Vaso dell'aura a 4 nodi Thaumcraft. Come imparare il nodo portatile

Il mondo di taumcraft 4 è permeato da un gran numero di flussi magici, che in alcuni punti sono intrecciati in un tutto - è qui che appare il nodo dell'aura di taumcraft 4 ed è da loro che possiamo caricare i nostri bastoni - i veri strumenti di il taumaturgo! Tuttavia, il consumo delle riserve del personale (vis) durante il gioco è abbastanza dinamico, quindi la ricarica sarà richiesta abbastanza spesso, ma cosa succede se i nodi dell'aura con gli aspetti necessari sono molto lontani da casa tua?

Questo mondo è magico, quindi puoi fare molto al suo interno - come opzione - puoi trasferire i nodi dell'aura necessari in qualsiasi luogo conveniente per te e ora la ricarica non richiederà lunghe passeggiate in diverse parti dell'intera mappa.

Per cominciare, devi studiare il nodo dell'aura nella banca (sezione "Informazioni di base" in). La pergamena finita sarà simile a questa in thaumcraft 4.0:

Ora sai come mettere un nodo di aura in un barattolo!

Oppure, se stai giocando a taumcraft versione 4.1, l'apertura può essere rappresentata come segue:

Versione 4.1 Motus=Aer + Ordo

Versione 4.1 e successive Motus = Aer + Aqua

In anticipo, probabilmente hai notato i nodi dell'aura di cui hai bisogno per ricaricare la bacchetta. Passiamo a quello più vicino (scegliamo i migliori, e in modo che 2-3 nodi abbiano tutti e 6 gli aspetti di base - cioè non raccogliere più aure che contengono lo stesso aspetto - questo non è redditizio!)

Raggiungere il nodo selezionato

Per trasferire avrai bisogno di:

  1. 26 blocchi di vetro;
  2. 9 piatti di legno;
  3. 70 vis di ciascuno degli aspetti nella bacchetta (quindi il solito non funzionerà).

Prima e inizio della seconda fila di mattoni di vetro

Completate prima e seconda fila

Di conseguenza, dovresti ottenere quanto segue:

Cubo 3x3x3 assemblato di blocchi di vetro e un nodo aura nel mezzo

Ora resta solo da fare un grande coperchio - solo per questo abbiamo portato con noi dei piatti di legno - si trovano dove dovrebbe essere il coperchio - in cima. Il risultato del lavoro dovrebbe assomigliare a questo:

Un barattolo grande già pronto con un nodo: ecco cosa ci serve!

Ora prendiamo una bacchetta piena della quantità richiesta di vis e, puntandola verso il barattolo, facciamo un'onda (premi il tasto destro del mouse). Vedremo immediatamente come inizia a diminuire davanti ai nostri occhi, ad es. qualcosa di simile allo schermo inferiore:

Si sta rimpicciolendo!!!

Inoltre, diminuirà alle dimensioni normali - ora non resta che avvicinarsi e raccoglierlo.

Trasportiamo questo valore in un luogo predeterminato, dove lo installeremo successivamente (per installarlo, prendiamo un barattolo con un nodo in mano e premiamo il tasto destro del mouse)

Eccola nel posto giusto!

Per rilasciare il nodo, devi puntare la bacchetta magica verso il barattolo e premere il tasto destro del mouse, dopodiché il vetro crollerà e vedrai quanto segue:

Ora il nodo è dove dovrebbe essere!

Questa guida è necessaria per coloro che amano la comodità, poiché ti farà risparmiare molto tempo: ora non sarà più necessario correre per l'intero spazio virtuale per ricaricare la bacchetta e, credimi, questo è più che essenziale! Il nodo dell'aura nella banca taumcraft 4 è davvero un'idea molto conveniente per gli sviluppatori, che devi solo usare, poiché è meglio passare il tempo a raggiungere nuove vette.

