው መገባደጃ ላይ ኤክሶስሌቶንን አገኘሁት። አልወደውም, ነገር ግን "ከመደበኛው ቅጥረኛ" በስተቀር ሌላ የታጠቁ ተሽከርካሪዎች የሉም.

8. በተጨማሪም በጣም ጥቂት ቅርሶች አሉ. ወደ ኪስ ውስጥ እንኳን የሚያስገባ ምንም ነገር የለም።

9. ከቀይ ደን ወደ አግሮፕሮም መድረስ አለ. ግን እዚያ ምንም የሚሠራው ነገር የለም: ብዙ ያልተለመዱ እና ጥቂት ሰዎች አሉ. የአግሮ-ኢንዱስትሪ ሕንፃ እንኳን ባዶ ነው። በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው, ወደዚህ ቦታ ተጨማሪ መውጫ መንገድ ይኖራል, ግን እስካሁን ድረስ ምንም ግንኙነት የለም. ይህ የገንቢዎች ስህተትም ይመስለኛል።

10. ዝም ብለው የሚገድሉህ ቦታዎች አሉ። ልክ ጭንቅላቱን ወደ ኮሪደሩ ነቀነቀ እና ያ ነው፣ ሞተ። ምንም ማብራሪያ የለም, ምንም የማስጠንቀቂያ ምልክቶች, ምንም anomalies. ያለ ፍንዳታ እንኳን. እንደዚህ አይነት ነገር ማድረግ ጥሩ አይደለም. ተጫዋቹ እዚያ እንዲገባ መፍቀድ ካልፈለጉ ግድግዳ ይስሩ። ግን አትግደል...

በአጠቃላይ: ብዙ ስራዎች ተከናውነዋል, ካርዶቹ በደንብ የታሰቡ ናቸው (ሁልጊዜ ማለት ይቻላል), ግን የመጫወት ችሎታው በጣም ዝቅተኛ ነው. የመጀመሪያዎቹ "Stalkers" በጣም በተመጣጣኝ ሁኔታ የተቆራረጡ ናቸው (3 ኛ ክፍል በአጠቃላይ በጣም በጥብቅ የተገነባ ነው).

እና አንድ ተጨማሪ ነገር፡ የጨዋታውን ሶስተኛውን መስቀል ጠማማ ነው። ካርታዎችን መሳል እና ንግግሮችን መፍጠር ብዙ ስራ እንደሆነ ተረድቻለሁ፣ እና ሁሉንም ነገር በፍጥነት ማከናወን እፈልጋለሁ… ግን ፣ እርጉም ፣ ያልተነገረ ታሪክ እንዲሁ ጃምብ ነው።

ለ"Pripyat ጥሪ" አዲስ ሴራ ማሻሻያ አለን። በዚህ ጊዜ ለዞኑ አዲስ የሆነው እንደ ቅጥረኛ ክሙሪ እንጫወታለን። ባህሪያችንን የሚያጠቃልለው የልዩ ሃይል ክፍል ውል ይቀበላል, አተገባበሩ በሆነ ምክንያት በእቅዱ መሰረት አይሄድም. ሞዱ በጥሩ ሁኔታ ለተሰራው የታሪክ መስመር፣ ለተሻሻለ ግራፊክስ እና ለትክክለኛ ሃርድኮር አጨዋወት የማይረሳ ነው። "ለጥሩ ህይወት ውል" ከሁሉም የተጫዋቾች አጫዋቾች አዎንታዊ ግምገማዎችን ተቀብሏል, ስለዚህ የዚህ ሞጁን ቀጣይነት ከገንቢዎቹ እንጠባበቃለን.

የሞዱ ቁልፍ ባህሪዎች

  • በዞኑ ውስጥ እየሆነ ያለው ሚስጥር ጀግናው ሁሉንም ምስጢሮች እንዲገልጽ ይጠይቃል.
  • አዲስ ሴራ እና የጨዋታ አካባቢ።
  • ፋሽኑ ይጠቀማል: አዲስ ሸካራዎች, ቦታዎች, ልዩ ውጤቶች.
  • የጨዋታ መካኒኮች ወደ እውነታዊነት ተለውጠዋል።
  • ብዙ ድርጊቶች, ውጊያ በጣም አርኪ ነው.
  • የሚያምሩ የተቆረጡ ትዕይንቶች።
  • አስደሳች የጦር መሣሪያ ጥቅል።
  • የሞዱል ከፍተኛ መረጋጋት.
  • አስደሳች የጎን ተልእኮዎች።
  • አዲስ የአካባቢ ድምፆች.
  • አጠቃላይ ከፍተኛ stalker ከባቢ.
  • ብዙ ንግግሮች እና የጨዋታ ጽሑፎች።
  • የሚያምር የጨዋታ ምናሌ።
  • የድብቅ አካላት።

የሞዱ ጉዳቶቹ በጣም ሃርድኮር መሆንን ያካትታሉ፤ በሚያሳዝን ሁኔታ፣ የችግር ደረጃን ዝቅ ማድረግ አይቻልም። አንዳንድ ተጫዋቾች ስለዚህ ሞድ ማጠናቀቅ ጠቃሚ እንደሆነ ይናገራሉ ነገር ግን ሁሉም ሰው አይችልም ... ስለዚህ የእኛን የስታለር ችሎታን ለመፈተሽ እና አሁንም ይህንን ሞጁን ለማጠናቀቅ ትልቅ እድል አለን. እንዲሁም በእቅዱ መጨረሻ ላይ ደራሲዎቹ ስለ ማሻሻያው ቀጣይነት በግልጽ ፍንጭ ሰጡን, እኛ በጉጉት እንጠብቃለን!

ከCloud-Mail.ru አገልግሎት 'የጥሩ ህይወት ውል' ሞጁን ያውርዱ።

በ Yandex ዲስክ ላይ ለሞዱ የቅርብ ጊዜ ጥገና።

"ለጥሩ ህይወት ውል" በንፁህ ጨዋታ '', ስሪት 1.6.0.2 ላይ ተጭኗል. የሞድ ፋይሎቹ በማህደር መከፈት እና በጨዋታው ስር አቃፊ ውስጥ መቀመጥ አለባቸው፣ ሁሉንም ፋይሎች ይተኩ። ከዚያም ማስተካከያውን ከላይ (በፋይል ምትክ) ይጫኑ. አዲስ ጨዋታ መጀመር ያስፈልጋል።

የተሻሻለው ተከታታይ ግምገማ ያለው ቪዲዮ፡-

መግለጫ፡-
አዲሱ ሞጁል ለተጫዋቹ የዞኑን ሙሉ በሙሉ አዲስ ታሪክ ይነግረዋል፣ በመካከሉም የተቀጠረው ስታለር ክሙሪ ይመጣል። እሱ፣ ልክ እንደሌሎች አዲስ መጤዎች፣ በቼዝ ውስጥ እንደጨረሰ፣ ከደንበኛው ጋር “ለመልካም ሕይወት ውል” በሚለው ኮድ ስም በልዩ ኦፕሬሽን ውስጥ በገዳይነት ሚና ላይ እንዲሳተፍ ከደንበኛው ጋር ይስማማል። በክሙሪ ክፍል ውስጥ እንደ እሱ ጀግና ሳይቆጠር አሥር ነበሩ። በቼርኖቤል ማግለል ዞን መሃል ላይ ከማረፍዎ በፊት የሆነ ችግር ተፈጥሯል፣ እና ለቀጣይ ቀዶ ጥገና ሀሳቦች ከቀሪው አላማው ጋር ይቃረናሉ። በጨዋታው ራሱ ቀጥሎ ምን እንደሚሆን እናገኘዋለን።

መመሪያ አሰሳ.

