Règles de mise en page du solitaire. Jeux de solitaire pour une personne avec un jeu de cartes complet

Le solitaire est un type de jeu de cartes pour un joueur. Les mises en page du solitaire sont devenues l'un des divertissements standards du célèbre système d'exploitation. Il existe des dispositions pour 52 et 36 cartes ; l'article décrira plusieurs variétés de jeu et fournira des règles sur la façon de jouer au solitaire (36 cartes).

Les jeux de solitaire sont un excellent moyen de se détendre et de passer le temps. Il existe non seulement des types de mises en page ludiques, mais aussi des types de divination. Bien que de cette manière, vous ne puissiez obtenir des réponses « oui/non » qu’à des questions très simples posées sur les cartes.

Comment jouer au Solitaire "Klondike" à partir de 36 cartes

Klondike est l’un des jeux de solitaire les plus populaires et les plus célèbres au monde. Ce type de mise en page était inclus dans l'ensemble standard de jeux du système d'exploitation largement utilisé. Les règles de mise en page sont extrêmement simples.

Pour la mise en page, des jeux de 36 et 52 cartes sont utilisés. Pour jouer au solitaire (36 cartes), comme dans tout autre jeu de cartes, il faut connaître les règles. Il existe une variante d'une grande mise en page avec 104 cartes provenant de deux jeux (52 cartes). Pour cette version du jeu, 10 rangées sont disposées, pour jouer sur un jeu de 52 à 6 rangées, pour un jeu de jeu ordinaire (36 cartes), les rangées sont réduites à 5. Les cartes sont disposées face cachée. La première rangée dispose 1 carte dans chaque colonne, dans la 2ème rangée, ils disposent une carte en seulement 5 colonnes, dans la troisième - en 4, et ainsi de suite. La dernière carte de chaque colonne est retournée face visible.

Les cartes restantes sont mises de côté et utilisées lorsque les options de déplacement de la mise en page sont épuisées. Vous pouvez feuilleter le jeu trois cartes à la fois. Le dernier des trois est considéré comme actif ; celui du milieu ne peut être pris qu'après celui le plus proche du joueur. Dans la disposition Big, vous ne pouvez retourner le jeu qu'une seule fois ; dans la disposition 36 cartes, l'utilisation des cartes coupons (du jeu) n'est pas limitée. Pour simplifier le jeu, les débutants peuvent prendre une carte du coupon.

Règles du jeu (36 cartes), comment jouer au solitaire Klondike :

  1. Les As servent de base à la construction d'un deck par couleur. Lors de l'ouverture d'un as, il est disposé séparément et la collecte ultérieure des couleurs s'effectue par ordre croissant, du moins au plus élevé.
  2. Après avoir déplacé la carte active d’une colonne, la suivante doit être retournée face visible.
  3. Vous ne pouvez placer que des cartes de couleurs différentes les unes sur les autres dans les colonnes de jeu, par exemple des piques sur des cœurs ou des carreaux sur des croix.
  4. La disposition des cartes en colonnes s'effectue dans le sens descendant - du roi aux six.
  5. Un roi de n'importe quelle couleur peut être déplacé avec toute la pile à la place de la colonne libérée.

Sur ce sujet: Erreur de mesure absolue. Comment calculer l’erreur de mesure absolue ? Détermination de l'erreur absolue et relative des mesures directes

C'est toutes les règles. Le solitaire est considéré comme joué lorsque toutes les cartes sont rassemblées sur des as approprié costumes.

Comment jouer au Spider Solitaire en 36 cartes

Un deck de jeu est rarement utilisé pour Spider Solitaire. Il peut être joué avec une, deux ou quatre couleurs. Pour jouer, prenez 2 ou 4 jeux à la fois, selon la complexité souhaitée.

Instructions étape par étape pour 4 jeux de 36 cartes sur la façon de jouer à Spider Solitaire :

  1. Disposez des cartes de 6 pièces dans les 4 premières rangées et de 5 pièces dans le reste. Il devrait y avoir un total de 54 cartes sur la table à jouer.
  2. Disposez la dernière rangée face visible : ce sont les cartes actives.
  3. Les 80 cartes restantes peuvent être pliées en un jeu - un coupon, ou peuvent être disposées sur le côté en 8 lignes de 10 cartes chacune, face cachée.
  4. Les cartes sont disposées les unes sur les autres, du haut vers le bas de la même couleur. L'As est considéré comme la carte la plus basse !
  5. S'il n'y a plus d'options pour déplacer les cartes, vous devez prendre l'une des règles mises de côté et placer une carte face visible sur chaque rangée du jeu.
  6. À la place de la colonne vide, vous pouvez déplacer n'importe quelle carte ou une combinaison continue de celles-ci, en commençant par la plus haute.
  7. Si dans une colonne il est possible de rassembler une séquence du roi à l'as de la même couleur, une telle combinaison est retirée en pile sur le côté du tracé. Le but du jeu est de vider le champ de cartes.

Sur le sujet : chaussures Putkivarsi Kuoma

Vous pouvez jouer avec moins de decks, alors le nombre de lignes doit également être réduit. Ainsi, pour 3 jeux (36 cartes), vous devez créer 8 colonnes, dont une moitié contient 7 cartes chacune et la seconde moitié contient 6 pièces. Jouer avec moins de decks n'est pas aussi amusant.

Les quatre premiers sont pris en compte, s'il y a des cartes de même valeur dans chaque colonne, elles sont mises de côté, l'attention se porte sur les quatre suivantes. Par exemple, dans la première colonne il y a un neuf de pique, et dans la seconde il y a un neuf de croix ; ils peuvent être situés l'un en face de l'autre ou en diagonale. Le résultat final devrait être deux cartes assorties et deux cartes face cachée. Le souhait se réalisera si les cartes appariées sont dans la même colonne. Si la mise en page atteint une impasse plus tôt ou si des cartes de même valeur se retrouvent dans des colonnes différentes, vous ne devez pas vous attendre à ce que le plan soit réalisé.

Solitaire "Vorozhba"

La « Divination » est une autre façon de jouer au solitaire (36 cartes) basée sur un souhait. Vous devez faire un vœu et mélanger le jeu. Les cartes sont disposées face cachée en 5 piles de 7 chacune, la dernière est révélée. La carte exposée devient la couleur prévue.

Ensuite, les piles doivent être ouvertes séquentiellement, une carte à la fois. Une couleur qui ne correspond pas à celle prévue et les cartes d'une valeur inférieure à 10 dans n'importe quelle couleur sont retirées du jeu de solitaire. Par exemple, si la dernière carte est une croix, la pile est ouverte jusqu'à ce qu'un dix, un valet, une reine, un roi ou un as soit trouvé. L'action est répétée avec chaque colonne. Les cartes trouvées et non ouvertes sont collectées depuis la fin - de la dernière à celle ouverte, le jeu est déjà disposé en 4 colonnes sans mélange. La séquence entière de mouvements est répétée jusqu'à ce qu'il reste 5 cartes en main. Le solitaire réussit si les cinq cartes sont de la couleur souhaitée et ont une valeur supérieure à 10. Dans tous les autres cas, il existe des obstacles sur le chemin de la réalisation d'un souhait.

Solitaire « Aime - n'aime pas » : mise en page

Prends-en un plein pont Et se déroule fans - trois fans sur huit kart et quatre éventails de sept cartes. Cible solitaire- tout récupérer cartes sur l'un des ventilateurs. Supérieur cartes V....