Thaumcraft ha un gran numero di flussi magici, che sono parzialmente combinati in un tutto: è in un posto simile che puoi trovare l'Aura Node. Usandolo, puoi caricare gli oggetti necessari per un vero taumaturgo: i bastoni. Le scorte del personale spesso si esauriscono e per l'ulteriore lavoro del personale deve essere ricaricato di conseguenza. E i nodi dell'aura con gli aspetti necessari a volte sono lontani, quindi cosa fare in questo caso?

Poiché questo è un mondo magico, sarebbe giusto trasferire i nodi dell'aura in qualsiasi luogo, abbreviando così il tempo necessario per ricaricare le doghe.

Dopo essere andato alla sezione "Informazioni di base" nel Taumonomicon, devi studiare il nodo dell'aura nella banca. La pergamena completata sarà simile a questa 4.0:

In alcune versioni di Thaumcraft, più recenti della 4.1, ha un aspetto diverso:

In Thaumcraft 4.1 e versioni successive:

Sicuramente avrai già notato i luoghi dove potresti ricaricare le doghe con i nodi dell'aura. Ora dobbiamo andare al nodo più vicino. Scegli i migliori che hanno tutti e 6 gli aspetti di base. Si consiglia di non raccogliere aure con gli stessi aspetti, in quanto non serviranno a nulla.

Quindi ci siamo avvicinati al nodo desiderato. Ora abbiamo bisogno di:

  • Blocchi di vetro - 26 pezzi;
  • Piatti di legno - 9 pezzi;
  • 70 vis - su ogni aspetto del personale;

Ora iniziamo a spostare questo nodo dell'aura nel posto che ti serve:

Prima di tutto, creiamo un cubo 3x3x3 attorno al nodo.

La prima fila del cubo di vetro e l'inizio della costruzione della seconda parte.

La seconda fila del cubo.

Alla fine, dovresti ottenere un tale cubo 3x3x3 con un nodo aura situato nel mezzo.

Usando le piastrelle di legno, dovrai costruire un coperchio per il cubo.

Ecco come devi disporre le piastrelle. Barattolo pronto con nodo aura

Ci avviciniamo alla parte finale, ora la bacchetta ci aiuterà, con una sufficiente quantità di vis, a selezionare il cubo come bersaglio e fare un'onda premendo il tasto RMB. Il processo di riduzione inizierà immediatamente.

Incredibilmente, si sta restringendo...

Riduci la nostra banca alle dimensioni di un normale blocco, non resta che andare a ritirarla.

Spostiamo il valore raro nel posto di cui abbiamo bisogno e lo installiamo.

Abbiamo scelto un posto vicino alla casa (facoltativo).

Per rilasciare il nodo dell'aura e riportarlo alla sua forma normale, utilizziamo di nuovo la bacchetta magica. La struttura che hai costruito scomparirà immediatamente e apparirà invece un nodo.

Congratulazioni. Finalmente il nodo è al posto giusto...

Per raggiungere rapidamente le altezze nel Taumaturgo in Minecraft, è meglio usare saggiamente il nodo dell'aura. Dopotutto, sarà comunque necessario ricaricare la bacchetta (bacchetta magica). Solo ci sono quelli che non vogliono andare ogni volta molto lontano dai nodi dell'aura.

Non solo Minecraft si sta sviluppando, ma anche mod, a seguito delle quali possiamo vedere uno straordinario miglioramento nel mod Thaumcraft, che ora è diventato la versione 4.2.3.5. In esso, le ricette per ottenere gli aspetti sono state nuovamente modificate e alcune sono state semplicemente rimosse. E gli aspetti e la loro ricezione devono essere conosciuti, perché serviranno per fare ricerche, quindi, scopriamo come e cosa si sta facendo ora in questo modo magico.

Insieme di base di aspetti o, come l'abbiamo chiamato prima, lo stadio zero è completamente invariato.:

Saranno immediatamente disponibili per l'uso quando si accede all'interfaccia della tabella di ricerca.

L'interfaccia del tavolo di ricerca stesso è rimasta invariata; per creare aspetti, posizionerà quelli necessari cliccandoci sopra con il tasto sinistro del mouse nelle celle delle pose. 6, quindi premere il pulsante di unione pos. 7 (vedi foto sotto):

Interfaccia della tabella di ricerca di Thaumcraft 4.2.3.5

Bene, stiamo iniziando creare aspetti della prima fase , mentre si collegano aspetti dello stadio zero, che sarà simile a questo:

hai raggiunto seconda fase, quindi è il momento di complicare le ricette ottenendo nuovi elementi:

La connessione viene creata come nel caso della prima fase.