መግቢያ።

ጨዋታው በትንሽ ቁርጥራጭ ትዕይንት ይጀምራል. ክሙሪ የሚባል ዋና ገፀ ባህሪ የመውረድን ተግባር የተቀበለበት
ወደ ላቦራቶሪ X-8. እዚያው ደረጃው ላይ ቁልፍ ካርድ ያለው የሳይንስ ሊቅ አስከሬን ወደ ላቦራቶሪ በር ተዘርግቷል, እናስወግደዋለን.
2. በሩን በካርድ ከፍተን ወዲያውኑ ባልታወቁ ሰዎች ጭንቅላታችንን እንመታለን።

ምዕራፍ X፡ የሞት ፍርድ።

ወደ አእምሮአችን እንመጣለን, ክሙሪ በ "የድሮ ጓደኞች" ገለልተኛ ነበር. ከመካከላቸው አንዱ አፍንጫችንን በሌሎች ሰዎች ንግድ ውስጥ ስለመግባት ያናግረናል።
እና ቀድሞውኑ ክሙሪን ለማጥፋት አጠገቡ የቆመውን ወታደር ትእዛዝ ሰጠ።
1. ሁለት ጥይቶች ተኩሰው ሁለቱ ወድቀው ሞተዋል። አውሬው ከበሩ ጀርባ ይወጣል. ከእሱ ጋር እንነጋገራለን
2. በቤተ ሙከራ ውስጥ የ "ነጭ ጓድ" ተወካዮችን ለመግደል አንድ ተግባር ተቀብለናል, አውሬው በዚህ ረገድ እኛን ለመርዳት ፈቃደኛ ሠራተኞች


3. ከአውሬው ጋር አብረን ላብራቶሪውን አጸዳነው። ክሙሪ በጨዋታው ውስጥ ሁሉንም ነገር በቅደም ተከተል የሚነግረን የተቆረጠ ትዕይንት ተጀመረ።

መቅድም፡ የኛ ጊዜ።

መቅድም የሚጀምረው ሄሊኮፕተራችን በማረፊያው ወቅት በቀይ ጫካ ውስጥ በመከሰከሱ ነው። ከአብራሪዎቹ በስተቀር ማንም የሞተ አይመስልም።
ከአደጋው ከ26 ሰአት በኋላ ወደ ህሊናችን እንመጣለን።
1. ወደ ሰለሞን ሄድን፤ ከኛ አንዱ በቅጽል ስሙ ፓትሮን መጥፋቱን አወቅን። ሰለሞን የቦታው ካርታ እንዳለውም እንረዳለን። ወደ መሃል የምንደርስባቸውን ብዙ ከመሬት በታች ያሉ ግንኙነቶችን ምልክት ያደርጋል።

ምዕራፍ 1፡ ሁሌም መውጫ መንገድ አለ።

1. በአቅራቢያው ያለውን ግንብ ጥይቶችን እና መድሃኒቶችን ፈልገን ወደ ዋሻው ውስጥ የገቡትን ወታደሮች እናገኘዋለን. መሿለኪያውን ለመሳሪያዎች እና ጥይቶች እንፈትሻለን።
በአንደኛው ሳጥን ውስጥ ጠቃሚ ሊሆኑ የሚችሉ አንዳንድ ሰነዶችን እናገኛለን.


2. ኤሌክትሪክን ለማብራት ለመሞከር አንድ ተግባር እንቀበላለን. በግድግዳው ላይ ብዙም ሳይርቅ ብርሃኑን የምናበራበት ጋሻ እናገኛለን.


ወዲያው ከሱ ቀጥሎ ባለው በር ላይ የቴሌፖርት መልእክት ይታያል። ወደ እሱ እንገባለን እና ወደ ዋሻው መግቢያ እንጓዛለን
3. ከሰለሞን ጋር ስለተዘጋው መሿለኪያ እና ስለ ድንገተኛው ደጃፍ ቴሌፖርተር እናወራለን።
- አንድ ተቆጣጣሪ ሊጎበኝ ይመጣል, እና የእሱን ተጽዕኖ ስንቃወም, በሆነ መንገድ መግደል አለብን. እንደምንም አወቅን።
ወደ እኛ እንመለስ። ራምፊል የተገደለው በተቆጣጣሪው ምክንያት መሆኑን ደርሰንበታል።
4. ከሰለሞን ጋር እንነጋገራለን, ስለ ራምፊል ሞት አሳውቀውታል. ቦታ መቀየር እና ማረፊያ ማግኘት እንዳለብን ወስነናል።
የበለጠ ደህንነቱ የተጠበቀ። የሰለሞን PDA የኤስ.ኦ.ኤስ. ሲግናልን ያነሳል። ስንሄድ የምልክቱን ምንጭ እንፈትሻለን። አንዴ በድጋሚ ሙሉውን ዋሻ እንመረምራለን, ይናገሩ
ከሰለሞን ጋር እና ከዚህ ቦታ ውጡ
5. ወደ ጫካው በጥልቀት እንሄዳለን. የኤስኦኤስ ሲግናል ወደተያዘበት ቦታ ደርሰናል፣ ከቡድኑ ጋር በመሆን የደም ሰጭዎችን ጥቃት እናስወግዳለን። ጨለምተኛ ማውራት
ሰለሞን። ችግሩ ራይደር ከነዚህ ፍጥረታት በአንዱ የተነከሰው ይመስላል እና አሁን እሱ ዞምቢ ይሆናል። እንዳይሰቃይ ልንተኩስ እንወስናለን።
ከቡድናችን ጋር እንገናኝ።
6. ተጨማሪው መንገድ ከጎናችን ሊከፈት በማይችል በር ተዘግቷል። ጨለምተኝነት አጥር ላይ ለመውጣት ወሰነ እና በሩን ከፈተ።
ለራሳችን ጊዜያዊ መጠለያ ተጎታች ቤት እናዘጋጃለን።
7. ከሰሎሞን ጋር እንነጋገራለን, እሱ ከቡድኑ ጋር ያስተዋውቀናል. አለቃ መሆኑን አትርሳ።
እስከ ነገ ነፃ ነንና እንተኛ
8. በማለዳ ራሳችንን ትንሽ አድሰን ወደ ሰሎሞን ሄድን። ሰለሞን ብዙ ወታደሮችን ወደ ጫካው ልኮ ነበር። እሱ እኔን እና ካርፕን ይልካል
በአቅራቢያው ያሉትን ፈንጂዎች ያስሱ. ሙቴው ወደዚያ ሄዶ አሁንም አልተመለሰም፣ እዚያ ምን እንደተፈጠረ ማወቅ አለብን።
9. ከካርፕ ጋር እንነጋገራለን, ከእኛ ጋር ወደ ማዕድን ማውጫዎች ለመሄድ ተስማምቷል. በማዕድን ማውጫው ውስጥ ካርፕ በክትትል ላይ እንዲቆም ይጠይቃል። ከ 10 ደቂቃዎች በኋላ የካርፕ ጩኸት ይሰማል ፣
በአስቸኳይ ወደ አሰሳ እንሂድ። የሙቴ አስከሬን በአንዱ ማዕድን ውስጥ እናገኛለን, ማስታወሻውን ከእሱ ውሰድ, ስለዚህ ጉዳይ ለሰለሞን በአስቸኳይ መንገር አለብን.
10. ከማዕድኑ ወደ ሰሎሞን እንመለሳለን። ስለ ሙቴ እና ካርፕ መጥፋት ከእሱ ጋር እንነጋገራለን. ደም ሰጭው ከእነሱ ጋር የተገናኘ ይመስላል ፣
በማዕድን ውስጥ የገደልናቸው. ሰሎሞን ኪት ከስለላ እንደተመለሰ ነግሮናል፣ እሱን ማነጋገር ያስፈልገናል
አስፈላጊ!!!
ምሽት ላይ አንድ ነጋዴ በጫካ ውስጥ ይታያል.

11. ቢያንስ 15 ቁርጥራጭ የሆኑ መድሃኒቶችን ለመፈለግ ከሐኪሙ ተግባሩን እንወስዳለን.
12. ተጎታችውን አቅራቢያ ያሉትን ሕንፃዎች እንመርምር። የክሙሪ ትኩረት የሚንኳኳ ድምፆች በሚሰሙበት ሙስኮቪት ይስባል።
መኪናውን እንፈትሻለን, ድምፁ ከግንዱ እየመጣ ነው. ግን እስካሁን መክፈት አንችልም። ምናልባት አንድ ሰው እንዴት እንደሚከፍት ያውቃል.


ወደ ግንቡ እንሄዳለን፣ ሊያናግረን ከማይፈልገው ቅጥረኛ በስተቀር፣ በተዘጋው በር ላይ ምንም ነገር የለም። በማማው አቅራቢያ የወደቀውን ሄሊኮፕተር እንመረምራለን ።

13. የKmury's PDA ከፓትሮን መልእክት ተቀብሏል፣ እሱ በህይወት እንዳለ እና ማውራት እንደሚፈልግ ታወቀ፣ በእሱ ላይ ምልክት በፒዲኤ ውስጥ ይታያል።


በሄሊኮፕተሩ አቅራቢያ ያሉትን አስከሬኖች እንመረምራለን እና እንደ ተለወጠ ፣ በከንቱ አይደለም ፣ ከመካከላቸው በአንዱ ወደ ሊማንስክ ድልድይ አቅራቢያ ባለው ግንብ ላይ ያየነውን “ጥቁር ሣጥን” የርቀት የይለፍ ቃል ያለው PDA እናገኛለን ።


14. በሙስቮቪት ላይ ስለሚደረገው ድብደባ በካምፑ ውስጥ ካሉ ሰዎች ሁሉ ጋር እየተነጋገርን ነው፣ እየላኩ ነው።
15. መድሃኒቶቹን ለ Scalpel እንሰጣለን
16. ወታደራዊውን ፒዲኤ በመጠቀም "ጥቁር ሣጥን" ለመክፈት ከድልድዩ አጠገብ ወዳለው ግንብ እንሄዳለን. በ "ጥቁር ሣጥን" ውስጥ ስለ B-28 የመልቀቂያ ነጥብ መልእክት የያዘ PDA እናገኛለን።