Puzzle

D'un jeu à 52 cartes Il y a neuf cartes, commençant par l'as, deux, trois et se terminant par neuf. Ces neuf cartes, soigneusement mélangées, sont disposées en 3 rangées de 3 cartes dans chaque rangée. Oulo...

Démon

À partir d'un jeu complet, 13 cartes sont mises de côté dans une pile séparée, celle du haut est ouverte - ce sera une réserve. 4 cartes face visible sont placées à côté de la pile, en commençant les colonnes de travail, à droite de la rangée de ces 4 kart posez-en un autre horizontalement à partir de...

Quadrille

À partir d'un jeu complet, trois rangées de trois sont disposées cartes comme auxiliaire. Les as de base sont ensuite placés à leur gauche et les deux de base à droite. Tous cartes doit être placé sur...

Royal

Classique solitaire avec de larges possibilités de combinaison. En vigueur pont de 52 cartes. Tout d'abord, quatre as sont disposés - l'un sous l'autre dans n'importe quel ordre. Un espace libre est laissé à droite de chaque as...

le roi Albert

Un plein pont kart se déroule en 9 colonnes : dans la première il y a 9 cartes, dans la seconde - 8 et plus loin jusqu'à la neuvième rangée, dans laquelle - 1 carte. 7 kart réserve. Tous cartes ouvrir. Cible Jeux- libérer as ...

Forteresse

L'agencement de ce millésime solitaire depuis plus de 100 ans. Les jeux de solitaire de ce type se distinguent par le fait que dès le début, tout cartes bien en vue et leur solution dépend principalement de la capacité à calculer les mouvements avec beaucoup d'avance. Complet...

Petit piano

Le solitaire est également connu sous le nom de Klondike. Mise en page cartes en sept rangées verticales : la première comporte sept cartes, la seconde six, la troisième cinq, etc...

Metternich

Des sources historiques peu précises relient cela solitaire avec le nom de Metternich. Les rois sont retirés d'un jeu complet, puis sept rois ouverts sont placés kart en forme de fer à cheval. Ils...

Ruisseau

Pont de 52 kart bien mélanger et commencer à disposer un à la fois carte de gauche à droite, images vers le haut. S'ils se trouvent à proximité cartes un costumes, alors c'est vrai carte nettoyer...

D'appartement en appartement

D'un jeu de 52 bien mélangé cartes mets-en six sur la table kart côté vers le haut. Sous cette première rangée, la deuxième rangée est placée de la même manière et, enfin, une carte sous les deux rangées. Ensuite, vous devez tout étaler pont sur ces 13 cartes, formant ainsi 13...

Ajout

Ils en prennent un pontà 52 ans cartes et sortez 1 as, 2 deux, 1 trois, 2 quatre, 1 six et 1 huit. Ces cartes placés sur la table comme suit : as, deux, trois et quatre. Sous chacun de ces quatre...

Monsieur Tommy

Le jeu de solitaire le plus ancien est probablement le plus ancien connu. On l'appelle parfois ainsi : vieux solitaire. Un jeu complet est utilisé, qui est tenu fermé dans la main, trié un par un...

Trèfle

Disposez 51 cartes par trois cartes comme un ventilateur, ce dernier est placé séparément. Pour les permutations, vous pouvez utiliser le haut cartes chaque fan. Elles sont transférées les unes aux autres selon leur rang : reine à reine, trois...

Trois

Un plein pont doit être divisé en 17 groupes ouverts de trois cartes. Un ouvert carte placés séparément. Cible Jeux- libérer les as et les collecter dans la ligne ascendante kart donné costumes. Disponible as immédiatement utilisées comme cartes de base. Pour P...

Montre

La disposition de ce simple vieux solitaire- Le processus est purement mécanique et ne nécessite pas de compétences particulières. Pont de 52 kart mélangé et disposé en 13 groupes, 4 chacun cartes dans chacun, image vers le bas. 12 groupes correspondent aux chiffres du cadran de la montre : 1 heure &md...

Le solitaire est un type de jeu de cartes pour un joueur. Les mises en page du solitaire sont devenues l'un des divertissements standards du célèbre système d'exploitation. Il existe des dispositions pour 52 et 36 cartes ; l'article décrira plusieurs variétés de jeu et fournira des règles sur la façon de jouer au solitaire (36 cartes).

Les jeux de solitaire sont un excellent moyen de se détendre et de passer le temps. Il existe non seulement des types de mises en page ludiques, mais aussi des types de divination. Bien que de cette manière, vous ne puissiez obtenir des réponses « oui/non » qu’à des questions très simples posées sur les cartes.

Pour la mise en page, des jeux de 36 et 52 cartes sont utilisés. Pour jouer au solitaire (36 cartes), comme dans tout autre jeu de cartes, il faut connaître les règles. Il existe une variante d'une grande mise en page avec 104 cartes provenant de deux jeux (52 cartes). Pour cette version du jeu, 10 rangées sont disposées, pour jouer sur un jeu de 52 à 6 rangées, pour un jeu de jeu ordinaire (36 cartes), les rangées sont réduites à 5. Les cartes sont disposées face cachée. La première rangée dispose 1 carte dans chaque colonne, dans la 2ème rangée, ils disposent une carte en seulement 5 colonnes, dans la troisième - en 4, et ainsi de suite. La dernière carte de chaque colonne est retournée face visible.

Les cartes restantes sont mises de côté et utilisées lorsque les options de déplacement de la mise en page sont épuisées. Vous pouvez feuilleter le jeu trois cartes à la fois. Le dernier des trois est considéré comme actif ; celui du milieu ne peut être pris qu'après celui le plus proche du joueur. Dans la disposition Big, vous ne pouvez retourner le jeu qu'une seule fois ; dans la disposition 36 cartes, l'utilisation des cartes coupons (du jeu) n'est pas limitée. Pour simplifier le jeu, les débutants peuvent prendre une carte du coupon.

Règles du jeu (36 cartes), comment jouer au solitaire Klondike :

  1. Les As servent de base à la construction d'un deck par couleur. Lors de l'ouverture d'un as, celui-ci est disposé séparément et la collecte ultérieure des couleurs s'effectue par ordre croissant, du moins au plus élevé.
  2. Après avoir déplacé la carte active d’une colonne, la suivante doit être retournée face visible.
  3. Vous ne pouvez placer que des cartes de couleurs différentes les unes sur les autres dans les colonnes de jeu, par exemple des piques sur des cœurs ou des carreaux sur des croix.
  4. La disposition des cartes en colonnes s'effectue dans le sens descendant - du roi aux six.
  5. Un roi de n'importe quelle couleur peut être déplacé avec toute la pile à la place de la colonne libérée.

C'est toutes les règles. Le solitaire est considéré comme joué lorsque toutes les cartes de la couleur correspondante sont rassemblées sur les as.

Comment jouer au Spider Solitaire en 36 cartes

Un deck de jeu est rarement utilisé pour Spider Solitaire. Il peut être joué avec une, deux ou quatre couleurs. Pour jouer, prenez 2 ou 4 jeux à la fois, selon la complexité souhaitée.