Terza fase o un aumento del volume della conoscenza, poiché questo è ciò che ti sarà utile per comprendere e fare varie scoperte e realizzazioni magiche:

Quarto stadio o nuove vette in taumaturgia:

Quinta tappa- ti stai muovendo alla grande e comprenderai presto tutti gli aspetti!

sesta fase- la penultima fase prima di apprendere tutte le ricette, presto sarai già un potente mago e taumaturgo.

settima tappa- ecco la tanto attesa conclusione, quindi sei già al traguardo, subito dopo sarai impegnato a fare scoperte che amplieranno notevolmente i confini delle tue possibilità.

Bene, ora conosci tutti i 48 aspetti di taumcraft versione 4.2.3.5, così come esattamente come vengono creati i derivati ​​e quelli più complessi - ora passerai questa fase senza problemi. Sapendo come viene creato ciascuno di essi, la ricerca diventerà molto più facile per te, quindi lavora sodo, usa il nostro sito e raggiungerai rapidamente buone altezze in questa mod.

Forse ti dirò come aprire la conoscenza antica e qualche altra conoscenza segreta.
Per aprire i cervelli nel barattolo, la scheda della conoscenza antica e il sale purificatore, è necessario ottenere una forte distorsione. Ma la domanda è: cos'è la distorsione?

Distorsione:

Molti credono che una persona non dovrebbe imparare la magia. E niente lo conferma come la distorsione.
La ricerca di conoscenze proibite o lo sviluppo di oggetti di natura discutibile tende a deformare la mente del taumaturgo, distorcendo i corpi e corrompendo le loro menti. Questo si chiama distorsione.
Sebbene alcuni tipi di Warp siano temporanei e svaniranno nel tempo, non esiste un modo noto per sbarazzarsi della corruzione permanente una volta ricevuta da un taumaturgo che ignora il pericolo alla ricerca del potere e cade in un pendio scivoloso.
La distorsione di solito si manifesta come piccoli problemi di concentrazione, dolore fisico o allucinazioni.
Questa è più di una semplice malattia mentale, anche se a volte alcune visioni danno conoscenza utile. Ma alcune allucinazioni si rivelano spaventosamente reali.

Ecco cos'è la distorsione. È molto pericoloso esserne esposti, poiché è impossibile liberarsene. Tra i più fastidiosi ci sono la malattia solare, la taumaria, la distorsione magica, lo sguardo da morto, la visione offuscata e la strana fame. Solo una strana fame può essere facilmente eliminata se mangi immediatamente 4-5 carne marcia. Da tutto il resto, non c'è via di scampo.

Quindi, per ottenere una distorsione sufficiente per aprire la conoscenza, esiste il metodo più semplice. Mangia cervelli di zombi Sì, sì, hai sentito bene. Cervelli zombie. E il più possibile. Aiuterà qualcuno dopo aver mangiato 10-30 cervelli, ma qualcuno dovrà mangiare fino a poche pile di cervelli. L'importante è avere pazienza. Le distorsioni possono essere ottenute studiando la conoscenza proibita (la conoscenza la cui icona è circondata da radiazioni viola), ma ahimè, i cervelli di zombi sono molto più efficienti.

Per ottenere tutte le ricette per ThaumCraft 4, devi creare un libro speciale: una guida al mod ThaumCraft. Per crearlo, dovrai acquisire una bacchetta magica, che tornerà utile in futuro, ma prima di tutto.

Realizzare una bacchetta magica

1. Tagliamo un albero e creiamo dei bastoncini.

2. Raccogliamo ferro e facciamo una punta per la futura bacchetta magica.

3. Formiamo una bacchetta magica.


Crea Thaumonomicon - ricettario e guida a ThaumCraft 4

Per creare questo libro, avrai bisogno di: una bacchetta magica, 3 pezzi di pelle, 6 assi di legno, 9 pezzi di canna.