17. ከድልድዩ ብዙም ሳይርቅ አንድ ሳይንቲስት አግኝተናል። ከእሱ ጋር እንነጋገራለን. በWitches Circle Anomaly ውስጥ ስካነር የመጫን ሥራ ይሰጠናል። ስካነርን በአኖማሊ ውስጥ ለማስቀመጥ ተስማምተናል፣ ምልክቱ በፒዲኤ ውስጥ ይታያል። እንዲሁም ለሳይንቲስቱ ፍላሽ አንፃፊ እና በላፕቶፑ ውስጥ የተገኘውን ፒዲኤ ከዋሻው እንሰጠዋለን። "የተቀየረ ኢሶሌተር" ቅርስ ለመፈለግ ከሳይንቲስቱ ሌላ ተግባር እንወስዳለን. በጠንቋዮች ክበብ አቅራቢያ ይገኛል.
18. ከፓትሮን ጋር ወደ ስብሰባ እንሂድ። በጅራቱ ላይ ሙታንት እንዳመጣ ይናገራል። ውሾቹን እንዲተኩስ እንረዳዋለን.
19. ከፓትሮን ጋር ስለመጥፋቱ እንነጋገራለን. ሆን ብሎ እንዳመለጠው ይነግረናል እና እንድናመልጥ ይመክረናል።
ደጋፊው ለጥበቃ የሚሆን ዲስክ ትቶ ከእሱ ጋር እንደተገናኘን ለማንም እንዳንናገር ጠየቀን እና ወደ ግብርና ኢንዱስትሪ ሄደ። ከዚህ ውይይት በኋላ ወደ Agroprom የሚደረገው ሽግግር ይከፈታል.


20. የእርዳታ ምልክት ወደ ክሙሪ PDA ይመጣል እና ምልክት በካርታው ላይ ይታያል።

የምልክቱን መጋጠሚያዎች እንፈትሽ። ምልክቱን ተጠቅመን ፋታሊስት የሚል ቅጽል ስም ያገኘ ሰው እናገኛለን። ስለ እርዳታ ምልክት ከእሱ ጋር እንነጋገራለን. ስናርኮች እያጠቁን ነው። ከፋታሊስት ጋር እንዋጋቸዋለን። ከፋታሊስት ጋር እንነጋገራለን, ወደ ዞኑ መሃል ስለሚወስደው መንገድ ይጠይቁት. በሚያሳዝን ሁኔታ እሱ አያውቃትም። ፋታሊስትን ወደ ስቴለር ካምፕ እንወስዳለን. በስታለር ካምፕ ውስጥ ከፋታሊስት ጋር በድጋሚ እንነጋገራለን እና SPASን እንደ ሽልማት እንቀበላለን።
21. ከብርቱካን ጋር እንነጋገራለን. በግራ በኩል ባለው መሿለኪያ ውስጥ ያለውን ሰው ልኮ እንደጠፋ ተናግሯል፣ አሁን እሱን ለማግኘት ጠየቀ። ቅጽል ስም: ስቲንጊ. ይህን ተግባር እንውሰድ።


22. ስለ እንግዳው ሙስኮቪት እና ከግንዱ የሚንኳኳውን ድምጽ ብርቱካንን እንጠይቃለን። ብርቱካን ስለዚህ ጉዳይ ሚስጥራዊ ታሪክ ትናገራለች። ወደዚህ መኪና ላለመቅረብ ይመክራል.
23. ወደ ያልተለመደው "የጠንቋዮች ክበብ" እንሄዳለን, አንድ ተግባር የደም ሰጭዎችን ቦታ ለማጥፋት ይታያል. ከአሳታፊዎች ጋር አብረን ከደም ሰጭዎች ጋር እንሰራለን። አሁን ጉሬው ወድሟል ብለው ለሰለሞን ሪፖርት ማድረግ ይችላሉ። ስለ አዲስ ሥራ ከፕሮፌሰር ኮርኔኖሶቭ ኤስኤምኤስ ይመጣል።
24. ስካነርን ከአኖማሊው አጠገብ እንጭነዋለን ፣ እንዲሁም በአኖማሊው ውስጥ (በማእከሉ ውስጥ) በደረት ውስጥ ያሉ ቅርሶችን ማግኘት ይችላሉ። ባመር፣ ከቴሌፖርቱ ጀርባ ተሳፋሪዎች ወደ ሰፈሩበት ዋሻ ተወሰድን።


ነዛ ደረት እዚኣ ንእሽቶ ነገር ኣይነበረን። በከረጢቱ ውስጥ የጦር መሳሪያ እና "የተቀየረ ኢንሱሌተር" አርቲፊኬት እናገኛለን። በተጨማሪም በዚህ ቦርሳ ውስጥ ለፋቲስት የተወሰነ ካርዛን ማስታወሻ አለ.


ከትሮሊው ጀርባ ተደብቆ ከካርቶሪጅ ሳጥን ያለው ማሽን ጠመንጃ እናገኛለን። ክሙሪ ከዋሻው ለመውጣት ሲሞክር ቴሌፖርቱ ጠፋ እና ከሞኖሊት ቡድን አንድ ተዋጊ ታየ እኛን ሊገድለን ፈልጎ ነበር እኛ ግን እሱን ማጥፋት ቻልን።
25. የካርዛንን ማስታወሻ ለፋታሊስት ይስጡ እና ሽልማት ይቀበሉ። ፋታሊስትን ስለ ሥራ እንጠይቃለን። ገዳይ ሰው መሸጎጫውን እዚህ ከአውቶቡስ ማቆሚያ ጀርባ ባለው ቀይ ጫካ ውስጥ ለማግኘት ይጠይቃል ፣ ምልክቱ በ PDA ውስጥ ይታያል ፣ ይህንን ተግባር እንሰራለን ። የፋታሊስትን ስዋግ እንቆፍራለን። ወደ ኮርኔኖሶቭ እንሂድ. ቅርሱን እንሰጠዋለን እና ስለ ስካነሮቹ የተሳካ ጭነት ሪፖርት እናደርጋለን። የሥራ ባልደረባውን ኬይማዞኖቭን ወደ ጠንቋይ ክበብ anomaly ለመሸኘት ከኮርኔኖሶቭ ሌላ ተግባር እንሰራለን ። ካይማዞኖቭ ራሱ በፍተሻ ነጥብ ሕንፃ ውስጥ ይገኛል.


26. ከካይማዞኖቭ ጋር ተነጋግረን ወደ መንገድ እንሄዳለን. በመንገዳችን ላይ ለፋታሊስት የስዋግ ሳጥን እንሰጣለን እና ሽልማት እንቀበላለን። ካይማዞኖቭን ወደ ያልተለመደ ሁኔታ እናመጣለን እና ሽልማት እንቀበላለን።

27. ስቲን እንፈልግ። አስከሬኑን ከጠንቋዮች ክበብ በስተሰሜን በሚገኘው ታንክ ላይ እናገኛለን። የእሱን PDA እና የኮምፓስ ቅርስ እንወስዳለን. በታንኩ ላይ ደግሞ RPG-7 እናገኛለን።


ወደ ብርቱካናማ ሄደን የስታንጊን መሞት እናሳውቃለን እንዲሁም የስቲንጊን PDA እንሰጠዋለን።
28. በማግስቱ ከሰሎሞን መልእክት መጣ። በማዕድን ማውጫው ውስጥ ስላሉት ምንባቦች እና ስለማያስረዱን ያልተለመዱ ጉዳዮች ከእሱ ጋር እንነጋገራለን. እዚያ ሁሉንም ነገር መፈተሽ ያስፈልገናል. ሰሎሞንም አንድ ዓይነት ቁልፍ እንዳገኘ ተናግሯል፣ ምናልባት ወደዚያ የተቆለፈው በር በማማው ላይ ሊሄድ ይችላል። ስለ ደም አፍሳሾች መኖሪያ ቤት ፈሳሽ ለሰለሞን ዘግበን ሽልማት እናገኛለን። የማማው በርን ከፍተን ክፍሉን እንመረምራለን. በውስጡም የጋዝ ሲሊንደር ፣ ያልተለመደ ማነቃቂያ እና ከፎሬስተር ማስታወሻ የያዘ ቦርሳ እናገኛለን ። ሁሉንም ነገር እንወስዳለን.


29. ወደ ሊማንስክ በሚወስደው ድልድይ አቅራቢያ ባለው መሿለኪያ ውስጥ ያለውን ያልተለመደ ችግር ለማጥፋት አንድ ተግባር ታይቷል።
30. እንግዳው ሙስቮቪት እንደጠፋ እና በእሱ ምትክ የፔትሩካ አስከሬን እንዳለ እናገኛለን
31. ዙሪያውን ለመመልከት ወደ ማዕድን ማውጫዎች እንሄዳለን. UH-812 ጋዝ በዋሻ ቱቦዎች ውስጥ ለመርጨት ተግባር እንቀበላለን። በአንደኛው ቫልቮች ላይ ጋዝ እንረጭበታለን.