Instructions étape par étape pour 4 jeux de 36 cartes sur la façon de jouer à Spider Solitaire :

  1. Disposez des cartes de 6 pièces dans les 4 premières rangées et de 5 pièces dans le reste. Il devrait y avoir un total de 54 cartes sur la table à jouer.
  2. Disposez la dernière rangée face visible : ce sont les cartes actives.
  3. Les 80 cartes restantes peuvent être pliées en un jeu - un coupon, ou peuvent être disposées sur le côté en 8 lignes de 10 cartes chacune, face cachée.
  4. Les cartes sont disposées les unes sur les autres, du haut vers le bas de la même couleur. L'As est considéré comme la carte la plus basse !
  5. S'il n'y a plus d'options pour déplacer les cartes, vous devez prendre l'une des règles mises de côté et placer une carte face visible sur chaque rangée du jeu.
  6. À la place de la colonne vide, vous pouvez déplacer n'importe quelle carte ou une combinaison continue de celles-ci, en commençant par la plus haute.
  7. Si dans une colonne il est possible de rassembler une séquence du roi à l'as de la même couleur, une telle combinaison est retirée en pile sur le côté du tracé. Le but du jeu est de vider le champ de cartes.

Vous pouvez jouer avec moins de decks, alors le nombre de lignes doit également être réduit. Ainsi, pour 3 jeux (36 cartes), vous devez constituer 8 colonnes dont une moitié contient 7 cartes chacune et la seconde moitié contient 6 pièces. Jouer avec moins de decks n'est pas aussi amusant.

"L'arrangement de grand-mère"

Une version très simple mais intéressante du solitaire à 36 cartes. Le jeu est disposé en 3 colonnes identiques d'éventails de 3 cartes chacune, comme le montre la photo ci-dessous. Le but du jeu est de collecter des séquences de chaque couleur, de l'As au Six.

La carte active est la première de chaque éventail. Les as abandonnés sont immédiatement mis de côté. Vous ne pouvez superposer que des cartes de même valeur, mais leur nombre dans un éventail ne doit pas dépasser quatre. Dans une situation d'impasse, le jeu est rassemblé, mélangé et à nouveau disposé par trois. Le jeu de solitaire est considéré comme terminé si les combinaisons sont complétées en trois mains.

Pyramide Solitaire

"Pyramid" est une manière très simple de jouer au solitaire (36 cartes). Vous devez mélanger le jeu et disposer 9 rangées de 4 cartes, les dernières dans une colonne avec la couleur visible. Ensuite, vous devez rechercher des paires de cartes de même valeur : ces paires sont éliminées de la mise en page et les cartes situées en dessous sont révélées. Vous ne pouvez rien faire avec des espaces de colonnes vides. La mise en page est considérée comme pliée si toutes les cartes sont éliminées.

Règles de divination sur les cartes

Ce n'est un secret pour personne que les cartes peuvent révéler l'avenir. Comment jouer au solitaire - divination à partir de 36 cartes ? Il existe plusieurs signes et exigences simples pour un jeu de divination. On ne peut pas prédire l'avenir avec des cartes à jouer. Les étrangers ne doivent pas toucher le pont. Il est préférable de conserver plusieurs jeux de cartes, un pour les besoins personnels, le second pour la divination des étrangers. Vous ne devez pas poser de questions aux cartes de mauvaise humeur ou déprimées.

Chaque jeu de divination doit avoir son propre espace de stockage, par exemple un beau sac en velours. Vous ne devez pas poser toutes les questions en une seule fois ; de nombreuses réponses ne seront même pas approximativement correctes. Aussi, ne demandez pas d'aide aux cartes pour des bagatelles et posez deux fois la même question. Les mises en page les plus précises sont réalisées pour une période ne dépassant pas 3 mois.

Alignement selon l'envie

Il existe des jeux solitaires de divination très simples (36 cartes) basés sur le désir. Comment disposer l’un d’eux est décrit ci-dessous. Avant de commencer la mise en page, vous devez tenir le jeu entre vos mains, en réfléchissant à votre envie. Ensuite, vous devez bien mélanger le jeu et disposer deux cartes face cachée l'une à côté de l'autre. Les cartes restantes sont disposées de manière égale sur 2 rangées, assorties ; vous devez commencer la mise en page avec les dernières disposées.

Les quatre premiers sont pris en compte, s'il y a des cartes de même valeur dans chaque colonne, elles sont mises de côté, l'attention se porte sur les quatre suivantes. Par exemple, dans la première colonne il y a un neuf de pique, et dans la seconde il y a un neuf de croix ; ils peuvent être situés l'un en face de l'autre ou en diagonale. Le résultat final devrait être deux cartes assorties et deux cartes face cachée. Le souhait se réalisera si les cartes appariées sont dans la même colonne. Si la mise en page atteint une impasse plus tôt ou si des cartes de même valeur se retrouvent dans des colonnes différentes, vous ne devez pas vous attendre à ce que le plan soit réalisé.

Solitaire "Vorozhba"

La « Divination » est une autre façon de jouer au solitaire (36 cartes) basée sur le désir. Vous devez faire un vœu et mélanger le jeu. Les cartes sont disposées face cachée en 5 piles de 7 chacune, la dernière est révélée. La carte exposée devient la couleur prévue.

Ensuite, les piles doivent être ouvertes séquentiellement, une carte à la fois. Une couleur qui ne correspond pas à celle prévue et les cartes d'une valeur inférieure à 10 dans n'importe quelle couleur sont retirées du jeu de solitaire. Par exemple, si la dernière carte est une croix, la pile est ouverte jusqu'à ce qu'un dix, un valet, une reine, un roi ou un as soit trouvé. L'action est répétée avec chaque colonne. Les cartes trouvées et non ouvertes sont collectées depuis la fin - de la dernière à celle ouverte, le jeu est déjà disposé en 4 colonnes sans mélange. La séquence entière de mouvements est répétée jusqu'à ce qu'il reste 5 cartes en main. Le solitaire réussit si les cinq cartes sont de la couleur souhaitée et ont une valeur supérieure à 10. Dans tous les autres cas, il existe des obstacles sur le chemin de la réalisation d'un souhait.

Solitaire « Aime - n'aime pas » : mise en page

Lorsque le jeu est épuisé, les cartes restantes sont collectées dans l'ordre de la dernière disposée à la première. Ensuite, la disposition est réalisée sur 5 cartes sur deux rangées, sans interférence. Les actions sont répétées séquentiellement, réduisant le nombre de cartes d'affilée à deux.

Solitaire « Aime - n'aime pas » : interprétation du résultat

Le résultat de la divination dépend du nombre de paires restantes sur la table. S'il reste deux cartes, vous pouvez commander une robe et rechercher des chaussures de mariage confortables. Deux paires qui n’ont pas été éliminées parlent d’un sentiment fort, trois d’un intérêt, quatre d’un désir du jeune homme pour la diseuse de bonne aventure, cinq paires d’un léger intérêt, six d’une trahison. S'il reste sept paires ou plus sur la table, le jeu de solitaire n'a pas réussi, vous devez essayer d'y jouer à nouveau.

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Depuis des centaines d’années, les gens sont sous le charme de la divination. Les cartes vous aident à regarder vers l’avenir ou à répondre à une question urgente. Certaines mises en page donnent une réponse détaillée, d'autres simplement : « oui » ou « non ». Pour maîtriser l'art de la divination avec des cartes, vous devez acquérir certaines connaissances. Par exemple, que signifient les costumes et leurs combinaisons ? Le solitaire révélateur de bonne aventure vous indiquera les détails et vous dira si vous devez espérer un accomplissement.

L’esprit humain est incapable de comprendre comment des cartes ordinaires affichent des données du futur. Même les lois mathématiques sont impuissantes ; Après tout, chaque personne est unique et a son propre destin. La vie est une suite infinie d’événements aléatoires, de rencontres, de séparations, d’actions, d’émotions. Cela contribue au caractère inévitable des conséquences et des modèles.