1. Produciamo carta dalle canne, creiamo libri da carta e pelle e formiamo una libreria dai libri.

2. Installiamo, in qualsiasi luogo, una libreria e ci clicchiamo sopra con il tasto destro del mouse con una bacchetta magica in mano.


Creazione di una tabella per la ricerca

Con l'aiuto del tavolo di ricerca, puoi aprire ricette di fabbricazione, cose nuove e potenti. Per realizzarlo, avrai bisogno di: 6 piatti di legno, 4 assi, una fiala di vetro, inchiostro e una penna.

1. Creiamo un tavolo e lo installiamo.


2. Creiamo un calamaio e lo posizioniamo sul tavolo.


Al termine, potrai accedere all'interfaccia della tabella premendo il tasto destro del mouse.

Lì vedrai quanto segue:

  1. Tabella degli aspetti. Tutti gli aspetti che hai sbloccato appariranno qui.
  2. Cella per inchiostro.
  3. Cella per carta.
  4. Scorri la cella.
  5. Cella per aspetti.
  6. Apprendimento cellulare nuovi aspetti.
  7. Scorri lo slot di studio.
  8. La cella in cui apparirà la pergamena.

Su aspetti e sfumature del lavoro con un tavolo di ricerca

(youtube)XVMYq-XjF5g|610|380(/youtube)

Crea un banco di lavoro mistico

Per creare un banco da lavoro mistico, è sufficiente installare un singolo tavolo che abbiamo realizzato in precedenza e fare clic con il pulsante destro del mouse su di esso con una bacchetta magica.

Quindi, oggi abbiamo una guida introduttiva per Thaumcraft 4, che copre le caratteristiche principali dello sviluppo iniziale: aure, minerali, mestieri iniziali e magia.

Il mondo.


Nodi dell'aura.

Siamo entrati nel server. Non appena andiamo a cercare un posto per una casa, troveremo sicuramente dei piccoli puntini bianchi. Questi sono i nodi dell'aura. Non ne abbiamo bisogno ora, ma ne avremo bisogno in seguito; Puoi distruggerli, ma non dovresti.


Se siamo fortunati, potremmo vedere uno gnomo.


Queste creature sono amichevoli, ma non dovresti batterle. Se glieli dai gemme, è probabile che entrino in contatto. I nani ti venderanno oggetti per oggetti che contengono l'aspetto di Lucrum (ne parleremo più avanti).


Possiamo anche incontrare nuovi alberi.


albero d'argento

Piccoli nodi di aura possono essere trovati nel legno di questo albero. Questa parte dell'albero è contrassegnata da un punto nero.


Grande albero.

Questo albero ha un aspetto magico nel bosco, ne parleremo più avanti.


Possiamo anche incontrare una foresta magica e un bioma infetto.


Nuovi minerali.

Questi sono cristalli, mercurio e ambra.

Avrai bisogno di cristalli in molti modi, non saltarli.

L'ambra e il mercurio non sono così utili.


Nozioni di base sull'artigianato.


Bacchetta magica.

Crea una bacchetta magica. Abbiamo bisogno di ferro.

Ora con l'aiuto di questo facciamo un bastone.

È il più semplice e contiene 25 unità di ogni aspetto.


Realizziamo tavoli.

Tavoli, basi per creare magici tavoli da lavoro e tavolo da studio.


Scrivania.

Nella tabella di studio studieremo nuove ricette.

Per ottenere il tavolo da studio, mettiamo due tavoli uno accanto all'altro e premiamo RMB con il calamaio in mano.

Questa tabella accumulerà punti di studio. Se metti un foglio in questa tabella e selezioni un aspetto nell'elenco degli aspetti, quindi lo attivi, otterrai una teoria casuale.

Puoi combinare aspetti per ottenerne di nuovi.


Inchiostro artigianale.


Taumonomicoè un libro dove puoi trovare tutte le ricette e gli inizi, anche lì puoi trovare le ricette che hai imparato.