በማዕድን ማውጫው ውስጥ ሚስጥራዊ በር ለማግኘት አንድ ተግባር ታየ። የሚፈለገውን በር በዝቅተኛ ደረጃ ላይ እናገኛለን. አሁን እሱን ለመክፈት መንገድ መፈለግ አለብን። ለሰለሞን ሁሉንም ነገር መንገር አለብን
32. ወደ ሰሎሞን ተመልሰን በማዕድን ማውጫው ውስጥ ስለተገኘው በር እንነግረዋለን። ታሜርላን መጠበቅ እንዳለብን ተናግሯል፣ ከዚያ ምን ማድረግ እንዳለብን እናስብበታለን።

ሰሎሞን ለቡድኑ የሚያቀርቡትን ሣጥኖች እንድንፈልግ ያዘዘን፣ በተጨማሪም ሳጥኖችን እንድንፈልግ የሬዲዮ ማሰራጫ ይሰጠናል። በፒዲኤ ውስጥ አንድ ምልክት ይታያል, ይህም የሬዲዮ ማሰራጫውን የመጫኛ ቦታ ያሳያል (ምልክቱ እንዲታይ መሳሪያውን መጠቀም ያስፈልግዎታል). መሣሪያውን በትክክለኛው ቦታ ላይ እንጭነዋለን. በ PDA ላይ የሶስት ሳጥኖች መጋጠሚያዎችን እናገኛለን. ሳጥኖቹን እንውሰድ።
33. የመጀመሪያውን ሳጥን እንወስዳለን
34. ሁለተኛውን ሳጥን እንወስዳለን
35. ሦስተኛውን ሳጥን እንወስዳለን
36. ወደ ካምፕ እንመለሳለን. ለ Scalpel የአቅርቦቶቹን ሳጥኖች እንሰጣለን እና ሽልማት እንቀበላለን።
37. ማታ ወደ ሰሎሞን እንመለሳለን። በጫካው ጣሪያ ላይ የሽምቅ አቀማመጥ መውሰድ እንዳለብን ይናገራል, ሁሉም ጥያቄዎች በኋላ ይመጣሉ.


38. ጥቃት ያደረሱብንን በ SVD እርዳታ እናጠፋለን። አሁን ስለ ዞምቢ ወረራ ሰለሞንን ማነጋገር ትችላላችሁ።


39. ለደጃፉ ፈንጂዎች ለሰለሞን እንነግረዋለን. በሩን የሚፈነዳበት ነገር አለኝ ይላል። ከሰሎሞን ጋር ወደ ማዕድኑ ውስጥ ወደ አገኘነው በር እንገባለን። ከእሱ ፈንጂዎችን እናገኛለን እና በበሩ ላይ እንጭናቸዋለን

ምዕራፍ 2፡ የአንድ ደም ጠላት።

1. ከ Wolfhound ጋር እንነጋገራለን. ቡድናችን ከየት እንደመጣ ለማወቅ እየሞከረ ነው። ለእሱ ምንም ነገር አንነግረውም, ለዚህም ነው የምንደበድበው.

ከሰሎሞን ቀጥሎ በእኩለ ሌሊት ወደ አእምሮአችን እንመጣለን። የ Wolfhound ቡድንን የማስወገድ ዘዴዎችን ከእሱ ጋር እንወያያለን. የተሻለ ሽፋን ለማግኘት ከሰለሞን በኋላ በእጃችን እና በጉልበታችን እንሳበባለን። ከሰሎሞን ጋር እንነጋገራለን እና የእጅ ቦምብ ማስወንጨፊያ በእጃችን እናገኛለን። በእሱ እርዳታ ከቅጥረኞች ጋር እንሰራለን. ቮልፍሀውንድ ብቻ ነው የቀረው፣ እናም እሱ እየሮጠ ሄደ። በማዕድን ማውጫዎች ውስጥ ከእሱ ጋር እንይዛለን. ወደ ዞኑ መሃል ስለሚወስደው መንገድ እና ሌሎች ነገሮችን እንጠይቀዋለን. Wolfhound ን እንገድላለን እና ፍላሽ አንፃፉን ከእሱ እንወስዳለን.


2. ከማዕድን ማውጫው መውጫ ላይ፣ የእኔ እይታ በድንገት በእጥፍ ጨመረ እና በካርታው ላይ ያሉትን መጋጠሚያዎች የመፈተሽ ስራ ታየ።

የጦር መሳሪያ ለመያዝ ወደ ካምፑ ተመልሰን የተጠቆሙትን መጋጠሚያዎች ለማጣራት እንሄዳለን. ምልክት በተደረገበት ቦታ ላይ Tamerlane እናገኛለን. በተለያዩ አቅጣጫዎች ይተኩሳል, ከዚያም በራሱ ላይ ይተኩሳል. በእሱ ላይ የ "Renegades" ቡድን ፕላስተር እናገኛለን.

አሁን Tamerlane ራስን ማጥፋት ምክንያቱ ምን እንደሆነ ማወቅ አለብን. አንዳንድ ማልቀስ በአቅራቢያው ይሰማል፣ ድምፁን ተከትለን ድልድዩ ፍተሻ አጠገብ ወዳለው ዋሻ ውስጥ እንገባለን።

እዚያ ንቃተ ህሊናችንን እናጣለን። ወደ አእምሮአችን እንመጣለን። ከ Khromy ጋር እንነጋገራለን. ስለ አንድ ግብ ይናገራል። እሷን መግደል እንደማትችል። ህልም ሆኖ ተገኘ እና በሎጁ ውስጥ በጫካው መሠረት እንነቃለን.
3. በመጨረሻ የሌሊት ነጋዴን በስታለር ካምፕ ውስጥ እናገኛለን። ከእሱ አዳዲስ መሳሪያዎችን እናገኛለን.


4. ወደ ሰለሞን እንሂድ። ያልተለመዱ ነገሮችን ስለሚያጠፋ መሳሪያ እናሳውቀዋለን። ምናልባት በእሱ እርዳታ ያንን ቴሌፖርት ወደ D6 ኮምፕሌክስ በሚወስደው በር ላይ ማስወገድ ይችላሉ. ሰለሞን Scalpel ከእኛ ጋር እየላከ ነው።

በዋሻው ውስጥ ከስካልፔል ጋር እናወራለን እና እንዲሸፍነን እንጠይቀዋለን። እኛ ከ Scalpel ጋር አብረን እናጠፋዋለን ብዙ ወታደራዊ ሰዎች ብቅ አሉ። ከወታደራዊ ሰዎች ከአንዱ ትእዛዝ ጋር አንድ ሰነድ እናገኛለን። ከይዘቱ ጋር እንተዋወቅ። አሁን ስለዚህ ሰነድ ከ Scalpel ጋር መነጋገር ያስፈልግዎታል። በአስቸኳይ ወደ ካምፕ እንመለሳለን.


5. ከስካልፔል ጋር ወደ መሰረቱ ከተመለሱ በኋላ በጫካ ውስጥ የጠላት ወታደራዊ ሰራተኞች ይታያሉ. ማጽዳት ተጀምሯል.
6. ይህንን ዜና ለሰለሞን ዘግበን ጫካውን እንዲጠርግ ትዕዛዝ እናሳያለን. ወደ መሿለኪያ መንገዳችን መታገል አለብን የሚል መደምደሚያ ላይ ደርሰናል።


7. የ Wolfhound ፍላሽ አንፃፊን ለሰለሞን እናሳያለን። ከኛ ይገዛል።


8. ከሰሎሞን ጋር እንደገና ተነጋገርን እና ከጦር ሠራዊቱ መንገዱን እየጠራን በጫካው ውስጥ ወደ ዋሻው ሄድን.
9. በዋሻው ላይ ስንደርስ, ከዋናው መሪ ጋር እንነጋገራለን. ሰለሞን ትንንሽ ጉዳዮች እስካሏቸው ድረስ እኛ ነፃ መሆን እንችላለን ብሏል።
ከዚህ በኋላ፣ ከፓትሮን ጋር ስላለው ስብሰባ መልእክት ወደ PDA ይመጣል። በካርታው ላይ ያለው ምልክት ከድልድዩ ቀጥሎ ያለውን የፍተሻ ነጥብ ያሳያል። ወደ ስብሰባው እንሂድ.
ከእሱ ጋር እንነጋገራለን. በሊማንስክ ውስጥ ለማንኛዉም ስልክ መላክ የሚችል ያልተለመደ ነገር እንዳለ ለክሙሪ ተናገረ
በሰው የተፀነሰ ቦታ. እሷን ለማግኘት ከእሱ ጋር ወደዚያ እንድንሄድ ደጋፊው ጋብዘናል። ግን በኋላ ከእሱ ጋር እንሄዳለን, አሁን ግን ወደ ግብርና ኢንዱስትሪ እንሄዳለን.