Préparation

  • Devinez seul. Ce sacrement ne tolère pas les regards indiscrets.
  • Prenez un nouveau jeu de 36 cartes.
  • Accorder. Avant que l'action ne commence, réchauffez le deck avec la chaleur de vos mains, réfléchissez à la question secrète.
  • Prédire l'avenir sur une table ou sur une autre surface plane.
  • La bonne aventure raconte de bonne humeur, croyez en ce qui se passe.

Comment jouer au solitaire avec 36 cartes pour la divination

Il existe de nombreuses options de mise en page. La plupart des filles ont recours au solitaire. Ils s'intéressent à l'apparence du marié dans leur vie. Prenons l'exemple d'un jeu de solitaire intitulé « Le destin n'est pas le destin ».

Planifier étape par étape

  1. Piochez 36 cartes.
  2. Faites un vœu pour un mec.
  3. Indiquez le nom au complet. Comptez le nombre de lettres. Par exemple : Vladimir.
  4. En fonction du nombre de lettres, disposez le même nombre de cartes, images vers le haut. Dans ce cas, il y en a 8.
  5. Si parmi elles il y a des cartes appariées, retirez-les (deux huit, deux valets, deux dames, etc.). Les autres sont déplacés vers la gauche sur les cellules vacantes et la ligne est signalée depuis le pont. S'il n'y a pas de cartes appariées, répartissez la seconde sous la première rangée.
  6. Continuez à supprimer les paires. Supprimez ceux qui se trouvent sur la même ligne les uns à côté des autres ou qui sont situés dans des rangées adjacentes au-dessus ou en dessous, mais pas obliquement. Retirez les as appariés quelle que soit leur position dans les rangées (l'un à côté de l'autre, en diagonale, en haut).
  7. Si vous obtenez plusieurs paires différentes, supprimez d’abord celles de gauche et du dessus. La carte de droite est déplacée vers la zone libérée dans l'ordre. Déplacé vers la rangée supérieure à partir de la rangée inférieure.
  8. Lorsque vous retirez les deux cartes suivantes du même type, effectuez d'abord tous les mouvements, puis effectuez les deux suivantes.
  9. N'oubliez pas de tracer une nouvelle rangée s'il n'y a pas de cartes appariées.
  10. Lorsque l’ensemble du jeu est disposé, résumez. S'il reste six cartes ou moins, la personne cachée deviendra votre destin. Si plus, cherchez un autre candidat.

☞ Histoire vidéo

Prenez un jeu de 36 cartes et faites un vœu. Mélangez et placez 9 cartes sur 4 rangées, face cachée.

Des cartes de la même couleur sont sélectionnées dans chaque rangée : trèfle, carreau, cœur et le dernier - pique. La disposition va de haut en bas par ordre croissant, du six à l'as. La carte qui se trouve dans la dernière rangée, en partant du bas vers la droite, est retournée face cachée. Il est transféré dans un lieu correspondant à sa couleur et à sa valeur. De cet endroit est récupérée et retournée une autre carte, qui est transférée à l'endroit qui lui est attribué. Dès que l'as de trèfle est en main, il est placé à l'endroit où la première carte a été prise.

Si toutes les cartes sont ouvertes avant que l'As de Trèfle ne soit révélé, le souhait se réalisera. S’il en reste non ouverts, un décompte est effectué. La première rangée signifie les années, la deuxième les mois, la troisième les semaines et la quatrième les jours.

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Une autre mise en page simple répondra à la question « oui » ou « non ». Disposez 36 cartes en 9 piles, face cachée. Les cartes du dessus sont révélées et deux cartes appariées sont jetées. Ceux en dessous sont retournés et les hammams sont à nouveau retirés.

Si à la fin de la divination, vous avez réussi à vous débarrasser de toutes les cartes, la réponse à votre plan est oui. S'ils restent fermés faute de paire, le souhait ne se réalisera pas ou se réalisera plus tard.

☞ Histoire vidéo

Solitaire, où une interprétation plus large est possible, grâce au décodage des symboles de cartes.

Prenez un jeu de 36 cartes, mélangez-les, amenez-en quelques-unes vers vous avec votre main gauche, souhaitez votre carte (si une femme, alors une reine, si un homme, alors un roi). Disposez ensuite le jeu de 9 pièces sur 4 rangées. Trouvez votre carte et regardez celles qui sont tombées à proximité. L'interprétation se produit comme suit.

As Une lettre inattendue Le souhait n'est pas destiné à se réaliser Mauvaise action Quelqu'un se soucie de toi
Roi Maladie Tromperie possible Ami Tout deviendra réalité
Dame Un rêve devenu réalité Offense, insulte Une récompense digne Ne montre pas tes sentiments
Jack Gaspillage d'efforts Tracas liés aux finances L'entreprise démarrée sera couronnée de succès Bon invité
10 Maladie Agréable surprise, cadeau inattendu Réception d'un montant important Amour
9 Perdre un ami ou un proche Laisser Mauvaise nouvelle Déclaration d'amour
8 Des problèmes à venir Bonnes nouvelles Maladie d'un proche Quelqu'un décidera de ton sort
7 Argument Trahison, trahison Nouvelles d'une institution gouvernementale Le danger est imminent
6 La route en vain Route joyeuse Le voyage sera vain Inquiéter
  • Prenez un nouveau deck ou un deck sur lequel vous n'avez jamais joué.
  • Lorsque vous réalisez une mise en page, pensez au souhait que vous avez fait.
  • Tirez avec votre main gauche vers votre cœur.
  • Choisissez un jour où votre âme est bonne et joyeuse.
  • Le meilleur moment pour la divination est le vendredi, ainsi que le 13, à Noël.
  • Un mauvais jour pour le calendrier est le lundi.
  • Il n’est pas nécessaire de poser des questions sur des faits connus à des fins de vérification.
  • Si la réponse s'avère négative, il n'est pas nécessaire de répéter le programme, il est préférable de le faire dans quelques jours.
  • Ce n'est pas une approche sérieuse.
  • Dans un scénario négatif, tentatives répétées pour obtenir le résultat souhaité.
  • Manque de foi.

Certains jouent au solitaire à la maison pour s'amuser, tandis que d'autres jouent à la divination. Malgré leur simplicité et leur simplicité, avec leur aide, vous pouvez obtenir une réponse à la question la plus urgente, un avertissement concernant le danger et vous préparer à l'avance, et peut-être même éviter complètement les moments désagréables.

Si vous ne croyez pas aux jeux de solitaire, leur aspect positif est qu’ils aident à développer l’attention, la logique et la patience, ce qui n’est pas mal non plus.

Les jeux de solitaire vous aideront non seulement à obtenir une réponse positive ou négative à votre question, mais aussi à passer le temps en vacances ou sur la route. Apprenez d'abord à jouer au solitaire simple, puis passez à des jeux plus complexes.

Instructions

Il est préférable d'apprendre à jouer au solitaire à partir de l'une des options les plus simples. Prenez un jeu de cartes composé de 36 pièces. C'est mieux si elle ne le fait pas

jouant

Et il est spécifiquement destiné à la divination.

Mélangez-le d'abord. A ce moment, oralement ou à voix haute (si vous prédisez seul), posez aux cartes une question à laquelle vous pourrez obtenir une réponse sans ambiguïté - positive ou négative.