Devi prendere una bacchetta magica in mano e fare clic con il pulsante destro del mouse sullo scaffale.


Tavolo da lavoro magico.

Fare clic su RMB con una bacchetta in mano sul tavolo.


Fondamenti di apprendimento.


Ricordi i nodi dell'aura? Ora abbiamo bisogno di loro. Dal nodo dell'aura, puoi drenare l'energia degli aspetti. Per fare ciò, punta il mirino sul nodo e, con una bacchetta in mano, tieni premuto il RMB.


E infine, una delle cose più importanti della moda. Taumometro!

Se hai raccolto abbastanza cristalli e oro, puoi crearlo!

Ora corri in giro per il mondo e impara le cose! Lo studio si verifica quando si preme RMB sul blocco, con un taumometro in mano.

Potresti incontrare un problema in cui non puoi imparare un blocco. In questo caso, corri al tavolo di studio e combina gli aspetti! Durante lo studio, riceverai punti ricerca per gli aspetti che compongono l'oggetto/blocco.


Lo studio delle teorie.


Tutto è semplice! Cerca gli aspetti con cui studiare questo argomento. Attiva semplicemente gli aspetti che hai uno per uno. Una volta che hai attivato una runa, "spegnila" riattivando l'aspetto. Sposta la runa "off" per collegare tutti i punti. Dopodiché, attiva di nuovo le rune. Se hai fatto tutto bene, otterrai un'apertura. Buona fortuna con il tuo studio!


Questo è tutto, puoi trovare informazioni sulla creazione di oggetti nel Thaumonomicon.

Tutte le ricerche sono visualizzate al meglio nel wiki di Minecraft.


Non ho molta esperienza nello scrivere guide, non giudico rigorosamente.



Un'aura è un campo di energia magica che ci circonda e si diffonde in tutto il mondo. Questa è tutta energia magica gratuita che non è rinchiusa in creature o oggetti. Un'aura proveniente da un'area con un livello molto alto tende a diffondersi nelle aree vicine dove il suo livello non è così alto.

L'aura può essere attivata con una bacchetta e convertita in una carica per l'uso in dispositivi magici. L'aura nell'area non è infinita e prosciugarne grandi quantità può avere conseguenze negative. Più alto è il suo livello, più animali e piante vivono nell'area e meno, più l'area diventa senza vita e sterile. Le aure si trovano più comunemente vicino a punti di alta concentrazione di energia noti come nodi magici. Ognuno di loro ha una certa riserva di energia magica, che è in uno stato stabile. È suddiviso in aspetti (da 1 o più). Di solito un nodo aura è costituito da aspetti di base, ma occasionalmente si possono trovare nodi aura contenenti aspetti composti. Se prendi parte dell'energia, il nodo cercherà di riportarla alla sua posizione originale, usando l'energia di altri nodi e minerali magici situati nelle vicinanze.

Aura può essere usata per creare vari oggetti magici e usarli. L'energia raccolta dall'aura è più comunemente chiamata magia (vis).

L'aura può essere modificata durante la creazione di qualsiasi oggetto nel crogiolo o in altri blocchi magici. Sarà intasato se ci sono aspetti in eccesso durante la creazione di questo elemento. Di conseguenza, verrà rilasciato deterioramento, che influisce negativamente sull'atmosfera.

Informazioni importanti

Fai attenzione quando attiri energia d'aspetto dal nodo dell'aura. Quando un certo tipo di aspetto in un Nodo Aura è esaurito a 0, c'è una piccola possibilità che possa causare la scomparsa o il danneggiamento dell'intero Nodo Aura. La scomparsa completa di un nodo è possibile anche se tutti gli aspetti in esso contenuti sono esauriti a 0. Fortunatamente, la maggior parte dei nodi dell'aura ripristina gli aspetti tutto il tempo. Se il mago drena correttamente la vis, può usare il nodo indefinitamente.