!!! ጥገናውን ካልጫኑት ከግብርና ኢንዱስትሪ ወደ ቀይ ደን መመለስ አይችሉም, ከሽግግሩ ወደ ኋላ በቴሌፖርት ይላካሉ. የምርምር ተቋሙን ከመጎብኘትዎ በፊት መጫን አለበት
10. ወደ ግብርና ኢንዱስትሪ እየገባን ነው። ከአካባቢው ጋር እንተዋወቅ። ወደ "ዶልጋ" መሠረት እንሄዳለን. በ 2 ኛ ፎቅ ላይ ባለው ዋናው ሕንፃ ውስጥ በአንደኛው ጠረጴዛ ላይ "B" የሚል ምልክት ያለው ቁልፍ እናገኛለን በሶስተኛው ፎቅ ላይ ባለው የመሠረት አዛዥ ክፍል ውስጥ አንድ ሳጥን እናገኛለን. እሱን ለመክፈት "A" እና "B" ቁልፎች ያስፈልግዎታል. ሁለተኛውን ቁልፍ መፈለግ አለብን.


11. የግብርናውን ኢንዱስትሪ ክልሎች ልንመረምር ነው። በባቡር መሿለኪያ ውስጥ ነጋዴ፣ ህክምና እና ጥገና ሰጭ (እሱም ማሻሻያዎችን ማድረግ ይችላል) ባለበት የስታለር ካምፕ እናገኛለን። መሳሪያዎቹን ትንሽ እናሻሽላለን። ወደ የምርምር ተቋሙ ማዕከላዊ ውስብስብ እንቀርባለን. በሁለተኛው ፎቅ ላይ ባለው ዋናው ሕንፃ ውስጥ በሬዲዮ መቀበያው አቅራቢያ የሚገኘውን "B" ቁልፍ እናገኛለን, ደህና, ሁሉንም ዓይነት ጥቃቅን ነገሮች እናገኛለን. ሳጥኑን ለመክፈት ወደ ዕዳው መሠረት እንመለሳለን. በውስጡም ለዚህ መሳሪያ የጋውስ ሽጉጥ እና ሰነዶችን እናገኛለን.


12. ወደ ቀይ ጫካ እንመለሳለን. ወደ ፓትሮን እንሂድ. ከእሱ ጋር ወደ ሊማንስክ ለመሄድ ተስማምተናል. በሆነ ተአምር ከድልድዩ ማዶ ደረሰና አወረዱት።ከእርሱ ጋር ወደ ከተማው እንሄዳለን።

ምዕራፍ 3፡ ያለፈው መናፍስት።

1. ወደ ሊማንስክ በሚወስደው መተላለፊያ ላይ ከፓትሮን ጋር እንነጋገራለን. አንዳንድ ደንቦችን እንዲያከብሩ ይመክራል. እና ከሁሉም በላይ የዞኑን "ነፍስ" መናፍስት ከተመለከትን, በእነሱ ላይ እሳትን አለመክፈት የተሻለ ነው, ወዲያውኑ ሊሞቱ ይችላሉ. ይዘን ወደ ፊት እንሂድ።
2. የአሳታፊዎችን አስከሬን እናገኛለን፣ ፓትሮን ከነሱ ጋር የተገናኙት ሚውታንቶች እንደሆኑ ይገምታል። ቀጥልበት. ከዚያም በጭንቅላታችን ውስጥ አንድ ድምጽ ይወጣል, እንድንሄድ ይመክረናል. ባልደረባው በጉልበቱ ላይ ወድቆ ጭንቅላቱን ይይዛል.
3. እየተናገርኩ ያለሁት ከፓትሮን ጋር ነው። የነዋሪዎችን ድምጽ መስማት ጀመረ እና ስለ አንድ ዓይነት ተከላ ማጥፋት አለበት.
የማሻሻያው እቅድ የሚጀምረው በቼርኖቤል ማግለል ዞን ከሚገኙት እስር ቤቶች ውስጥ በ X-8 ላቦራቶሪ ውስጥ ነው። ግንባታ - ለጥሩ ህይወት ውል: ወደ X-8 ላቦራቶሪ ውረድ.
የ X-8 ላብራቶሪ በሩን ከፈተን እሱን አሳልፈው የሰጡት ሜርሴናሮች ዋናውን ገፀ ባህሪ ለመግደል ሲፈልጉ ወዳጃችን አውሬው ግን ያድነናል።
ከአውሬው ጋር ከተነጋገርን በኋላ ከ X-8 የላቦራቶሪ ክፍል ውስጥ በአንዱ ውስጥ የሚገኙትን ሾጣጣዎችን ማጥፋት አለብን. ተሳፋሪዎችን ካጠፋን በኋላ ሰማይ ላይ በተፈጠረው ያልተለመደ ችግር ምክንያት ከቡድናችን ጋር ሄሊኮፕተር የተከሰከሰበትን ቦታ ታይተናል።
ከተቆረጠ በኋላ ሰለሞንን ማነጋገር እና ከዚያም ዋሻውን መመርመር አለብን.
በዋሻው መጨረሻ ላይ አረንጓዴ መያዣ እናገኛለን, ነቅለን የወህኒ ካርታ እናገኛለን.
ከዚያ በኋላ በዱርዶች ውስጥ ኤሌክትሪክን ማብራት አለብን. ይህንን ለማድረግ በግድግዳው አንድ ጎን ላይ ማብሪያ / ማጥፊያ ማግኘት እና ኤሌክትሪክን ማብራት ያስፈልግዎታል. መብራት ከከፈትን በኋላ ወደ ቴሌፖርቱ ዘልለን ወደ ዋሻው መጀመሪያ ተወረወርን ወደ ሰለሞን ሮጠን ስለተፈጠረው ነገር ሪፖርት አደረግን። ከውይይቱ በኋላ ተቆጣጣሪው አጠቃን እና ከቡድኑ ውስጥ አንድ ሜርሴኔሪ ሞተ። ተቆጣጣሪውን ገድለን ለሰለሞን ሪፖርት እናደርጋለን። ዋናው ነገር ከዋሻው ውስጥ ለመውጣት መቸኮል አይደለም, ምክንያቱም በውስጡ ምግብ እና መድሃኒት ማግኘት ይችላሉ. ይህንን ለማድረግ የእንጨት ሳጥኖችን መስበር እና የታጠቁ የጦር መሳሪያዎችን ማጓጓዣዎች መፈለግ ያስፈልግዎታል. በተጨማሪም በመሿለኪያው ውስጥ 2 የሟች አስከሬኖች ታገኛላችሁ፣ እነሱም መዝረፍ ትችላላችሁ እና ሽንጣቸውን ወስዳችሁ። ሁሉንም ነገር ሰብስበን ሁሉንም ካገኘን በኋላ ከሰለሞን ጋር ተነጋግረን ከዋሻው ወጥተን ወደ ቀይ ጫካ ሄድን።

በምደባ ወደ ቀይ ጫካ እንሄዳለን, በካርታው ላይ ምልክት የተደረገበትን ነጥብ ማረጋገጥ አለብን. ነጥቡ ላይ የቅዱስ ጆን ዎርት የሚባል አንድ የሞተ ሾጣጣ እናገኛለን.


እሱን እንፈትሻለን እና ከዚያ በኋላ ቡድናችን በደም አፍሳሾች ተጠቃ። ሁሉንም ደም ሰጭዎች ከገደሉ በኋላ, ድንኳኖቹን ከእሱ ጋር ማስወገድ እና የቅዱስ ጆን ዎርትን መዝረፍ ይችላሉ.
ከዚያ በኋላ ከቡድኑ ውስጥ አንዱ Ryder ዞምቢ ሆኗል እናም መገደል ወይም በሕይወት መተው እንደሚያስፈልገው ደርሰንበታል። ለራስዎ ይወስኑ. እንደኔ ከሆነ በህይወት ተውኩት። በህይወት ከተተወነው በኋላ እናገኘዋለን።

ከዚህ በኋላ, ከድብቅ ጋር ወደ ግል አቅራቢያ ወደ ካምፕ እንሄዳለን. እዚያም በሩን ከፍተን ቡድኑ እንዲገባ እናደርጋለን። በካምፑ ውስጥ የጋዝ ጭምብል, ጥይቶች እና መድሃኒቶች ማግኘት ይችላሉ.


እና ደግሞ፣ ከሰፈሩ ብዙም ሳይርቅ ግንብ አጠገብ የወደቀ ሄሊኮፕተር የሚተኛበት ቦታ አለ። እዚያም ቧንቧዎቹን መፈለግ እና የጦር መሳሪያዎችን, መድሃኒቶችን, ምግቦችን እና ጥይቶችን ማስወገድ ይችላሉ, እና በተጨማሪ, በማማው ሁለተኛ ፎቅ ላይ ወደ ሊማንስክ ድልድይ አቅራቢያ የሚገኘውን መሸጎጫ በርቀት ለመክፈት PDA ን ይውሰዱ.
እንዲሁም ፣ በአቅራቢያው የቆመ ሙስኮቪት አለ ፣ እሱን መፈለግ እና ከግንዱ የሚመጣውን ማንኳኳቱን ምስጢር መፍታት ይችላሉ። እንቆቅልሹን ለመፍታት በቡድኑ ውስጥ ካሉት ሜርሴናሪዎች እና በማዕድን ማውጫው ውስጥ ካሉት የሻለቃዎች መሪ ከብርቱካን ጋር መነጋገር ያስፈልግዎታል።

ከሶሎን ጋር ከተነጋገርን በኋላ ከ Mercenary ጋር ወደ ማዕድኑ እንሄዳለን, እዚያም አካባቢውን ማረጋገጥ አለብን. እዚ ሬሳ ንመርሴንሪ እና ህያው ደም ኣፍቂሩ ንፈልጦ። ደም አፍሳሹን ገድለን ሬሳውን እንዘርፋለን። ወደ ሰሎሞን ስንመለስ, ስለተፈጠረው ነገር እናሳውቀዋለን እና 1-2 ቀናት እረፍት አለን.