Disposez les cartes sur 4 rangées de 9 pièces chacune. Placer horizontalement. Lorsqu'il y a 9 cartes dans la première rangée, passez à la seconde et faites ceci jusqu'à ce que toutes les cartes soient face cachée sur la table.

Ne laissez que la dernière, 36ème carte dans votre main. Regardez ce qu'il y a dessus. Disons que c'est un as. Alors, placez-le au premier rang, à l’extrême gauche. S'il s'agit par exemple d'une dame, placez-la sur la même rangée, mais à la troisième place. La dernière place dans cette chaîne horizontale est pour six.

S'il est déjà occupé par un six d'une couleur différente, placez-le dans la deuxième rangée en dessous. En conséquence, vous devriez avoir 4 rangées de cartes ouvertes et chacune à sa place. Si cela échoue, que les 4 six ont déjà pris leur position et qu'il reste encore de nombreuses cartes face cachée, alors le souhait ne se réalisera pas. S’il en reste peu, face cachée, retournez ces copies. S'est-il avéré que toutes les cartes sont au bon endroit ? Cela signifie que la réponse à votre question secrète est « Oui ».

Vous pouvez rendre ce jeu de solitaire un peu plus difficile en y jouant

La rangée du haut en est une, la suivante est une autre couleur, et ainsi de suite.

Après une simple partie de solitaire, vous pouvez passer à quelque chose de plus complexe, mais non moins intéressant. Placez 5 rangées de cartes de manière à ce que la première (en haut) en contienne 5, la deuxième en contienne 4, la troisième en contienne 3, la quatrième en contienne 2 et la cinquième contienne 1 pièce. Mais ce n'est pas encore le cas

tout le programme

Placez toutes les cartes face cachée et les dernières cartes de toutes les rangées face visible.

Vous pouvez désormais utiliser la version simple et compliquée. Avec le premier, vous pouvez placer des cartes de n'importe quelle couleur les unes sur les autres, avec le second, en alternant uniquement le rouge et le noir.

Une fois que vous avez disposé 5 rangées, regardez les pièces ouvertes. Disons que dans l'une des lignes il y a un six de carreau et dans l'autre il y a un sept de trèfle. Placez ce six dessus et ouvrez la carte qui ferme désormais la rangée au lieu d'un six.

S'il n'y a pas de cartes correspondantes, ouvrez-les une par une à partir du jeu restant et placez-les sur ces copies dans les rangées auxquelles elles correspondent. Si vous piochez un roi, donnez-lui une place séparée sur la table. Placez-y une dame, un valet dessus, puis un dix, et ainsi de suite. Un as est placé sur le six.

Avez-vous réussi à rassembler progressivement les 4 couleurs en quatre piles, du roi à l'as ? Si le solitaire réussit, cela signifie que votre souhait se réalisera ou que vous aurez une réponse positive à votre question.

Sources:

  • Jeu de solitaire cellulaire gratuit

Vous savez probablement ce que sont les cartes de tarot et à quoi elles servent. C'est vrai, ces cartes sont utilisées par les diseurs de bonne aventure, qu'ils soient professionnels ou non. Mais pour prédire l'avenir avec les cartes de tarot, il faut apprendre à les utiliser correctement.

mise en page

Instructions

S'il existe une façon de disposer les cartes de tarot. C'est assez simple. Nous mélangeons 78 cartes et donnons

personne

Pour ceux qui s'intéressent à la divination, retirez les cartes avec votre main gauche 3 fois. Ensuite, nous disposons les cartes une par une en trois piles, face cachée. Chaque pile doit contenir 26 cartes. Prenez la pile de cartes du milieu et mettez-les de côté.

Nous mélangeons également les 53 cartes suivantes et proposons de les retirer 3 fois. Encore une fois, nous disposons les cartes en 3 piles, en laissant une carte. La pile du milieu est mise de côté, mais n'est pas mélangée à la première pile mise de côté.

Après cela, nous répétons les opérations avec les 35 restants

Nous nous sommes retrouvés avec quelque chose qui ressemble à une pyramide inversée. Maintenant vous pouvez

Vous devez déterminer la signification de chacune des cartes de tarot dans les rangées de droite à gauche et la comparer avec la signification des cartes environnantes. Pendant

Faites attention à la fréquence des cartes inversées, ainsi qu'à la fréquence des cartes de chaque couleur.

S'il y a beaucoup de cartes inversées -

sera défavorable. Le diseur de bonne aventure doit tenir compte du fait que chacune des trois rangées de cartes de tarot a sa propre signification. D'abord content

représente

mystique

capacités humaines

Cela reflète également l’âme humaine. La deuxième rangée représente l'intellect et l'esprit de l'individu, ses passions, ses capacités et ses passe-temps. Et la rangée du bas fait référence à tout ce qui est mondain (sphère matérielle, circonstances de la vie humaine, conditions physiques).

santé

Conseil utile

Rappelons que cette méthode de pose des cartes de tarot n'est pas la seule. Mais nous notons également que d'autres méthodes ne sont pas aussi populaires et simples.

Sources:

  • comment lire le tarot

Il existe de nombreuses façons différentes voyance sur les cartes, mais vous devriez commencer à comprendre cette science fascinante par le plus simple. Ils sont considérés comme les plus rapides et les plus polyvalents, mais en même temps assez excitants. voyance pour réaliser un souhait. L'une de ces dispositions s'appelle « Four Aces ». Cela ne vous obligera pas à mémoriser des interprétations distinctes pour chaque cartes, mais cela vous aidera à passer un moment agréable et à savoir en quelques minutes seulement si votre souhait se réalisera.

Tu auras besoin de

  • Nouveau jeu de 36 cartes

Instructions

Prenez un jeu de 36 cartes. Il est souhaitable que le pont soit

Cependant, si l’on n’en trouve pas, n’importe quel autre fera l’affaire.

n'a pas été utilisé pour le jeu. "Gâté" par le jeu

cartes il est peu probable que ce soit

dire la vérité

Extraire

quatre as et placez-les devant vous d'affilée

des photos

en haut. L'ordre dans lequel ils se trouvent n'a pas d'importance.

Choisissez mentalement un de ces as et faites votre vœu dessus

Prenez le jeu restant, mélangez-le soigneusement et retirez-le avec votre main gauche vers vous, c'est-à-dire vers votre cœur.

Mise en page cartes un dans l'ordre pour chaque as jusqu'à ce que le jeu soit épuisé. Vous devriez vous retrouver avec quatre piles de huit cartes.

Étudiez-les attentivement

cartes, qui s'est retrouvé sous votre as. Si au moins cinq d'entre eux ne font qu'un

Votre souhait est certain

deviendra réalité

Et très bientôt. Si vous avez besoin de moins de cartes, ne vous inquiétez pas. Peut-être que votre souhait se réalisera un peu plus tard ou que vous devrez faire des efforts pour le réaliser.

Conseil utile

Si le résultat de la divination ne vous convient pas, vous ne devez pas répéter la mise en page dans l'espoir de modifier le résultat. Les cartes ne disent la vérité que la première fois.

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Comment apprendre à jouer au solitaire

Solitaire Médicis (comment y jouer correctement)

Certains appellent le solitaire Médicis le yoga des cartes. Il s'agit d'une pratique particulière qui permet à une personne de recevoir des réponses aux questions et de définir de manière indépendante le cours souhaité des événements. Bien que l’alignement date de plus d’un siècle, il a récemment été de plus en plus proposé qu’il soit réalisé « par des forces informatiques ». Dans ce cas, le contact tactile est perdu et la magie des cartes disparaît. Comment jouer au solitaire Médicis à la main ? De quoi parle-t-il ?