La quantità di essenza rilasciata da un nodo quando viene distrutto è determinata dalla formula [(quantità aspetto) / 10] +1

Classificazione dei nodi

Tipo

Pulire:Cambia il bioma entro un raggio di 11 blocchi in una foresta incantata. Rimuove i danni.
Normale:Non ha proprietà
Affamato:Un nodo aura può essere affamato se ha almeno un aspetto Fama. Questo nodo consuma il bottino e si aggancia a tutti i bersagli entro otto tessere attorno ad esso. Un nodo visivamente affamato può essere riconosciuto da piccoli punti neri che affollano il nodo dell'aura. A volte può apparire un nodo con l'aspetto Fama, ma non mangerà le entità che lo circondano.
Instabile:Cambia casualmente i loro aspetti. Estremamente suscettibile ai danni.
Sinistro:Un nodo aura sarà sinistro se contiene almeno un aspetto di Exanimis. Nell'oscurità, questo nodo genererà uno zombi aggressivo, che è una versione più grande dello zombi malvagio in termini di dimensioni, resistenza, intelligenza e forza. Tutti i monoliti spettrali creati su worldgen avranno un nodo Aura sinistro casuale e non avranno mai un nodo affamato. Questo nodo cambia il bioma entro un raggio di 11 blocchi in scuro.
Infetto:Cambia il bioma entro un raggio di 11 blocchi in infetto. Diffonde la corruzione.

Per velocità di recupero

Inoltre, tutti i nodi hanno una scala di infezione, con valori elevati corruzione nel nodo, si trasformerà in un nodo infetto.

Nodo in banca

I nodi possono essere collocati in un barattolo per un ulteriore trasporto e rilascio nella posizione desiderata. Per prelevare un nodo, dobbiamo avere la ricerca "nodo in un barattolo" aperta.Quando si sigilla un nodo, c'è una probabilità del 75% che il nodo perda la sua luminosità (normale sbiadimento luminoso). Il tipo di nodo non cambia. Gli aspetti sono fissati nello stato in cui si trovavano al momento dell'imballaggio e non verranno ripristinati al di sopra di questo valore. Questa proprietà può essere utilizzata per distruggere gli aspetti non necessari nei nodi donatori.

alberi d'argento

Ogni albero d'argento generato ha necessariamente il proprio nodo, con l'aiuto di questi alberi puoi creare tu stesso nuovi nodi magici e "coltivarli", tuttavia, un nodo aura potrebbe non apparire nell'albero d'argento cresciuto.

Alcune statistiche basate su 1000 alberi d'argento cresciuti:

Albero d'argento che germoglia

  • Albero d'argento senza nodo - 47,2%
  • Albero d'argento con 1 nodo - 47,6%
  • Albero d'argento con 2 nodi - 5,2%

Tipi di nodi in un albero

  • Dissolvenza: 3,4%
  • Opaco: 3,4%
  • Normale: 91,3%
  • Vivido: 1,9%

Nodi eccitati

Come noto dal taunomicon, i nodi eccitati non immagazzinano vis, ma generano continuamente una piccola quantità di cv (santi-vis). La mancanza di caratteristiche precise di questo tipo di energia mi ha spinto a condurre degli esperimenti. I cui risultati hanno costituito la base per scrivere questo capitolo.

Immediatamente, noto che le misurazioni sono state eseguite empiricamente e potrebbero non essere accurate.

La potenza del nodo eccitato dipende dalla luminosità del nodo e dal numero di aspetti che contiene.

La potenza di ciascun canale viene calcolata separatamente.

Quando un nodo viene trasformato, perde tutti gli aspetti componenti, ma vengono presi in considerazione quando si formano quelli di base.

Indice degli aspetti di base in composito

Alieni

Pergolato

Aura

bestia

cognizione

corpus

Desidia

Esami

Tessuto

Famiglie

Gelum

Gula

Erba

Umano

Inferno

Strumento

India

Ira

Iter

Limo

Lucrum

Lux

Lusuria

macchina

Messi

metallo

Anch'io

Mortuo

Moto

Panno

Perfido

Permutazione

Potenziale

Praecantazione

Sano

senso

Spirito

Superbia

Telum

Tempeste

Tenebre

Tutamen

Vacuo

Veneno

Vitto

Vinculum

Vizio

Vitreo

Volato