ወንዙን አቋርጦ ወደ ሊማንስክ ወደሚወስደው ድልድይ እንሮጣለን እና እዚያም ከፕሮፌሰር ኮርኔኖሶቭ ጋር ስለ ምደባው እንነጋገራለን. ቅርስ ፍለጋ እና ስካነሮችን የመጫን ስራ እንሰራለን።
በፒዲኤ ላይ አንድ ተግባር አለን፣ ፓትሮን ያነጋግሩ። በካርታው ላይ ወደተቀመጡት መጋጠሚያዎች ሮጠን ከፓትሮን ጋር ተነጋገርን። ከተክሎች ስብስብ ጋር እንዲዋጋ እንረዳዋለን እና ከእሱ አንድ ዓይነት ዲስክ እንዲያገኝ እንረዳዋለን, ያስቀምጡት. ከዚያ በኋላ የ Agroprom መገኛ ለመጎብኘት ዝግጁ ነው.
እንዲሁም፣ በፒዲኤ ላይ ፋታሊስትን የመርዳት ተግባር አለ። ይህንን ለማድረግ ከቦታው ወደ ደቡብ ምስራቅ እንሮጣለን እና ሾጣጣዎቹን ለመዋጋት እንረዳዋለን. ሁሉንም ስኖርኮች ከገደልን በኋላ በማዕድን ማውጫቸው ውስጥ ካምፕ ወደሚገኙ የጭካኔዎች ቡድን እንወስደዋለን። ካምፑ ከደረስን በኋላ መደበቂያ ቦታውን በአውቶቡስ ማቆሚያ አካባቢ የማግኘትን ሥራ ከእሱ እንወስዳለን.

በአሳታፊዎቹ ካምፕ ውስጥ ከመሪያቸው ብርቱካን ጋር እንነጋገራለን እና በግራ በኩል ወደ ማዕድን ማውጫው የገባው ስቲንጊ የሚባል አጥቂ እንዳጣ እንረዳለን። እሱን ለማግኘት ስራውን እንወስዳለን.

ወደ ያልተለመደው እንሮጣለን እና በሰለሞን መመሪያ ላይ የደም ሰጭዎችን እንገድላለን. እዚያ ፣ በአኖማሊው አቅራቢያ ፣ የሳይንቲስቶች ስካነሮችን እንጭናለን።


ወደ ያልተለመደው ዘልለን ወደ ታች እንሄዳለን.
እዚያም ሶስት እቃዎች ያሉበት ኮንቴይነር አግኝተን እንወስዳለን ከዚያም ወደ ማዕድኑ በቴሌፖርት ተላክን ፣ ከአሳዳጊዎች ቡድን አጠገብ።
በዚህ የማዕድን ማውጫ ውስጥ ቦርሳውን ፈልገን እና እዚያ ማስታወሻ እና ቅርስ እንሰበስባለን. በተመሳሳዩ ማዕድን ውስጥ ለእሱ የ RPK ማሽን እና ጥይቶች ማግኘት ይችላሉ።
ከማዕድን ወጥተን ወደ ምስጢሩ የምንሮጥበት ቴሌፖርት ይዘን ነው፣ እሱም ከአናማሊው የበለጠ ይገኛል።
እዚያ ታንክ ላይ RPG ን አንስተን እናስከፍላለን።
እዚያም በገንዳው ላይ የጎደለውን የስታለር ስቲንጊ አስከሬን እናገኛለን። እሱን እንፈልገዋለን፣ ፒዲኤውን እና የኮምፓስ ቅርሱን እንወስዳለን። ወደ ብርቱካን ሮጠን ጓደኛው መሞቱን ገለጽነው።

ከብርቱካን ጋር ከተነጋገርን በኋላ የፋታሊስት መደበቂያ ቦታን ለመፈለግ እንሮጣለን። ከአውቶቡስ ፌርማታ ጀርባ መሸጎጫ ከቆፈርን በኋላ ወደ ሳይንቲስቶች ሮጠን የተጠናቀቀውን ስራ ሪፖርት አደረግን።


ሽልማት እንቀበላለን እና ሌላ ስራ እንድንጨርስ ይጠይቁናል. እኛ ከካይማዞናቭ ጋር ወደ ያልተለመደው እና ሽልማት እንቀበላለን። ለፋታሊስት መሸጎጫውን ሰጥተን ወደ ሰለሞን እንመለሳለን።
ካምፑ እንደደረስን ሲረን ሰማን። ሰለሞንን እናወራለን እና ግንብ ላይ እንድንወጣ እና ተኳሽ እንድንሆን ጠየቀን። እንመርጣለን ወይ አብረናቸው እንሄዳለን ወይም ተኳሽ እንሁን። ከመረጥን በኋላ ብዙ ቁጥር ያላቸው ዞምቢዎች ጥቃት ይሰነዘርብናል, ከዚያ በኋላ የሞት ሞኖሊቶች ይታያሉ. ሁሉንም ገድለን፣ ዘርፈናል፣ አስፈላጊ የሆኑትን ነገሮች ይዘን ሰለሞንን አነጋግረናል።
ከንግግሩ በኋላ ከሰሎሞን ጋር ወደ ሚገኘው የመሬት ውስጥ ፈንጂዎች እንሄዳለን, እዚያም የዲናማይት ክስ በብረት በር ላይ እናስቀምጠዋለን እና ወደ ምርኮ ይሸሻሉ.
ከቮልፍሆውንድ ጋር እናወራለን እና ፊቱ ላይ እንትፋለን.
ከዚያ በኋላ ሰለሞንን አነጋግረን ከሰፈሩ ወጣን። ከሰፈሩ እንደወጣን ሁሉንም ቅጥረኞች ገድለን ቡድናችንን እናድን። ቅጥረኞቹን ከገደልን በኋላ ቮልፍሁንን ተከትለን እንሮጣለን እና እንጠይቀዋለን ከዛ በኋላ እንገድለዋለን።
ከማዕድን ማውጫው ከወጣን በኋላ "የተጠቀሰውን ነጥብ ያረጋግጡ" የሚለውን ተግባር እንቀበላለን.
ቦታው ላይ እንደደረስን የሞተውን ታሜርሌን አየን እና ከዚያ በኋላ አንካሳው የሚያናግረንን ህልም አየን።
ከእንቅልፋችን ከተነሳን በኋላ ከሰሎሞን ጋር ተነጋግረን ከመርሴናሪ ጋር ወደ እስር ቤት እንገባለን የኪት D6 በሩን ለመክፈት። በሩን ለመክፈት ከሞከርን በኋላ ወታደሮቹ አጠቁን። ወታደሩን ገድለን ወደ ካምፑ እንመለሳለን። እዚያም ወታደሮቹ ቀይ ደንን እየጠራሩ መሆኑን ለሰለሞን ሪፖርት አቅርበነዋል። ወደ ሊማንስክ ከሚገኘው ድልድይ አጠገብ ወደሚገኘው እስር ቤት ከዲታቹ ጋር እንሄዳለን። እዚያም ከሰለሞን ጋር እናወራለን እና ነፃ ጊዜ እናገኛለን።
ከድልድዩ አጠገብ ወዳለው ግንብ ሄደን እዚያ ከፓትሮን ጋር እንነጋገራለን። በሊማንስክ ውስጥ ያልተለመደ ችግር እንዲያገኝ እንድንረዳው ጠየቀን። ከእሱ ጋር ወደ ሊማንስክ እንሂድ። ከድልድዩ ጀርባ፣ በዋሻው ውስጥ፣ በጭነት መኪናው ስር ጥሩ የዱቲ ትጥቅ አለ፣ እንወስደዋለን። የጋዝ ጭንብል ቀደም ብሎ ሊገኝ ይችል ነበር, በፕራይስተር አቅራቢያ በሚገኘው Mercenary ካምፕ ውስጥ.