Solitaire Médicis : histoire d'origine

L'histoire n'est pas encline à se livrer à l'exactitude et à l'objectivité : tout événement est envahi par la spéculation et les fantasmes. C’est pourquoi aujourd’hui ce jeu de cartes est connu sous les noms :

  • Solitaire de Catherine de Médicis ;
  • solitaire de Marie de Médicis ;
  • Marie Stuart Solitaire.

C'est le nom de famille qui est considéré comme correct. On pense que la malheureuse reine a joué au solitaire la veille de son exécution, dans l'espoir de « gagner » : si les cartes étaient tombées dans le bon sens, elle aurait été sauvée. Mais comme vous le savez, Marie Stuart s'est rendue à l'échafaud et a été décapitée. Selon la légende, l’une de ses dernières phrases aurait été : « C’est presque fini ».

L'auteur du solitaire s'appelle John Dee, un célèbre alchimiste, astrologue, hermétiste et mathématicien. Il a interagi en étroite collaboration avec des représentants du sang royal et a enseigné à un moment donné à Mary Stuart un jeu de cartes spécial. L'impératrice russe Catherine II jouait également au solitaire. On dit que les cartes ne lui ont « fait un clin d'œil » que trois fois : avant son mariage, avant son accession au trône et avant sa mort. Comme on le croit généralement, le calendrier n’est établi qu’à la veille des événements les plus importants de la vie d’une personne.

Les gens modernes ont un peu repensé le solitaire Médicis : la théorie des soi-disant Dream Hackers dit qu'avec son aide, vous pouvez travailler avec intention, en construisant votre vie à votre propre discrétion.

Médicis Solitaire - qu'est-ce que c'est ?

Medici Solitaire est un jeu unique aux accents magiques. Une personne travaille avec un jeu de 36 cartes (moins souvent 52). Il réfléchit au problème et réalise le tracé selon les règles données. Si le solitaire Médicis réussit, la réponse est considérée comme reçue. La disposition est réussie avec deux piles restantes, où la première contient 35 cartes, la seconde en contient 1.

La tradition veut que la réponse ne puisse être lue qu'en jouant au solitaire. Mais beaucoup de gens voient les messages par eux-mêmes, même s’il reste bien plus que deux cartes. Dans ce cas, le jeu révèle au diseur de bonne aventure son passé, son présent et son avenir. Les hackers de rêves, basés sur les enseignements de Carlos Castaneda, ont ajusté une ancienne disposition en fonction de ses caractéristiques. Désormais, une personne reçoit non seulement une réponse, mais a également la possibilité de changer sa vie. Il vous suffit de disposer les cartes dans un certain ordre, en formant une chaîne d'événements, puis d'effectuer exactement chaque action assignée. En conséquence, ce qui est souhaité selon la Loi de l’Aigle se produira certainement.

Solitaire Médicis : comment y jouer correctement

Medici Solitaire lui-même est assez simple et n'est pas très différent des autres jeux similaires.

Nécessaire:

  1. Préparez un jeu de jeu régulier de 36 cartes.
  2. Mélangez le jeu.
  3. Disposez trois cartes de gauche à droite, face cachée. Retournez-les.
  4. Regardez la deuxième carte et évaluez ses « voisins ». S'il y a des cartes des côtés d'une même couleur (par exemple, deux trèfles) ou de valeur égale (par exemple, deux huit), alors la deuxième carte est déplacée vers la gauche, recouvrant la première.
  5. Prenez la carte suivante du paquet. Effectuez l'étape 4 autant de fois que possible.

Les cartes situées en dessous sont décalées avec celle « en mouvement ». Lors de la réduction, les positions de gauche sont prioritaires. Il est permis de disposer toutes les cartes à la fois, sans les diviser en triplets. Cela vous permettra d'évaluer la situation globale, mais nécessitera une concentration beaucoup plus grande. La tâche principale est de jouer correctement au solitaire Médicis : les cartes ne mentent pas, mais tout le monde ne sait pas les lire. La plupart des diseuses de bonne aventure développent leurs propres significations au fil du temps. Ils peuvent soit être basés sur des interprétations classiques, soit être totalement individuels.

Médicis Solitaire : descriptions des cartes

La signification traditionnelle des cartes est considérée comme fondamentale ; Si nécessaire, ils y « enchaînent » leurs propres idées et clarifications. La principale division des cartes, qui détermine l'étendue de leur « influence », se fait par couleur :

  1. Cœurs. Responsable des sentiments. La sympathie et l'amour, l'hostilité et la haine sont les problèmes du costume.
  2. Diamants. Ils parlent d'argent et de richesse matérielle. Profits et pertes, situation financière - ce sont les diamants qui en parleront.
  3. Clubs. Associé aux interactions sociales qui se produisent à la maison et au travail. Le costume est étroitement lié aux problèmes quotidiens, ainsi qu'aux voyages, proches et lointains.
  4. Pics. Indiquez la force et l’autorité. Les obstacles, les comportements agressifs, les machinations des ennemis, la coercition et les lourdes responsabilités sont les principaux « intérêts » du sommet.

La gradation des cartes ressemble à ceci :

  • Ace - implique un événement externe qui pousse une personne à réagir ou à agir. Par exemple, l'As de Cœur peut indiquer une connaissance romantique occasionnelle mais très prometteuse ;
  • Le roi est la loi, obligeant chacun à corréler son comportement avec les règles existantes. La carte est responsable de la routine, des restrictions, du régime. Par exemple, le Roi de Trèfle peut impliquer le besoin d'aller à un travail mal-aimé ;
  • Une dame est une personne, une personne, un être vivant. Cela peut être n'importe qui - d'un insecte à un être cher. Par exemple, la Dame de Pique s'acquitte bien du rôle d'un voisin en colère et d'un chien agressif ;
  • Jack est le messager de la force motrice, Hermès parmi les cartes. Donne de l'élan, de la motivation, de l'inspiration. Par exemple, Jack of Diamonds implique un désir de gagner de l'argent ;
  • Dix - indique le résultat ou la fin d'un certain processus. Par exemple, 10 de Cœur peut indiquer la fin d’une romance passionnée ;
  • Neuf - n'importe quelle action. Par exemple, 9 Carreaux décrit une acquisition, 9 Cœurs - appeler un être cher, 9 Trèfles - préparer une déclaration annuelle, 9 Piques - punir un enfant pour désobéissance ;
  • Huit est associé à la communication. Conversations, contacts sexuels, bagarres, fêtes, etc. Par exemple, 8 Tambourin est une carte de négociations commerciales, et 8 Peak indique un conflit avec quelqu'un ;
  • Sept - symbolise l'absorption, qu'il s'agisse de nourriture ou d'informations. Par exemple, le 7 de Trèfle peut être le signe que vous recevez de mauvaises nouvelles, et le 7 de Trèfle peut être le signe d'apprendre quelque chose de nouveau et d'utile ;
  • Six - route, mouvement. La distance n'a pas d'importance. Par exemple, 6 Clubs indique à la fois un voyage d'affaires dans un autre pays et simplement un voyage en transports en commun.

Les cartes de rang inférieur ne reçoivent aucune définition. Cela est dû au fait que Medici Solitaire n'a pas été conçu à l'origine pour leur utilisation. Lorsque vous travaillez avec un jeu complet, les cartes « mineures » peuvent être soit ignorées, soit perçues comme des incidents mineurs dans la zone dont la couleur est responsable.

Medici Solitaire : technique de simulation d'événements

Bien sûr, les jeux de cartes eux-mêmes sont très intéressants, même sans référence au sous-texte de la divination. La satisfaction de terminer le jeu de solitaire Médicis vaut bien le temps investi. Mais il ne faut pas oublier l'utilisation pratique du deck. Même ceux qui ne connaissent pas les enseignements de don Juan peuvent trouver intéressant d'essayer de provoquer l'événement souhaité. Medici Solitaire fonctionne comme un programme dans lequel les incidents sont enregistrés dans une chaîne, parmi lesquels l'objectif chéri.

Il y a sept postes qui nécessitent que des cartes soient remplies :

  1. Fixer un objectif. En règle générale, Jack est utilisé comme exprimeur d'intentions. La combinaison dépend de la zone à problème. Par exemple, vous devez travailler sur votre vie personnelle - obtenir une offre pour un rendez-vous. Le valet de cœur (HF) convient.
  2. Salut à la force. Il devrait s'agir de n'importe quelle action simple à laquelle aucun étranger ne prêtera attention : se gratter le front, lisser ses cheveux, déplacer un livre sur la table. 9 trèfles (9t) sont souvent placés ici.
  3. Forcer la réponse.À ce stade, la personne devrait recevoir un signal indiquant que sa demande a été acceptée. Par exemple, un moustique vous piquera le front, vos cheveux tomberont dans vos yeux, les pages d'un livre bougeront à cause d'un coup de vent. Carte - As de Trèfle (TT). S'il n'y a pas de réponse, vous devez reporter la chaîne d'actions au lendemain.
  4. Créer une raison. Vous devez donner une raison pour que l'événement se produise. Vous pouvez par exemple approcher la personne qui vous intéresse ou lui envoyer un SMS. La carte est associée au mouvement, donc - 6 Coeurs (6h).
  5. Appel à la force. Encore une fois - n'importe quelle action. Par exemple, sortez de votre poche une pièce de monnaie - 9 Tambourin (9b).
  6. Carte cible. Détermine ce qui est prévu - pour quoi la mise en page du solitaire Médicis est créée. Recevoir une invitation à un rendez-vous est bien décrit par la carte Reine de Cœur (Dc).
  7. Satisfaction. Il est nécessaire d’exprimer sa joie face à ce qui s’est passé et de souligner le résultat. 8 Coeurs (8h) suffiront.

La chaîne résultante est [HF 9t Tt]. Les trois premières actions sont considérées comme un bloc pour saluer l’Esprit. Ils se produisent dans un laps de temps très court. Les étapes restantes nécessitent plus de temps. Si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer un timing : déterminez combien de minutes ou d'heures sont allouées à chaque événement. Tout ce qui s'est passé doit être enregistré dans un cahier, en le corrélant avec une carte donnée. La chaîne résultante ne vous permettra pas de jouer correctement au solitaire Médicis : il n'y aura pas assez de cartes pour un lancer complet. Il existe deux options :

  • ignorez ce fait et essayez de mettre en œuvre une chaîne courte ;
  • complétez la chaîne - soit en sélectionnant vous-même les cartes, soit en utilisant l'une des calculatrices largement disponibles sur Internet.

La version « améliorée » ressemble à ceci - [Vch 9t Tt Tch 6b 6p 10p 9h W Kp 7b Kb] [Tb 10b Db] [Kch Vp 6t 7t Dp Wb 8t 10h 6h 9b Dch] [Kt Tp]. Dans ce cas, le solitaire Médicis se développe vers deux positions - [Kt Tp]. En règle générale, une personne ne détermine les incidents que pour les sept points décrits (« les siens » - ([Vch 9t Tt]). Les cartes restantes sont laissées à la discrétion de l'Esprit.

Par exemple, après le Tt (réponse en puissance) prévu, quelque chose devrait se produire qui correspond à la carte Tch. Il vous suffit de regarder attentivement : à un moment donné, une chanson d'amour retentira fort ou un couple qui s'embrassera apparaîtra - c'est la manifestation de l'As de Cœur. La chaîne d'événements du solitaire Médicis doit être complétée jusqu'au bout : sous sa forme brute, elle peut ne pas mener exactement là où une personne le souhaiterait. Après avoir réalisé ce que vous voulez (8 heures), vous devez vivre les six positions restantes en les notant dans un cahier.

Le solitaire Médicis est une technique unique qui ouvre à chacun de nouvelles facettes de l'existence. On ne peut apprendre les subtilités de cette situation que dans la pratique : la théorie ne peut que susciter l'intérêt.

Introduction

Autrefois, le but principal du jeu de solitaire était le désir de passer de longues soirées. C'est désormais l'un des rares divertissements conçus pour un passe-temps solitaire. Les jeux de solitaire permettent à une personne d'échapper à des problèmes urgents et à des pensées agitées. C'est le même jeu de cartes, mais sans partenaire.

Selon la légende, les jeux de solitaire sont apparus en France sous le règne du roi Charles V et depuis lors, ils sont restés intéressants pour beaucoup. La dernière affirmation peut sembler incorrecte à certains, mais si les jeux de solitaire ne sont plus populaires auprès d'un large éventail de personnes, alors pourquoi Solitaire, Solitaire et Spider sont-ils inclus dans tous les systèmes Windows ? Et outre ceux mentionnés, il existe un certain nombre de jeux de solitaire sous forme d'applications informatiques.

Pourquoi les jeux de solitaire n'ont-ils pas perdu de leur pertinence à ce jour ? Diverses réponses peuvent être données à une telle question, mais le fait demeure : les jeux de solitaire sont populaires à notre époque, non seulement les jeux simples, mais aussi les anciens complexes. Par exemple, « Devil's Solitaire » ou le célèbre « Anna Alekseevna Solitaire ». Leur scénario demande non seulement de la patience, mais aussi de l'attention, des calculs mathématiques stricts et une bonne dose d'imagination.

Cette section du livre contient des jeux de solitaire simples. Ils existent déjà sous forme de programmes d'application et peuvent être installés avec succès non seulement à l'aide de cartes ordinaires, mais également sur un ordinateur.

Il a été remarqué qu'en disposant les cartes, des pensées inattendues, parfois brillantes et des solutions atypiques viennent à l'esprit.

Ce livre couvre les jeux de solitaire simples et complexes. Après avoir appris à les disposer, vous oublierez l'ennui et développerez également vos capacités mathématiques et votre imagination.

Jeux de solitaire simples

"Accordéon"

Un jeu complet de 52 cartes doit être disposé en rangées horizontales de 6 cartes chacune (Fig. 1). Les cartes de même couleur ou de même valeur sont déplacées de droite à gauche si elles se trouvent les unes à côté des autres ou à travers la même carte. Ainsi, toute la bande de solitaire se déplace progressivement de la rangée du bas vers le haut, en se déplaçant vers la gauche.

Les cartes collectées sont déplacées dans une pile, la carte du dessus de la pile continue de jouer. L'espace libéré est rempli en déplaçant les cartes restantes vers la gauche. Le jeu de solitaire est réussi si toutes les cartes sont rassemblées en une seule pile.


Riz. 1. "Bayan"

"Deux par deux"

Un jeu complet de cartes est placé sur la table. 4 cartes en sont retirées et disposées face visible (Fig. 2). Si vous rencontrez 2 cartes de la même couleur, alors elles sont recouvertes de 2 cartes du jeu. Le solitaire se joue lorsque les cartes du jeu sont épuisées.