በሊማንስክ በከተማው ውስጥ በእግር እንጓዛለን እና በ psi ጨረር ስር እንወድቃለን. ግሎሚ የከተማውን የአካባቢው ነዋሪዎች ድምጽ እና ጩኸት ሰምቶ እንዲገድለው ጠየቀ። ተከላውን ለማጥፋት ወደ ከተማው ዘልቀን እንሮጣለን. በመንገድ ላይ ብዙ መናፍስትን እናገኛለን, ነገር ግን አንነካቸውም. በአንዱ ቤት ተኛን እና አንካሳው የሚያናግረን ህልም አየን። ከእንቅልፍ በኋላ ወደ ግንባታው ቦታ እንሮጣለን እና እዚያም ደም ሰጭዎችን ገድለን ማብሪያው እናጠፋለን.


ግንኙነቱን ካቋረጡ በኋላ ወደ ኮምፒዩተሩ ገብተው መጫኑን ማጥፋት ወደ ሚፈልጉበት ላቦራቶሪ እንሸጋገራለን.
ተከላውን ካጠፋን በኋላ ክሮሚ ያነጋገረን ቤት ውስጥ ባለው ሶፋ ላይ እንነቃለን። ወደ ፓትሮን ሮጠን እዚያ ተደብቆናል። ሽፍቶችን እንገድላለን እና ከካን ጋር እናወራለን እና ስለ መጫኑ እንነግረዋለን.
ከካን ጋር ከተነጋገርን በኋላ ወደ ተቃራኒው ሁኔታ ዘልለን ወደ ቀይ ደን በቴሌፖርት እንልካለን። በቀይ ደን ውስጥ ወደ ሰለሞን ሮጠን እና D6 ለማዘጋጀት እንወርዳለን. በዲ 6 ውስጥ ሚውቴሽንን እንዋጋለን እና ወደ ውስብስብነት እንገባለን. እዚያ ፍንዳታ ስር እንወድቃለን እና በቆራጥነት ጊዜ ሰለሞን ከሃዲ እንደሆነ እና እሱ የግንኙነት የራሱ እቅድ እንደነበረው እንገነዘባለን። ከዚያ በኋላ ፊቱ ላይ ጠባሳ ያለበት ሾጣጣ ተንኳኳ።

"Stalker" በይነገጹን ከመቀየር ወይም የጦር መሳሪያ መጨመር ብቻ ሳይሆን ሙሉ በሙሉ የተጠናቀቀ ሴራ, ገጸ-ባህሪያት, የድምጽ ትወና እና ሌሎች መመዘኛዎች ያሉት ብዙ ቁጥር ያላቸው mods ከሚመኩ ጥቂት ጨዋታዎች ውስጥ አንዱ ነው. በቅርብ ጊዜ, እንደዚህ ያሉ ሞዶች ቁጥር በከፍተኛ ሁኔታ ቀንሷል, እና ዋና ዋና ገንቢዎች ይህን ዘርፍ እንኳን ለቀው ወጥተዋል.

ስለዚህ "የጥሩ ህይወት ውል" እንደገና ወደ ኤስ.ቲ.ኤል.ኬ.ኤ.አር. ፕሮጀክት አዲስ ህይወት መተንፈስ ነበረበት። ገንቢዎቹ ብዙ ቃል ገብተዋል፣ ነገር ግን ከመልቀቃቸው በፊት ሁሉም ይዘቶች ወደ መጨረሻው ስሪት እንደማይገቡ ተናግረዋል ። የተጨዋቾች ተስፋ እየቀነሰ እና እየቀነሰ የሚሄደው የመልቀቅ ሂደቱም ብዙ ጊዜ ተራዝሟል። ይሁን እንጂ በጁላይ 2016 ታትሟል እና ብዙዎቹ እፎይታ ተነፈሱ እና በዚህ አጽናፈ ሰማይ አዲስ ምዕራፍ ውስጥ ማለፍ ጀመሩ.

የተጫዋቾቹ አስተያየት በአጠቃላይ ተመሳሳይ ነው, በአብዛኛው ሁሉም ሰው ደስተኛ ነው, ነገር ግን እንደተገለጸው ብዙ ይጠብቃሉ. ፕሮጀክቱ ለትርፍ ያልተቋቋመ እና ለ "አመሰግናለሁ" የተፈጠረ መሆኑን ሁሉም ሰው በትክክል ይረዳል, ነገር ግን አሁንም በዚህ ፋሽን ውስጥ ትንሽ ማታለል አለ. ሁሉንም ሀሳቦቻችንን እውን ለማድረግ እንደቻልን እና የተፈጠረውን ማበረታቻ ዋጋ ያለው መሆኑን አብረን እናስብ።

"Stalker: ለጥሩ ህይወት ውል." የሞዱል እቅድ

ዋና ዋና ነጥቦችን እና ያልተጠበቁ ሽክርክሪቶችን አናበላሸውም, ስለ አጠቃላይ ገጽታዎች እንነጋገር. ጨዋታው ከመጨረሻው መጀመሩን ልብ ሊባል የሚገባው ነው, ይህም ጥሩ እንቅስቃሴ ነው, ምክንያቱም በበርካታ ተወዳጅ ጨዋታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል, ፕሮቶታይፕ ወይም ማክስ ፔይን ወዲያውኑ ወደ አእምሮው ይመጣል. ይህ የበለጠ ፍላጎትን ይጨምራል እና ሴራውን ​​በቅርበት እንዲከታተሉ ያደርግዎታል። ይህ ሞድ እንዲሁ በተመሳሳይ ታዋቂ ከሆነው “ነጭ ቡድን” ጋር በትንሹ ይዛመዳል፣ ይህ ደግሞ ደጋፊዎችን ያስደስታል። ወንዶቹ በንግግሮች፣ መዞሪያዎች፣ ወዘተ ሞክረው እንዳሰቡ ግልጽ ነው። እንዲሁም፣ የምስጢርነትን መጋረጃ ትንሽ ስላነሱ በእውነት ማጠናቀቅ የምትፈልጋቸውን ተጨማሪ ተልእኮዎች ማንም አልሰረዛቸውም። ይህንንም ስለሚያስታውሱት, ስለዚህ ለተጫዋቹ ብዙ ጊዜ ምርጫ ይሰጣሉ, እና በተወሰነ መልኩ ይህ ወደፊት ይንጸባረቃል.

መሠረታዊ ከባቢ አልተለወጠም, አንድ stalker, ክህደት, አዲስ ጓደኞች, አዲስ ሞት, ሚውቴሽን እና ሌሎች ፍጥረታት መካከል ያለውን አስቸጋሪ ሕይወት ያለውን ዲፕሬሲቭ ከባቢ. ምንም እንኳን አኒሜሽን ባይሆንም ሁሉም ነገር ሊገድልህ ይፈልጋል። እና በአጠቃላይ ይህ ሁሉ ለትርፍ ያልተቋቋመ ፕሮጀክት መሆኑን ከግምት ውስጥ በማስገባት ይህ ሁሉ በጥሩ ሁኔታ ተላልፏል, ለዚህ ክብር መስጠት ተገቢ ነው. ይሁን እንጂ ሁሉም ነገር ፍጹም አይደለም. በአንዳንድ ቦታዎች ምንም እውነተኛ ድራማ አልነበረም, እና ገፀ ባህሪያቱ ከእንጨት የተሠሩ እና አርቲፊሻል ይመስላሉ. ብዙውን ጊዜ, በተቃራኒው, ከዚህ ጋር በጣም ይርቃሉ, እና የተከሰተው ሁኔታ በዚህ ዓለም ውስጥ እንኳን የማይቻል መሆኑን በትክክል ተረድተዋል. አንዳንድ ሴራ ጠማማዎች ጥያቄዎችን አይመልሱም, ግን በተቃራኒው በከፍተኛ ሁኔታ ይጨምራሉ. እና ይህ ሞድ የተከታታዩ የመጀመሪያ ክፍል ከሆነ ለመረዳት የሚቻል ይሆናል, ግን አይደለም. እንደ ልምምድ እንደሚያሳየው ፣ ተከታይ ካለ ፣ በሚቀጥሉት ሁለት ዓመታት ውስጥ አይሆንም ፣ እና ገንቢዎቹ ተጫዋቾቹን ትልቅ የጥያቄ ቦርሳ እና “ይህ ብቻ ነው?” የሚል አሉታዊ የኋላ ጣዕም ትቷቸው ወጣ።

ግራፊክስ በ "Stalker: ኮንትራት ለጥሩ ህይወት"

እራሳቸውን እንደ ባለሙያ አድርገው በሚሾሙ ሞደተሮች መካከል እንደተለመደው ከሴራው በተጨማሪ በስዕላዊው አካል ላይ መስራት አስፈላጊ ነው. በ"Stalker: Contract for a Good Life" ውስጥ በእውነት ምንም የሚያማርር ነገር የለም። እንደ ማንኛውም የጦር መሳሪያ እሳት እና እንዲሁም የጥይት በረራ ውጤቶች ያሉ የበርካታ ቅንጣቶች ስዕላዊ ማሳያ በከፍተኛ ሁኔታ ጨምሯል። ፍንዳታዎች ጉልህ በሆነ መልኩ የበለጠ መጠን ያለው እና ለስላሳ ይመስላሉ ። ያልተለመዱ ጉዳዮች በአጠቃላይ የተለየ ጉዳይ ናቸው ፣ ቦታን በትክክል ያጠምዳሉ ፣ አሁን እሱ እውነተኛ ያልተለመደ ይመስላል (ከሆነ)። ጨዋታውን በእጅጉ የሚያቃልል እና ሁሉንም አስፈላጊ ንጥረ ነገሮች የበለጠ ብሩህ እና ትክክለኛ የሚያደርግ በጣም ጥሩ በይነገጽ። የልማቱ ቡድን በዚህ ሂደት ጥሩ ስራ ሰርቷል እና ሁሉንም ነገር ከዚህ ደካማ 2008 ሞተር አውጥቷል። በፒሲ መስፈርቶች ላይ ምንም አይነት ጉልህ ጭማሪ የለም, እና ለዘመናዊ ሃርድዌር ይህን ሞጁን በ 60 fps ላይ ማስኬድ ችግር አይሆንም, ምንም እንኳን 1000 ፍንዳታዎችን በተመሳሳይ ጊዜ ማካሄድ አለብዎት.


"Stalker: ኮንትራት ለጥሩ ህይወት" እና አስደናቂ የቀረጻ ትዕይንቶች

የማንኛውም ትልቅ ሞድ ዋና አካል የተቀረጹ ትዕይንቶች ናቸው ፣ እነሱም በአጠቃላይ ፣ ስለ ሴራው አብዛኛው መረጃ ይሰጣሉ። ሁሉም ነገር በትክክል ተሠርቷል, ምንም ሳንካዎች ወይም በረዶዎች የሉም. ሁሉም ነገር በነፍስ እና በተጫዋቾች ውስጥ በተቻለ መጠን በዋና ገጸ-ባህሪያት እና በአንዳንድ አጋሮቹ ችግሮች ውስጥ እራሳቸውን እንዲያጠምቁ ይደረጋል. የተግባር ቀረጻ ትዕይንቶች ብዛት አለ፣ ይህም በግራፊክስ ጥራት ረገድ ከኮዲ ጨዋታ ተከታታይ ጋር የማይመጣጠን ነው፣ ነገር ግን በሴራው ረገድ በጣም ጥሩ ናቸው። አንዳንድ ጊዜ በትክክል ምን ትኩረት መስጠት እንዳለበት, የት እንደሚታይ, ምን ማስታወስ እንዳለብዎ አይረዱም. ከጠቅላላው ምስል 60-70% ስለሆነ ይህ የሞዱ ክፍል ትልቅ ጭማሪ ሊሰጥ ይችላል። በጣም አስፈላጊው ነገር አሰልቺ አይሆኑም, ሁልጊዜም በሰዓቱ ይታያሉ, ገንቢዎቹ "ኪንቶ" መጫወት አላቆሙም, ከ 5 ደቂቃዎች የጨዋታ ጨዋታ በኋላ ሌላ የቀረጻ ትዕይንት አለ. አንዳንዶቹ እነሱን ለማዳን እንድፈልግ እና ሁለት ተጨማሪ ጊዜ እንድመለከታቸው ያደርጉኛል, ምስሉ በጣም ጥሩ ነው.


በ"Stalker: Contract for a Good Life" ውስጥ ያሉ ቦታዎች

ሁለት ዋና ቦታዎች አሉ: ቀይ ደን እና ሊማንስክ. ጨዋታው የሚጀምረው በጫካ ውስጥ ሲሆን ከመጀመሪያዎቹ ደቂቃዎች ጀምሮ ቦታው እኛን ለማስወገድ እንደሚፈልግ ይናገራል. እንደ እውነቱ ከሆነ, ሁሉም ነገር በጣም በዝርዝር ተሠርቷል. ይህ ጫካ ሊያስተላልፍ የሚገባው ምሥጢራዊነት ሙሉ በሙሉ የሚታይ ነው. የዚህ ቦታ ልዩነት መስመራዊ አለመሆኑ እና ተጫዋቹ ማንኛውንም የእድገት አይነት ለወደደው መምረጥ ይችላል።

ሆኖም ግን, በጠንካራ ጭራቆች ምክንያት መጀመሪያ ላይ ላለመታየት የሚሻሉ ቦታዎች አሁንም አሉ. አዎን, እና ወደ አንዳንዶቹ ውስጥ መግባት አይችሉም, ምክንያቱም ለወደፊቱ ለዋናው ተልዕኮ ጠቃሚ ስለሚሆኑ, ግን ቁጥራቸው አነስተኛ ነው, ስለዚህ ነፃነት በ 1% ብቻ የተገደበ ነው. ሊማንስክ, በተራው, ኮሪዶር የበለጠ ነው, እና በርካታ ቅርንጫፎች አሉ, ግን በእውነቱ የጭስ ማውጫው አንድ አይነት ነው, ምንም እንኳን እርስዎ እንዴት ቢሄዱም.


ከቡድንዎ በተጨማሪ በአካባቢው የራሳቸው ችግር ያለባቸው የጭካኔዎች ካምፕ አለ, እርስዎ እምቢ ማለት የሚችሉትን እንዲወስኑ በትህትና ይጠይቁዎታል ይህም ትልቁ ስህተት ነው. ካምፑ በጥሩ ሁኔታ የተሳለ ነው, እና በውስጡ ያሉት ቁምፊዎች በቀለማት ያሸበረቁ ናቸው. በውስጡም የዚህን የዞኑ ክፍል ታሪክ በጥልቀት የሚመረምሩ ሁሉንም የጎን ተልእኮዎችን ማግኘት ይችላሉ። እንዲሁም በየ 2 ቀኑ አንድ ጊዜ አንድ ነጋዴ እዚያ ይታያል, ከእሱ መግዛት ይችላሉ ወይም በተቃራኒው ሁሉንም ስዋግ ይሽጡ. በአከባቢው ውስጥ ብዙ መደበቂያ ቦታዎች እና አቅርቦቶች ያሉባቸው ሳጥኖች መኖራቸውን ልብ ሊባል ይገባል ፣ ይህም ጨዋታውን የበለጠ አስደሳች ያደርገዋል። አንድ ደስ የሚል ተጨማሪው የ Agroprom ተክል ነበር, በእቅዱ መሰረት አያስፈልግም, ነገር ግን በእውነቱ ብዙ ጠቃሚ ነገሮች ያሉት ትልቅ መሸጎጫ ነው.

የድምፅ አካል "Stalker: ለጥሩ ህይወት ውል"

የምትናገረው ምንም ይሁን ምን፣ የድምጽ ክፍሉ የከባቢ አየርን እና ሴራውን ​​የማወቅ ደስታን ይወስዳል። በሙዚቃ አጃቢነት፣ ይህ ሞድ ጥቂት ሰዎችን አስገረመ፣ ነገር ግን በድምጽ ትወናው በጣም ተደስቻለሁ። በሁለት ካምፖች የተከፈለ ነው - ኦሪጅናል እና ተበድሯል. በሁለተኛው ግልጽ ሆኖ ከሌሎች ጨዋታዎች ወስደዋል, ነገር ግን ከመጀመሪያዎቹ ነገሮች ጋር በጥሩ ሁኔታ እየሄደ ነው. ብዙ ገፀ-ባህሪያት በራሳቸው ድምጽ ይሰጣሉ። እና ይሄ አንድ አይነት ጠለፋ አይደለም, ሰዎቹ እንደሞከሩ መስማት ይችላሉ. በንግግሩ ውስጥ ያሉት ቆምታዎች፣ ንግግሮች፣ አነጋገር፣ አነባበብ፣ ስሜታዊ አውሮፕላኑ ተጠብቀው ነበር - ገንቢዎቹ ለእንደዚህ አይነት ትንሽ ነገር እንኳን እንደሚያስቡ ግልጽ ነው። እርግጥ ነው፣ በ2000ዎቹ አጋማሽ ላይ “ጉልማን” የተባለውን ጨዋታ ወይም የተዘረፉ የጨዋታ ግጥሚያዎችን የሚያስታውስ በአንዳንድ ጊዜያት በቀላሉ አስፈሪ ነው፣ ግን በአብዛኛው ለጆሮው ደስ የሚል ነው።

በመጨረሻ

የStalker ዩኒቨርስን በትንሹ ስለሚያሰፋ ሞጁሉ ጊዜዎን 100% ዋጋ አለው። ገና ከጅምሩ የሚማርኩህ ብዙ አስደሳች ጊዜያት አሉ፣ እና ወደፊት የሚያጋጥሙህ ጉድለቶች እንኳን ሊያናድዱህ አይችሉም። አዎ፣ መጨረሻው በጥያቄዎች ይተውሃል፣ ግን ምናልባት ይህ የተደረገው ሆን ተብሎ ሁሉም ሰው የራሱን ትክክለኛ ፍጻሜ እንዲያገኝ ነው። ሞጁሉ በነጻ የሚገኝ ነው፣ ስለዚህ ሁሉም ሰው እንዲሞክር ይመከራል።