Riz. 2. « Deux fois deux »

"Joker"

Pour jouer à ce jeu de solitaire, vous aurez besoin d'un jeu de 32 cartes et des deux jokers. Vous devez retirer les as du jeu et les placer face visible dans la rangée supérieure. Les cartes restantes sont mélangées et disposées de la même manière, face visible, sur 5 rangées. Chaque rangée doit contenir 6 cartes (Fig. 3). Vous ne pouvez décaler que les cartes gratuites, c'est-à-dire celles qui se trouvent en haut de la pile et toutes à partir de la cinquième rangée. Les cartes sont distribuées par ordre décroissant, en alternant les couleurs noires et rouges. Par exemple, sur le dix de carreau, vous pouvez mettre un neuf de pique ou de trèfle, sur le neuf de pique - un huit de carreau ou un cœur. Les cartes gratuites sont transférées aux as par ordre croissant uniquement par couleur. Si la carte gratuite est un joker, elle peut être conservée en réserve et utilisée au bon moment. Le joker remplace n'importe quelle carte de n'importe quelle couleur. Par exemple, sur neuf cœurs, vous pouvez mettre un joker, qui dans ce cas jouera le rôle d'un huit de pique ou de trèfle. Il est permis d'utiliser deux jokers à la fois. Si, lors du processus de réorganisation des cartes, l'espace occupé par une colonne est libéré, vous pouvez y placer une carte gratuite. Le solitaire réussit si toutes les cartes dans l'ordre croissant reposent sur des as, c'est-à-dire d'abord un as, puis un six, un sept, un huit, etc. jusqu'au roi.


Riz. 3. "Joker"

"Arbres de Noël"

Pour jouer à ce jeu de solitaire, vous aurez besoin d'un jeu de 52 cartes. Parmi ceux-ci, vous devez disposer deux « arbres de Noël », chacun devant contenir 16 cartes (Fig. 4). Le paquet restant est mélangé et une carte en est retirée. Si dans l'un des « chevrons », quelle que soit la couleur, il y a une carte gratuite d'un point de moins ou de plus que celle tirée du jeu, alors les deux cartes sont transférées dans une pile séparée. De cette façon, d’autres cartes de jeu d’arbre de Noël y sont déplacées. Le jeu de solitaire réussit si les « arbres de Noël » sont détruits avant que les cartes du jeu ne soient épuisées.


Riz. 4. « Arbres de Noël »

"Souhait"

Au solitaire, on utilise deux jeux complets de 52 cartes, qui doivent être disposés horizontalement en 8 piles de 12 cartes (Fig. 5).

La carte du dessus est révélée : elle servira d'« index ». Ci-dessous, vous devez placer une autre rangée - 8 piles de 1 carte chacune. À partir d'eux, les cartes seront transférées vers des endroits situés au-dessus des cartes - « index ». La valeur de chaque carte transposée doit être supérieure de un à la valeur de la carte « index », c'est-à-dire qu'un deux doit être placé sur l'as, etc. Les couleurs n'ont pas d'importance. Lorsque toutes les combinaisons possibles ont été épuisées, vous devez disposer les fiches « fiches » dans la rangée du bas. Le solitaire est terminé si toutes les cartes, à l'exception des fiches, quelle que soit leur couleur, sont collectées sur 8 bases par ordre croissant.


Riz. 5 "Désir"

"Carlton"

Disposez ainsi un jeu de 36 cartes en 4 piles : dans la première pile - 4 cartes, dans la deuxième - 3 cartes, dans la troisième - 2 cartes, dans la quatrième - 1 carte. En haut, il y a de la place pour quatre socles sur lesquels les cartes seront collectées (Fig. 6). A proximité, vous devez mettre un jeu avec les cartes restantes après la distribution.


Riz. 6. "Carlton"


Les cartes sont déplacées de pile en pile par ordre décroissant, en alternant les couleurs des couleurs. Autrement dit, au début de la base, il devrait y avoir un as, puis un deux, un trois, etc. Lorsqu'il n'y a plus de cartes à décaler, vous devez les retirer du jeu. Le solitaire est considéré comme terminé si toutes les cartes sont sur quatre bases.

"Coco"

Pour ce jeu de solitaire, vous aurez besoin d'un jeu de 36 cartes. Ils doivent être disposés face cachée en 4 rangées de 8 cartes chacune, laissant la place aux as.

Les cartes dépliées sont placées en pile les unes à côté des autres (Fig. 7). Ensuite, prenez une carte de cette pile. Par exemple, c'est le six de carreau. Il doit être placé au troisième rang en première position. La carte qui se trouve à cet endroit s'avère être, disons, le huit de carreau. Il doit être déplacé vers la troisième rangée à la troisième place et, à son tour, la carte qui se trouve ici doit être révélée. S'il s'agit d'un As, il est déplacé à la fin de la rangée correspondant à la couleur, après quoi une carte peut être reprise dans une pile séparée.


Riz. 7. "Coco"

"Bien"

Les cartes (36 feuilles) doivent être disposées en piles - 4 latérales et 1 centrale (Fig. 8).

Les costumes rouges et noirs alternent. Les cartes sont placées dans la pile centrale par ordre croissant - l'as doit être suivi d'un six, et dans les piles restantes - par ordre décroissant. Toutes les cartes de la réserve sont transférées vers les espaces vacants. Ils en sont extraits s'il n'y a pas de carte de la valeur requise dans les piles principales. Le jeu de solitaire est réussi si toutes les cartes « migrent » vers la pile centrale ou se trouvent au « fond du puits ».


Riz. 8. "Eh bien"

"Klondike"

Un jeu de 52 cartes doit être divisé en 7 piles de cette manière : la première pile doit contenir 1 carte, la deuxième - deux, la troisième - trois, etc. (Fig. 9). Vous pouvez décaler les cartes ouvertes ou les groupes de cartes collectées par ordre décroissant de valeur. Les costumes noirs et rouges alternent. Tout d'abord, les as sont collectés et placés sur les quatre bases, puis les cartes sont collectées par couleur, en commençant par deux et plus. Après avoir transféré la carte suivante sur une pile ou une base adjacente, la carte située en dessous est ouverte et devient jouable. Si la pile est complètement démontée, soit le groupe de cartes collecté, soit le roi est placé dessus. Lorsque tous les mouvements possibles ont été effectués, vous pouvez prendre les cartes du paquet par groupes de trois. Dans ce cas, la carte du dessus est considérée comme ludique, et si elle peut être transférée à la base, la suivante est ouverte. Un jeu de solitaire est considéré comme réussi si toutes les cartes du jeu sont rassemblées par ordre croissant sur quatre bases.


Riz. 9. "Écharpe"

"Rois"

Le solitaire nécessite deux jeux de 52 cartes. Les as sont sélectionnés parmi ceux-ci et placés au centre sur deux rangées situées verticalement, chacune avec quatre bases (Fig. 10). Les cartes devront leur être transférées par ordre croissant, quelle que soit la couleur. Sur le côté gauche des bases, disposez une rangée verticale composée de 4 piles. À droite, ils disposent exactement la même rangée, également de 4 piles. Pour se déplacer, seules les cartes de jeu sont utilisées - les premières de chaque pile. Les cartes sont déplacées de piles en piles dans l'ordre croissant : un deux est placé sur un as, un trois sur un deux, etc. Le jeu solitaire est réussi si toutes les cartes sont sur les socles, quelle que soit la couleur.


Riz. 10. "Rois"